【スタン】黒単感染 in 晴れる屋スタン
2012年1月18日 【スタンダード】 コメント (9)昨日は久々に晴れる屋の平日スタンに行ってきました。
参加したデッキはこちら↓
◆メインボード
▽クリーチャー
4 《疫病のとげ刺し/Plague Stinger》
2 《呪文滑り/Spellskite》
4 《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader》
2 《荒廃のドラゴン、スキジリクス/Skithiryx, the Blight Dragon》
▽スペル
4 《悪性の傷/Virulent Wound》
3 《蔑み/Despise》
3 《破滅の刃/Doom Blade》
3 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
3 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2 《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
2 《四肢切断/Dismember》
4 《鞭打ち悶え/Lashwrithe》
▽土地
20 《沼/Swamp》
4 《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
◆サイドボード
3 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
3 《困窮/Distress》
2 《喉首狙い/Go for the Throat》
2 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
2 《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger》
1 《呪文滑り/Spellskite》
1 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1 《殴打頭蓋/Batterskull》
この前のレシピでメインは満足していたため、サイドに調整を加えました。
対青白系に強くするため、1枚で勝てる《死の支配の呪い》を追加。
代わりに、オーバーキル感がハンパなかった《陰惨な再演》を解雇しました。
また、赤単への再度枚数が少なかったため、追加の《四肢切断》は《喉首狙い》に変更してあります。
リリアナが使いたいがために作ったこのデッキ。環境終盤のクセして無駄に完成度高いです。
で、レポートがこちら↓
1回戦 赤単 ○○
1戦目:○
先手。相手の初動が3t目のチャンフェニ。先にφクル置いてたので余裕の勝ち。
2戦目:○
1t目のラヴァマンに傷。以降丁寧に除去して遅めに置いたφクル+鞭で2パン。
2回戦:エスパーコン ○○
1戦目:○
後手。相手が3t目に隙を見せてくれたのでリリアナ設置。返しにラチェボ置かれるが、鞭付けたトゲ刺しに使わせてリリアナ奥儀で勝ち。
2戦目:○
またも3t目に隙を見せてくれたのでリリアナ設置。タリスマンから5t目に白タイタン出されるも、リリアナに捧げてもらって墨蛾で毒殺。
3回戦:赤単 ○×○
1戦目:○
先手。1,2t目に除去。3t目にφクル、4t目に鞭付けて殴るブン。
ただし沼が2枚しかなくて捲られそうになるが、相手のプレイミスもあって勝ち。
2戦目:×
ダブマリ。それでも手札使い切って捌くが、あと1枚のハンドが対処できず負け。
3戦目:○
相手マリガン。相手のマリガン後のハンドが良く、加えてこちらがマナフラッドでかなりギリギリの試合に。
最後はスキジをフルタップで出して除去らせたあと、返しに2体目のスキジ出して押し切り。
有利な赤単に2回当たるという幸運もあり、3-0する事ができました。
本当は青白に勝てるかを試したかったのですが、当たらなかったのはしょうがない。まだ2週間あるのでいつか当たるでしょう。
ちなみに今、闇の隆盛までの環境をカジュアルに生きるためにスタンでドレッジを構築中です。
昨日から構築と調整を行って、だいぶまとまってきました。勝ちプランを3つ以上持っているので、割と戦える予感。
参加したデッキはこちら↓
◆メインボード
▽クリーチャー
4 《疫病のとげ刺し/Plague Stinger》
2 《呪文滑り/Spellskite》
4 《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader》
2 《荒廃のドラゴン、スキジリクス/Skithiryx, the Blight Dragon》
▽スペル
4 《悪性の傷/Virulent Wound》
3 《蔑み/Despise》
3 《破滅の刃/Doom Blade》
3 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
3 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2 《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
2 《四肢切断/Dismember》
4 《鞭打ち悶え/Lashwrithe》
▽土地
20 《沼/Swamp》
4 《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
◆サイドボード
3 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
3 《困窮/Distress》
2 《喉首狙い/Go for the Throat》
2 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
2 《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger》
1 《呪文滑り/Spellskite》
1 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1 《殴打頭蓋/Batterskull》
この前のレシピでメインは満足していたため、サイドに調整を加えました。
対青白系に強くするため、1枚で勝てる《死の支配の呪い》を追加。
代わりに、オーバーキル感がハンパなかった《陰惨な再演》を解雇しました。
また、赤単への再度枚数が少なかったため、追加の《四肢切断》は《喉首狙い》に変更してあります。
リリアナが使いたいがために作ったこのデッキ。環境終盤のクセして無駄に完成度高いです。
で、レポートがこちら↓
1回戦 赤単 ○○
1戦目:○
先手。相手の初動が3t目のチャンフェニ。先にφクル置いてたので余裕の勝ち。
2戦目:○
1t目のラヴァマンに傷。以降丁寧に除去して遅めに置いたφクル+鞭で2パン。
2回戦:エスパーコン ○○
1戦目:○
後手。相手が3t目に隙を見せてくれたのでリリアナ設置。返しにラチェボ置かれるが、鞭付けたトゲ刺しに使わせてリリアナ奥儀で勝ち。
2戦目:○
またも3t目に隙を見せてくれたのでリリアナ設置。タリスマンから5t目に白タイタン出されるも、リリアナに捧げてもらって墨蛾で毒殺。
3回戦:赤単 ○×○
1戦目:○
先手。1,2t目に除去。3t目にφクル、4t目に鞭付けて殴るブン。
ただし沼が2枚しかなくて捲られそうになるが、相手のプレイミスもあって勝ち。
2戦目:×
ダブマリ。それでも手札使い切って捌くが、あと1枚のハンドが対処できず負け。
3戦目:○
相手マリガン。相手のマリガン後のハンドが良く、加えてこちらがマナフラッドでかなりギリギリの試合に。
最後はスキジをフルタップで出して除去らせたあと、返しに2体目のスキジ出して押し切り。
有利な赤単に2回当たるという幸運もあり、3-0する事ができました。
本当は青白に勝てるかを試したかったのですが、当たらなかったのはしょうがない。まだ2週間あるのでいつか当たるでしょう。
ちなみに今、闇の隆盛までの環境をカジュアルに生きるためにスタンでドレッジを構築中です。
昨日から構築と調整を行って、だいぶまとまってきました。勝ちプランを3つ以上持っているので、割と戦える予感。
【重要】☆★兄貴送別会
2012年1月17日 連絡 コメント (10)来る2月4日。我らがボスこと☆★兄貴の送別会を行います。
店未定、時間未定ですが、皆さん参加のほど宜しくお願いします。
という事で、まずは参加確認!
参加する!という方はこの日記にコメントot私に直接連絡して下さい。
集まり具合や皆の都合を見て、店や時間を決めたいと思います。
あ、なので「○時から大丈夫!」とかの情報も教えてくださいね!
ちなみに参加資格は、★☆兄貴が分かる人全てです。
アメ杯やBMを盛り上げてくれた兄貴を、皆で盛大に送り出しましょう!!
店未定、時間未定ですが、皆さん参加のほど宜しくお願いします。
という事で、まずは参加確認!
参加する!という方はこの日記にコメントot私に直接連絡して下さい。
集まり具合や皆の都合を見て、店や時間を決めたいと思います。
あ、なので「○時から大丈夫!」とかの情報も教えてくださいね!
ちなみに参加資格は、★☆兄貴が分かる人全てです。
アメ杯やBMを盛り上げてくれた兄貴を、皆で盛大に送り出しましょう!!
【スタン】黒単感染 in 池袋BMスタン
2012年1月16日 【スタンダード】 コメント (3)あまりにも緑白トークンが勝てないので、ごらくは考えました。
結果、「エロ美人が足りない」という結論に至った訳で。(ティレルさんと僧兵さんも美人だけどエロくない)
という事で、久々に黒単感染を復活させ、BM杯に出てきました。リリアナ姉さんを使うために。
出場したデッキはこちら↓
◆メインボード
▽クリーチャー
4 《疫病のとげ刺し/Plague Stinger》
2 《呪文滑り/Spellskite》
4 《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader》
2 《荒廃のドラゴン、スキジリクス/Skithiryx, the Blight Dragon》
▽スペル
4 《悪性の傷/Virulent Wound》
3 《蔑み/Despise》
3 《破滅の刃/Doom Blade》
3 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
3 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2 《四肢切断/Dismember》
2 《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
4 《鞭打ち悶え/Lashwrithe》
▽土地
4 《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
20 《沼/Swamp》
◆サイドボード
3 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
3 《陰惨な再演/Gruesome Encore》
2 《困窮/Distress》
2 《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger》
1 《呪文滑り/Spellskite》
1 《蔑み/Despise》
1 《四肢切断/Dismember》
1 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1 《殴打頭蓋/Batterskull》
構成的には青白(虫、幻影、人間)が増えているので軽量除去及び爆弾を多めにした黒単感染です。
あまりにも前日にケッシグに負けすぎたので、サイド後はガンメタ仕様になってます。
全体の構成としても、青白系とケッシグをメタり、赤単や緑白やエスパーへのメタを緩めた形になっています。
まぁ、そもそも環境的にΦクルが強いから、固め引きすればマジック簡単できるしね!
