昨日晒したリストですが、早速調整してみました。

◆メインボード
▽クリーチャー
2 《幻影の像/Phantasmal Image》
1 《墓所のタイタン/Grave Titan》
1 《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
▽スペル
1 《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
3 《破滅の刃/Doom Blade》
3 《熟慮/Think Twice》
4 《未練ある魂/Lingering Souls》
3 《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
2 《忘却の輪/Oblivion Ring》
3 《審判の日/Day of Judgment》
2 《終末/Terminus》
2 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
3 《天使への願い/Entreat the Angels》
▽プレインズウォーカー
2 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2 《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
▽土地
4 《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
2 《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
3 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
1 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
3 《進化する未開地/Evolving Wilds》
2 《幽霊街/Ghost Quarter》
3 《平地/Plains》
3 《沼/Swamp》
1 《島/Island》

◆サイドボード
3 《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
3 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
2 《神への捧げ物/Divine Offering》
1 《審判の日/Day of Judgment》
1 《幻影の像/Phantasmal Image》
1 《喉首狙い/Go for the Throat》
1 《天界の粛清/Celestial Purge》
1 《殴打頭蓋/Batterskull》
1 《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》
1 《太陽のタイタン/Sun Titan》



自分で持ってるナヤポッド、青白Delver、青黒ゾンビとスパーさせた感じでは、Delver以外にはかなり有利でした。

Delverはトラフトを処理できるかと、黒呪いが着地できるかがポイント。
折角なのでメインからグリフィン+ムーアランドを積んだ型とスパーしましたが、この動きはマナを使い過ぎるのでそんなに強くありませんでした。
サイド後は《天使への願い》をカウンターされるかどうかというMTGじゃないゲームになっているのが残念。

ナヤポッドには《ギデオン・ジュラ》があまりにも弱かったので抜きました。《士気溢れる徴集兵》が強すぎる。
こちらはナヤポッドに除去が無いので、少しグダらせて、すぐにフィニッシャーを叩きつけるだけの簡単なお仕事。
《地獄乗り》《士気溢れる徴集兵》あたりを《ファイレクシアの変形者》でコピーされるのが負け筋だったので、しっかりケアして動けばOK。

青黒ゾンビは余裕。線が細くナヤのような速攻もないので、少しグダらせただけですぐに有利なボードに固定できます。
例えブン回りなビートをしても《終末》トップでほぼ負け確なので、マゾっぷりがハンパないです。
サイド後は《困窮》がぶっ刺さるかどうかの勝負。《困窮》が良いところでぶっ刺さらない限り負けは無いですね。



やはり対戦させると、ボードコントロールとしてカードの必要不必要がハッキリしてきますね。
まだケッシグや同型と対戦させていないので、何とか金曜までに対戦させてみたいです。

たまにはコントロールも組んでみようと思い、エスパーカラーのタップアウトコントロールを組んでみました。
とりあえず持っているカードからざっくり組んだのがこちら。

◆メインボード
▽クリーチャー
2 《幻影の像/Phantasmal Image》
4 《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
1 《太陽のタイタン/Sun Titan》
1 《墓所のタイタン/Grave Titan》
1 《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
▽スペル
1 《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
3 《破滅の刃/Doom Blade》
4 《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
4 《未練ある魂/Lingering Souls》
2 《天使への願い/Entreat the Angels》
4 《審判の日/Day of Judgment》
1 《堀葬の儀式/Unburial Rites》
2 《終末/Terminus》
▽プレインズウォーカー
2 《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
2 《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
1 《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》
▽土地
4 《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
3 《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
3 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
3 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
1 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
2 《進化する未開地/Evolving Wilds》
2 《幽霊街/Ghost Quarter》
3 《平地/Plains》
2 《沼/Swamp》
2 《島/Island》



……適当すぎる。リスト書いてて、自分の適当さに絶望しました。
とりあえず叩き台として組みましたが、今の構成では荒が目立ちすぎますね。

↑のリストで何回か回して見ましたが、とりあえず以下の変更を加えようと思っています。


▼《ヴェールのリリアナ》の追加
4マナ以下でプレッシャーをかけられる手段が少ないため、追加が必要と感じました。。
相性の良いカードが多く、低コストながら盤面への影響力が高いので入れない手は無いですね。


▼《熟慮》の追加
序盤の潤滑剤が足りないと感じたために追加。
フェッチを増やして《思案》を入れるのも有りですが、追加するリリアナとの相性を考えてこちらを追加する予定。


▼《太陽のタイタン》、《エルズペス・ティレル》の解雇
弱くは無い。が、相手のリソースを奪う事ができず、他のカードに比べてアドが取りにくいので解雇します。
盤面を固める手段を減らさないため、空いたスロットには3枚目の《天使への願い》を入れたい。


▼青い土地の減量⇒黒白土地追加
黒白のダブルシンボルが多いデッキなのに青マナが潤沢という意味わからない構成だったので調整。
もし色マナに余裕が出るようであれば、対Delverでエリシュを通すため、1枚だけ《魂の洞窟》を入れたい。



こんなところでしょうか。久々にコントロール組むんで、しっかり試行錯誤が必要そうです。
今週からはFNMすら出れるか怪しいですが、それでもできるだけFNMやGPT横浜に出るつもりです。
仕事がどんなに忙しくても、MTGは止められない!
皆さん、アヴァシンの帰還は楽しんでますか?
私はむっちゃ楽しんでます。天使美人、天使可愛い、勝っても負けても俺得。

ちなみに私は初の発売日BOX買いに挑戦。2BOX剥いてやりました。
当たったうち、目ぼしいカードは以下の通り。

2 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1 《時間の熟達/Temporal Mastery》
1 《天使への願い/Entreat the Angels》
2 《苛立たしい小悪魔/Vexing Devil》
2 《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》
1 《希望の天使アヴァシン/Avacyn, Angel of Hope》
1 《悪鬼の血脈、ティボルト/Tibalt, the Fiend-Blooded》

1 《修復の天使/Restoration Angel》
2 《終末/Terminus》
1 《黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight》
1 《霧虚ろのグリフィン/Misthollow Griffin》
1 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》


まぁまぁ勝てた感じ。ブルーナはプレリで引いたので、神話天使が揃ったのがGOOD。

パック剥いた後はドラフト。赤白の強いところ固めました人間ビートを組むも、事故って負けて2-1。
JALさんとポリスさんは黒強いって言ってたけど、まだ私は懐疑的。青に勝てるビジョンが浮かばない。
自分の感覚だと、赤白人間、赤青テンポ、青緑結魂あたりがやりたいアーキタイプ。総じて青赤緑が強い。
黒は赤か白と組んで除去コン。白は安定して強いけどメインカラーになれないと思ってます。


ドラフト後はFNM……のハズが、抽選漏れ。天使トークンを引くか悪魔トークンを引くかって抽選方法で天使を引けない天使好き(笑)
イグニスで17時からFNM場有るって事で、急きょ移動して参戦しました。
デッキは前日に夜更かしして作ったナヤビート殻。《士気溢れる徴集兵》と《鷺群れのシガルダ》に加え、《処刑者の要塞》を入れてみました。
レシピは調整中なので割愛。とりあえずレポートをば。


◆1回戦:WBRトークン(クロロ君) ○○
1戦目:○
後手。2t目に殻を置き、《高原の狩りの達人》を量産してプレッシャーを与え続けて押し切り。
2戦目:○
こちらが並べる⇒DOJ⇒また並べて《地獄乗り》でGG。
殻のおかげで


◆2回戦:ドラントークン ○○
1戦目:○
後手。相手が2マナストップするマナスクリューで勝ち。
ドラントークンを使う人たちは、もれなくスクリューし易い運命なのか。
2戦目:○
殻無しでビートするも、DOJ2回で捌かれる。その後ソリンを出されて壮絶にグダり、トップ対決に。
途中、《士気溢れる徴集兵》を引いたのでソリンの忠誠値が奥義発動するところまで溜まるのを待ち、パクる⇒奥義で勝ち。
PWパクれるし、好きなパーマネントアンタップできるし、《士気溢れる徴集兵》が強すぎて惚れそう。


◆3回戦:RGステロイド ○○
1戦目:○
先手。絡み根3体で殴るが、相手に赤白剣+《グリセルブランドの猟犬》が揃い1発も通せなくなる。
絡み根のチャンプで時間を稼ぎ、殻の設置から狩達で盤面を掌握。最後は《地獄乗り》コピーで一気にライフ削って勝ち。
2戦目:○
互いにマナフラッド。しかしこちらには殻があったので1体の生物を育て続けて勝ち。
剣のある赤緑ビートは苦手かと思いましたが、《刃の接合者》が偉いので不利ではない様子。


