ごらくを象徴する3枚
2012年6月14日 雑記 コメント (6)流行には後れてでも便乗したい。ごらくです。
しかし難しいお題だなぁ……
◆1枚目:《リシャーダの飛行船/Rishadan Airship》
MTGを初めて間もない頃、緑単ストンピィの次に組んだマトモなデッキがブルースカイでした。
あの時の自分は《対抗呪文》は弱いと言い張り、《目くらまし》《妨害》《撃退》で頑張っていましたね。
そのデッキでフィニッシャーだったのがこの1枚。最初は《厄介なスピリット》が買えず、これと《要塞の飛行船》で頑張っていたのはいい思い出。
ちなみに、このカードと《排撃》のどっちを上げるかで悩みました。M13で《排撃》帰って来ないかなぁ。
◆2枚目:《難問のスフィンクス/Vexing Sphinx》
オンスロートでMTGを引退し、ラヴニカで返ってきた後に使っていた1枚。
ラヴニカのあるスタンダードの中盤から、時のらせんで《不安定性突然変異》が返ってきたので青単ウィニーなるモノを使っていましたw
《ダル追われの流れ者》などの回避能力のある生物に《不安定性突然変異》で戦う必死なデッキでしたが、なかなか楽しかったです。
このカードは3マナ4/4飛行というスペックはもちろん、累加アップキープの欠点を、要らないカードを捨てつつ後半のドロー手段として使えるのでなかなか強かったです。
◆3枚目:《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain》
ローウィンでまたもMTGを引退し、仕事に就いて落ち着いてからM11のリストを眺めていたらこの生物が。
一目惚れしてゴブリンを組み、MTGを再開したのが、確か一昨年の7月。
その後は色んなデッキを作りましたが、ZENブロックが落ちるまでゴブリンには長くお世話になりました。
《ゴブリンの先達》も《ゴブリンの戦煽り》も《燃えさし運び》も好きですが、やっぱりこのカードが一番でしたね。
こんなところでしょうか。ちょうどMTGをやっていた時期が3つに分かれていたので、それぞれから1枚選んでみました。
他にも上げたいカードはいっぱいありますが……上げだすとキリが無いw
強いて言えば、今後のスタンダードは《修復の天使》を軸に据えて戦う事になりそうです。強いし美人。
さて、今日は何とかBMモダンに出れそうなので参加します。
スモポという幻想をぶち殺したので、マトモなデッキで出る予定です。
しかし難しいお題だなぁ……
◆1枚目:《リシャーダの飛行船/Rishadan Airship》
MTGを初めて間もない頃、緑単ストンピィの次に組んだマトモなデッキがブルースカイでした。
あの時の自分は《対抗呪文》は弱いと言い張り、《目くらまし》《妨害》《撃退》で頑張っていましたね。
そのデッキでフィニッシャーだったのがこの1枚。最初は《厄介なスピリット》が買えず、これと《要塞の飛行船》で頑張っていたのはいい思い出。
ちなみに、このカードと《排撃》のどっちを上げるかで悩みました。M13で《排撃》帰って来ないかなぁ。
◆2枚目:《難問のスフィンクス/Vexing Sphinx》
オンスロートでMTGを引退し、ラヴニカで返ってきた後に使っていた1枚。
ラヴニカのあるスタンダードの中盤から、時のらせんで《不安定性突然変異》が返ってきたので青単ウィニーなるモノを使っていましたw
《ダル追われの流れ者》などの回避能力のある生物に《不安定性突然変異》で戦う必死なデッキでしたが、なかなか楽しかったです。
このカードは3マナ4/4飛行というスペックはもちろん、累加アップキープの欠点を、要らないカードを捨てつつ後半のドロー手段として使えるのでなかなか強かったです。
◆3枚目:《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain》
ローウィンでまたもMTGを引退し、仕事に就いて落ち着いてからM11のリストを眺めていたらこの生物が。
一目惚れしてゴブリンを組み、MTGを再開したのが、確か一昨年の7月。
その後は色んなデッキを作りましたが、ZENブロックが落ちるまでゴブリンには長くお世話になりました。
《ゴブリンの先達》も《ゴブリンの戦煽り》も《燃えさし運び》も好きですが、やっぱりこのカードが一番でしたね。
こんなところでしょうか。ちょうどMTGをやっていた時期が3つに分かれていたので、それぞれから1枚選んでみました。
他にも上げたいカードはいっぱいありますが……上げだすとキリが無いw
強いて言えば、今後のスタンダードは《修復の天使》を軸に据えて戦う事になりそうです。強いし美人。
さて、今日は何とかBMモダンに出れそうなので参加します。
スモポという幻想をぶち殺したので、マトモなデッキで出る予定です。
気が付けば、アクセスカウンタが大台に乗ってました。
だらだらとデッキレシピや大会レポートだけ書いてきましたが、ここまで来ると何かとっても嬉しいです。
今後も汚いレシピや恥晒しなレポートばかりになると思いますが、何卒宜しくお願いしますm(_ _)m
だらだらとデッキレシピや大会レポートだけ書いてきましたが、ここまで来ると何かとっても嬉しいです。
今後も汚いレシピや恥晒しなレポートばかりになると思いますが、何卒宜しくお願いしますm(_ _)m
【スタン】赤白人間 in BMスタン
2012年6月11日 【スタンダード】 コメント (5)昨日はBMスタンに行ってまいりました。
先週末に参加した大会はBMスタンのみ。たまには、MTGを休む週末も作らないと。
今週末、来週末はMTG尽くめなので、しばらくはガッツリMTGですね!