という事でレポートをば。
◆1回戦:青白虫クロックパーミ(H川さん) ×○×
1戦目:×
後手。互いにマリガン。2t目に《蔑み》撃ったら返しにトラフトだされ、対処できずに負け。
2戦目:○
《蔑み》スタートでトラフト抜いて、生物除去しつつブンブンして勝ち。
3戦目:×
除去ハンドでスタートしたら生物引かなくてムーアランドに殴り殺される。
メタったハズの青白に負けたのが地味にショックでした。サイド後に生物減らすので引かないのはしゃーなしか。
今更無理ですけど、タフネス2以上の軽い感染生物が欲しい。Φクル以外に。
◆2回戦:黒白PWコントロール(クロロフィリアさん) ○○
1戦目:○
先手。Φクルでプレッシャーかけつつリリアナフィニッシュ。
2戦目:○
トゲ刺しに緑黒剣持たせてブンブン。
《組み直しの骸骨》で粘りつつ各種PWで仕留めるという面白いデッキでした。
新ソリン加入後に期待。
◆3回戦:青赤黒t緑《燃え立つ復讐》 ×○○
1戦目:×
後手。除去とカウンターを掻い潜りながら毒9個まで貯めるが、残り1個に届かず息切れして負け。
相手のデッキはノンクリーチャーだったらしく、手札で生物除去4枚がモジモジしてた。
2戦目:○
相手マリガン+マナスクリューで勝ち。
3戦目:○
相手マリガン。《山》無しでキープしたらしく、除去られることなく殴り勝ち。
メインは不利。サイド後は《虚無の呪文爆弾》が入るのでガン有利になるという珍しいマッチアップでした。
赤除去に対するΦクルの無敵さ加減がハンパ無い。
◆4回戦:赤緑ケッシグ(F田さん) ○○
1戦目:○
先手。6マナ揃う前ターンに《蔑み》で緑タイタン落とす。あとは感染生物でリカバリ前に殴り勝ち。
2戦目:○
相手ダブマリ。リリアナ奥義を狙うが《内にいる獣》される。
しかしダブマリの差は大きく、ビーストトークンに《鞭打ち悶え》を追加して殴り勝ち。
前日に緑白トークンでボコボコにされた相手でした。キモチイー。
相手がダブマリで撃つタイミングありませんでしたが、ケッシグ相手にハンデス⇒《陰惨な再演》はお手軽友情コンボ。決まればほぼ勝てる。
ハンデスと優秀な除去、スラーンを除去する手段、除去られない生物が全て揃っているので、ケッシグはお客様です。
という事で3-1の2位でした。1位は初戦で負けた人だったので、まぁ良し。
とはいえ昨日も今日も決勝卓が青白虫VS青白虫になるあたり、今は青白がトップメタで間違いないですね。
DKAもまだ青白虫に効くカードが発表されていないので、今後はしばらく青白が台頭しそうです。
結果、「エロ美人が足りない」という結論に至った訳で。(ティレルさんと僧兵さんも美人だけどエロくない)
という事で、久々に黒単感染を復活させ、BM杯に出てきました。リリアナ姉さんを使うために。
出場したデッキはこちら↓
◆メインボード
▽クリーチャー
4 《疫病のとげ刺し/Plague Stinger》
2 《呪文滑り/Spellskite》
4 《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader》
2 《荒廃のドラゴン、スキジリクス/Skithiryx, the Blight Dragon》
▽スペル
4 《悪性の傷/Virulent Wound》
3 《蔑み/Despise》
3 《破滅の刃/Doom Blade》
3 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
3 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2 《四肢切断/Dismember》
2 《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
4 《鞭打ち悶え/Lashwrithe》
▽土地
4 《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
20 《沼/Swamp》
◆サイドボード
3 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
3 《陰惨な再演/Gruesome Encore》
2 《困窮/Distress》
2 《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger》
1 《呪文滑り/Spellskite》
1 《蔑み/Despise》
1 《四肢切断/Dismember》
1 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1 《殴打頭蓋/Batterskull》
構成的には青白(虫、幻影、人間)が増えているので軽量除去及び爆弾を多めにした黒単感染です。
あまりにも前日にケッシグに負けすぎたので、サイド後はガンメタ仕様になってます。
全体の構成としても、青白系とケッシグをメタり、赤単や緑白やエスパーへのメタを緩めた形になっています。
まぁ、そもそも環境的にΦクルが強いから、固め引きすればマジック簡単できるしね!
という事でレポートをば。
◆1回戦:青白虫クロックパーミ(H川さん) ×○×
1戦目:×
後手。互いにマリガン。2t目に《蔑み》撃ったら返しにトラフトだされ、対処できずに負け。
2戦目:○
《蔑み》スタートでトラフト抜いて、生物除去しつつブンブンして勝ち。
3戦目:×
除去ハンドでスタートしたら生物引かなくてムーアランドに殴り殺される。
メタったハズの青白に負けたのが地味にショックでした。サイド後に生物減らすので引かないのはしゃーなしか。
今更無理ですけど、タフネス2以上の軽い感染生物が欲しい。Φクル以外に。
◆2回戦:黒白PWコントロール(クロロフィリアさん) ○○
1戦目:○
先手。Φクルでプレッシャーかけつつリリアナフィニッシュ。
2戦目:○
トゲ刺しに緑黒剣持たせてブンブン。
《組み直しの骸骨》で粘りつつ各種PWで仕留めるという面白いデッキでした。
新ソリン加入後に期待。
◆3回戦:青赤黒t緑《燃え立つ復讐》 ×○○
1戦目:×
後手。除去とカウンターを掻い潜りながら毒9個まで貯めるが、残り1個に届かず息切れして負け。
相手のデッキはノンクリーチャーだったらしく、手札で生物除去4枚がモジモジしてた。
2戦目:○
相手マリガン+マナスクリューで勝ち。
3戦目:○
相手マリガン。《山》無しでキープしたらしく、除去られることなく殴り勝ち。
メインは不利。サイド後は《虚無の呪文爆弾》が入るのでガン有利になるという珍しいマッチアップでした。
赤除去に対するΦクルの無敵さ加減がハンパ無い。
◆4回戦:赤緑ケッシグ(F田さん) ○○
1戦目:○
先手。6マナ揃う前ターンに《蔑み》で緑タイタン落とす。あとは感染生物でリカバリ前に殴り勝ち。
2戦目:○
相手ダブマリ。リリアナ奥義を狙うが《内にいる獣》される。
しかしダブマリの差は大きく、ビーストトークンに《鞭打ち悶え》を追加して殴り勝ち。
前日に緑白トークンでボコボコにされた相手でした。キモチイー。
相手がダブマリで撃つタイミングありませんでしたが、ケッシグ相手にハンデス⇒《陰惨な再演》はお手軽友情コンボ。決まればほぼ勝てる。
ハンデスと優秀な除去、スラーンを除去する手段、除去られない生物が全て揃っているので、ケッシグはお客様です。
という事で3-1の2位でした。1位は初戦で負けた人だったので、まぁ良し。
とはいえ昨日も今日も決勝卓が青白虫VS青白虫になるあたり、今は青白がトップメタで間違いないですね。
DKAもまだ青白虫に効くカードが発表されていないので、今後はしばらく青白が台頭しそうです。
【スタン】緑白トークン in 五竜杯&アメ杯
2012年1月15日 【スタンダード】 コメント (8)iPhoneからなので簡易レポ。
参加したデッキは最近載せた緑白トークンの改良版。
青白クロックパーミが多いので、DOJ通せる秋帳をサイドに追加したくらい。
まずは五竜杯レポから。
◆1回戦:緑黒感染 ○
DOJで捌く→トークンの群れで圧殺。
Φクルも墨蛾も辛いけど、捌き方間違わなければ余裕で間に合う。
◆2回戦:緑白t赤ケッシグ ×
1戦目は相手のマリガンの手札が完璧でGG。
2戦目はライフ2まで削るも、緑タイタンが殴打頭蓋で殴ってきて捲られる。
ただでさえケッシグ厳しいのに、相手の引きが強いよ。
◆3回戦:青白虫クロックパーミ ○
お客様。2試合とも美徳+出没で余裕でした。
相手の引きが噛み合ってなかったので、可哀想なほど快勝でした。
でも対戦相手よ。引きが弱いなら土地を手札に残して構えてるフリくらいしよう。
◆4回戦:緑単ケッシグ ×
最近は見ない相手。一戦目は土地事故で負け。
2戦目は、またも緑タイタン殴打頭蓋されて負け。
2戦目の初手は完璧だったのに、相手のハンドも完璧だった。あとは相性差。
◆5回戦:赤緑ケッシグ ×
ここで気付く。会場のケッシグってそんな多く無いのに3回当たってる。酷すぎ。
特筆するところも無く順当に負け。
これで2-3になり、心が折れてドロップ。
ここでドロップしておけばアメ杯間に合いそうだったこともある。
という事でここからアメ杯レポ。デッキは五竜杯の結果から少し調整。
◆1回戦:赤単スライ ○
1戦目はギリギリ耐えて美徳で警戒なトークンで圧殺。
2戦目は捌ききったあとの援軍で圧勝。
◆2回戦:緑白トークン -
1戦目は相手だけ美徳+カヴォニーで防戦一方から負け。
2戦目は逆に押す展開から新鮮な肉で押し切って勝ち。
で、時間無くて引き分け。同型戦は面倒過ぎる!
◆3回戦:赤緑ケッシグ ×
1戦目はビートして押し切り。2戦目は相手のブン。
3戦目は新鮮な肉を構えるべきところでペス出して負け。
ここで気付いた。ケッシグには新鮮な肉で勝てる!
という事で、通算3-4-1でした。負けた4戦は全てケッシグ。
今は青白の影響でケッシグは赤単より少ないって聞いてたんですが、俺の周りではそんな事ありませんでした。
デッキ調整より、まずは当たり運を改善するところから。
参加したデッキは最近載せた緑白トークンの改良版。
青白クロックパーミが多いので、DOJ通せる秋帳をサイドに追加したくらい。
まずは五竜杯レポから。
◆1回戦:緑黒感染 ○
DOJで捌く→トークンの群れで圧殺。
Φクルも墨蛾も辛いけど、捌き方間違わなければ余裕で間に合う。
◆2回戦:緑白t赤ケッシグ ×
1戦目は相手のマリガンの手札が完璧でGG。
2戦目はライフ2まで削るも、緑タイタンが殴打頭蓋で殴ってきて捲られる。
ただでさえケッシグ厳しいのに、相手の引きが強いよ。
◆3回戦:青白虫クロックパーミ ○
お客様。2試合とも美徳+出没で余裕でした。
相手の引きが噛み合ってなかったので、可哀想なほど快勝でした。
でも対戦相手よ。引きが弱いなら土地を手札に残して構えてるフリくらいしよう。
◆4回戦:緑単ケッシグ ×
最近は見ない相手。一戦目は土地事故で負け。
2戦目は、またも緑タイタン殴打頭蓋されて負け。
2戦目の初手は完璧だったのに、相手のハンドも完璧だった。あとは相性差。
◆5回戦:赤緑ケッシグ ×
ここで気付く。会場のケッシグってそんな多く無いのに3回当たってる。酷すぎ。
特筆するところも無く順当に負け。
これで2-3になり、心が折れてドロップ。
ここでドロップしておけばアメ杯間に合いそうだったこともある。
という事でここからアメ杯レポ。デッキは五竜杯の結果から少し調整。
◆1回戦:赤単スライ ○
1戦目はギリギリ耐えて美徳で警戒なトークンで圧殺。
2戦目は捌ききったあとの援軍で圧勝。
◆2回戦:緑白トークン -
1戦目は相手だけ美徳+カヴォニーで防戦一方から負け。
2戦目は逆に押す展開から新鮮な肉で押し切って勝ち。
で、時間無くて引き分け。同型戦は面倒過ぎる!
◆3回戦:赤緑ケッシグ ×
1戦目はビートして押し切り。2戦目は相手のブン。
3戦目は新鮮な肉を構えるべきところでペス出して負け。
ここで気付いた。ケッシグには新鮮な肉で勝てる!
という事で、通算3-4-1でした。負けた4戦は全てケッシグ。
今は青白の影響でケッシグは赤単より少ないって聞いてたんですが、俺の周りではそんな事ありませんでした。
デッキ調整より、まずは当たり運を改善するところから。
調整会お疲れ様でした。
2012年1月13日 雑記 コメント (5)昨日は調整会お疲れ様でした。
くーやんさん、GGさん、さんたさん、もやし君、ポリスさん、Tプロさん、PPUさんに感謝!
でも、もうしばらくは煽られても平日は出れません。。
スタンはさんたさんの青白虫、殺意バントと対戦。
赤単はどちらも何とかなるってのが分かりました。
代わりにテゼレイターはボコボコ。テゼ諦めて青黒感染にしないとキツイ。
封印していた緑白トークンは普通に強かったです。
モダンはくーやんさんの青黒虫、さんたさんのエスパーコン、PPUさんの蔦亜神ジャンドと対戦。
こちらはごらく流DomainZooでしたが、勝率8割以上の好成績。
このデッキやっぱり強いわ。しばらくは崩しません。
レガシーはくーやんさんのANTとマーベリックと対戦。
こちらはバントでしたが酷くボコボコにされました。
流石、くーやんさんのレガシーは、ぱない。
昼過ぎまで仕事してからの参加でしたが、濃密な練習ができました。
改めて、調整会参加者に感謝!