◆4回戦:BUゾンビ ○○
1戦目:○
先手。ワンマリ。2t目接合者で地上をピタ止まりさせ、狩達をぐるぐるさせて勝ち。
2戦目:○
相手ワンマリ。またも狩達をぐるぐるさせて場を優位に固定。
途中、狩達を除去られつつ並べられてピンチになるが、《鷺群れのシガルダ》+《処刑者の要塞》を揃えて勝ち。
ゾンビ相手は接合者と狩達が強すぎ。シガルダもぶっ刺さるので、相当有利ですね。


という事で4-0。参加人数が16人しかいなかったので、大盤振る舞いでFNMプロモの《修復の天使》を4枚もらいました。
更に追加の商品でAVR3パックとコス&ヴェンセールをゲット。ウハウハでした。


FNM後は皆でご飯を食べつつヒナ宅でドラフト。
ブレブレのピックで下家に迷惑をかけつつ、何とか接死結魂2枚+ティムエンチャント2枚+格闘生物というデッキを作り、最終戦負けて2-1。
最終戦は馬鹿なミスプレイで落としてるので要反省。ピック手順も弱かったけど。
優秀な2,3マナは緑に固まっているので、ドラフトではできるだけ緑に触れていきたいですね。


更にもう1卓。昨日のアメ杯前に池袋アメに要ったられん君がドラフトをやってたので、飛び入り参加。
初手青コンマジから青緑のテンポデッキを作り、微妙なデッキながらも何とか3-0。
3枚目の《魂の洞窟》ゲットでウハウハ。AVRというセットは相性が良いみたいです。


さて、ガッツリ2日間AVRで遊んでしまいましたが、現在仕事中です。
今後はプロジェクトが佳境に入るので、少しMTGから遠のきそう……GP横浜前に戻ってきますが。
もう少しAVRで遊びたいので、金曜夜はヒナ宅でドラフトしよう!!
あまりにも更新が停滞してしまったので、大会レポをまとめて更新。
量が量なので、超簡易的レポで。

書式は[日付][大会名+フォーマット][使用デッキ]です。


◆4/14 池袋アメモダン RUG-Delver
1回戦:青単マーフォーク ○○
2回戦:緑t白親和エルフ ××
3回戦:Bye
雑感:
池袋アメ杯はついにモダンも開始したらしいです。その場で知ったので勢いで参加。
人数は5人だけでしたが認知されれば参加者も増えそう。今後に期待。


◆4/15 LMC-GPT横浜 緑黒SmallPox
1回戦:メリーラポッド ○××
2回戦:RUG-Delver ○○
3回戦:WBトークン ○○
4回戦:赤親和 ○××
5回戦:赤親和 ××
6回戦:RUストーム ○○
7回戦:RU双子 ○○
雑感:
初めて大会に出したデッキにしてはまずまずの成績。しかしビートメタなデッキで親和に負けるのは明らかに調整不足。
デッキの地力は感じたので、しばらく黒緑を調整してます。


◆4/20 池袋BMFNM ドラントークン
1回戦:ジャンドケッシグ ○××
2回戦:ナヤケッシグ(JALさん) ×○×
3回戦:BIG RED ××
雑感:
先週の3-0からの0-3。苦手なケッシグ2連打に加え、全体火力の多い赤単に当たるとは。
結局マナフラッドではなくスクリューで2回負けているので、土地27枚でも足りない疑惑。


◆4/22 池袋BMスタン ドラントークン
1回戦:エスパーコントロール ○○
2回戦:ドランビッグマナ(UMAさん) ○××
3回戦:UB-Delver(ポリスさん) ××
4回戦:DelverSpirits ×○○
5回戦:赤黒ゾンビ ○××
雑感:
2回戦で1回、3回戦で2回、5回戦で1回のマナスクリュー率。土地28枚が濃厚になってきた。
対してマナフラは2回戦に1回したのみ。しかもマナフラしつつ戦えてた。
デッキの平均マナコストは約3マナなのに、この事故率ってどうなの……


◆4/27 池袋BMFNM SkirgeDelver
1回戦:Bye
2回戦:ドランポッド ○○
3回戦:グリクシスコントロール(MEGUrさん) ×○○
雑感:
トラフトが相変わらず好きでないので《大霊堂のスカージ》型で。環境最後なので遊びたかった。
パッと調整したデッキにしては良い感じの手触りでした。トラフトや地下牢を抜いたおかげで3マナ以上のスペルが1枚しかないのがポイント。
ただし打点が《ルーン唱えの長槍》頼りなので、結局4マナ使うタイミングがあるのが難点。何とかしたいところ。




構築は以上です。
後は4/29にアヴァシンの帰還プレリに2回参加しました。
前半は爆弾レアこそなかったものの、青緑のプールが強く、ドラフトっぽいデッキを作って3-1。

後半は《士気溢れる徴集兵》があるものの赤いカードの絶対数が少なく、泣く泣くナヤ3色で組み、コンバット頑張って3-1。
最後のやまだ兄貴戦はギリギリまで引きつけてからの《士気溢れる徴集兵》+《雲隠れ》で捲り、むっちゃギモヂィィってなりました。

前の日記では平地を持参しましょうとか書きましたが、実際は青緑赤が強い環境でしたね。
除去は無い代わりにコンバットトリックが多かったので、殴り合い=除去みたいな構図になってました。
この感じからすると、ドラフトは相変わらずのテンポ環境になりそうです。

さて、いよいよ今週末はアヴァシンの帰還の発売ですね。
これでどれだけメタゲームが変わるのか、今からむっちゃ楽しみです。

忙しいながら、何とかフルスポ見ました。

構築目線では、まだ何とも。相変わらずビートが強そうとしか。
ビート、虫、ケッシグが三つ巴な環境は変わらないと思います。

シールド目線では、白が強すぎてヤヴァイ。
噂の2/4飛行絆魂コモンに加えて、大天使がアンコときた。
リミテで強力なレアも白に偏ってるので、白が濃い=強いプールってなると思います。

ドラフト目線では、白に加えて青と緑が強いイメージ。
とりわけ青に優秀な飛行とバウンスが多いので、青絡みの飛行ビートが組みたいところ。
緑は対飛行性能とサイズ、盤面アドが大きい。
ドルイドの使い魔(結婚で+2/+2)で飛行を強化しつつ地上を止めるとか、やってみたいところ。


とりあえず、簡単は考察はこんなところで。
時間が作れたら、注文カードtop10をやってみたいと思います。
全然更新できてません。

先週のGPT横浜レポは書かないとなぁ。
参加したデッキも、意見聞くために晒したいし。
池袋BMのDNに掲載してもらうリストも書かねば。

仕事の忙しさで、趣味の時間が削られるのは辛い・・・
内輪なので秘密のみ
昨日はいつも通りの場所でいつも通りのデッキで、FNMに参加してきました。
いつも通りすぎてデッキリストは割愛。


◆1回戦:ナヤケッシグ(Kさん) ○○
1戦目:○
先手。互いにマリガン。土地ばかりの手をヌルキープするが、相手の手も遅くアンセム+トークンで殴り始める。
途中、DOJ+緑タイタンから《微光地》を持ってこられて回復されるが、タイタンを落としつつ温存していた《深夜の出没》で優位を保ち、後続のエリシュも墨蛾のアタックに合わせて除去し、墨蛾を討ち取ってアドを稼ぐ。
このアドが響き、墨蛾での毒殺も許さないままゆっくり殴りきってGG。
2戦目:○
相手ワンマリ。白祭殿⇒出没⇒アンセム2枚のブン回りでGG。


◆2回戦:オロスコントロール(紅蓮君) ×○○
1戦目:×
先手。互いにマリガン。手札に《エルズペス・ティレル》と《霊誉の僧兵》がある状態で4マナで止まり、《ギデオン・ジュラ》《ソリン・マルコフ》と出されて負け。
2戦目:○
互いにマリガン。白祭殿設置の返しにラチェボを置かれるが、カウンターを貯めはじめてくれたのでトークンが流されず、ラチェボ起動後にアンセム並べて勝ち。
トークン相手には、ラチェボは設置せずに手札に抱えられてたほうがキツイ。
3戦目:○
相手ワンマリ。全除去をケアして手札に出没を構えながら、アンセムとガヴォニーで強くなった未練トークンで殴る展開。
相手が《血統の守り手》で頑張って耐えてくるが、それでも全除去が怖いので全展開はせず。そしたら手札を使い切ってくれたので、全展開+ソリン設置で勝ち。
M黒さんの除去コンくらい除去が無い限り、トークン戦略は除去に強いからコントロール相手は楽。


◆3回戦:黒緑《出産の殻》 ○○
1戦目:○
後手。相手の《ヴィリジアンの密使》スタート。更に《夜明けのレインジャー》を追加されたので緑頂点型の黒ケッシグかと予想するが、中身を見ないままトークンで圧殺。
2戦目:○
ひとまず黒ケッシグ用サイド。そしたら3t目に《出産の殻》を設置され、デッキ把握。
幸い、手に《神への捧げ物》を持っていたので大事にはならず、《ヴィリジアンの密使》を殺さないように殴られながらも、空から殴りきり。



という事で、3-0で2枚目の《四肢切断》をゲット。
最近、FNMは調子が良すぎて怖いです。

ちなみに今日はGPTモダンか適当な大会に出場するつもりでしたが、思ったよりやる気が無くてふつーに寝てました。
よく調べたら自由が丘でGCCがあったとか。せっかくポイントランキングの上位を狙えるので行っても良かったかも。

明日は間違いなく、LMCのGPT横浜に参戦します。寝落ちはノーチャン!