参加したデッキはいつもの赤白人間。
リストが若干変わったので、載せておきます。
◆MainBoard
▽Creature 28
4 《教区の勇者/Champion of the Parish》
4 《宿命の旅人/Doomed Traveler》
4 《嵐血の狂戦士/Stormblood Berserker》
3 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
4 《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》
3 《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》
2 《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
4 《修復の天使/Restoration Angel》
▽Spell 8
4 《清浄の名誉/Honor of the Pure》
2 《天使の運命/Angelic Destiny》
2 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
▽Land 24
2 《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold》
4 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
10 《平地/Plains》
4 《山/Mountain》
◆SideBoard
2 《天使の運命/Angelic Destiny》
2 《神への捧げ物/Divine Offering》
2 《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
2 《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
2 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
2 《精神的つまづき/Mental Misstep》
1 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
1 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
1 《ガヴォニーの騎手/Riders of Gavony》
ケッシグが大幅に減ったみたいなので、メインの《士気溢れる徴集兵》を《忌むべき者のかがり火》に変更。
また《修復の天使》を4枚にした事で《銀刃の聖騎士》が使い易くなったため、ミラクルと枚数を入れ替え。
ギリギリまだミラクルの方が強いと思っていますが、《修復の天使》が強すぎて相性の良い《銀刃の聖騎士》を優先する形になりました。
もうWMCQは赤白人間と心中するつもり満々なので、この調整がどう響くかが気になるところ。
それではレポートをば↓
◆1回戦:純鋼ビート(NSKRさん) ○○
1戦目:○
メモが無くなっていた事に気付かず、メモ無しプレイだったので記憶があやふや。
確かこちら先手で相手の初動が遅く、5KILLをほぼ阻害されなかったような。
2戦目:○
ほぼ1戦目と同様。途中、《先駆のゴーレム》⇒《急送》で攻めてを止められかけるが、《修復の天使》が強すぎた。
最近、NSKRさんと当たり過ぎている気がする……今のところ全勝ですが、そろそろ逆襲されるかも。
◆2回戦:緑単ケッシグ(FKDさん) ×○×
1戦目:×
先手1マリ。2t目《清浄の名誉》から始まるハンドをキープ。
3t目に勇者+サリア、4t目に銀刃と展開した返しに篝火X=3を喰らって勇者以外死滅。
しかも相手は3t目に《ダングローブの長老》を出しており、更には篝火の次ターンに2体目を追加。
それでも《宿命の旅人》を置いて次ターンになれば殴り勝てる……というところで手に《ケッシグの狼の地》を持たれており、トランプルでGG。
2戦目:○
1,2,3,4t目に生物を展開できて、篝火を奇跡されなかった。
3戦目:×
相手は1t目バッパラ⇒2t目長老⇒3t目追加の長老のブン。
こちらは1t目勇者⇒2t目旅人⇒3t目ミラクルのブン。
手に《天使の運命》があったので勝ったかと思いきや……4t目に篝火奇跡で負け。
またFKDさんに負けた……デッキ相性はいいハズなのに、FKDさんのトップが強すぎて辛い。
◆3回戦:エスパートークン(adenoさん) ○○
1戦目:○
先手。1t目旅人⇒相手無し
2t目サリア⇒相手の手が止まる
3t目銀刃⇒相手《無形の美徳》でフルタップ
4t目名誉でちょうど相手のライフが0。
2戦目:○
今度は2t目《無形の美徳》⇒3t目《深夜の出没》と動かれて若干厳しい展開。
しかしこちらも展開して打点を稼ぎ、篝火X=2でブロッカーを跳ね除けて攻撃を叩き込む。
相手のアタッカーが居なくなったところで《未練ある魂》をトップされるが、更に押し込んでライフを4まで減らし、ブロック強要でトークンの数を減らして押し切り。
トークンは厳しい相手だと思っていましたが、篝火1枚で相性がひっくり返りますね。篝火強い。
◆4回戦:UW-Delver(れん君) ×○○
1戦目:×
先手1マリ。1,2t目にアクションは無いが銀刃+修復ハンドでキープ。
しかし後手後手になった上に相手は《修復の天使》2枚を持っていたので、押し切られて負け。
2戦目:○
相手1マリ。相手の初動虫にMMSを叩き込む立ち上がり。
更に盤面で押している場で篝火トップという助けもあり、順当に押し込んで勝ち。
3戦目:○
相手が《思案》⇒《思案》と動くのに対し、勇者⇒サリア⇒銀刃とブン回る。
相手も《幻影の像》でサリアを除去しつつ、銀刃に《忘却の輪》⇒3/3勇者を瞬唱+《はらわた撃ち》で仕留められるが、こちらは順次後続を展開。
更には相手の場が瞬唱+トラフト+修復となったところに修復×2でアタック⇒修復でブロックされる⇒手札から篝火で盤面を一掃。
最後はダメ出しのMMSトップで蓋をして勝利。
という事で3-1でした。ちなみに赤白人間が完成してからの成績は、
BMスタン:3-1(FKDさんの緑単ケッシグに負け)
BMスタン:4-0
ゲームデー:6-1(決勝でUW-Delverに負け)
BMFNM:2-1(ポリスさんのUW-Delverに負け)
BMスタン:3-1(HSGWさんのEsperDelverに負け)
BMスタン:3-1(FKDさんの緑単ケッシグに負け)
合計21-5で勝率8割。全盛期のドラントークンくらいまで来ました。
自分で言うのもなんですけど、デッキが強い。ブン回りが多い上に常にプレッシャーをかける要素があるのは良いですね。
そして今更ですが《修復の天使》が強い。最近、スタンの話題だとコレしか言っていない気がするw
あとちょっとだけ調整すべき要素が残っているので、そこだけ弄ったらFNMで整えて、WMCQに挑みます。
乞うご期待!
先週末に参加した大会はBMスタンのみ。たまには、MTGを休む週末も作らないと。
今週末、来週末はMTG尽くめなので、しばらくはガッツリMTGですね!