くーやんさん、GGさん、さんたさん、もやし君、ポリスさん、Tプロさん、PPUさんに感謝!
でも、もうしばらくは煽られても平日は出れません。。
スタンはさんたさんの青白虫、殺意バントと対戦。
赤単はどちらも何とかなるってのが分かりました。
代わりにテゼレイターはボコボコ。テゼ諦めて青黒感染にしないとキツイ。
封印していた緑白トークンは普通に強かったです。
モダンはくーやんさんの青黒虫、さんたさんのエスパーコン、PPUさんの蔦亜神ジャンドと対戦。
こちらはごらく流DomainZooでしたが、勝率8割以上の好成績。
このデッキやっぱり強いわ。しばらくは崩しません。
レガシーはくーやんさんのANTとマーベリックと対戦。
こちらはバントでしたが酷くボコボコにされました。
流石、くーやんさんのレガシーは、ぱない。
昼過ぎまで仕事してからの参加でしたが、濃密な練習ができました。
改めて、調整会参加者に感謝!
【スタン】緑白トークン & 最近の戦績 ※秘密に追記
2012年1月11日 【スタンダード】 コメント (4)遂に仕事が始まってしまいました。ごらくです。
12月の上旬にプロジェクトが終わり、長期休暇を取ってMTGに没頭しましたが、まだまだ足りない。
やればやるほど止められない。これぞマジックジャンキー。
今日は最近調整していたスタンのリストを晒そうと思います。
こちら↓
◆メインボード
▽クリーチャー
4 《刃の接合者/Blade Splicer》
2 《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk》
▽スペル
4 《無形の美徳/Intangible Virtue》
3 《迫撃鞘/Mortarpod》
3 《忠実な軍勢の祭殿/Shrine of Loyal Legions》
4 《深夜の出没/Midnight Haunting》
3 《忘却の輪/Oblivion Ring》
3 《審判の日/Day of Judgment》
1 《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
1 《白の太陽の頂点/White Sun’s Zenith》
▽プレインズウォーカー
4 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
2 《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》
▽土地
4 《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
3 《森/Forest》
11 《平地/Plains》
◆サイドボード
4 《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
3 《内にいる獣/Beast Within》
2 《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
2 《帰化/Naturalize》
1 《迫撃鞘/Mortarpod》
1 《忠実な軍勢の祭殿/Shrine of Loyal Legions》
1 《審判の日/Day of Judgment》
1 《白の太陽の頂点/White Sun’s Zenith》
コントロール寄りの緑白トークンです。
序盤の動きは弱いものの、中盤から終盤にかけて強く対処しにくいスペルを連打できる構成になっています。
調整した結果、今のカタチになっていますが、どうも勝ちきれないのでまだ調整が足りていない模様。
個々のカードは強いので、調整次第では充分に大会上位を狙えるデッキのはず。
現状、最もキツイ相手はケッシグです。3:7で勝てません。
逆にコントロール(エスパー、グリクシス)やビート(青白人間、イリュージョン、赤単)にはだいぶ有利が付きます。
コントロールには、通ると対処しづらいスペルの連打(トークン出す生物やPW)で押し切れますし、
ビートにはデイジャからのトークン連打で有利が付きます。サイドからの援軍4枚も鬼畜。
ただしコンボ系(ケッシグやハートレス)には妨害手段が少ないため、相手に好きな動きされて蹂躙されます。
コンボに勝つなら……《刃砦の英雄》あたりを入れて、打点を上げないと厳しいですね。
このデッキ、闇の隆盛が発売されると強化されそうなので、しばらくはこのまま置いておこうと思います。
すでにトークン出すスペルが2種類公表されてるので、今からワクワクが止まらないです。
ところで、12月に入ってからの戦績をまとめてみました。
(勝ち数-負け数 勝率)
▼スタン
ケッシグ 1-4 20%
エスパー虫 7-5 58%
緑白トークン 6-8 42%
テゼレイター 6-3 67%
赤単バーン 5-2 71%
赤単スライ 2-2 50%
▼モダン
DomainZoo 3-2 60%
▼レガシー
Jaceバント 7-2 78%
▽総合
37-28 57%
Finals予選でのケッシグで負けすぎました。もうケッシグは使いません。
緑白トークンはどうあがいても勝てない日が2回あったので散々。これでもFNMで3-0してます。
モダンはFinals予選で0-2からのBMモダンで3-0でした。人のリストをまんま使っても勝てないと分かる良い例。
レガシーは基本的にジェイスゲーで勝ってます。自分の実力ではありませんw
対戦成績とかちゃんと付けてなかったので、せめて月ごとくらいには書いて行こうと思います。
やっぱり上達具合は数字で見ないと。
12月の上旬にプロジェクトが終わり、長期休暇を取ってMTGに没頭しましたが、まだまだ足りない。
やればやるほど止められない。これぞマジックジャンキー。
今日は最近調整していたスタンのリストを晒そうと思います。
こちら↓
◆メインボード
▽クリーチャー
4 《刃の接合者/Blade Splicer》
2 《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk》
▽スペル
4 《無形の美徳/Intangible Virtue》
3 《迫撃鞘/Mortarpod》
3 《忠実な軍勢の祭殿/Shrine of Loyal Legions》
4 《深夜の出没/Midnight Haunting》
3 《忘却の輪/Oblivion Ring》
3 《審判の日/Day of Judgment》
1 《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
1 《白の太陽の頂点/White Sun’s Zenith》
▽プレインズウォーカー
4 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
2 《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》
▽土地
4 《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
3 《森/Forest》
11 《平地/Plains》
◆サイドボード
4 《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
3 《内にいる獣/Beast Within》
2 《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
2 《帰化/Naturalize》
1 《迫撃鞘/Mortarpod》
1 《忠実な軍勢の祭殿/Shrine of Loyal Legions》
1 《審判の日/Day of Judgment》
1 《白の太陽の頂点/White Sun’s Zenith》
コントロール寄りの緑白トークンです。
序盤の動きは弱いものの、中盤から終盤にかけて強く対処しにくいスペルを連打できる構成になっています。
調整した結果、今のカタチになっていますが、どうも勝ちきれないのでまだ調整が足りていない模様。
個々のカードは強いので、調整次第では充分に大会上位を狙えるデッキのはず。
現状、最もキツイ相手はケッシグです。3:7で勝てません。
逆にコントロール(エスパー、グリクシス)やビート(青白人間、イリュージョン、赤単)にはだいぶ有利が付きます。
コントロールには、通ると対処しづらいスペルの連打(トークン出す生物やPW)で押し切れますし、
ビートにはデイジャからのトークン連打で有利が付きます。サイドからの援軍4枚も鬼畜。
ただしコンボ系(ケッシグやハートレス)には妨害手段が少ないため、相手に好きな動きされて蹂躙されます。
コンボに勝つなら……《刃砦の英雄》あたりを入れて、打点を上げないと厳しいですね。
このデッキ、闇の隆盛が発売されると強化されそうなので、しばらくはこのまま置いておこうと思います。
すでにトークン出すスペルが2種類公表されてるので、今からワクワクが止まらないです。
ところで、12月に入ってからの戦績をまとめてみました。
(勝ち数-負け数 勝率)
▼スタン
ケッシグ 1-4 20%
エスパー虫 7-5 58%
緑白トークン 6-8 42%
テゼレイター 6-3 67%
赤単バーン 5-2 71%
赤単スライ 2-2 50%
▼モダン
DomainZoo 3-2 60%
▼レガシー
Jaceバント 7-2 78%
▽総合
37-28 57%
Finals予選でのケッシグで負けすぎました。もうケッシグは使いません。
緑白トークンはどうあがいても勝てない日が2回あったので散々。これでもFNMで3-0してます。
モダンはFinals予選で0-2からのBMモダンで3-0でした。人のリストをまんま使っても勝てないと分かる良い例。
レガシーは基本的にジェイスゲーで勝ってます。自分の実力ではありませんw
対戦成績とかちゃんと付けてなかったので、せめて月ごとくらいには書いて行こうと思います。
やっぱり上達具合は数字で見ないと。
明日のGPTに出るBM勢へ
2012年1月8日 連絡 コメント (5)現地集合でも良いですが、一緒に行ける人は9時半に新大久保で。
誰が9時半に新大久保に来れるか分からないので、来れる人or行こうと思ってるけど遅れそうって人はこの日記にコメント下さい。
9時半になって、コメントに遅刻連絡がなかったら出発します。
誰が9時半に新大久保に来れるか分からないので、来れる人or行こうと思ってるけど遅れそうって人はこの日記にコメント下さい。
9時半になって、コメントに遅刻連絡がなかったら出発します。
BMで一緒に行く約束をした方へ。
明日は9時半に本八幡に集合です。
改札は大きい方らしいです。(行った事ないから分からない)
明日出るデッキ。今日は通算で4-2でした。
成績にムラがあるけど、手応えはしっかり。
明日は9時半に本八幡に集合です。
改札は大きい方らしいです。(行った事ないから分からない)
明日出るデッキ。今日は通算で4-2でした。
成績にムラがあるけど、手応えはしっかり。
今日も久々の出社、ごらくです。
急で入った仕事の割には楽なので、暇してます。
モダンのサニーサイドアップ(卵無いけど)を組んでテスト回ししてみましたけど、むっちゃ面白いです。コレ。
緑マナは一切入ってないのに《有毒の蘇生》と《秋の際》が面白く、《作り直し》⇒《睡蓮の花》とか、もはや病気レヴェルの強さ。
だいたい4,5回《第二の日の出》を撃てばデッキが引き切れるとか、ビョーキ。
何より、対戦相手が要らないのが良い。(真実)
今週末は休みの最後にギャザ漬けになります。
6日(金)
FNM2回。FNM始まるより早くから遊べる人募集中。
7日(土)
池袋アメニティドリームにてエスパー戦。
http://ameblo.jp/tibidorasen/entry-11105265126.html
8日(日)
千葉の本八幡にて、CDC黒蓮杯。
http://arajin.diarynote.jp/
BM常連のIさんからの紹介。優勝賞品のBlackLotusに惹かれた。
MTGプレイヤーであるからには、1枚はBlackLotusを持っていたい。
9日(月)
新宿にて、GPT神戸。
http://mtgjapan.blog19.fc2.com/blog-entry-459.html
久々のPWC。およそ半年ぶりではないだろうか。(今回はGPTなので、正確にはPWCではないが)
神戸に行く気はない。仕事的に行ける気もしない。しかし、大きい大会に飢えてるので参加。
全部スタンダードです。
それぞれ、会場で会ったら暖かく迎えてあげてくださいね!!
急で入った仕事の割には楽なので、暇してます。
モダンのサニーサイドアップ(卵無いけど)を組んでテスト回ししてみましたけど、むっちゃ面白いです。コレ。
緑マナは一切入ってないのに《有毒の蘇生》と《秋の際》が面白く、《作り直し》⇒《睡蓮の花》とか、もはや病気レヴェルの強さ。
だいたい4,5回《第二の日の出》を撃てばデッキが引き切れるとか、ビョーキ。
何より、対戦相手が要らないのが良い。(真実)
今週末は休みの最後にギャザ漬けになります。
6日(金)
FNM2回。FNM始まるより早くから遊べる人募集中。
7日(土)
池袋アメニティドリームにてエスパー戦。
http://ameblo.jp/tibidorasen/entry-11105265126.html
8日(日)
千葉の本八幡にて、CDC黒蓮杯。
http://arajin.diarynote.jp/
BM常連のIさんからの紹介。優勝賞品のBlackLotusに惹かれた。
MTGプレイヤーであるからには、1枚はBlackLotusを持っていたい。
9日(月)
新宿にて、GPT神戸。
http://mtgjapan.blog19.fc2.com/blog-entry-459.html
久々のPWC。およそ半年ぶりではないだろうか。(今回はGPTなので、正確にはPWCではないが)
神戸に行く気はない。仕事的に行ける気もしない。しかし、大きい大会に飢えてるので参加。
全部スタンダードです。
それぞれ、会場で会ったら暖かく迎えてあげてくださいね!!