さて、何とか今週は毎日更新していた大会レポも、最後の大会になりました。
今日は、日曜日に参加したBMスタンのレポを書きたいと思います。

ただ……自分のミスの負けでゲンナリしたまま大会だったので、モチベが上がり切らずにビミョーな事になってます。
メモが適当に取られてるので、いつも薄い内容なのが更に薄くなっているのでご了承ください。

参加したデッキはこちら↓

◆メインボード
▽クリーチャー
4 《墓所這い/Gravecrawler》
4 《戦墓のグール/Diregraf Ghoul》
1 《幻影の像/Phantasmal Image》
4 《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》
4 《戦墓の隊長/Diregraf Captain》
2 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
4 《ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator》
▽スペル
4 《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
3 《困窮/Distress》
3 《ゲスの評決/Geth’s Verdict》
▽アーティファクト
2 《迫撃鞘/Mortarpod》
2 《選別の高座/Culling Dais》
▽土地
4 《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
15 《沼/Swamp》

◆サイドボード
3 《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
2 《蔑み/Despise》
1 《困窮/Distress》
2 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
2 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1 《外科的摘出/Surgical Extraction》
1 《ゲスの評決/Geth’s Verdict》
1 《四肢切断/Dismember》
1 《喉首狙い/Go for the Throat》
1 《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》


前回、ピン象に貸した時に指摘された不満点を調整しました。
とはいえBMスタン開始前にササッと調整したものなので、割と適当になっちゃってます。

ちなみに、いつものドラントークンは、ピン象に貸し出し。

さて、いつもよりちょっと少ない20人(だったハズ)の5回戦。
レポートはこちら↓


◆1回戦:ナヤビート(KRさん) ××
1戦目:×
最初から身内戦。後手。デッキ相性的に難易度ベリーハード。
それでも割と攻め込むが、《ファイレクシアの抹消者》を出すターンを1t間違えて死亡。
間違えてなくても睨み合いになった程度ですが、ミスで自暴自棄になってるときに更にミスるとむっちゃ凹みます。
2戦目:×
マリガン。からのマナフラでなすすべもなくGG。
一応、相手が3マナストップのマナスクリューだったのでワンチャンあるかと思ったが、緑頂点からの絡み根が強すぎた。


◆2回戦:BYE
BMでは1回戦以外BYEを引いた事無かったので、割とショック。
くーやんさんにめっちゃ珍しがられた。


◆3回戦:青白鋼 ×○×
1戦目:×
後手。1マナ生物3枚+土地1枚という、ギリギリなキープしたらソッコーで撲殺されGG。
2戦目:○
除去ハンドでキープ。《ゲスの評決》《四肢切断》《悲劇的な過ち》《漸増爆弾》で捌き切って、ゲラルフ連打でGG。
3戦目:×
相手ワンマリ。いけるかと思ったが、土地を重ね引いて除去しきれず、金属術勇者が残ってピンチに。
それでも生物並べてダメージレースでギリギリ勝てるようにするが、《信号の邪魔者》+墨蛾2体で毒殺されGG。


◆4回戦:青黒コントロール ○○
1戦目:○
ゾンビ連打で攻めたてるが、黒タイタン降臨。これは《幻影の像》でコピーして戦況を五分にし、総ブロックで討ち取る。
こちらのタイタンも早々に除去られるが、残ったゾンビで攻めたててライフを1まで追い込む。
しかしここで捌ききられ、互いに手札無しのトップ勝負に。
と思ったらいきなり青頂点X=6で絶望モードに突入。しかし返しの《戦墓の隊長》がカウンターされなかったので、墓地からの《墓所這い》で確実にライフを削れる状況になりGG。
2戦目:○
不死身の軍団で攻めたててGG。殆ど対策らしい対策を見ませんでした。


◆5回戦:ドラントークン(ピン象) ○×○
1戦目:○
ここで自分のデッキと当たるのか。しかも苦手なトークン。
お互いに2-2なので、ここでどちらが勝っても自分のデッキが負け越し。不名誉極まりない戦いである。
1戦目は後手。除去がほぼ無く生物ばかりというトークン相手に理想的なハンドをキープでき、DOJだけ警戒してダンプして勝ち。
2戦目:×
アンセム⇒《機を見た援軍》⇒未練⇒アンセム2枚目でダメージレースに負けてGG。
コントロールデッキなのに空からブン回ってくるのは、卑怯。
3戦目:○
1t目《墓所這い》から、《困窮》《ゲラルフの伝書使》《戦墓の隊長》と展開。
その間、相手はトークンでのチャンプとソリン設置しかできてなかったので、本体のライフを詰めてトークンで守りを敷いた返しに《漸増爆弾》で勝ち。
自分のデッキ同士なんで、流石に勝たないとマズいですよね。



という事で3-2(bye込み)でした。そして自分のドラントークンは2-3。
デッキはそれなりに強かったんですが、それでもやはりドラントークンを使ってる時の安定感には叶わないですね。
特にゾンビは、小賢しいギミックは入っているものの基本的に脳筋ビートなので、使っていて飽きてきてしまいました。
これは、新しいデッキにジョブチェンジするときかもしれない。




さて、今週末は土曜に千葉市民会館のGPT。日曜は代々木のGPTに参加する予定です。
デッキはトロンかRUGかジャンドか……今考えているGBスモポって可能性も。
そろそろ土日も休めなくなりそうなので、しっかりギャザ充!
昨日に引き続き、今日もモダンのレポを。
先週日曜日にGPT横浜inPWCに参加してきました。
参加者166人の大盛況。最近、モダン熱がグングン上がっているようで、嬉しい限りです。

参加したデッキは、前日のRUGを更に改悪したもの。
レシピはこちら↓

◆メインボード
▽クリーチャー
4 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
1 《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4 《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
2 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
▽スペル
4 《血清の幻視/Serum Visions》
4 《稲妻/Lightning Bolt》
2 《呪文貫き/Spell Pierce》
2 《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
2 《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
4 《マナ漏出/Mana Leak》
2 《剥奪/Deprive》
2 《謎めいた命令/Cryptic Command》
▽アーティファクト
2 《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
▽土地
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2 《蒸気孔/Steam Vents》
2 《繁殖池/Breeding Pool》
1 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
6 《島/Island》
1 《山/Mountain》
1 《森/Forest》

◆サイドボード
3 《血染めの月/Blood Moon》
2 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
2 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2 《否認/Negate》
1 《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
1 《真髄の針/Pithing Needle》
1 《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
1 《硫黄の精霊/Sulfur Elemental》



メインは火力を減量し、《蒸気の絡みつき》を追加。
あまりにも《聖遺の騎士》にボコボコにされたので、軽くテンポが取れてタフネスが関係ないバウンスにしてみました。

また、重かった《謎めいた命令》を2枚に、撃つタイミングが少なかった《呪文嵌め》を解雇して《ギタクシア派の調査》。
くーやんさんにお勧めされたのに加え、やはりクロックパーミというデッキは相手の手札知ってると戦い易いという事から。
土地が詰まる事が多かったので軽量ドローを増量したかったという理由も。

サイドは《呪文貫き》の不確定さが気になったので《否認》を。これは間違いなくミスでした。
更に《不忠の糸》の警戒されっぷりと使い難さから、より腐らない《ヴィダルケンの枷》に変更。
自分なりに練磨しているつもりが、だんだんと歪んだリストになってきましたw