参加したデッキはいつもの赤白人間。
リストが若干変わったので、載せておきます。
◆MainBoard
▽Creature 28
4 《教区の勇者/Champion of the Parish》
4 《宿命の旅人/Doomed Traveler》
4 《嵐血の狂戦士/Stormblood Berserker》
3 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
4 《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》
3 《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》
2 《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
4 《修復の天使/Restoration Angel》
▽Spell 8
4 《清浄の名誉/Honor of the Pure》
2 《天使の運命/Angelic Destiny》
2 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
▽Land 24
2 《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold》
4 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
10 《平地/Plains》
4 《山/Mountain》
◆SideBoard
2 《天使の運命/Angelic Destiny》
2 《神への捧げ物/Divine Offering》
2 《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
2 《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
2 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
2 《精神的つまづき/Mental Misstep》
1 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
1 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
1 《ガヴォニーの騎手/Riders of Gavony》
ケッシグが大幅に減ったみたいなので、メインの《士気溢れる徴集兵》を《忌むべき者のかがり火》に変更。
また《修復の天使》を4枚にした事で《銀刃の聖騎士》が使い易くなったため、ミラクルと枚数を入れ替え。
ギリギリまだミラクルの方が強いと思っていますが、《修復の天使》が強すぎて相性の良い《銀刃の聖騎士》を優先する形になりました。
もうWMCQは赤白人間と心中するつもり満々なので、この調整がどう響くかが気になるところ。
それではレポートをば↓
◆1回戦:純鋼ビート(NSKRさん) ○○
1戦目:○
メモが無くなっていた事に気付かず、メモ無しプレイだったので記憶があやふや。
確かこちら先手で相手の初動が遅く、5KILLをほぼ阻害されなかったような。
2戦目:○
ほぼ1戦目と同様。途中、《先駆のゴーレム》⇒《急送》で攻めてを止められかけるが、《修復の天使》が強すぎた。
最近、NSKRさんと当たり過ぎている気がする……今のところ全勝ですが、そろそろ逆襲されるかも。
◆2回戦:緑単ケッシグ(FKDさん) ×○×
1戦目:×
先手1マリ。2t目《清浄の名誉》から始まるハンドをキープ。
3t目に勇者+サリア、4t目に銀刃と展開した返しに篝火X=3を喰らって勇者以外死滅。
しかも相手は3t目に《ダングローブの長老》を出しており、更には篝火の次ターンに2体目を追加。
それでも《宿命の旅人》を置いて次ターンになれば殴り勝てる……というところで手に《ケッシグの狼の地》を持たれており、トランプルでGG。
2戦目:○
1,2,3,4t目に生物を展開できて、篝火を奇跡されなかった。
3戦目:×
相手は1t目バッパラ⇒2t目長老⇒3t目追加の長老のブン。
こちらは1t目勇者⇒2t目旅人⇒3t目ミラクルのブン。
手に《天使の運命》があったので勝ったかと思いきや……4t目に篝火奇跡で負け。
またFKDさんに負けた……デッキ相性はいいハズなのに、FKDさんのトップが強すぎて辛い。
◆3回戦:エスパートークン(adenoさん) ○○
1戦目:○
先手。1t目旅人⇒相手無し
2t目サリア⇒相手の手が止まる
3t目銀刃⇒相手《無形の美徳》でフルタップ
4t目名誉でちょうど相手のライフが0。
2戦目:○
今度は2t目《無形の美徳》⇒3t目《深夜の出没》と動かれて若干厳しい展開。
しかしこちらも展開して打点を稼ぎ、篝火X=2でブロッカーを跳ね除けて攻撃を叩き込む。
相手のアタッカーが居なくなったところで《未練ある魂》をトップされるが、更に押し込んでライフを4まで減らし、ブロック強要でトークンの数を減らして押し切り。
トークンは厳しい相手だと思っていましたが、篝火1枚で相性がひっくり返りますね。篝火強い。
◆4回戦:UW-Delver(れん君) ×○○
1戦目:×
先手1マリ。1,2t目にアクションは無いが銀刃+修復ハンドでキープ。
しかし後手後手になった上に相手は《修復の天使》2枚を持っていたので、押し切られて負け。
2戦目:○
相手1マリ。相手の初動虫にMMSを叩き込む立ち上がり。
更に盤面で押している場で篝火トップという助けもあり、順当に押し込んで勝ち。
3戦目:○
相手が《思案》⇒《思案》と動くのに対し、勇者⇒サリア⇒銀刃とブン回る。
相手も《幻影の像》でサリアを除去しつつ、銀刃に《忘却の輪》⇒3/3勇者を瞬唱+《はらわた撃ち》で仕留められるが、こちらは順次後続を展開。
更には相手の場が瞬唱+トラフト+修復となったところに修復×2でアタック⇒修復でブロックされる⇒手札から篝火で盤面を一掃。
最後はダメ出しのMMSトップで蓋をして勝利。
という事で3-1でした。ちなみに赤白人間が完成してからの成績は、
BMスタン:3-1(FKDさんの緑単ケッシグに負け)
BMスタン:4-0
ゲームデー:6-1(決勝でUW-Delverに負け)
BMFNM:2-1(ポリスさんのUW-Delverに負け)
BMスタン:3-1(HSGWさんのEsperDelverに負け)
BMスタン:3-1(FKDさんの緑単ケッシグに負け)
合計21-5で勝率8割。全盛期のドラントークンくらいまで来ました。
自分で言うのもなんですけど、デッキが強い。ブン回りが多い上に常にプレッシャーをかける要素があるのは良いですね。
そして今更ですが《修復の天使》が強い。最近、スタンの話題だとコレしか言っていない気がするw
あとちょっとだけ調整すべき要素が残っているので、そこだけ弄ったらFNMで整えて、WMCQに挑みます。
乞うご期待!
《大渦の放浪者》でEDH
2012年6月6日 考察 コメント (8)完全に無駄だと思いつつ、Planechase2012を1セット買ってしまいました。
目的はEDHでジェネラルにしたい《大渦の放浪者 》と、絵が美しい《幻影の天使》。
次元カードは、購入後すぐに冥腐君に譲渡しましたw
で、せっかく買ったので《大渦の放浪者》をジェネラルにEDHを組もうと思うんですが、どんなデッキにするか迷走してます。
とりあえず考えているのは、以下の構成。
◆構成案1:生物満載ビート
「すべての生物が速攻を持つ」という事に着目し、アド取れる生物を並べてビートするプランです。
《精霊の魂、アニマー》からコンボ要素を抜き、ビートに寄せた感じでしょうか。
コンボ耐性が気になりますが、《エレンドラ谷の大魔導師》などで何とかしたいところ。
最もお金がかからなそうで、今作っているどのデッキとも被らないのが◎。
◆構成案2:全除去ぶっぱ
Cascadeで《ジョークルホープス》や《燎原の火》をめくって、全除去⇒ジェネラル降臨して早やかに殴り切るプランです。
構成的には《ギトゥのジョイラ》に近くなる感じでしょうか。
ジョイラほど確実性が無い代わりに、緑の加速が使えるのがポイントと言えばポイント。
大味なEDHが好きなごらくとしては魅力的なプラン。ただし全除去後にすぐ決められないとグダるのが難点。
◆構成案3:ビッグマナ
マナ加速から6,7マナの呪文を強打するプランです。Cascadeで強い呪文を連打したい。
動きは構成案2に近いですが、よりカジュアルに大味にした感じ。
速攻で各種タイタンや《災火のドラゴン》、《山賊の頭、伍堂》何かが走るとアツイんじゃないかという夢デッキです。
カジュアル感はハンパないですが、使っていて楽しそう。
他にもこんな構成があるよ!とか、この構成ならコレ入れようぜ!って案があったらコメント頂けると助かります。
特に撫子好きの誰かに真面目な案貰ったりとか、ケンバ好きの誰かに突飛な案を貰えると喜びますw
目的はEDHでジェネラルにしたい《大渦の放浪者 》と、絵が美しい《幻影の天使》。
次元カードは、購入後すぐに冥腐君に譲渡しましたw
で、せっかく買ったので《大渦の放浪者》をジェネラルにEDHを組もうと思うんですが、どんなデッキにするか迷走してます。
とりあえず考えているのは、以下の構成。
◆構成案1:生物満載ビート
「すべての生物が速攻を持つ」という事に着目し、アド取れる生物を並べてビートするプランです。