3日
BM初売りの為に開店突。
スタン、モダン、EDH持ち歩くので、遊べる人は来てくれると嬉しいな!
誰も来なかったら、昼過ぎに帰宅してデッキ作り。
6日
長期休み最後のFNM。個人的には、FNM後に新年会も兼ねてFNY行きたいなぁ(チラチラッ
この日も終日空いてるので、FNM前から調整したい人は是非!
土日
エスパー戦、及び近くでやってる手頃な大会に出る。
まだどれに出るかは未定。
どこかでBlackLotusが出るスタンの大会があるらしいんですが、詳細知ってる人居ませんか?
今年はいきなり忙しいプロジェクトへの配属が決まっちゃったので、とにかく遊べるうちに遊んでおきたい。
ぶっちゃけ、3、4月はまたMTGできない可能性が微レ存。←使って見たかった。
その分、GP横浜直前ははっちゃけます。えぇ、はっちゃけますとも。
BM初売りの為に開店突。
スタン、モダン、EDH持ち歩くので、遊べる人は来てくれると嬉しいな!
誰も来なかったら、昼過ぎに帰宅してデッキ作り。
6日
長期休み最後のFNM。個人的には、FNM後に新年会も兼ねてFNY行きたいなぁ(チラチラッ
この日も終日空いてるので、FNM前から調整したい人は是非!
土日
エスパー戦、及び近くでやってる手頃な大会に出る。
まだどれに出るかは未定。
どこかでBlackLotusが出るスタンの大会があるらしいんですが、詳細知ってる人居ませんか?
今年はいきなり忙しいプロジェクトへの配属が決まっちゃったので、とにかく遊べるうちに遊んでおきたい。
ぶっちゃけ、3、4月はまたMTGできない可能性が微レ存。←使って見たかった。
その分、GP横浜直前ははっちゃけます。えぇ、はっちゃけますとも。
明けましておめでとうございます。
今年も宜しくお願いします。
気付いたら去年の総括をしてませんでした。
今からするのはアレなので、もうしません。
強いて言えば、去年は仲間がいっぱい増えた年でした。
RPG的に考えたら、今年はいよいよボス戦に突入です。
私の今年の目標は、100人越えの大会で優勝する事。
まだまだ力量不足ですが、ミス減らして良いデッキ作って、一度はやってやりたいですね。
今年も宜しくお願いします。
気付いたら去年の総括をしてませんでした。
今からするのはアレなので、もうしません。
強いて言えば、去年は仲間がいっぱい増えた年でした。
RPG的に考えたら、今年はいよいよボス戦に突入です。
私の今年の目標は、100人越えの大会で優勝する事。
まだまだ力量不足ですが、ミス減らして良いデッキ作って、一度はやってやりたいですね。
【レガシー】ごらくProバント in BMレガシー
2011年12月29日 【レガシー】 コメント (3)今年最後の出社から今年最後のBMレガシーへ。
デッキは石鍛冶バントのメタられぐらいに辟易して作ったProバント。
FromTheVaultLegendsを買ったのに、使ってあげられてなかった《大祖始》を使いたかった。使いたかったの。
参加したリストはこちら↓
◆メインボード
▽クリーチャー
4 《貴族の教主/Noble Hierarch》
3 《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
1 《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
2 《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
2 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
1 《大祖始/Progenitus》
▽スペル
4 《渦まく知識/Brainstorm》
4 《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
2 《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
4 《目くらまし/Daze》
4 《自然の秩序/Natural Order》
3 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
4 《Force of Will》
▽土地
4 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
2 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
3 《Tropical Island》
3 《Tundra》
1 《Savannah》
3 《不毛の大地/Wasteland》
1 《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
1 《Karakas》
1 《森/Forest》
1 《島/Island》
◆サイドボード
3 《流刑への道/Path to Exile》
2 《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
2 《クローサの掌握/Krosan Grip》
2 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1 《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
1 《Maze of Ith》
1 《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
1 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1 《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
1 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
改めてリストにすると、緑生物の少なさが目立つ。よくこれで行こうと思ったな自分。
一応、オーダーを通すために《もみ消し》は《目くらまし》にしました。
以下、レポートです。
◆1回戦:チームアメリカ ○○
1戦目:○
先手。ゼニスから東屋スタート。しかし、以降土地が伸びず、唯一の青マナを不毛されてブレストすら撃てない。
しかし、相手は逆にマナフラッドだったようで、何とか《貴族の教主》を3枚引き込んでマナと打点を伸ばし、タルモでブロッカー退けつつ殴って勝ち。
2戦目:○
相手《秘密を掘り下げる者》スタート。焦る。しかも囲いからパスを抜かれ、対処不能に。
裏返った昆虫はヴェンディで相打ち。しかし《墓忍び》を追加されピンチになるも、ヴェンディの対象を自分にしていたお陰でジェイスをトップし、ジェイスゲーから辛くも勝利。
◆2回戦:POX ×○○
1戦目:×
先手。土地少ない+教主というハンドにスモポがぶっさ去り、頑張って出したタルモもリリアナで除けられ、リリアナ奥義まで辿り着かれて投了。
2戦目:○
タルモ、レリカリーと展開するも、POX+スモポで場が壊滅。相手だけロームでリカバる。
ロームエンジンに不毛と《ミシュラの工廠》が追加されて負けを覚悟するが、何とか教主を引き込んで耐える。
ここから相手のドローがお通夜になり、有効牌を引かない様子。その間こちらは《漁る軟泥》トップでロームエンジンを飛ばし、そのまま《漁る軟泥》ビートで削って勝ち。
3戦目:○
メモに何も書いてない。多分、時間が無かったので焦ってプレイしてた。
記憶が正しければ、スモポ指定の《翻弄する魔道士》が殴りに殴ってライフを1にし、押し込んで勝ったはず。
◆3回戦:燭台ポスト ×○×
1戦目:×
蝋燭とポスト置かれてビッグマナ確定。《目くらまし》2枚と素撃ちのwillでビッグスペルを弾き、ジェイス+ヴェンディ+karakasを完成させる。
あとはこのままジェイスでトップ見ながら殴ってれば良かったものを、欲張って《大祖始》を出してしまい、その隙に《原始のタイタン》⇒《ウギンの目》⇒燭台で大量マナ+ウギン起こす⇒エムラと捲くられて負け。
2戦目:○
2t目に《ガドック・ティーグ》、3t目にヴェンディ、4t目に《原始のタイタン》指定のメッダーで勝ち。
3戦目:×
2t目にヴェンディを出すも、カウンターを一枚も引かず。
相手には独楽があり、ヴェンディのロックもジェイスのトップ閲覧も無効化され、ウラモグで負け。
という事で2-1でした。今年最後のレガシーくらい3-0したかった……。
思ったよりも遙かに《大祖始》が弱かったので、この構成はすぐに崩します。多分、ゼニスバントの動きをしている時が一番強かった。
来年のレガシーは、バント以外のデッキを作って3-0を目標にします。次はビッグマナかコンボを作りたいな。
デッキは石鍛冶バントのメタられぐらいに辟易して作ったProバント。
FromTheVaultLegendsを買ったのに、使ってあげられてなかった《大祖始》を使いたかった。使いたかったの。
参加したリストはこちら↓
◆メインボード
▽クリーチャー
4 《貴族の教主/Noble Hierarch》
3 《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
1 《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
2 《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
2 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
1 《大祖始/Progenitus》
▽スペル
4 《渦まく知識/Brainstorm》
4 《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
2 《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
4 《目くらまし/Daze》
4 《自然の秩序/Natural Order》
3 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
4 《Force of Will》
▽土地
4 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
2 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
3 《Tropical Island》
3 《Tundra》
1 《Savannah》
3 《不毛の大地/Wasteland》
1 《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
1 《Karakas》
1 《森/Forest》
1 《島/Island》
◆サイドボード
3 《流刑への道/Path to Exile》
2 《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
2 《クローサの掌握/Krosan Grip》
2 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1 《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
1 《Maze of Ith》
1 《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
1 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1 《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
1 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
改めてリストにすると、緑生物の少なさが目立つ。よくこれで行こうと思ったな自分。
一応、オーダーを通すために《もみ消し》は《目くらまし》にしました。
以下、レポートです。
◆1回戦:チームアメリカ ○○
1戦目:○
先手。ゼニスから東屋スタート。しかし、以降土地が伸びず、唯一の青マナを不毛されてブレストすら撃てない。
しかし、相手は逆にマナフラッドだったようで、何とか《貴族の教主》を3枚引き込んでマナと打点を伸ばし、タルモでブロッカー退けつつ殴って勝ち。
2戦目:○
相手《秘密を掘り下げる者》スタート。焦る。しかも囲いからパスを抜かれ、対処不能に。
裏返った昆虫はヴェンディで相打ち。しかし《墓忍び》を追加されピンチになるも、ヴェンディの対象を自分にしていたお陰でジェイスをトップし、ジェイスゲーから辛くも勝利。
◆2回戦:POX ×○○
1戦目:×
先手。土地少ない+教主というハンドにスモポがぶっさ去り、頑張って出したタルモもリリアナで除けられ、リリアナ奥義まで辿り着かれて投了。
2戦目:○
タルモ、レリカリーと展開するも、POX+スモポで場が壊滅。相手だけロームでリカバる。
ロームエンジンに不毛と《ミシュラの工廠》が追加されて負けを覚悟するが、何とか教主を引き込んで耐える。
ここから相手のドローがお通夜になり、有効牌を引かない様子。その間こちらは《漁る軟泥》トップでロームエンジンを飛ばし、そのまま《漁る軟泥》ビートで削って勝ち。
3戦目:○
メモに何も書いてない。多分、時間が無かったので焦ってプレイしてた。
記憶が正しければ、スモポ指定の《翻弄する魔道士》が殴りに殴ってライフを1にし、押し込んで勝ったはず。
◆3回戦:燭台ポスト ×○×
1戦目:×
蝋燭とポスト置かれてビッグマナ確定。《目くらまし》2枚と素撃ちのwillでビッグスペルを弾き、ジェイス+ヴェンディ+karakasを完成させる。
あとはこのままジェイスでトップ見ながら殴ってれば良かったものを、欲張って《大祖始》を出してしまい、その隙に《原始のタイタン》⇒《ウギンの目》⇒燭台で大量マナ+ウギン起こす⇒エムラと捲くられて負け。