歪んだリストに不安は残るものの、前日に4-2だったので弱くは無いハズ。
負けるのは自分のプレイミス次第だなぁと思いつつ、いざ8回戦へ。


◆1回戦:エスパーコントロール ×○○
1戦目:×
後手。打点が無いもののカウンターと火力が多い手をキープしたら、しばらく生物を引かず。
互いに土地を並べ合い、こちらの動き(フェッチ起動→《蒸気孔》サーチを繰り返す)から双子かストームと勘違いされる。
やっと引いた虫とタルモで攻め始めるが、その頃にはコントロールの時間になっており、10点もライフを削れずに死亡。
2戦目:○
ギタ派⇒虫と動く立ち上がり。虫がしばらく引っくり返らずに、相手のSCMとヴェンディに殴られる展開。
しかし虫がひっくり返るのに合わせてタルモを追加。更に相手のヴェンディを除去しつつ自分のヴェンディを通し、カウンター構えて殴り切り。
3戦目:○
相手ワンマリ。虫が出て、引っくり返って、カウンターして、火力撃つだけの簡単なお仕事。
クロックパーミの特性上、重めのコントロールにはまず負けないのが良いですね。


◆2回戦:ジャンド ○×○
1戦目:○
先手ワンマリ。虫+ラヴァマンでプレッシャーをかけ、更に相手の土地が3マナで1t詰まったら負けるわけもなく。
最後は苦し紛れのボブを出されるが、チャンプされないように飛行で殴って本体焼いて勝ち。
2戦目:×
ボブを焼いたりキッチン打ち消したり、虫焼かれたりタルモ終止されたりと壮絶な消耗戦の結果、互いにライフ13点を残してトップ勝負になる。
トップ勝負ならデッキの密度で……と思ったら、相手にミシュラ+キッチンとトップされ、一気にピンチに。
最終ターン。何もなければ青命令⇒次ターンに月でほぼ勝ちの場にできたが、間に合わず火力持たれててGG。
3戦目:○
虫2体+タルモ+ラヴァマン+リーク。このデッキ初のブンブンハンドで圧勝。
クロック、カウンター、火力を万遍なく引いた時のこのデッキはホントに強くて良いね。コンボでもビートでもないのにブン回りがあるって素晴らしい。


◆3回戦:白t青ソウルシスターズ ×○-
1戦目:×
先手。1t目の《砂の殉教者》を《稲妻》する立ち上がり。
2t目の鷹も打ち消して「これは行けるか!?」となるが、3t目トラフト⇒4t目にエルズペスで負け。
《砂の殉教者》を捨てられるほどのブン回りハンドだったから、1t目に出してきたのね……
2戦目:○
1t目に《真髄の針》で《砂の殉教者》を指定。返しで出される《砂の殉教者》w
これで大幅なライフゲインが無くなったため、あとは虫とタルモで押し切って勝ち。
3戦目:-
本日最悪のミスをした試合。互いにワンマリ。
《硫黄の精霊》を引き込みつつ、1t目に虫も出せるブンブンハンドをキープ。
鷹を引きつけつつ、2体目が出てマナを使わせたところで《硫黄の精霊》でマウントを取る。
そのまま《硫黄の精霊》を維持しながら殴れば確実に勝てたものを、なぜかブロッカーとして立たされたトラフトに突っ込ませる自分。
結果、《イーオスのレインジャー》から手札に抱えられていた《砂の殉教者》で一気にライフの危険領域から逃げられ、生物を並べ合う接戦に。
自分のミスにイライラし過ぎて、警告をもらうようなミスをするものの、まだワンチャンにかけて60点近いライフを削りにいく。
相手も生物を大量に並べるが、青命令のタップも駆使して何とかライフ16まで削ったところで手が無くなり、EXターン突入。
最後は相手がしり込みしてくれたお陰で、なんとか引き分けに。
最終ターン、《高原の狩りの達人》の反転を逃すというミスもしてるので、ホントに自分を殴りたくなる試合でした。


◆4回戦:黒緑ビッグマナ ○××
1戦目:○
後手。2t目の虫スタート。相手のハンデスをひたすら弾き、虫+タルモでプレッシャーをかける。
相手が重いスペルを引いていた事もあり、最後はシャックルでブロッカーを除けて押し切り。
2戦目:×
3t目に出されたスラーンがどうにもならず、更には《死の溜まる地、死蔵》も追加されてブロックできずに負け。
3戦目:×
こちらの生物は除去られつつ、相手のアド取るスペルを打ち消す消耗戦。
最後は通ったら勝ちのヴェンディリオンを引き込まれた《化膿》で除去られ、トップ勝負に。
ギリギリまで粘るが、最後は《桜族の長老》+《永遠の証人》に殴り切られて負け。
後で聞いたところ、ヴェンディで手札を覗いた時に《雲打ち》をデッキボトムに送ったが、これはミス。
相手のライフが2だったので《雲打ち》を出したら相手は死んでいました。なぜか想起以外で出したら誘発しないものだと思ってました。
このミスが無ければ、ドローする生物が足りずに結果的に勝っていたらしい。またミスで負けたのか。


◆5回戦:ジャンドローム ××
1戦目:×
先手。1t目に虫を展開するが、すぐに《炎の突き》で除去られ、さらに《壌土からの生命》でこちらの生物の生命が終わる。
タルモを待つが引かず、相手の墓地肥やしに対処できない。
最後はどうやら生物無しっぽい相手にシャックル2枚を構えつつ、《呪文織りのらせん》+《炎の突き》+《残酷な根本原理》を決められて負け。
2戦目:×
1t目の虫+タルモでビート。相手もタルモを出すが、ラヴァマンを追加して一方的に殴れる場を作る。
しかし相手の除去でクロックを減らされ、相手のタルモの攻撃もありタイトなダメージレースに。
最後は青命令を相手の生物タップ+赤マナが出るギルランをバウンスと動き、相手がライフを3にしつつギルランをアンタップイン+土地3枚で本体に《炎の突き》としないと返しに勝てる場面を作るが、←の動きをそのままされて負け。



という事で2-2-1ドロップでした。うち2戦は自分のくだらないミスで落としているあたり、クズっぷりがハンパないですね。
《蒸気の絡みつき》の2枚目は要りませんでしたが、1枚は間違いなく役に立ちました。
次にRUGで出るときは、恐らく1枚を《噴出の稲妻》に戻していると思います。


さて、明日はGPTをドロップしてから参加したBMスタンのレポを書こうと思います。
良く考えたら金曜~日曜だけで4回も大会に参加してるのか。ギャザ充必死。

さて、今日は先週の土曜日に参加したAMCモダンのレポートをば。
AMCは初参加。普段あまりレガシーをやらないので、なかなか参加する機会がありませんでした。
この日はフォーマットがモダンという事と、新しく作ったデッキを試したかったので参加してみました。

参加したデッキはGPトリノで優勝したRUGを改悪した、ごらくRUG。
レシピはこちら↓

◆メインボード
▽クリーチャー
4 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
1 《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4 《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
2 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
▽スペル
4 《血清の幻視/Serum Visions》
4 《稲妻/Lightning Bolt》
2 《呪文貫き/Spell Pierce》
1 《呪文嵌め/Spell Snare》
1 《噴出の稲妻/Burst Lightning》
4 《マナ漏出/Mana Leak》
2 《剥奪/Deprive》
1 《電解/Electrolyze》
3 《謎めいた命令/Cryptic Command》
▽アーティファクト
2 《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
▽土地
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2 《蒸気孔/Steam Vents》
2 《繁殖池/Breeding Pool》
1 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
6 《島/Island》
1 《山/Mountain》
1 《森/Forest》

◆サイドボード
3 《血染めの月/Blood Moon》
2 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
2 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1 《不忠の糸/Threads of Disloyalty》
1 《真髄の針/Pithing Needle》
1 《無効/Annul》
1 《否認/Negate》
1 《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
1 《硫黄の精霊/Sulfur Elemental》


《謎めいた命令》の増量や《ファイレクシアの変形者》⇒《渋面の溶岩使い》の変更など、割と理にかなった調整をしたつもりです。
とはいえRUGを使うのは初めてだったので、RUGの長であるくーやんさんに意見を伺い、こんな形になりました。
まぁ、気付いたらくーやんさんのアドバイスを無視して《電解》を入れてたりしましたがw

初のAMCは参加者44人の6回戦。
レポートはこちら↓


◆1回戦:徴兵バント ××
1戦目:×
後手。火力は無いが、虫+《呪文貫き》でキープ。
そしたらラノエル⇒《水蓮のコブラ》+マナクリ2体⇒《失われたアラーラの君主》とドブンされ、なすすべもなく敗北。
2戦目:×
土地1枚ながら、虫+幻視+スネア+タルモでキープ。
1t目の虫が全く返らず、土地も引かない。2t目の《水蓮のコブラ》をスネアしたら《召喚の罠》から《聖遺の騎士》がコンニチワ。
そのまま生物だけ引き続けて負け。
久々に徴兵バントに当たりましたが、強力なドブンのある良いデッキですね。入っている生物も軒並み強いものばかりですし。
そして気付いたのが、場に出てしまった《聖遺の騎士》がどうしようもないという事実。