《精霊の魂、アニマー》からコンボ要素を抜き、ビートに寄せた感じでしょうか。
コンボ耐性が気になりますが、《エレンドラ谷の大魔導師》などで何とかしたいところ。
最もお金がかからなそうで、今作っているどのデッキとも被らないのが◎。
◆構成案2:全除去ぶっぱ
Cascadeで《ジョークルホープス》や《燎原の火》をめくって、全除去⇒ジェネラル降臨して早やかに殴り切るプランです。
構成的には《ギトゥのジョイラ》に近くなる感じでしょうか。
ジョイラほど確実性が無い代わりに、緑の加速が使えるのがポイントと言えばポイント。
大味なEDHが好きなごらくとしては魅力的なプラン。ただし全除去後にすぐ決められないとグダるのが難点。
◆構成案3:ビッグマナ
マナ加速から6,7マナの呪文を強打するプランです。Cascadeで強い呪文を連打したい。
動きは構成案2に近いですが、よりカジュアルに大味にした感じ。
速攻で各種タイタンや《災火のドラゴン》、《山賊の頭、伍堂》何かが走るとアツイんじゃないかという夢デッキです。
カジュアル感はハンパないですが、使っていて楽しそう。
他にもこんな構成があるよ!とか、この構成ならコレ入れようぜ!って案があったらコメント頂けると助かります。
特に撫子好きの誰かに真面目な案貰ったりとか、ケンバ好きの誰かに突飛な案を貰えると喜びますw
【スタン】赤白人間 in BMスタン
2012年6月5日 【スタンダード】 コメント (9)GB-POXは崩しました。(挨拶)
先週末の板橋GPT横浜は負け散らかしの0-3ドロップでした。
今更気づきましたがデッキが弱い……環境にキッチンが溢れすぎていて生きるのが辛い。
GP横浜本選は、素直に強いデッキ(RUGとかジャンドとか)を使います。
という事で、GPTは早々にドロップしたので、流れでBMスタンに参加しました。
デッキはいつもの赤白人間。レシピは前の日記に晒したものですが一応書いておきます。
◆MainBoard
▽Creature 29
4 《教区の勇者/Champion of the Parish》
4 《宿命の旅人/Doomed Traveler》
4 《嵐血の狂戦士/Stormblood Berserker》
3 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
4 《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》
3 《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》
2 《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
4 《修復の天使/Restoration Angel》
1 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
▽Spell 7
4 《清浄の名誉/Honor of the Pure》
2 《天使の運命/Angelic Destiny》
1 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
▽Land 24
2 《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold》
4 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
10 《平地/Plains》
4 《山/Mountain》
◆SideBoard
2 《天使の運命/Angelic Destiny》
2 《神への捧げ物/Divine Offering》
2 《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
2 《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
2 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
2 《精神的つまづき/Mental Misstep》
1 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
1 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
1 《ガヴォニーの騎手/Riders of Gavony》
虫対策を増量。9枚サイドインして長期戦で虫を潰せるようにしています。
また《修復の天使》はタダ強カードだと再認識できたのでメインから4枚に。
一応、《清浄の名誉》がある分だけ相手の《修復の天使》より強いのがポイント。
最近、ケッシグがだいぶ減ってきたようなのでメインの《士気溢れる徴集兵》は要らなそうです。
代わりに入れたいのはインスタントで動ける何か。構える動きが天使しかないので、もう1つ選択肢を増やして相手に選ばせる動きがしたい。
《神聖なる反撃》は重いのが気になりますが……色々とシャクれるので入れてみたいところ。
虫耐性を大幅に上げてのスイスドロー4回戦。レポはこちら↓
◆1回戦:EsperDelver ××
1戦目:×
後手トリマリ。
2戦目:×
1t目勇者⇒2t目サリアと好スタート。返しで《磁器の軍団兵》を出されて一瞬止まるが、サリアを相打ちさせつつミラクルを展開して場を優位に保つ。
更に生物を《悪鬼の狩人》で除けつつ追加のミラクルも出して次ターンに何されても殴り勝つ!というところで打たれるDOJ!
これで完全に捲られ、未練の2連打でGG。
前にBMスタンで全勝同士の最終戦で勝たせてもらえた相手でしたが……しっかりリベンジ決められちゃいました。
もう既にSCGで使われたテクニックらしいですが、DelverデッキからのDOJは全く予想していなかった。大反省。
今度はこちらがリベンジする番です。
◆2回戦:EsperControl(冥腐君) ○○
1戦目:○
後手。これ貸してる自分のデッキなんだよなぁ……隅から隅まで知ってるんだよなぁ……って言ってたら勝ち。
勝因は不要なタイミングで未練トークンを8体並べられたので、篝火X=1で流してフルパン。
2戦目:○
相手のサイドプランミスにも助けられ、快勝。サイドから《終末》を増やされてたら危なかった。
自分のデッキだから余り悪く言うのもアレですが、やっぱりボードコントロール弱い。今の環境だと。
《終末》《天使への願い》を上手く使うなら、やはりナヤランプだよなぁ……
◆3回戦:UW-Delver(ポリスさん) ○○
1戦目:○
先手。トラフトVS人間軍の殴り合いになるが、フルタップの動きの返しで《修復の天使》+《天使の運命》+勇者で14点削って勝ち。
2戦目:○
虫⇒虫×2⇒接合者と動かれるが虫が変身しない。返しに篝火X=1で1対4交換して、ミラクル+要塞+名誉で10点削る。
返しで《機を見た援軍》されるがトークンが出ず、ゴーレムトークンを神に捧げて勝ち。
完全に脳死しているポリスさんでした。久々にあんな死んでるポリスさん見た。
◆4回戦:UW-Delver ○○
1戦目:○
後手。1t目《思案》、2t目に虫と動かれるが、こちらな勇者×3というロケットスタート。
その後、3枚目の土地を引かずちょっとピンチになるが、流石に勇者3枚で殴り負ける訳もなく。
そのまま最終ターンに3枚目の土地からミラクル出して、勇者が大きくなって勝ち。
2戦目:○
また土地が2枚で止まる。が、相手もマナフラッド気味で動きが芳しくない。
ライフは3まで詰められるが、《修復の天使》で《蒸気の絡みつき》をシャクれたおかげでテンポロス無く高い殴り値を維持。
最後は18⇒7⇒0と一気に削って勝ち。
という事で3-1でした。BMポイントを500ポイントゲット。
練習したかったDelverに3回当たれたのは良かったんですが……相手の事故と自分の事故でマジックできていないので練習にはなりませんでした。
唯一、DelverからもDOJが飛んでくる事があると分かったのは良い収穫でした。
さて、スタンは順調に勝ててますが、問題なのはモダン。
カード資産はだいぶ増えてきたのでだいたいのデッキは作れますが……果たして何でGP横浜に出ようか。
とりあえず分かっているのは、コンボは手に合わないので使わないであろうという事だけ。
先週末の板橋GPT横浜は負け散らかしの0-3ドロップでした。
今更気づきましたがデッキが弱い……環境にキッチンが溢れすぎていて生きるのが辛い。
GP横浜本選は、素直に強いデッキ(RUGとかジャンドとか)を使います。
という事で、GPTは早々にドロップしたので、流れでBMスタンに参加しました。
デッキはいつもの赤白人間。レシピは前の日記に晒したものですが一応書いておきます。
◆MainBoard
▽Creature 29
4 《教区の勇者/Champion of the Parish》
4 《宿命の旅人/Doomed Traveler》
4 《嵐血の狂戦士/Stormblood Berserker》
3 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
4 《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》
3 《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》