2戦目:○
2t目に《ガドック・ティーグ》、3t目にヴェンディ、4t目に《原始のタイタン》指定のメッダーで勝ち。
3戦目:×
2t目にヴェンディを出すも、カウンターを一枚も引かず。
相手には独楽があり、ヴェンディのロックもジェイスのトップ閲覧も無効化され、ウラモグで負け。
という事で2-1でした。今年最後のレガシーくらい3-0したかった……。
思ったよりも遙かに《大祖始》が弱かったので、この構成はすぐに崩します。多分、ゼニスバントの動きをしている時が一番強かった。
来年のレガシーは、バント以外のデッキを作って3-0を目標にします。次はビッグマナかコンボを作りたいな。
【モダン】 ごらくZoo in BMモダン
2011年12月27日 【モダン】 コメント (3)最近、日記書くのサボりすぎでマズいね。
たぶん、Twitter再開したから呟いて満足してる。
これはもう、だめかもわからんね。
という事で、25日にBMモダンとスタンに出てきました。
Finals予選の準備を始めてから、モダン熱が滾ってるのでクリスマスとか関係なしに参加。
日が日なので集まるか不安でしたが、何とか8人集まって公式に。
参加したデッキはこちら↓
◆メインボード
▽クリーチャー
4 《野生のナカティル/Wild Nacatl》
4 《貴族の教主/Noble Hierarch》
4 《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
2 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3 《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
4 《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
▽スペル
4 《稲妻/Lightning Bolt》
4 《流刑への道/Path to Exile》
4 《稲妻のらせん/Lightning Helix》
4 《部族の炎/Tribal Flames》
2 《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
▽土地
4 《乾燥台地/Arid Mesa》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
1 《蒸気孔/Steam Vents》
1 《寺院の庭/Temple Garden》
1 《血の墓所/Blood Crypt》
1 《草むした墓/Overgrown Tomb》
1 《森/Forest》
1 《平地/Plains》
◆サイドボード
3 《外科的摘出/Surgical Extraction》
2 《原基の印章/Seal of Primordium》
2 《否認/Negate》
2 《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》
2 《死の印/Deathmark》
2 《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》
2 《焼却/Combust》
CFBのZooを改悪した形。《ステップのオオヤマネコ》と《呪文貫き》、《密林の猿人》あたりが抜けて、《貴族の教主》と《血編み髪のエルフ》、《復讐のアジャニ》が入りました。
タフネス2以下が多くなったので《罰する火》には弱くなりましたが、息切れしなくなった構成です。若干、コントロールを意識した感じ。
メインがコントロールを意識しているので、サイドはビートとコンボを意識しました。
一応、《罰する火》に対処できてコンボにも強い《外科的摘出》を多く取ってます。《瞬唱の魔道士》で使いまわしても強いです。
《肉体と精神の剣》は《饗宴と飢餓の剣》が無かったので。紅蓮君、さんたさん、早く返してw
割と良い感じにまとまったな!と意気込みつつ、8人3回戦の大会へ。
◆1回戦:ジャンドPWコントロール ○○
1戦目:○
先手。相手マリガンスタート。しかしこっちも遅いハンドをキープしており、初動が相手の《巣の侵略者》。
対してこちらは《復讐のアジャニ》で相手の土地を止め、《血編み髪のエルフ》からタルモをめくって盤面を大きくこちらに傾ける。そのまま押し切って勝ち。
2戦目:○
相手のデッキが分からなかったので《外科的摘出》を投入。序盤の生物を捌かれ、《怒り狂う山峡》と《野生語りのガラク》のトークンに押される展開。
しかし、なんとか血編み⇒聖遺とブロッカーを用意。すると相手が黒頂点で場を流してくれたので、返しでタルモ出して盤面有利に。
あとはアジャニで盤面固定して勝ち。
2戦目に《外科的摘出》でデッキを見たら、《罰する火》エンジンを積んだPWコンという事が判明。サイドからの《外科的摘出》は正解だった様子でした。
◆2回戦:エスパービート ○○
1戦目:○
先手ダブマリ。ダブマリ後に《野生のナカティル》スタートできる手札だったものの、メインから《機を見た援軍》を撃たれ、諦めムードに。
しかしこのデッキはただのZooではなかった。相手の生物をトップ引きの火力で捌き、ダメージ計算しながら丁寧に攻め立てたらギリギリ1ターン間に合って勝ち。
2戦目:○
メモ書かれてない^^; 記憶が正しければ、《原基の印章》のサイドインが見事に刺さって相手の剣を無効化し、殴り合いで互いにあとワンパンってところで無謀な全アタックして相手に難しいブロックを強いる。
《部族の炎》を持った《潮の虚ろの漕ぎ手》を生かして相手のライフが5になったところで漕ぎ手を焼いてGG。
《運命の大立者》やミラクル、《闘争の学び手》でクロックを刻むデッキでした。タフネスが低い生物ばかりだったので、火力を擁するこちらが圧倒的有利。
◆3回戦:青赤バーン ○○
1戦目:○
先手。相手マリガン。1t目に《溶岩の撃ち込み》を撃たれて赤単と認識。ギルランをアンタップインしないように意識しながら生物を並べ、《稲妻のらせん》を2回撃ってライフ守って勝ち。
赤単相手の《稲妻のらせん》の強さは異常wとかほざく。
2戦目:○
と思ったら1t目に《秘密を掘り下げる者》出されて赤青と気付く。火力はあったが、《流刑への道》をサイドアウトしていたため焦る。
しかし流石はZoo。火力で生物を捌き、地上をタルモで止めて《復讐のアジャニ》を1回プラスして、実質ライフを6点守れる状態に。
こちらの残りライフ6の時にアジャニの-2を使ったら《血の手の炎》を撃たれるが、サイドインした《否認》で事なきを得て、殴りきって勝ち。
幸いにも生物少ないバーン型の青赤だったらしく、《流刑への道》サイドアウトが裏目に出なくて良かった試合でした。土地持ってくる⇒上陸《焼尽の猛火》とか怖すぎるので。
という事で3-0でした。デッキ強い。
賞品は未来予知含むブースターパック。タルモ持っているので未来予知は放置し、次に高いミラディンを開封。
結果は……《世界薙ぎの剣》。
参加費500円で、それはないよ。
後半はスタンに参加しました。
こちらはスライ赤単を使って2-2。青白クロックパーミと、青赤バーンに負けるという下手さでした。
最近、赤単使ってなかったからスネたのかな……やっぱりスライではなくバーンじゃなきゃ駄目という事か。
今年はあと、明日のBMレガシーとどこかのFNMに参加する予定です。
FNMは皆、アメニティーに参加するのかな?
たぶん、Twitter再開したから呟いて満足してる。
これはもう、だめかもわからんね。
という事で、25日にBMモダンとスタンに出てきました。
Finals予選の準備を始めてから、モダン熱が滾ってるのでクリスマスとか関係なしに参加。
日が日なので集まるか不安でしたが、何とか8人集まって公式に。
参加したデッキはこちら↓
◆メインボード
▽クリーチャー
4 《野生のナカティル/Wild Nacatl》
4 《貴族の教主/Noble Hierarch》
4 《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
2 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3 《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
4 《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
▽スペル
4 《稲妻/Lightning Bolt》
4 《流刑への道/Path to Exile》
4 《稲妻のらせん/Lightning Helix》
4 《部族の炎/Tribal Flames》
2 《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
▽土地
4 《乾燥台地/Arid Mesa》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
1 《蒸気孔/Steam Vents》
1 《寺院の庭/Temple Garden》
1 《血の墓所/Blood Crypt》
1 《草むした墓/Overgrown Tomb》
1 《森/Forest》
1 《平地/Plains》
◆サイドボード
3 《外科的摘出/Surgical Extraction》
2 《原基の印章/Seal of Primordium》
2 《否認/Negate》
2 《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》
2 《死の印/Deathmark》
2 《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》
2 《焼却/Combust》
CFBのZooを改悪した形。《ステップのオオヤマネコ》と《呪文貫き》、《密林の猿人》あたりが抜けて、《貴族の教主》と《血編み髪のエルフ》、《復讐のアジャニ》が入りました。
タフネス2以下が多くなったので《罰する火》には弱くなりましたが、息切れしなくなった構成です。若干、コントロールを意識した感じ。
メインがコントロールを意識しているので、サイドはビートとコンボを意識しました。
一応、《罰する火》に対処できてコンボにも強い《外科的摘出》を多く取ってます。《瞬唱の魔道士》で使いまわしても強いです。
《肉体と精神の剣》は《饗宴と飢餓の剣》が無かったので。紅蓮君、さんたさん、早く返してw
割と良い感じにまとまったな!と意気込みつつ、8人3回戦の大会へ。
◆1回戦:ジャンドPWコントロール ○○
1戦目:○
先手。相手マリガンスタート。しかしこっちも遅いハンドをキープしており、初動が相手の《巣の侵略者》。
対してこちらは《復讐のアジャニ》で相手の土地を止め、《血編み髪のエルフ》からタルモをめくって盤面を大きくこちらに傾ける。そのまま押し切って勝ち。
2戦目:○
相手のデッキが分からなかったので《外科的摘出》を投入。序盤の生物を捌かれ、《怒り狂う山峡》と《野生語りのガラク》のトークンに押される展開。
しかし、なんとか血編み⇒聖遺とブロッカーを用意。すると相手が黒頂点で場を流してくれたので、返しでタルモ出して盤面有利に。
あとはアジャニで盤面固定して勝ち。
2戦目に《外科的摘出》でデッキを見たら、《罰する火》エンジンを積んだPWコンという事が判明。サイドからの《外科的摘出》は正解だった様子でした。
◆2回戦:エスパービート ○○
1戦目:○
先手ダブマリ。ダブマリ後に《野生のナカティル》スタートできる手札だったものの、メインから《機を見た援軍》を撃たれ、諦めムードに。
しかしこのデッキはただのZooではなかった。相手の生物をトップ引きの火力で捌き、ダメージ計算しながら丁寧に攻め立てたらギリギリ1ターン間に合って勝ち。
2戦目:○
メモ書かれてない^^; 記憶が正しければ、《原基の印章》のサイドインが見事に刺さって相手の剣を無効化し、殴り合いで互いにあとワンパンってところで無謀な全アタックして相手に難しいブロックを強いる。
《部族の炎》を持った《潮の虚ろの漕ぎ手》を生かして相手のライフが5になったところで漕ぎ手を焼いてGG。
《運命の大立者》やミラクル、《闘争の学び手》でクロックを刻むデッキでした。タフネスが低い生物ばかりだったので、火力を擁するこちらが圧倒的有利。
◆3回戦:青赤バーン ○○
1戦目:○
先手。相手マリガン。1t目に《溶岩の撃ち込み》を撃たれて赤単と認識。ギルランをアンタップインしないように意識しながら生物を並べ、《稲妻のらせん》を2回撃ってライフ守って勝ち。
赤単相手の《稲妻のらせん》の強さは異常wとかほざく。
2戦目:○
と思ったら1t目に《秘密を掘り下げる者》出されて赤青と気付く。火力はあったが、《流刑への道》をサイドアウトしていたため焦る。
しかし流石はZoo。火力で生物を捌き、地上をタルモで止めて《復讐のアジャニ》を1回プラスして、実質ライフを6点守れる状態に。
こちらの残りライフ6の時にアジャニの-2を使ったら《血の手の炎》を撃たれるが、サイドインした《否認》で事なきを得て、殴りきって勝ち。
幸いにも生物少ないバーン型の青赤だったらしく、《流刑への道》サイドアウトが裏目に出なくて良かった試合でした。土地持ってくる⇒上陸《焼尽の猛火》とか怖すぎるので。
という事で3-0でした。デッキ強い。
賞品は未来予知含むブースターパック。タルモ持っているので未来予知は放置し、次に高いミラディンを開封。
結果は……《世界薙ぎの剣》。
参加費500円で、それはないよ。
後半はスタンに参加しました。
こちらはスライ赤単を使って2-2。青白クロックパーミと、青赤バーンに負けるという下手さでした。
最近、赤単使ってなかったからスネたのかな……やっぱりスライではなくバーンじゃなきゃ駄目という事か。
今年はあと、明日のBMレガシーとどこかのFNMに参加する予定です。
FNMは皆、アメニティーに参加するのかな?