◆2回戦:青赤双子 ○○
1戦目:○
先手。ダブマリ。土地2枚+虫+スネア+リークというブン回りハンドがキープできたので、虫で一方的に殴る展開。
後手2t目の終了時にフェッチを切ったら《押しつぶし》されて叫ぶ一幕もあったが、虫2体目を追加してすぐ変身させ、GG。
相手の動きが悪く、呪文が《血清の幻視》《押しつぶし》《呪文滑り》しか見れなかったが、一応双子系コンボと思ってサイド。
2戦目:○
虫⇒タルモと繋いでクロックを刻む展開。途中、《詐欺師の総督》を出されて双子だった事にホッとする。
相手はマナフラッドだったらしく、そのまま行動を《剥奪》《謎めいた命令》で縛ってGG。
クロックパーミはコンボに対して軽く強いクロックとカウンターを両方用意できるので、安心して戦えますね。


◆3回戦:黒緑ビート ○×○
1戦目:○
後手。ボブに《噴出の稲妻》を合わせる立ち上がり。
その後2匹目3匹目のボブが出てくるが、それぞれ《稲妻》とSCM経由の《噴出の稲妻》でアドを取らせない。
相手の手が尽きたところにタルモを追加し、そのままSCMと殴り切り。
2戦目:×
1戦目で黒緑剣を見ていたので、シャックルなどの対ジャンド兵器に加えて1枚だけグラッジをサイドイン。
またも相手の生物をカウンターと火力で片付ける展開になり、後手のハンド差で捌き切る。
後は場に残った虫で殴るだけの展開になるが、何を思ったかシャックルを構えるだけで勝つ場に《血染めの月》を投入してしまう。
返しに《呪文滑り》+《吸血鬼の夜鷲》と展開され、夜鷲に白黒剣が付いて一気にピンチに。
結局、月の所為で島の数が足りず、《呪文滑り》を除去しても夜鷲がどうにもならずにダメージレースをひっくり返されて負け。
3戦目:○
虫が除去られながらもタルモを生かし、《高原の狩りの達人》を追加してプレッシャーをかける展開。
狩達こそすぐに除去られるものの、タルモ+狼トークンで一方的に殴り、以降のスペルを対処し続けて勝ち。
スタンの虫に比べて、タルモという軽くて強力なクロックと《稲妻》があるので押し込みが強力で頼もしい。


◆4回戦:ナヤ ○××
1戦目:○
後手。1t目の虫からスタートするが、返しに《スレイベンの守護者、サリア》を出されてピンチ。
しかしこちらはタルモを設置。返しに《聖遺の騎士》を追加されて殴り合い開始。
1t目の虫は除去られたが《渋面の溶岩使い》でダメージを重ね、相手が追加のレリカリーとサリアで押し切ろうとしてきたので、ライフが1残るようにブロック。
返しでSCMか火力を引かないと負け……というところで《稲妻》をトップし、《渋面の溶岩使い》のダメージと合わせて削り切る。
2戦目:×
ワンマリ。虫2枚+土地1枚+幻視でキープするが、その後土地を引かずに捌かれて負け。
3戦目:×
虫もカウンターも無いが、幻視2枚のヌルいハンドでキープしたら、2,3,4t目にレリカリーを出されて負け。
キープがヌルかったのも悪いけど、レリカリー3連打はないわぁ……
RUGってレリカリーがホントに辛いって再認識できた試合でした。


◆5回戦:集団意識 ○○
1戦目:○
先手。打消し+タルモ+ヴェンディでキープしたところ、相手がマナフラで何もできずにGG。
2戦目:○
相手ワンマリ。こちらも少しヌルめのハンドをキープするが、3t目に虫を引き込んでキャスト⇒すぐ変身。
殴ったところで返しに《タイタンの契約》をされるが、ダメージレースが負けそう+打消しを多く抱えていたのでカウンター。
その後の相手はドロースペルを連打するのみで、虫で殴り切って勝ち。


◆6回戦:緑白秘匿エムラ ×○○
1戦目:×
後手。相手ワンマリ。フェッチ2枚経由で2t目にレリカリーを出され、対処できずに負け。
2戦目:○
相手ワンマリ。レリカリーをカウンターしつつ、白秘匿のを起動前にシャックルを設置でき、秘匿解決させないまま殴り切り。
3戦目:○
相手ワンマリ。除去ハンドをキープし、秘匿土地を出されながらも生物を殆ど捌き切る。
しかしこちらもクロックを引かず、タルモ1体でチャンプブロックさせ続ける展開。
途中、あと1tで押し切れる盤面で《巣の侵略者》をキャストされるが、《召喚の罠》をケアしてスルー。
これが功を奏し、追加のクロック+青命令も重ねて殴りきる。
試合後、手札から2枚の《召喚の罠》を見せてもらいました。危ない危ない。



という事で、初AMC&初RUGは4-2でした。初戦に負けてるので、勝ち越しとはいえ微妙ですね。
改悪した部分が本当に改悪でしかなかったことと、プレイミスもあったので次はもう少し勝ちたいところ。
(とか言いながら次の日に参加したGPTは2-2-1というクズですが)


RUGを使ってみた感想としては、デッキの密度で勝負する良いデッキだと感じました。
使い手の力量によって強さが大きく変わるところもあるので、使っていくなら精進しなければ。



何とか今日も日記を上げることが出来ました。
明日は何とか日記が書ければ、日曜に参加したGPT横浜のレポを書きます。

先週は忙し過ぎて更新できなかったので、今週はなんとか更新していきたいところ。
社畜兼MTGジャンキー。人間として終わってそうな感じなごらくです。

今日は先週のFNMのレポを。
デッキは前回の日記を参照してください。

プロモの《四肢切断》効果か、参加者がむちゃくちゃ多かった様子。
定員ギリギリすぎて席が無いw



◆1回戦:4色ドレッジ(NSKRさん) ○○
1戦目:○
先手。《太陽の宝球》経由で3t目に《炬火のチャンドラ》を出してマナクリの殺戮を開始。
動きを大幅に遅らせた後、《ワームとぐろエンジン》を叩きつけて勝ち。
2戦目:○
初動が遅い相手に対し、またもチャンドラで場を掌握。
《堀葬の儀式》を《外科的摘出》でフィズらせられた事もあり、《信仰無き物あさり》で《槌のコス》に辿り着いて勝ち。


◆2回戦:赤黒吸血鬼 ×○○
1戦目:×
後手。相手が《流城の貴族》⇒《血に狂った新生子》⇒《流城の隊長》のブンで、《金屑の嵐》を引けず火力が届かないサイズになって負け。
2戦目:○
相手1マリ。1,2t目に生物を置かれなかったので、3t目コス着地から4t目《電位の負荷》で勝ち。
コントロールなのにブン回りがあるって、簡単に勝ちが拾える事があるんで良いですね。
3戦目:○
相手がまたも遅いハンドをキープしたらしく、しばらく動き無し。
こちらは火力を構えつつ《信仰無き物あさり》でデッキを掘り、土地を並べていく。
途中、《転倒の磁石》を《躁の蛮人》で壊されつつ《ファルケンラスの貴種》が出て焦るが、
火力2枚でしっかり焼ききり、《ワームとぐろエンジン》を投入。
返しで《オリヴィア・ヴォルダーレン》を出されるが、能力起動に合わせて《電位の負荷》で除去って勝ち。


◆3回戦:青黒コントロール(木吉兄貴) ○○
1戦目:○
先手。《チャンドラのフェニックス》2体で殴りつつ、《槌のコス》をぶっぱしたら通ってGG。
2戦目:○
チャンフェニは無いものの、PW3枚+土地という重めのハンドをキープ。
《炬火のチャンドラ》を打ち消させた返しに《カルドーサのフェニックス》を引いたのでキャスト。
これが通り、高い打点で殴り始められ一安心。
その後、互いに土地を並べ合い、8t目あたりに《ソリン・マルコフ》を投入される。
しかし更に《虚無の呪文爆弾》を出されたお陰でほぼフルタップになったので、満を持して《槌のコス》を通し、GG。
引きに助けられた試合でした。


という事で、遊びなデッキのつもりが、まさかの3-0でした。《四肢切断》ゲット!
好きな事をやりたいがために作ったデッキでしたが、そのままやりたい事がやれて良かったです。MTGオモロー。


さて、明日はAMCモダンのレポを書こうと思います。
今日の仕事も、これからが本番……

一昨日のFNMのリストです。
携帯からなので、申し訳ないですがカード名変換なしで。


◆メインボード
▽クリーチャー
4 チャンドラのフェニックス
3 ワームとぐろエンジン
▽スペル
4 信仰なき物あさり
1 霊炎
4 太陽の宝球
4 金屑の嵐
4 電位の負荷
3 転倒の磁石
1 テゼレットの計略
4 槌のコス
1 炬火のチャンドラ
2 小悪魔の遊び
1 赤の太陽の頂点
▽土地
24 山

◆サイドボード
3 鞭打ち炎
2 古えの遺恨
2 外科的摘出
2 漸増爆弾
1 炬火のチャンドラ
1 ワームとぐろエンジン
1 転倒の磁石
1 赤の太陽の頂点
1 埋没した廃墟
1 カルドーサのフェニックス



FNMはこれで全勝。四肢切断ゲット!
趣味全開で作ったデッキにしては強かったw
レポはまた今度!