2 《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
4 《修復の天使/Restoration Angel》
1 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
▽Spell 7
4 《清浄の名誉/Honor of the Pure》
2 《天使の運命/Angelic Destiny》
1 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
▽Land 24
2 《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold》
4 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
10 《平地/Plains》
4 《山/Mountain》
◆SideBoard
2 《天使の運命/Angelic Destiny》
2 《神への捧げ物/Divine Offering》
2 《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
2 《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
2 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
2 《精神的つまづき/Mental Misstep》
1 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
1 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
1 《ガヴォニーの騎手/Riders of Gavony》
虫対策を増量。9枚サイドインして長期戦で虫を潰せるようにしています。
また《修復の天使》はタダ強カードだと再認識できたのでメインから4枚に。
一応、《清浄の名誉》がある分だけ相手の《修復の天使》より強いのがポイント。
最近、ケッシグがだいぶ減ってきたようなのでメインの《士気溢れる徴集兵》は要らなそうです。
代わりに入れたいのはインスタントで動ける何か。構える動きが天使しかないので、もう1つ選択肢を増やして相手に選ばせる動きがしたい。
《神聖なる反撃》は重いのが気になりますが……色々とシャクれるので入れてみたいところ。
虫耐性を大幅に上げてのスイスドロー4回戦。レポはこちら↓
◆1回戦:EsperDelver ××
1戦目:×
後手トリマリ。
2戦目:×
1t目勇者⇒2t目サリアと好スタート。返しで《磁器の軍団兵》を出されて一瞬止まるが、サリアを相打ちさせつつミラクルを展開して場を優位に保つ。
更に生物を《悪鬼の狩人》で除けつつ追加のミラクルも出して次ターンに何されても殴り勝つ!というところで打たれるDOJ!
これで完全に捲られ、未練の2連打でGG。
前にBMスタンで全勝同士の最終戦で勝たせてもらえた相手でしたが……しっかりリベンジ決められちゃいました。
もう既にSCGで使われたテクニックらしいですが、DelverデッキからのDOJは全く予想していなかった。大反省。
今度はこちらがリベンジする番です。
◆2回戦:EsperControl(冥腐君) ○○
1戦目:○
後手。これ貸してる自分のデッキなんだよなぁ……隅から隅まで知ってるんだよなぁ……って言ってたら勝ち。
勝因は不要なタイミングで未練トークンを8体並べられたので、篝火X=1で流してフルパン。
2戦目:○
相手のサイドプランミスにも助けられ、快勝。サイドから《終末》を増やされてたら危なかった。
自分のデッキだから余り悪く言うのもアレですが、やっぱりボードコントロール弱い。今の環境だと。
《終末》《天使への願い》を上手く使うなら、やはりナヤランプだよなぁ……
◆3回戦:UW-Delver(ポリスさん) ○○
1戦目:○
先手。トラフトVS人間軍の殴り合いになるが、フルタップの動きの返しで《修復の天使》+《天使の運命》+勇者で14点削って勝ち。
2戦目:○
虫⇒虫×2⇒接合者と動かれるが虫が変身しない。返しに篝火X=1で1対4交換して、ミラクル+要塞+名誉で10点削る。
返しで《機を見た援軍》されるがトークンが出ず、ゴーレムトークンを神に捧げて勝ち。
完全に脳死しているポリスさんでした。久々にあんな死んでるポリスさん見た。
◆4回戦:UW-Delver ○○
1戦目:○
後手。1t目《思案》、2t目に虫と動かれるが、こちらな勇者×3というロケットスタート。
その後、3枚目の土地を引かずちょっとピンチになるが、流石に勇者3枚で殴り負ける訳もなく。
そのまま最終ターンに3枚目の土地からミラクル出して、勇者が大きくなって勝ち。
2戦目:○
また土地が2枚で止まる。が、相手もマナフラッド気味で動きが芳しくない。
ライフは3まで詰められるが、《修復の天使》で《蒸気の絡みつき》をシャクれたおかげでテンポロス無く高い殴り値を維持。
最後は18⇒7⇒0と一気に削って勝ち。
という事で3-1でした。BMポイントを500ポイントゲット。
練習したかったDelverに3回当たれたのは良かったんですが……相手の事故と自分の事故でマジックできていないので練習にはなりませんでした。
唯一、DelverからもDOJが飛んでくる事があると分かったのは良い収穫でした。
さて、スタンは順調に勝ててますが、問題なのはモダン。
カード資産はだいぶ増えてきたのでだいたいのデッキは作れますが……果たして何でGP横浜に出ようか。
とりあえず分かっているのは、コンボは手に合わないので使わないであろうという事だけ。
【スタン】赤白人間 in FNM
2012年6月2日 【スタンダード】※連絡
トレード募集提供更新しました↓
http://bajonett.diarynote.jp/201205311600336816/
昨日はFNMに参加してきました。
デッキはいつもの赤白人間。リストはこちら↓
◆Mainboard
▽Creature 30
4 《教区の勇者/Champion of the Parish》
4 《宿命の旅人/Doomed Traveler》
4 《嵐血の狂戦士/Stormblood Berserker》
3 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
2 《稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler》
4 《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》
3 《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》
2 《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
3 《修復の天使/Restoration Angel》
1 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
▽Spell 6
4 《清浄の名誉/Honor of the Pure》
2 《天使の運命/Angelic Destiny》
▽Land 24
2 《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold》
4 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
10 《平地/Plains》
4 《山/Mountain》
◆Sideboard
2 《天使の運命/Angelic Destiny》
2 《神への捧げ物/Divine Offering》
2 《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
2 《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
2 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
1 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
1 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
1 《ガヴォニーの騎手/Riders of Gavony》
1 《忘却の輪/Oblivion Ring》
ちょっとリストの書き方を変えました。種別ごとに枚数を追加。
ゲームデーで青白虫に負けたことが悔し過ぎたので《忌むべき者のかがり火》を投入。
しかし、それがこんな結末になろうとは……(意味深)
◆1回戦:UW-Delver(ポリスさん) ××
1戦目:×
後手。2,3t目に虫を1体ずつ出されて焦るが、その後3tほど変身しない。
対してこちらは毎ターン生物を並べて細かく殴る。
虫が変身して殴ってきたターンの返しにこちらも殴りかかり、相手ライフ3対こちら9。
返しにブロック用に残したスピリットトークンをバウンスされつつ《修復の天使》を出されてフルアタック。
こちらも《修復の天使》を出して応戦しようとするが、もう一枚バウンスを持たれていてGG。
2戦目:×
勇者⇒サリアと展開するが土地が2枚で止まる。そして現れる《刃の接合者》!