明日、もとい今日の予定
2011年12月25日 連絡 コメント (3)池袋BMのモダンに参加。
そのあと、まったりBM杯スタンにも参加する予定です。
問題は起きれるどうか。そしてモダンに人が集まるかどうか。
もちろんEDHのデッキは持って行くので、やりたいなぁ(チラッ
そのあと、まったりBM杯スタンにも参加する予定です。
問題は起きれるどうか。そしてモダンに人が集まるかどうか。
もちろんEDHのデッキは持って行くので、やりたいなぁ(チラッ
【スタン】エスパークロックパーミッション
2011年12月22日 【スタンダード】 コメント (6)久々に出社。そして最初の仕事はDiaryNoteを更新する事。
ダメ社会人代表、ごらくです。
モダンの禁止カードが発表されましたね。
せっかくCFBZoo作ったのに《野生のナカティル》禁止です。まぁ《罰する火》も禁止してくれたので良しとしましょう(寛大)
結局、Zooには《密林の猿人》も《壌土のライオン》も《ステップのオオヤマネコ》も《運命の大立者》も居るので、打点と小回りが失われても1マナアクションに困ることは無さそうです。
むしろ、《罰する火》が抜けたことで《貴族の教主》が入るようになり、3マナ以降のカードが使いやすくなったという事実もありますね。
今後のメタゲームの変遷が楽しみです。
今日は最近晒していなかったスタンのデッキリストを晒します。
今回晒すのは、最近FNMやBM杯で調子の良いエスパークロックパーミ。
いわゆる虫クロックパーミなのですが、細かく調整しつつ、BM勢の意見も取り入れつつで、だいぶ調整されたリストに仕上がりました。
そんなレシピがこちら↓
◆メインボード
▽クリーチャー
4 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4 《大霊堂のスカージ/Vault Skirge》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
▽スペル
4 《思案/Ponder》
4 《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
2 《銀の象眼の短刀/Silver-Inlaid Dagger》
1 《送還/Unsummon》
4 《マナ漏出/Mana Leak》
4 《心理の障壁/Psychic Barrier》
3 《否認/Negate》
3 《深夜の出没/Midnight Haunting》
2 《雲散霧消/Dissipate》
2 《四肢切断/Dismember》
▽土地
4 《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4 《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
1 《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
6 《島/Island》
◆サイドボード
3 《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
3 《幻影の像/Phantasmal Image》
2 《神への捧げ物/Divine Offering》
2 《呪文滑り/Spellskite》
1 《四肢切断/Dismember》
1 《送還/Unsummon》
1 《否認/Negate》
1 《深夜の出没/Midnight Haunting》
1 《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
前にFinals予選晴れる屋に出たのとほぼ同じ。メインもサイドも細部を調整してあります。
今回は時間がたっぷりある(!?)ので、解説も入れてみましょう。
デッキの基本的な動き
「クロックを出して、打消しで相手の行動を阻害する」
見たまんまの動きをします。いわゆるクロックパーミッションの基本の動きです。
このデッキは他の虫デッキに比べ、《大霊堂のスカージ》と《ムーアランドの憑依地》を使う事でクロックを少し多めにしています。
代わりに犠牲になったのは土地と除去。土地19枚に除去が2枚(バウンス入れても7枚)というカツカツの構成です。
しかし《大霊堂のスカージ》は絆魂を持つため、細かい生物を除去せずともダメージレースで勝つ事を目指します。
打消し呪文の選択
《マナ漏出》は必然的に4枚。《否認》は腐ることもあるが、やはり2マナでPWを捌けるのは強いので3枚。
《心理の障壁》は腐ることがほぼ無く、タイトなダメージレースにも貢献してくれるため4枚。代わりに青青が必要なため青が濃い構成になります。
2枚の《雲散霧消》は追加枠。3マナは重いが、フラッシュバックスペルや《チャンドラのフェニックス》など、消したいところは多く、後半に引く確定打消しは強いです。
打消し呪文の合計13枚+瞬唱4枚と、最近のデッキではまず見ないほどの打消し量となっています。
盤面に触れられるカードが少ないためこのような構成になっていますが、何でも打ち消す訳ではなくダメージレースを不利にするものだけ打ち消すプレイングが求められるのが、このデッキの難しいところです。
テンポを奪うカード
《蒸気の絡みつき》の強さはイリュージョンを使ったことがあるor対戦したことがある人は重々承知だと思います。
特にこのデッキではダメージレースが重要なので、1ライフも奪えるこのカードは4枚必須です。
また《四肢切断》は軽さと汎用性が高く、タフネス6以上の生物は通さない(orバウンスでテンポを稼ぐ)事に比重を置いているため、とても使い勝手が良いです。
《蒸気の絡みつき》《送還》《四肢切断》の合計7枚が1マナで盤面に触れる事ができるため、後半引いたら弱い《はらわた撃ち》も抜くことができました。
細かいカード選択
《闇滑りの岸》:このデッキは3マナまで土地がアンタップインできれば良いので、展開を阻害せずにΦマナを支払える土地として。
《送還》:5枚目のバウンス。ビート相手に強く、コントロール相手にも瞬唱を除去から守りながら、実質打消しを1枚増やす動きが出来ます。
《銀の象眼の短刀》:スカージ、虫、瞬唱のどれに付いても良い。1t目に生物、2t目に打消し、3t目にコレを出しながら打消し、4t目に打消し構えながら装備はこのデッキのブン。
《深夜の出没》:クロックパーミでの強さは色々な人が実証済み。しかしスカージが居るので4枚目は対コントロール用のサイドへ。
覚えておきたいテクニック
「バウンスで瞬唱を戻す」:相手の除去に合わせてできれば、アド得。対ビートにもコントロールにも。
「生物は基本的に1体しか出さない」:バウンスでこちらの場を空にできるため、《忘却の輪》や《ヴェールのリリアナ》に対し有効。ビートには逆に並べる。
「相手エンド時に瞬唱で墓地からバウンス→返しのターンに短刀装備でアタック」:突然5点以上のダメージを叩きだす。瞬唱も虫も人間です。
「《思案》はすぐに使わない」:デッキの密度が濃いので、手が充実していたら《思案》は必要なし。手が足りなくなった時に足りないものを探しにいくべき。
各デッキとの相性
赤緑ケッシグ、緑単ケッシグ、エスパーコントロールには、ほぼ負けないレベルで有利です。
グリクシスコントロールはいかに除去を腐らせるかという勝負になりますが、基本的に相手の決め手を全て打ち消しても打消しが足りるので有利です。
イリュージョン、青白人間は微妙なところ。相手の方が生物が多いですが、打消しはこちらの方が多いので消すところを間違えなければ互角以上です。ただし《堂々たる撤廃者》が通るとかなりキツイ。
緑白は、最近相性が改善されてきて若干不利という感じ。ダメージ計算が非常にタイトですが、ワンチャン以上あります。
赤単は絶望的。一応、サイドに大量の赤単対策が入っていますが、全て入れても4:6以上の相性にはならなそうです。
そして重要なのが、他の中速な有象無象のデッキに対して万遍なく強いという事。打消しはどのデッキにも効く万能除去です。
長々と語りましたが、大体こんなところでしょうか。
今後はこのデッキを使うか、ちょっと妄想している青白t緑トークンを作ってみようと思います。
今週のFNMも前半から参加するので、宜しく!
ダメ社会人代表、ごらくです。
モダンの禁止カードが発表されましたね。
せっかくCFBZoo作ったのに《野生のナカティル》禁止です。まぁ《罰する火》も禁止してくれたので良しとしましょう(寛大)
結局、Zooには《密林の猿人》も《壌土のライオン》も《ステップのオオヤマネコ》も《運命の大立者》も居るので、打点と小回りが失われても1マナアクションに困ることは無さそうです。
むしろ、《罰する火》が抜けたことで《貴族の教主》が入るようになり、3マナ以降のカードが使いやすくなったという事実もありますね。
今後のメタゲームの変遷が楽しみです。
今日は最近晒していなかったスタンのデッキリストを晒します。
今回晒すのは、最近FNMやBM杯で調子の良いエスパークロックパーミ。
いわゆる虫クロックパーミなのですが、細かく調整しつつ、BM勢の意見も取り入れつつで、だいぶ調整されたリストに仕上がりました。
そんなレシピがこちら↓
◆メインボード
▽クリーチャー
4 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4 《大霊堂のスカージ/Vault Skirge》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
▽スペル
4 《思案/Ponder》
4 《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
2 《銀の象眼の短刀/Silver-Inlaid Dagger》
1 《送還/Unsummon》
4 《マナ漏出/Mana Leak》
4 《心理の障壁/Psychic Barrier》
3 《否認/Negate》
3 《深夜の出没/Midnight Haunting》
2 《雲散霧消/Dissipate》
2 《四肢切断/Dismember》
▽土地
4 《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4 《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
1 《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
6 《島/Island》
◆サイドボード
3 《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
3 《幻影の像/Phantasmal Image》
2 《神への捧げ物/Divine Offering》
2 《呪文滑り/Spellskite》
1 《四肢切断/Dismember》
1 《送還/Unsummon》
1 《否認/Negate》
1 《深夜の出没/Midnight Haunting》
1 《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
前にFinals予選晴れる屋に出たのとほぼ同じ。メインもサイドも細部を調整してあります。
今回は時間がたっぷりある(!?)ので、解説も入れてみましょう。
デッキの基本的な動き
「クロックを出して、打消しで相手の行動を阻害する」
見たまんまの動きをします。いわゆるクロックパーミッションの基本の動きです。
このデッキは他の虫デッキに比べ、《大霊堂のスカージ》と《ムーアランドの憑依地》を使う事でクロックを少し多めにしています。
代わりに犠牲になったのは土地と除去。土地19枚に除去が2枚(バウンス入れても7枚)というカツカツの構成です。
しかし《大霊堂のスカージ》は絆魂を持つため、細かい生物を除去せずともダメージレースで勝つ事を目指します。
打消し呪文の選択
《マナ漏出》は必然的に4枚。《否認》は腐ることもあるが、やはり2マナでPWを捌けるのは強いので3枚。
《心理の障壁》は腐ることがほぼ無く、タイトなダメージレースにも貢献してくれるため4枚。代わりに青青が必要なため青が濃い構成になります。
2枚の《雲散霧消》は追加枠。3マナは重いが、フラッシュバックスペルや《チャンドラのフェニックス》など、消したいところは多く、後半に引く確定打消しは強いです。
打消し呪文の合計13枚+瞬唱4枚と、最近のデッキではまず見ないほどの打消し量となっています。
盤面に触れられるカードが少ないためこのような構成になっていますが、何でも打ち消す訳ではなくダメージレースを不利にするものだけ打ち消すプレイングが求められるのが、このデッキの難しいところです。
テンポを奪うカード
《蒸気の絡みつき》の強さはイリュージョンを使ったことがあるor対戦したことがある人は重々承知だと思います。
特にこのデッキではダメージレースが重要なので、1ライフも奪えるこのカードは4枚必須です。
また《四肢切断》は軽さと汎用性が高く、タフネス6以上の生物は通さない(orバウンスでテンポを稼ぐ)事に比重を置いているため、とても使い勝手が良いです。
《蒸気の絡みつき》《送還》《四肢切断》の合計7枚が1マナで盤面に触れる事ができるため、後半引いたら弱い《はらわた撃ち》も抜くことができました。
細かいカード選択
《闇滑りの岸》:このデッキは3マナまで土地がアンタップインできれば良いので、展開を阻害せずにΦマナを支払える土地として。
《送還》:5枚目のバウンス。ビート相手に強く、コントロール相手にも瞬唱を除去から守りながら、実質打消しを1枚増やす動きが出来ます。
《銀の象眼の短刀》:スカージ、虫、瞬唱のどれに付いても良い。1t目に生物、2t目に打消し、3t目にコレを出しながら打消し、4t目に打消し構えながら装備はこのデッキのブン。
《深夜の出没》:クロックパーミでの強さは色々な人が実証済み。しかしスカージが居るので4枚目は対コントロール用のサイドへ。
覚えておきたいテクニック
「バウンスで瞬唱を戻す」:相手の除去に合わせてできれば、アド得。対ビートにもコントロールにも。
「生物は基本的に1体しか出さない」:バウンスでこちらの場を空にできるため、《忘却の輪》や《ヴェールのリリアナ》に対し有効。ビートには逆に並べる。
「相手エンド時に瞬唱で墓地からバウンス→返しのターンに短刀装備でアタック」:突然5点以上のダメージを叩きだす。瞬唱も虫も人間です。
「《思案》はすぐに使わない」:デッキの密度が濃いので、手が充実していたら《思案》は必要なし。手が足りなくなった時に足りないものを探しにいくべき。
各デッキとの相性
赤緑ケッシグ、緑単ケッシグ、エスパーコントロールには、ほぼ負けないレベルで有利です。
グリクシスコントロールはいかに除去を腐らせるかという勝負になりますが、基本的に相手の決め手を全て打ち消しても打消しが足りるので有利です。
イリュージョン、青白人間は微妙なところ。相手の方が生物が多いですが、打消しはこちらの方が多いので消すところを間違えなければ互角以上です。ただし《堂々たる撤廃者》が通るとかなりキツイ。
緑白は、最近相性が改善されてきて若干不利という感じ。ダメージ計算が非常にタイトですが、ワンチャン以上あります。
赤単は絶望的。一応、サイドに大量の赤単対策が入っていますが、全て入れても4:6以上の相性にはならなそうです。
そして重要なのが、他の中速な有象無象のデッキに対して万遍なく強いという事。打消しはどのデッキにも効く万能除去です。
長々と語りましたが、大体こんなところでしょうか。
今後はこのデッキを使うか、ちょっと妄想している青白t緑トークンを作ってみようと思います。
今週のFNMも前半から参加するので、宜しく!