ちなみに昨日はAMCモダンに参加。RUG-Delverで4-2。
そして今日はPWCのGPTに出てきます!
激しい風と雨のおかげで、早く退社しました。ごらくです。
台風、イイネ!

昨日はレポを書きそびれてしまったので、遅ればせながら日曜のBMスタンレポを。
本当は土曜にもPTQに参加してるんですが……4killを5回やられて0-3からのトスの嵐だったためレポ書く意味が無い。。。

という事で、スタンのレポをば。
デッキはいつものドラントークン。ゾンビを使うかと悩みましたが、ピン象にゾンビは貸し出して自分はいつもの感じで。


◆1回戦:黒単グッドスタッフ ×○○
1戦目:×
後手。相手の《大霊堂のスカージ》スタート。φクルを並べられキツくなるが、手にはDOJ。
しかし土地を置く順番をミスするというポカをやり、DOJが遅れて殴りきられる。
2戦目:○
無形⇒出没⇒清浄⇒未練で簡単マジック。
3戦目:○
1マナゾンビでちまちま殴られるが、《機を見た援軍》で一気に挽回。
相手がマナフラだった事もあり、アンセム張りながらナコ殴りでGG。
ゾンビ系のデッキにはまず負ける気がしない。


◆2回戦:赤緑ケッシグ(Fさん) ×○○
1戦目:×
先手。相手の1t目《極楽鳥》に《喉首狙い》を合わせ、出没⇒アンセムと動いて殴る。
しかしタイタン登場から《金屑の嵐》で流され、喉首を使ってしまっていたがためにタイタンが止められず負け。鳥に喉首は明確なミス。
2戦目:○
並べて殴りきって勝ち。こちらブンブン。
3戦目:○
相手がトリマリ。
久々に赤緑ケッシグに勝てました。相手の運が悪かっただけでしたが。。。
除去をそれなりに取っているので、マナ加速よりタイタンを確実に屠る闘い方をしないと、駄目。


◆3回戦:グリクシスコン(MEGUrさん) ××
1戦目:×
後手。グリクシス相手に全く意味を成さない除去を大量に抱えながら、トークン全て捌かれて負け。
2戦目:×
今度はしっかりトークンで押すも、ライフ3まで削ったところで捌ききられ、ネファリアGG。
その後のフリープレイでも勝てませんでした。ここまで除去に寄せていると流石にキツい。


◆4回戦:赤黒ゾンビ ○○
1戦目:○
後手。相手ダブマリ。ダブマリながらゲラルフ連打されるなどでライフ8まで持ってかれるが、ティレルとソリン生かして盤面掌握して勝ち。
2戦目:○
2t目に登場した《スカースダグの高僧》でデーモンを生成され、制空権を持っていかれる。
地上からもゴリゴリ押され、無形+未練で耐えるがライフ8まで削られる。
ここしかないと、ソリンを出して-2。一気に12点削りつつ、除去を構えてソリンを捨てながら自身をライフ2でギリギリ守る。
これに解決策が無かったらしく、次ターンに2体ブロックされても8点通る状況を作って逆転勝ち。
《スカースダグの高僧》が強く感じましたが、2t目に出てきてやっと、という感じ。
やはりゾンビに高僧は要らないと思う。


◆5回戦:青黒ハートレス(TAT○UMIさん) ××
1戦目:×
先手。相手ダブマリ。初手が名誉×2、未練×2、出没、土地×2だったので余裕で勝ったかと思いきや、3枚目の土地を引かずに負け。
2戦目:×
除去はあるが殴りの線が細いハンドでキープ。
相手が2t目《心なき召喚》+超越者から3t目《ヘイヴングルの死者》とブンブンで、更に《宝物の魔道士》からワームコイルも追加。
このブンブンを捌けるほど除去は無く、最後はブロッカーにトークンを並べた返しに《伝染病エンジン》サーチ⇒出して即起動でブロッカーを除かれて負け。
このトークンはコンボに勝てないとは思っていましたが、加えて相手がブンブンでは勝負にならないです。



という事で3-2でした。勝ち越しだったから良しとしよう。
最終戦が上当たりだったので対戦相手が全勝。デッキも使用者も強いから当然ですね。
そして、デッキを貸していたピン象もさりげなく4-1。これはデッキが強い。

そういや前にさんたさんにデッキ貸した時も、自分は奮わずに貸した人が入賞してたな。
これはデッキ借用に関わるジンクスか……?



さて、これからはしばらくスタンはやる時間が無さそうです。
それよりも、直近で控えているAMCモダンや来週のGPT横浜で全力を出したいところ。

つまるところ、モダン頑張るよ!

今日はメインはドラントークンを回しながら、裏でちまちま調整していたデッキを公開します。
巷で人気の青黒ゾンビですが、使っていて《ヴェールのリリアナ》がデッキに合っていないと感じたため解雇。
ちょっとしたシークレットテクを加え、↓のようなリストになりました。


◆メインボード
▽クリーチャー
4 《墓所這い/Gravecrawler》
4 《戦墓のグール/Diregraf Ghoul》
3 《名門のグール/Highborn Ghoul》
1 《幻影の像/Phantasmal Image》
4 《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》
4 《戦墓の隊長/Diregraf Captain》
2 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
2 《ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator》
▽スぺル
4 《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
1 《グール呼びの詠唱/Ghoulcaller’s Chant》
3 《困窮/Distress》
2 《ゲスの評決/Geth’s Verdict》
2 《迫撃鞘/Mortarpod》
2 《選別の高座/Culling Dais》
▽土地
4 《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
14 《沼/Swamp》

◆サイドボード
3 《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
2 《蔑み/Despise》
1 《困窮/Distress》
2 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
2 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
2 《ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator》
1 《沼/Swamp》
2 《四肢切断/Dismember》




《選別の高座》について
シークレットテク。もうここで公開してる時点で秘密も何もないですが。
息切れを防止し、0マナで生物を墓地に送れ、《墓所這い》《ゲラルフの伝書使》《戦墓の隊長》と相性が良いナイスな置物です。
特に0マナで生物を墓地に遅れるのが重要で、ゲラルフや隊長での押し込み、《天界の粛清》や《蒸気の絡みつき》をフィズらせたりと用途は多いです。
GP優勝の青黒ゾンビを使っていて息切れやサクり手段が気になったのでこのカードにしたところ、だいぶ安定するようになりました。
問題は入れる枚数でしょうか。2枚目を引きたくないが1枚引くと嬉しいカードなので、2,3枚が妥当かと思います。


《幻影の像》と《ファイレクシアの変形者》について
私の右手では像と青マナが引けない、というしょーもない理由からこの枚数です。
一応1枚だけ《幻影の像》なのは、2マナ域の確保のため。


《グール呼びの詠唱》について
息切れ防止。1枚あると時折凄く便利なカードの良い例だと思います。
複数枚は絶対に引きたくないので1枚ですが、引いた試合は楽に押し込めるようになります。
ゲラルフ2枚回収して8点分の仕事をすると、脳汁がドバドバです。


サイドボードについて
公式大会に出していない事もあって、割とテキトー感が強いです。
一応、今活躍しているデッキに対して丸い構成になってると思いますが、《ファイレクシアの抹消者》のための《沼》だけは何とかしたいです。
つまるところメインの土地を1枚増やせって事なんですが……スペースが無い。。。




最近、ドラントークンで勝ちすぎている(ドヤ)ので、たまにはこのデッキでFNMに出てみるのもアリですね。
特に今は週末のモダンPTQに向けてモダンが激熱なので、スタンでは遊ぶのも一興。