まだ土地引けば何とかなるなぁ⇒引けないなぁ⇒《修復の天使》でゴーレム増えたなぁ⇒GG。
その後、フリプしましたが《修復の天使》のせいで相性がガラりと変わり、1:9くらいで負け越しました。
土地事故っぷりも酷かったけど、色々と改善しないと駄目っぽいです。もともと虫に有利だったからって、サイドカードを取らな過ぎた。
◆2回戦:青単《大建築家》 ○×○
1戦目:○
相手1マリ。白マナが無い(洞窟はある)罠ハンドをキープしてしまい、相手がグダッてるのに生物が出せずに決めきれない。
しかし相手が《思案》×2とギタ調×2で身を引き棍んだところに平地を引き、即座に撲殺。
2戦目:×
1マリ。最速で《ワームとぐろエンジン》を出されるが、冷静に《悪鬼の狩人》。
しかし2体目を追加され、更には狩人をバウンスから攻めたてられ、ライフも場もピンチに。
その後も狩人や旅人で場を繋ぐが、4枚目以降の土地を引かずに1tに1回しか行動できず、盛り返せないままGG。
3戦目:○
勇者+名誉×3でジワジワ攻めるが、手に抱えていた他の生物を出す必要もなく相手が何も引かずに勝ち。
試合後に聞いたところ、3戦目はクローン系スペルを重ね引きしたらしく、こちらが勇者以外の生物を出すのを待っていたらしい。
◆3回戦:4色リアニ(NSKRさん) ○○
1戦目:○
相手1マリ。初動が遅いリアニに2t目サリアを叩きつけ、何もさせないまま撲殺。
2戦目:○
ほぼ1戦目と同じ展開。相手が無色土地ばかり引いて動きが芳しくありませんでした。
という事で6月最初のFNMは2-1スタート。無念。
最近、ポリスさんと当たり過ぎなんだよなぁ……。今までは割と勝てていたのに、今回勝てなかったのはかなりショック。
《修復の天使》入り青白虫は対戦していてかなり強く感じました。《刃の接合者》でビートに強くなっているのも良い。
4枚目のトラフトが手に入ったら1回は使ってみたいところ。メインは赤白人間のままだと思いますが。
ちなみにまた青白虫に負けたのが悔しく、更にデッキを修正しました。
そのリストがこちら↓
◆Mainboard
▽Creature 29
4 《教区の勇者/Champion of the Parish》
4 《宿命の旅人/Doomed Traveler》
4 《嵐血の狂戦士/Stormblood Berserker》
3 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
4 《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》
3 《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》
2 《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
4 《修復の天使/Restoration Angel》
1 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
▽Spell 7
4 《清浄の名誉/Honor of the Pure》
2 《天使の運命/Angelic Destiny》
1 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
▽Land 24
2 《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold》
4 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
10 《平地/Plains》
4 《山/Mountain》
◆SideBoard
2 《天使の運命/Angelic Destiny》
2 《神への捧げ物/Divine Offering》
2 《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
2 《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
2 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
2 《精神的つまづき/Mental Misstep》
1 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
1 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
1 《ガヴォニーの騎手/Riders of Gavony》
メインに《修復の天使》の4枚目追加。《忌むべき者のかがり火》は3枚目をメインに。
サイドには《精神的つまづき》を2枚取りました。いかにバウンスを無効化するかの勝負になるので。
抜けた枠はメインの《稲妻のやっかいもの》とサイドの対コントロール枠。
《稲妻のやっかいもの》は単体で仕事せず、組になっても組になった先だけ殴る場面が多かったです。
ブロッカーを用意される対ビートでは確定でサイドアウト。対コントロール戦でも《未練ある魂》があるとサイドアウトという残念な子でした。
サイドのコントロール枠はコントロールの衰退から必要なしと判断。当たっても剣と徴集兵で何とか。
一応、メインに増やした《修復の天使》は対コントロールでもむっちゃ強いので、不利にはなっていないハズです。
スタンはしばらく赤白人間をちょくちょく弄る予定です。
とりあえず《酸のスライム》が欲しいのでFNMで3-0できるくらいには。
トレード募集提供更新しました↓
http://bajonett.diarynote.jp/201205311600336816/
昨日はFNMに参加してきました。
デッキはいつもの赤白人間。リストはこちら↓
◆Mainboard
▽Creature 30
4 《教区の勇者/Champion of the Parish》
4 《宿命の旅人/Doomed Traveler》
4 《嵐血の狂戦士/Stormblood Berserker》
3 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
2 《稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler》
4 《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》
3 《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》
2 《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
3 《修復の天使/Restoration Angel》
1 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
▽Spell 6
4 《清浄の名誉/Honor of the Pure》
2 《天使の運命/Angelic Destiny》
▽Land 24
2 《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold》
4 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
10 《平地/Plains》
4 《山/Mountain》
◆Sideboard
2 《天使の運命/Angelic Destiny》
2 《神への捧げ物/Divine Offering》
2 《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
2 《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
2 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
1 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
1 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
1 《ガヴォニーの騎手/Riders of Gavony》
1 《忘却の輪/Oblivion Ring》
ちょっとリストの書き方を変えました。種別ごとに枚数を追加。
ゲームデーで青白虫に負けたことが悔し過ぎたので《忌むべき者のかがり火》を投入。
しかし、それがこんな結末になろうとは……(意味深)
◆1回戦:UW-Delver(ポリスさん) ××
1戦目:×
後手。2,3t目に虫を1体ずつ出されて焦るが、その後3tほど変身しない。
対してこちらは毎ターン生物を並べて細かく殴る。
虫が変身して殴ってきたターンの返しにこちらも殴りかかり、相手ライフ3対こちら9。
返しにブロック用に残したスピリットトークンをバウンスされつつ《修復の天使》を出されてフルアタック。
こちらも《修復の天使》を出して応戦しようとするが、もう一枚バウンスを持たれていてGG。
2戦目:×
勇者⇒サリアと展開するが土地が2枚で止まる。そして現れる《刃の接合者》!