PSVitaを買いました。ひとまずかまいたちの夜と一緒に。
よく考えたら、Vitaの大画面ってかまいたちの夜じゃあまり感動的じゃなかった。これならドリームクラブ買うべき。
ちなみにPSPのダウンロード販売で買ったゲームも全てインストールしました。
しばらくはPSPのゲームをVitaでやる駄目プレイになる予感。
という事で、だいたいリストが固まってきたドラルヌを晒します。
コンセプトは「ヘイトを極力上げない青」。ヘイト下げるカードが入っていない代わりに、極力ヘイトが上がるカードを入れない&必要ない構成にしてみました。
▼ジェネラル
《死者の王、ドラルヌ/Dralnu, Lich Lord》
▼クリーチャー
《金粉のドレイク/Gilded Drake》
《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》
《墓生まれの詩神/Graveborn Muse》
《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》
《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant》
▼ソーサリー
《無垢の血/Innocent Blood》
《定業/Preordain》
《思案/Ponder》
《親身の教示者/Personal Tutor》
《商人の巻物/Merchant Scroll》
《巧みな軍略/Strategic Planning》
《Demonic Tutor》
《瀉血/Exsanguinate》
《強迫的な研究/Compulsive Research》
《滅び/Damnation》
《時間操作/Temporal Manipulation》
《荊州占拠/Capture of Jingzhou》
《時間のねじれ/Time Warp》
《時間の伸長/Time Stretch》
▼インスタント
《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《渦まく知識/Brainstorm》
《急かし/Quicken》
《撤廃/Repeal》
《卑下/Condescend》
《Arcane Denial》
《差し戻し/Remand》
《乱動への突入/Into the Roil》
《喉首狙い/Go for the Throat》
《引き裂かれた記憶/Shred Memory》
《交錯の混乱/Muddle the Mixture》
《Mana Drain》
《直観/Intuition》
《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
《排撃/Repulse》
《除外/Exclude》
《邪魔/Hinder》
《夢の破れ目/Dream Fracture》
《天才のひらめき/Stroke of Genius》
《嘘か真か/Fact or Fiction》
《神秘の指導/Mystical Teachings》
《謎めいた命令/Cryptic Command》
《Force of Will》
▼エンチャント
《Mystic Remora》
《Copy Artifact》
《Power Artifact》
《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》
▼アーティファクト
《Sol Ring》
《ディミーアの印鑑/Dimir Signet》
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《友なる石/Fellwar Stone》
《サファイアの大メダル/Sapphire Medallion》
《空色のダイアモンド/Sky Diamond》
《精神石/Mind Stone》
《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》
《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot》
《Basalt Monolith》
《連合の秘宝/Coalition Relic》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
▼プレインズウォーカー
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
▼土地
《湿った墓/Watery Grave》
《Underground Sea》
《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》
《統率の塔/Command Tower》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《トレイリア西部/Tolaria West》
《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge》
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
《陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers》
《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
《高級市場/High Market》
《ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower》
《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》
17《島/Island》
5《沼/Swamp》
基本はドローゴーを繰り返し、時々マナファクト置いたりドロースペル撃つ。ヘイト値を上げない程度に。
他のプレイヤーに激しい動きがあったらしっかり煽り、要所だけ除去orカウンター。
10マナ溜まったところで《死者の王、ドラルヌ》+追加ターン呪文をぶっぱ。
そのまま「しばらく俺のターン!」モードに入り、コンボ揃えて終了。
この10マナ必要なとっても悠長なデッキですが、割と余裕をもって揃えられます。対コンボも、カウンター量多めに取ってるんで、2人はなんとか。卓全員がコンボはムリ。
《死者の王、ドラルヌ》が着地してしまえば墓地全てがリソースになるのでコントロールモードに入れるんですが、むっちゃヘイト値上がるので基本的にコンボ開始時にしか出しませんw
デッキの中で最も良い味出しているカードが《急かし》。ターン追加ソーサリーを前の人のターンエンドに使って2ターンの間フルにマナが使えたり、対戦相手のターンにデモチュでカウンター探したりと細かく良い動きをします。最低でも1ドロー付いているのもグッド。
ちなみにこのデッキが苦手なのは、お察しの通り墓地対策とサーチ阻害。
《エイヴンの思考検閲者》や《締め付け》は天敵。《トーモッドの墓所》が場にあるとコンボ始動できない。むっちゃ脆いデッキです。
逆に他の青系コンボに比べて茶破壊に強く、コンボ阻害されてもリカバリ可能なのが強み。両極端な感じですね。
しっかりお金かけただけあって、なかなか良いデッキができたと自負してます。
あとは《伝国の玉璽》を買わなくちゃな……デッキ構成を少し見直すと、独楽やCryptも欲しくなる。
まだまだ、散財するぞ☆
Twitter始めました。というか、前のアカウント名とパスワード忘れたので作り直しましたw
アカウントは「GORAKU_TW」です。ちょこちょこ呟いていくので宜しく!
よく考えたら、Vitaの大画面ってかまいたちの夜じゃあまり感動的じゃなかった。これならドリームクラブ買うべき。
ちなみにPSPのダウンロード販売で買ったゲームも全てインストールしました。
しばらくはPSPのゲームをVitaでやる駄目プレイになる予感。
という事で、だいたいリストが固まってきたドラルヌを晒します。
コンセプトは「ヘイトを極力上げない青」。ヘイト下げるカードが入っていない代わりに、極力ヘイトが上がるカードを入れない&必要ない構成にしてみました。
▼ジェネラル
《死者の王、ドラルヌ/Dralnu, Lich Lord》
▼クリーチャー
《金粉のドレイク/Gilded Drake》
《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage》
《墓生まれの詩神/Graveborn Muse》
《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》
《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant》
▼ソーサリー
《無垢の血/Innocent Blood》
《定業/Preordain》
《思案/Ponder》
《親身の教示者/Personal Tutor》
《商人の巻物/Merchant Scroll》
《巧みな軍略/Strategic Planning》
《Demonic Tutor》
《瀉血/Exsanguinate》
《強迫的な研究/Compulsive Research》
《滅び/Damnation》
《時間操作/Temporal Manipulation》
《荊州占拠/Capture of Jingzhou》
《時間のねじれ/Time Warp》
《時間の伸長/Time Stretch》
▼インスタント
《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《渦まく知識/Brainstorm》
《急かし/Quicken》
《撤廃/Repeal》
《卑下/Condescend》
《Arcane Denial》
《差し戻し/Remand》
《乱動への突入/Into the Roil》
《喉首狙い/Go for the Throat》
《引き裂かれた記憶/Shred Memory》
《交錯の混乱/Muddle the Mixture》
《Mana Drain》
《直観/Intuition》
《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
《排撃/Repulse》
《除外/Exclude》
《邪魔/Hinder》
《夢の破れ目/Dream Fracture》
《天才のひらめき/Stroke of Genius》
《嘘か真か/Fact or Fiction》
《神秘の指導/Mystical Teachings》
《謎めいた命令/Cryptic Command》
《Force of Will》
▼エンチャント
《Mystic Remora》
《Copy Artifact》
《Power Artifact》
《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》
▼アーティファクト
《Sol Ring》
《ディミーアの印鑑/Dimir Signet》
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《友なる石/Fellwar Stone》
《サファイアの大メダル/Sapphire Medallion》
《空色のダイアモンド/Sky Diamond》
《精神石/Mind Stone》
《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》
《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot》
《Basalt Monolith》
《連合の秘宝/Coalition Relic》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
▼プレインズウォーカー
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
▼土地
《湿った墓/Watery Grave》
《Underground Sea》
《沈んだ廃墟/Sunken Ruins》
《統率の塔/Command Tower》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《トレイリア西部/Tolaria West》
《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water’s Edge》
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
《陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers》
《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
《高級市場/High Market》
《ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower》
《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All》
17《島/Island》
5《沼/Swamp》
基本はドローゴーを繰り返し、時々マナファクト置いたりドロースペル撃つ。ヘイト値を上げない程度に。
他のプレイヤーに激しい動きがあったらしっかり煽り、要所だけ除去orカウンター。
10マナ溜まったところで《死者の王、ドラルヌ》+追加ターン呪文をぶっぱ。
そのまま「しばらく俺のターン!」モードに入り、コンボ揃えて終了。
この10マナ必要なとっても悠長なデッキですが、割と余裕をもって揃えられます。対コンボも、カウンター量多めに取ってるんで、2人はなんとか。卓全員がコンボはムリ。
《死者の王、ドラルヌ》が着地してしまえば墓地全てがリソースになるのでコントロールモードに入れるんですが、むっちゃヘイト値上がるので基本的にコンボ開始時にしか出しませんw
デッキの中で最も良い味出しているカードが《急かし》。ターン追加ソーサリーを前の人のターンエンドに使って2ターンの間フルにマナが使えたり、対戦相手のターンにデモチュでカウンター探したりと細かく良い動きをします。最低でも1ドロー付いているのもグッド。
ちなみにこのデッキが苦手なのは、お察しの通り墓地対策とサーチ阻害。
《エイヴンの思考検閲者》や《締め付け》は天敵。《トーモッドの墓所》が場にあるとコンボ始動できない。むっちゃ脆いデッキです。
逆に他の青系コンボに比べて茶破壊に強く、コンボ阻害されてもリカバリ可能なのが強み。両極端な感じですね。
しっかりお金かけただけあって、なかなか良いデッキができたと自負してます。
あとは《伝国の玉璽》を買わなくちゃな……デッキ構成を少し見直すと、独楽やCryptも欲しくなる。
まだまだ、散財するぞ☆
Twitter始めました。というか、前のアカウント名とパスワード忘れたので作り直しましたw
アカウントは「GORAKU_TW」です。ちょこちょこ呟いていくので宜しく!