という事で、BMスタンのレポートを書こうと思います。
参加したデッキは昨日の日記を参照。


◆1回戦:4色ドレッジ(NSKRさん) ×○○
1戦目:×
先手。1マリ。土地2枚+未練でキープしたら3枚目の土地を引かず。
対して相手は《追跡者の本能》と《根囲い》で肥やして《裂け木の恐怖》を2連打。
手にDOJあったものの、相手の墓地に屈葬も見えていて負けは確定なので、ギリギリまで掘ってもらってデッキ見て投了。
2戦目:○
相手1マリ。黒ボム+審判が初手に来てくれたので、ドレッジを眺めながらアンセムを並べる。
相手がマナクリと《裂け木の恐怖》を並べたところでDOJ+黒ボムでまっさらにし、建て直す前に圧殺。
土地は5枚でストップしてました。
3戦目:○
土地が3枚で止まるが、黒ボムを引き込んだので突然死は逃れる。
未練とアンセムでクロック構築しつつ、屈葬が落ちた返しに黒ボム張って決断を迫り、解答が無かったようで勝ち。
相性は五分五分かこちらが若干優位。ただ構成が甘く1枚の黒ボムを引き込む運もあって、余裕っぽい勝利でした。
ちなみに土地は最終的に4枚。


◆2回戦:ナヤケッシグ(HNTK) ○×○
1戦目:○
先手。白祭殿⇒未練⇒無形のブン回りで勝ち。土地4枚。
2戦目:×
なぜか《神への捧げ物》を入れ忘れるサイドミスをするが、幸い除去ハンドが来てくれたのでデカブツをひたすら捌くプランに。
トークンで押す事も出来ていたので、相手は緑タイタンから《微光地》を持ってきてくれたおかげで、即除去で墨蛾をサーチされず。
しかし立て続けにGSZで出てくる2匹目。これも除去るが3匹目をトップされて負け。3匹は流石に無しだろ……
土地は7枚くらい。丁度いい。
3戦目:○
相手1マリ。普通に回って押し込み。DOJ持たれて無かったから捌かれることも無く。
ナヤケッシグは普通のケッシグより辛いけど、それでも木吉兄貴以外に負ける気はない。
最終的に土地は4枚。


◆3回戦:黒単グッドスタッフ ○○
1戦目:○
先手。白祭殿⇒未練⇒ソリンで場を固めたところに出てくるΦクルと抹消者。
しかしDOJから未練FBで場を固め直し、手に温存していた無形2枚でオーバーランして勝ち。
土地は4枚でした。
2戦目:○
トークン出すスペルは無いが、単体除去+DOJ+ガヴォニー+無形でキープ。
そしたら《戦墓のグール》からスタートされて初めてゾンビだと気付く。
相手が《困窮》で抜くものを間違ってくれた事もあり、引いたソリンで場を固めてティレルまで辿り着き、
ティレルのライフゲインとトークン供給で徐々に捲って勝ち。
ソリンはDOJと一緒に入れてこそ映える。そう気づかせてくれた試合でした。
ちなみに土地は5枚でストップ。


◆4回戦:青黒ゾンビート ○○
1戦目:○
後手。1,2t目に展開されたパワー2ゾンビ2体にボコボコ殴られる展開。
こちらは土地2枚で3tストップ。流石に負けたか……?と思ったが追加のクロックを引かれない。
ライフ6で何とか3枚目の土地を引き、手札にある3枚の未練で止めにかかる。
しかし1枚目を撃った返しにサージカルで手札の2枚ごと抜かれ、超ピンチ。
だが土地トップからソリン⇒ティレルと並べて地上を止め、ティレルでライフを安全域まで持って行ってグダらせる。
グダった後はトークンの独壇場。ガシガシとリソース差を付け、最後は警戒5/5トークンで圧殺。
土地は最終的に5枚。2枚で3tストップした典型的なマナスクリュー。
2戦目:○
相手がクロック無しのラチェボ+変形者キープ。ラチェボを1対1交換で使わせながら、PWでアド差を付ける。
ガヴォニーも追加して捲られない状況を作って、サージカル警戒して未練をすぐFBしながら並べて勝ち。
正直、相手の方のプレイングが宜しくない感じでした。デッキは強いので鍛錬して下さい。
土地は、最終的に8枚だったかな?



という事で日曜スタンで久々に全勝でした。
1戦毎に土地の枚数を書いているのはマナスクリューのし易さを知って欲しいため。
土地27枚入っているのに、5枚目を引かないマッチが多すぎる。デッキと右手の相性が悪いのか。

デッキの内容は、DOJとソリンを共存させた事でだいぶ安定しました。そりゃDOJとPWは相性良いですよね。
モダン熱が高まっているなか、無駄にスタンのデッキがだいぶ精錬されてきたのでそろそろ大きい大会に出たいところ。
どこかで、スタンのGPTやPTQをやってないか……無ければ五竜杯かPWCに行こう。


問題は、仕事が忙しくなってきた事。。。

特に解説とかは無し。BMのデッキレシピ掲載用です。
なんでこれ?みたいのがあったらコメントまで。

◆メインボード
▽クリーチャー
1 《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk》
▽スペル
4 《無形の美徳/Intangible Virtue》
4 《清浄の名誉/Honor of the Pure》
3 《忠実な軍勢の祭殿/Shrine of Loyal Legions》
2 《喉首狙い/Go for the Throat》
4 《深夜の出没/Midnight Haunting》
4 《未練ある魂/Lingering Souls》
2 《内にいる獣/Beast Within》
1 《四肢切断/Dismember》
1 《白の太陽の頂点/White Sun’s Zenith》
2 《審判の日/Day of Judgment》
▽プレインズウォーカー
2 《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
3 《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》
▽土地
4 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds》
4 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
2 《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
3 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
6 《平地/Plains》
3 《沼/Swamp》
1 《森/Forest》

◆サイドボード
4 《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
2 《神への捧げ物/Divine Offering》
1 《外科的摘出/Surgical Extraction》
1 《帰化/Naturalize》
1 《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger》
1 《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
1 《白の太陽の頂点/White Sun’s Zenith》
1 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
1 《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk》
1 《内にいる獣/Beast Within》
1 《審判の日/Day of Judgment》



今日はこのレシピで、BMスタン4-0でした。
レポはまた明日!
参加してきました。レポが長くなるので、ひとまずリストから。

◆メインボード
▽クリーチャー
4 《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4 《闇の腹心/Dark Confidant》
4 《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
3 《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
1 《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》
▽スペル
4 《稲妻/Lightning Bolt》
3 《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
1 《強迫/Duress》
2 《思考囲い/Thoughtseize》
3 《終止/Terminate》
3 《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
3 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
▽土地
3 《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
3 《樹上の村/Treetop Village》
2 《沼/Swamp》
2 《森/Forest》
1 《草むした墓/Overgrown Tomb》
1 《血の墓所/Blood Crypt》
1 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1 《塩の干潟/Salt Flats》
4 《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
2 《黄昏のぬかるみ/Twilight Mire》
1 《偶像の石塚/Graven Cairns》

◆サイドボード
2 《原基の印章/Seal of Primordium》
2 《紅蓮地獄/Pyroclasm》
2 《思考囲い/Thoughtseize》
2 《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster》
1 《外科的摘出/Surgical Extraction》
1 《強迫/Duress》
1 《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》
1 《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
1 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1 《倦怠の宝珠/Torpor Orb》
1 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》


以前まで使っていたデッキを、メタを読んでちょっとゆがませた感じ。
今日、色々と気付いた問題点はありますが、ひとまずレポートから。


◆1回戦:アグロローム ○○
1戦目:○
後手。互いにマリガン。相手が《カラスの罪》で手札を使いながら一気に3枚捨てさせてきたので、返しに《ヴェールのリリアナ》で残りの手札を攻めて有利を固め、ミシュラとタルモで叩いて勝ち。
2戦目:○
2連続ボブを2連続《稲妻》で捌く立ち上がり。除去を減らしてビートプランにしていたので、タルモや血編み、キッチンを連打して押し切り。
相手の引きとプレイが弱く、力押しでなんとか勝利を手にした感じでした。リリアナ偉い。


◆2回戦:緑単トロン ××
1戦目:×
先手。ハンデスでトロンと判明してから一気に展開して殴りにいくが、残りライフ2まで削ったところでエムラ着地して負け。
2戦目:×
初手ハンデス+リリアナでキープしたら、2枚目の黒マナに辿り着けず、更には4枚目の土地にも辿りつけず手札でリリアナ3枚と血編み2枚がもじもじして負け。
相性差がハンパ無いですが、そもそもサイドを間違えていました。ほぞトロンの要領で除去を全抜きしてましたが、壁は破壊しなきゃダメ、ゼッタイ。