まだ土地引けば何とかなるなぁ⇒引けないなぁ⇒《修復の天使》でゴーレム増えたなぁ⇒GG。
その後、フリプしましたが《修復の天使》のせいで相性がガラりと変わり、1:9くらいで負け越しました。
土地事故っぷりも酷かったけど、色々と改善しないと駄目っぽいです。もともと虫に有利だったからって、サイドカードを取らな過ぎた。
◆2回戦:青単《大建築家》 ○×○
1戦目:○
相手1マリ。白マナが無い(洞窟はある)罠ハンドをキープしてしまい、相手がグダッてるのに生物が出せずに決めきれない。
しかし相手が《思案》×2とギタ調×2で身を引き棍んだところに平地を引き、即座に撲殺。
2戦目:×
1マリ。最速で《ワームとぐろエンジン》を出されるが、冷静に《悪鬼の狩人》。
しかし2体目を追加され、更には狩人をバウンスから攻めたてられ、ライフも場もピンチに。
その後も狩人や旅人で場を繋ぐが、4枚目以降の土地を引かずに1tに1回しか行動できず、盛り返せないままGG。
3戦目:○
勇者+名誉×3でジワジワ攻めるが、手に抱えていた他の生物を出す必要もなく相手が何も引かずに勝ち。
試合後に聞いたところ、3戦目はクローン系スペルを重ね引きしたらしく、こちらが勇者以外の生物を出すのを待っていたらしい。
◆3回戦:4色リアニ(NSKRさん) ○○
1戦目:○
相手1マリ。初動が遅いリアニに2t目サリアを叩きつけ、何もさせないまま撲殺。
2戦目:○
ほぼ1戦目と同じ展開。相手が無色土地ばかり引いて動きが芳しくありませんでした。
という事で6月最初のFNMは2-1スタート。無念。
最近、ポリスさんと当たり過ぎなんだよなぁ……。今までは割と勝てていたのに、今回勝てなかったのはかなりショック。
《修復の天使》入り青白虫は対戦していてかなり強く感じました。《刃の接合者》でビートに強くなっているのも良い。
4枚目のトラフトが手に入ったら1回は使ってみたいところ。メインは赤白人間のままだと思いますが。
ちなみにまた青白虫に負けたのが悔しく、更にデッキを修正しました。
そのリストがこちら↓
◆Mainboard
▽Creature 29
4 《教区の勇者/Champion of the Parish》
4 《宿命の旅人/Doomed Traveler》
4 《嵐血の狂戦士/Stormblood Berserker》
3 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
4 《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》
3 《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》
2 《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
4 《修復の天使/Restoration Angel》
1 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
▽Spell 7
4 《清浄の名誉/Honor of the Pure》
2 《天使の運命/Angelic Destiny》
1 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
▽Land 24
2 《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold》
4 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
10 《平地/Plains》
4 《山/Mountain》
◆SideBoard
2 《天使の運命/Angelic Destiny》
2 《神への捧げ物/Divine Offering》
2 《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
2 《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
2 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
2 《精神的つまづき/Mental Misstep》
1 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
1 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
1 《ガヴォニーの騎手/Riders of Gavony》
メインに《修復の天使》の4枚目追加。《忌むべき者のかがり火》は3枚目をメインに。
サイドには《精神的つまづき》を2枚取りました。いかにバウンスを無効化するかの勝負になるので。
抜けた枠はメインの《稲妻のやっかいもの》とサイドの対コントロール枠。
《稲妻のやっかいもの》は単体で仕事せず、組になっても組になった先だけ殴る場面が多かったです。
ブロッカーを用意される対ビートでは確定でサイドアウト。対コントロール戦でも《未練ある魂》があるとサイドアウトという残念な子でした。
サイドのコントロール枠はコントロールの衰退から必要なしと判断。当たっても剣と徴集兵で何とか。
一応、メインに増やした《修復の天使》は対コントロールでもむっちゃ強いので、不利にはなっていないハズです。
スタンはしばらく赤白人間をちょくちょく弄る予定です。
とりあえず《酸のスライム》が欲しいのでFNMで3-0できるくらいには。
【モダン】GB-POX in BMモダン
2012年6月1日 【モダン】ちょっと頑張って定時に上がれたので、久々にBMモダンに出場しました。
デッキは先日公開したGB-POXを改悪したもの。レシピはBMのDN参照。
◆1回戦:エルフランプ(クロロ君) ×○○
1戦目:×
先手。黒マナが1つしか出ないハンドをキープしたらなかなか引かず、重ね引いた《燻し》×2で《エルフの大ドルイド》と《ジョラーガの戦呼び》を落とす展開。
相手が後続の強いエルフを展開できなかったおかげで持たせた場にタルモを投入し、一気に勝ちムードへ。
しかし、そこからトップされた《エルフの大ドルイド》+《ガヴォニーの居住区》でタルモが止まり、それでも追加生物引かれなければ……というところで《カメレオンの巨像》をトップされてGG。
2戦目:○
相手が1,2t目に動かないキープ。
こちらは2t目にボブ、3t目にリリアナと動いてリリアナが回りだし、何もさせずに勝ち。
3戦目:○
相手1マリ。スモポ⇒燻しと動いて相手のリソースを枯らし、ボブを置きつつキッチン連打で場を作って勝ち。
クロロ君のエルフランプはだいぶ歪んできてました。前の純正に戻した方が絶対強いよ!
◆2回戦:青赤双子 ○○
1戦目:○
先手。相手の《渋面の溶岩使い》と《瞬唱の魔道士》を巻き込みつつスモポ2発で相手のリソースが壊滅。
こちらはロームを落としていたんでリソース回復や!と思いきや、打消し連続トップでロームが回せない。
しかも追加の土地を引かず、何とか相手の打消しが尽きたところでローム⇒《思考囲い》で優位を固定する。
あとはボブでアド取りつつ《樹上の村》で殴って勝ち。
2戦目:○
またも《渋面の溶岩使い》と《瞬唱の魔道士》を巻き込みつつスモポ2発でリソースを奪い取る。
残った《渋面の溶岩使い》もリリアナで除去し、ボブでアド差を付けてタルモで殴り切り。
ハンデスが多いので、ハンドで戦うコンボ系はだいぶ楽なマッチアップですね。
噂のグリクシス双子にはまだ当たっていませんが、まず負けない構成なハズ。
◆3回戦:無色トロン(ガッキーさん) ○○
1戦目:○
先手。相手がトロン土地1枚+ウギンしか土地を引かず、闇に飲まれていったので勝ち。
マップ2枚にレリックを2枚見たので、2枚目の土地を引かれてたら負けていた。
2戦目:○
ハンデスで《森の占術》を抜く立ち上がり。しかし返しに何もなかったように撃たれる《森の占術》。
だが、こちらも早々に《幽霊街》+ロームが揃い、タルモでビートしつつトロンが揃わないように土地を割り続ける。
数回タルモで殴ったところで《機を見た援軍》で耐えられつつ土地が5枚揃い、しかも手に《ワームとぐろエンジン》と土地があることを知っていたのでピンチになるが、トップ《思考囲い》で事なきを得る。
あとは《樹上の村》まで追加して殴り始め、2tで殴り勝ち。
メインから《幽霊街》を減らしていたので不安でしたが、トロン相手に強いところを引ければ何とか戦えますね。
むしろ《幽霊街》+ハンデス+リリアナがあるので、下手なデッキよりはトロンと相性が良い印象。
それでもフリープレイではボコボコになりましたが。
という事で、久々のBMモダンで初の3-0でした。(初めてだったよね?)