忘年会でした&今週の予定
2011年12月18日 連絡 コメント (3)皆さん、忘年会お疲れ様!
まさかの17人という大所帯でしたが、何とか収集がついて良かった。
次は紅蓮君祝勝会か、新年会か。祝勝会が良いなぁ(チラッチラッ
ちなみに今週は今日のBM杯に出場。水曜の練習会もあるならワンチャン!
まさかの17人という大所帯でしたが、何とか収集がついて良かった。
次は紅蓮君祝勝会か、新年会か。祝勝会が良いなぁ(チラッチラッ
ちなみに今週は今日のBM杯に出場。水曜の練習会もあるならワンチャン!
今日は忘年会 & 最近のMTG履歴
2011年12月16日 連絡 コメント (3)今日は待ちにまった忘年会ぜよ!
各自、ケツの穴引き締めて準備しな!
……という忘年会告知書いてたので、最近のMTGレポートを全然書いてませんでした。
全部書くのは長いので、簡単に結果だけ。
12/09 池袋BMでFNM前半
前半は0回戦ドロップ⇒ポリスさん、☆★さんとけいおんの映画へ。
あずにゃん的な意味で爆アド。
12/09 池袋BMでFNM後半
参加したデッキはエスパークロックパーミ。割とレシピが完成してきた。
◆1回戦:バント殻 ○××
◆2回戦:ソーラーフレア(ポリスさん) ×○○
◆3回戦:赤単 ○××
バント殻に負けたのが超絶悔しい。2戦目は自分のプレイミス。3戦目はマリガン&フラッド。
12/11 池袋BMでEDH交流会
前回は逃したものの、今回は何とか参加。
参加人数10人と少な目でしたが、やっぱEDHやる人集まると楽しいね。
以下、一番左に書かれているのが自分のジェネラル。
◆1回戦:《略奪の母、汁婆》《精霊の魂、アニマー》《火想者ニヴ=ミゼット》《裏切り者グリッサ》
ミゼットがヘイト稼いでる間にマナと生物伸ばして、《歯と爪》共謀で勝ち。
◆2回戦:《数多のラフィーク》《精霊の魂、アニマー》《オリヴィア・ヴォルダーレン》《死体生まれのグリムグリン》
全員、生物主体のデッキなので途中までオリヴィア無双。全員が全員の生物を捌ききったところに《ハルマゲドン》⇒《造物の学者、ヴェンセール》を決め、残った火氷剣で無双して勝ち。
◆3回戦:《死者の王、ドラルヌ》《覇者、ジョー・カディーン》《カラストリアの血の長、ドラーナ》《火想者ニヴ=ミゼット》
ミゼットとヘイト値合戦。ただし、こちらのドラルヌには、意識してヘイト稼ぐ置物は入れていないのでミゼットにヘイトが向く。
あとは10マナ溜まり、ミゼットがスキを見せたときにテフェリーを着地させ、しばらく俺のターン⇒《直観》でコンボパーツ全て探して勝ち。
という事でEDH交流会は3戦3勝の大勝でした。最近、スタンさぼってEDH調整した甲斐があった(コラ
試合の合間に白単《怒りの天使アクローマ》も回しましたが、こやつだけは勝ちきれない。勝ち手段より美しさを優先した結果か。ならば良し。
12/11 BM杯スタン
参加デッキは同じくエスパークロックパーミ。
◆1回戦:青白コン ○○
◆2回戦:緑白ビート ○×○
◆3回戦:青黒コン(紅蓮の花君) ××
◆4回戦:グリクシステゼレイター ○○
3-1のオポが高くて1位。《槌のコス》のFoilをゲット。誰か欲しい人います?
2戦目の緑白戦がアツかった。特に1戦目は残りライフ1で耐えたところから相手の引きがヌルく、絶妙な綱渡りを制して勝ち。相手が慎重すぎたとも言う。
《銀の象眼の短刀》はやはり強かった。ただしこのデッキに限る。
12/14 池袋BMでレガシー
久々にレガシー参加。今回はくーやんさんに借りず、自前の石鍛冶バント。
◆1回戦:チーアメ ○○
◆2回戦:エスパーCT ×○○
◆3回戦:黒緑POX(白物さん) ○×○
メモが切れてて、1戦目の相手を忘れてしまった……ショック。
各自、ケツの穴引き締めて準備しな!
……という忘年会告知書いてたので、最近のMTGレポートを全然書いてませんでした。
全部書くのは長いので、簡単に結果だけ。
12/09 池袋BMでFNM前半
前半は0回戦ドロップ⇒ポリスさん、☆★さんとけいおんの映画へ。
あずにゃん的な意味で爆アド。
12/09 池袋BMでFNM後半
参加したデッキはエスパークロックパーミ。割とレシピが完成してきた。
◆1回戦:バント殻 ○××
◆2回戦:ソーラーフレア(ポリスさん) ×○○
◆3回戦:赤単 ○××
バント殻に負けたのが超絶悔しい。2戦目は自分のプレイミス。3戦目はマリガン&フラッド。
12/11 池袋BMでEDH交流会
前回は逃したものの、今回は何とか参加。
参加人数10人と少な目でしたが、やっぱEDHやる人集まると楽しいね。
以下、一番左に書かれているのが自分のジェネラル。
◆1回戦:《略奪の母、汁婆》《精霊の魂、アニマー》《火想者ニヴ=ミゼット》《裏切り者グリッサ》
ミゼットがヘイト稼いでる間にマナと生物伸ばして、《歯と爪》共謀で勝ち。
◆2回戦:《数多のラフィーク》《精霊の魂、アニマー》《オリヴィア・ヴォルダーレン》《死体生まれのグリムグリン》
全員、生物主体のデッキなので途中までオリヴィア無双。全員が全員の生物を捌ききったところに《ハルマゲドン》⇒《造物の学者、ヴェンセール》を決め、残った火氷剣で無双して勝ち。
◆3回戦:《死者の王、ドラルヌ》《覇者、ジョー・カディーン》《カラストリアの血の長、ドラーナ》《火想者ニヴ=ミゼット》
ミゼットとヘイト値合戦。ただし、こちらのドラルヌには、意識してヘイト稼ぐ置物は入れていないのでミゼットにヘイトが向く。
あとは10マナ溜まり、ミゼットがスキを見せたときにテフェリーを着地させ、しばらく俺のターン⇒《直観》でコンボパーツ全て探して勝ち。
という事でEDH交流会は3戦3勝の大勝でした。最近、スタンさぼってEDH調整した甲斐があった(コラ
試合の合間に白単《怒りの天使アクローマ》も回しましたが、こやつだけは勝ちきれない。勝ち手段より美しさを優先した結果か。ならば良し。
12/11 BM杯スタン
参加デッキは同じくエスパークロックパーミ。
◆1回戦:青白コン ○○
◆2回戦:緑白ビート ○×○
◆3回戦:青黒コン(紅蓮の花君) ××
◆4回戦:グリクシステゼレイター ○○
3-1のオポが高くて1位。《槌のコス》のFoilをゲット。誰か欲しい人います?
2戦目の緑白戦がアツかった。特に1戦目は残りライフ1で耐えたところから相手の引きがヌルく、絶妙な綱渡りを制して勝ち。相手が慎重すぎたとも言う。
《銀の象眼の短刀》はやはり強かった。ただしこのデッキに限る。
12/14 池袋BMでレガシー
久々にレガシー参加。今回はくーやんさんに借りず、自前の石鍛冶バント。
◆1回戦:チーアメ ○○
◆2回戦:エスパーCT ×○○
◆3回戦:黒緑POX(白物さん) ○×○
メモが切れてて、1戦目の相手を忘れてしまった……ショック。
忘年会の詳細が決まりました。
皆さん、ご確認をお願いします!
池袋BIG MAGIC常連による、今年の業を流す会
日程:12/16(金)
時間:22時スタート(FNM後なので遅め)
場所:隠れ野 池袋東口店
予算:
学生、お金厳しい人は3500円固定
社会人はだいたい5000円くらい
カラオケは別。たぶん、3000円くらい。年末高い。
参加者:
UMAさん
さんたさん
PPUさん
紅蓮君
クロロフィアさん
木吉兄貴
ポリスさん
kakeruさん
★☆兄貴
JALさん
M園さん
M黒さん
Y溝さん
くーやんさん
もやし1袋1円君(カラオケから)
ピン象君
ヤムチャさん
ごらく
備考:
・遅れて途中参加可能、二次会からの参加も可能、FNM出てなくてもOK
・二次会はカラオケを予定。
もう、この人数でコースを予約しました。
人数変更は前日までなので、参加が厳しくなった人などは、メールかコメントで早めに連絡を下さい。
以上、当日はがっつり楽しみましょう!
皆さん、ご確認をお願いします!
池袋BIG MAGIC常連による、今年の業を流す会
日程:12/16(金)
時間:22時スタート(FNM後なので遅め)
場所:隠れ野 池袋東口店
予算:
学生、お金厳しい人は3500円固定
社会人はだいたい5000円くらい
カラオケは別。たぶん、3000円くらい。年末高い。
参加者:
UMAさん
さんたさん
PPUさん
紅蓮君
クロロフィアさん
木吉兄貴
ポリスさん
kakeruさん
★☆兄貴
JALさん
M園さん
M黒さん
Y溝さん
くーやんさん
もやし1袋1円君(カラオケから)
ピン象君
ヤムチャさん
ごらく
備考:
・遅れて途中参加可能、二次会からの参加も可能、FNM出てなくてもOK
・二次会はカラオケを予定。
もう、この人数でコースを予約しました。
人数変更は前日までなので、参加が厳しくなった人などは、メールかコメントで早めに連絡を下さい。
以上、当日はがっつり楽しみましょう!