◆3回戦:トリコロールコントロール ○○
1戦目:○
後手。相手がゆっくり土地を並べるだけに対し、ハンデスを皮切りに生物を並べてプレッシャーをかける。
しかし相手の火力とSCMの引きが凄まじく、ライフを6まで削ったところで全て捌ききられてしまう。
しかしこちらは無傷だったため、ミシュラでプレッシャーかけながら手に《稲妻》を貯め、相手が青マナを使いきったところに2枚叩き込んで勝ち。
2戦目:○
マリガンした相手に囲い撃ちつつボブでアド差を広げて、そのまま生物連打で圧殺。
これは逆に相性が良すぎました。《コジレックの審問》を減らして《強迫》にしたおかげで、青命令を捨てさせ易くなったのも○


◆4回戦:赤青クロックパーミ ○××
1戦目:○
先手。細かく展開して全て捌かせつつ、互いに手札が減ってきたタイミングを見計らって囲いを使ってリリアナを通し、そのままアド稼ぎ続けて勝ち。
2戦目:×
囲い3連発+リリアナで勝ちを確信するも、トップされたヴェンディでリリアナを落とされ、場が膠着。
しかし、ヴェンディを除去ってあとはこちらのミシュラで殴るだけ……となったところで相手が《ヴィダルケンの枷》をトップ。
枷の存在を忘れ、触れられるカードを全てサイドアウトしてしまったため、殴りきれずそのまま敗北。
3戦目:×
時間が残り少なかったので焦って攻めるが、《不忠の糸》でタルモを奪われ、仕方なく除去を使ってアド損したらそのまま押し切られて負け。
《ヴィダルケンの枷》と《不忠の糸》を初めて使われましたけど、思ったよりヤヴァイですね。相性は良いのにこの2枚のトップで捲くられたので、サイドから触れられるカードを入れなかったミスでした。


◆5回戦:メリーラポッド ××
1戦目:×
要所要所で生物を捌いて動きを妨害するが、互いに土地を引きすぎてトップゲーに突入。
リリアナを引いて勝ったかと思ったが、《召喚の調べ》をトップされ白タイタン降臨でGG。
2戦目:×
可能な限りジャンド対策をしてきたらしく、キッチン3連打から《強情なベイロス》2連打で徹底的にグダらされ、《出産の殻》に辿り着かれてGG。
サイドから《強情なベイロス》4枚+αを入れるほどジャンドをメタったとのこと。それは流石にムリ。


◆6回戦:メリーラポッド ○×○
1戦目:○
先手。相手ワンマリ。《根の壁》2枚並んだところに《大渦の脈動》で美味しく頂き、《残忍なレッドキャップ》をチャンプさせながら《召喚の調べ》で現れた《シルヴォクののけ者、メリーラ》に《稲妻》を合わせ、リリアナで蓋をして勝ち。
2戦目:×
こちらが除去しつつ殴る⇒相手が生物を並べるという応酬で互いに消耗しきったあと、トップされた《不浄なる者、ミケウス》がどうにもならず負け。
3戦目:○
相手ワンマリ。生物並べながらリリアナので相手の生物を絞り、更に除去を重ねながらチマチマ殴って勝ち。


◆7回戦:赤青双子 ○××
1戦目:○
先手。相手ワンマリ。ハンデス⇒リリアナで簡単マジック。
2戦目:×
手札のコンボパーツを捌ききり、残った血編みVS《やっかい児時だけで殴り合う有利な場を構成するが、そこから6ターン連続で土地引いて負け。
土地を引くのはしょうがないにしても、せめてミシュラランドの1枚くらい引いてくれよ。
3戦目:×
ワンマリ。渾身のリリアナにピアスを合わせられるが、ハンデスで相手の手からコンボパーツを全て抜き取ってから、月を張られつつタルモビート開始。
あと1tで殴り勝てる、というところでコンボを決められ負け。ハンデスの返しに撃った《血清の幻視》でコンボパーツ2枚と《払拭》が揃ってたんだとか。流石に引きが強すぎる。
最後は神がかった引きに敗れましたが、ハンデス増量のおかげかそこまできつくない様子。


◆8回戦:トリコロールDelver ×○○
1戦目:×
先手。相手1t目のDelverを弾く立ち上がり。相手土地1枚キープだったらしく土地1枚で止まった返しに《大爆発の魔道士》で土地を割るが、そこから順調に土地を引かれ、逆にこちらがマナフラッドになって負け。
2戦目:○
ハンデス連打しつつこちらのアドをボブで回復させ、捌きつつミシュラランドでライフ詰めて最後は取っておいた血編みで固めて勝ち。
3戦目:○
メモ取ってない^^; 確か除去ハンドをキープしてひたすらクロックを潰し、ライフ12で捌ききったのでそこからミシュラで押して勝ちだっハズ。
相性は良いが《聖トラフトの霊》など触れ難い生物が怪しい印象。ミシュラのタフネスが総じて3なので《稲妻》《稲妻のらせん》に引っかかるのも辛い。


という事で4-4でした。悪すぎもしないけど良くはない。
デッキを歪ました部分がそのまま動き難さを出していた感じでした。流石にメインに《大爆発の魔道士》は要らない。
また、完全に抜いてしまっていた《ジャンドの魔除け》は割と欲しかったです。トロンが隆盛しているので《月の大魔術師》や《幽霊街》が流行るかと思いましたがそんな事は無く、《ジャンドの魔除け》の3マナは普通に用意できそうでした。

またトロン対策は本格的に考えなくてはダメですね。ほぞトロンには生物除去は要らないけどランデスが必要で、緑トロンはランデス効かないけど生物除去は必要。青白トロンは生物除去もランデスも効かないけどそもそも遅いからビートプランにしないといけない、など、トロンの種別によって対策手段が変わるのがイヤらしいところ。

また置物対策はしっかり考えないとダメ。《クァーサルの群れ魔道士》と比べて《原基の印章》の使い難さはハンパない。それ1枚で勝てる相手じゃないと入れてはいけない気すらします。

メインに《強迫》のプランは割りと当たりでした。生物デッキにも普通に生物以外でキツいカードが入っているので、腐るタイミングは無かったです。




来週のPTQもこのデッキを改良して出る予定。今度こそ、勝ち越しを目指す!
明日は9時20分に川崎駅の改札前に集合!
改札前に小さい時計台があるので、その前で。

ポリスさんとガッキーさんが行くのは確認済み。
他に行ける人が居たらコメントよろしく!
さて、今日は3/20に参加した中野遊vicモダンのレポです。
ちなみに中野遊vicに行くのはこの時が初めて。なので偵察(?)も含めての参加でした。

デッキは調整中のジャンド。GPリンカーンのコピーからだいぶ調整しました。
レシピは煮詰まり切ってないので掲載無しで。レポはこちら↓


◆1回戦:エルフドラージ(クロロ君) ○○
1戦目:○
先手。マナ生物を2体除去したら相手の手が止まり、早やかに殴り勝ち。
2戦目:○
1戦目とほぼ同じ。
クロロ君のデッキはまだ重いところが多くマナ加速が足りないので、ここからの調整に期待。


◆2回戦:エスパーコントロール ×○○
1戦目:×
後手。ワンマリ。互いに手札を全消費して捌ききり、あとはミシュラ同士の殴り合いに。
相手の《天界の列柱》で《樹上の村》が止まるが、《ジャンドの魔除け》で無理やりこじ開ける事に成功。
しかし、返しに《けちな贈り物》をトップされ、白タイタン+屈葬でGG。
2戦目:○
ハンデスから血編み⇒ランデスでテンポを稼ぎ、早やかに殴り勝ち。
3戦目:○
相手ワンマリ。ハンデスからのリリアナで簡単マジック。
コントロールにはハンデス⇒リリアナor血編みが簡単で良いですね。


◆3回戦:ほぞトロン(うんぽぴんさん) ××
1戦目:×
先手。審問で覗いたら、トロンセット+《精神隷属器》でもうほぼ負け確定。
《精神隷属器》置かれた返しに血編みで《大渦の脈動》を探しに行くが、ある訳もなく。
2戦目:×
ワンマリ。ハンデス、ボブ、リリアナで何とか妨害するが、最後に捨てさせるものを間違えて負け。
《探検の地図》+《森の占術》でトロン揃うのが確定だったので、横にある《忘却石》を捨てさせてリリアナ守るのが正解。



という事で2-1でした。最後のトロンはプレイングもサイドも対処が足りなかったのでしゃーない。
試合後はうんぽぴんさんにお願いして、ひたすらトロンとスパー。
引きが強かったのもありますが、キープ基準とサイドを間違えなければそこまで不利ではなさそうです。
一応、PWP狙い(600点目指す!)でPTQに出るので、プランは秘密にも書かない方向で。



さて、残念ながら今週末はFNMに出れなさそうですが、土日はひたすらギャザ充したいと思います。
遊んでいられるのは今月まで。しっかり遊ぶぞ!

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