RUG-Delverを使うつもりだったGPTですが、ここで勝ててしまうとGB-POXも捨てがたい。
結局、明日まで悩んでからどっちのデッキで出場するか決めます!
デッキは先日公開したGB-POXを改悪したもの。レシピはBMのDN参照。
◆1回戦:エルフランプ(クロロ君) ×○○
1戦目:×
先手。黒マナが1つしか出ないハンドをキープしたらなかなか引かず、重ね引いた《燻し》×2で《エルフの大ドルイド》と《ジョラーガの戦呼び》を落とす展開。
相手が後続の強いエルフを展開できなかったおかげで持たせた場にタルモを投入し、一気に勝ちムードへ。
しかし、そこからトップされた《エルフの大ドルイド》+《ガヴォニーの居住区》でタルモが止まり、それでも追加生物引かれなければ……というところで《カメレオンの巨像》をトップされてGG。
2戦目:○
相手が1,2t目に動かないキープ。
こちらは2t目にボブ、3t目にリリアナと動いてリリアナが回りだし、何もさせずに勝ち。
3戦目:○
相手1マリ。スモポ⇒燻しと動いて相手のリソースを枯らし、ボブを置きつつキッチン連打で場を作って勝ち。
クロロ君のエルフランプはだいぶ歪んできてました。前の純正に戻した方が絶対強いよ!
◆2回戦:青赤双子 ○○
1戦目:○
先手。相手の《渋面の溶岩使い》と《瞬唱の魔道士》を巻き込みつつスモポ2発で相手のリソースが壊滅。
こちらはロームを落としていたんでリソース回復や!と思いきや、打消し連続トップでロームが回せない。
しかも追加の土地を引かず、何とか相手の打消しが尽きたところでローム⇒《思考囲い》で優位を固定する。
あとはボブでアド取りつつ《樹上の村》で殴って勝ち。
2戦目:○
またも《渋面の溶岩使い》と《瞬唱の魔道士》を巻き込みつつスモポ2発でリソースを奪い取る。
残った《渋面の溶岩使い》もリリアナで除去し、ボブでアド差を付けてタルモで殴り切り。
ハンデスが多いので、ハンドで戦うコンボ系はだいぶ楽なマッチアップですね。
噂のグリクシス双子にはまだ当たっていませんが、まず負けない構成なハズ。
◆3回戦:無色トロン(ガッキーさん) ○○
1戦目:○
先手。相手がトロン土地1枚+ウギンしか土地を引かず、闇に飲まれていったので勝ち。
マップ2枚にレリックを2枚見たので、2枚目の土地を引かれてたら負けていた。
2戦目:○
ハンデスで《森の占術》を抜く立ち上がり。しかし返しに何もなかったように撃たれる《森の占術》。
だが、こちらも早々に《幽霊街》+ロームが揃い、タルモでビートしつつトロンが揃わないように土地を割り続ける。
数回タルモで殴ったところで《機を見た援軍》で耐えられつつ土地が5枚揃い、しかも手に《ワームとぐろエンジン》と土地があることを知っていたのでピンチになるが、トップ《思考囲い》で事なきを得る。
あとは《樹上の村》まで追加して殴り始め、2tで殴り勝ち。
メインから《幽霊街》を減らしていたので不安でしたが、トロン相手に強いところを引ければ何とか戦えますね。
むしろ《幽霊街》+ハンデス+リリアナがあるので、下手なデッキよりはトロンと相性が良い印象。
それでもフリープレイではボコボコになりましたが。
という事で、久々のBMモダンで初の3-0でした。(初めてだったよね?)
RUG-Delverを使うつもりだったGPTですが、ここで勝ててしまうとGB-POXも捨てがたい。
結局、明日まで悩んでからどっちのデッキで出場するか決めます!
【モダン】GPTで使うデッキを考える
2012年5月30日 【モダン】 コメント (9)今週末はGPTに出よう!(提案)
という事でモダンのデッキを選定中なんですが、どのデッキをどんな構成にするか、むっちゃ悩んでます。
とりあえず、MOのメタゲームや最近のGPTの内容から見た、次回GPTのメタゲーム予想は以下の通り。
◆Tier1
・双子(赤青、グリクシス)
・ジャンド
・メリーラポッド
◆Tier2
・CawBlade
・赤緑トロン
・ナヤ(t青)
・親和
・RUG-Delver
だいたいこんなところ。きっとロームやHiveMindは少ないハズと予想しています。
で、使おうとしているデッキが↓です。
RUG-Delver
◆メインボード
▽クリーチャー
4 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
1 《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4 《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
2 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
▽スペル
4 《血清の幻視/Serum Visions》
4 《稲妻/Lightning Bolt》
2 《呪文嵌め/Spell Snare》
2 《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
2 《思考掃き/Thought Scour》
1 《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
1 《噴出の稲妻/Burst Lightning》
4 《マナ漏出/Mana Leak》
2 《剥奪/Deprive》
1 《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
2 《謎めいた命令/Cryptic Command》
▽土地
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3 《蒸気孔/Steam Vents》
2 《繁殖池/Breeding Pool》
1 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
5 《島/Island》
1 《森/Forest》
◆サイドボード
3 《血染めの月/Blood Moon》
2 《外科的摘出/Surgical Extraction》
2 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2 《不忠の糸/Threads of Disloyalty》
2 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
1 《原基の印章/Seal of Primordium》
1 《否認/Negate》
1 《硫黄の精霊/Sulfur Elemental》
1 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
備考
最有力候補のRUG-Delver。CawBladeとナヤがキツイが、他のデッキには有利に戦える良デッキ。
Cawとナヤもサイドから《高原の狩りの達人》が回ればワンチャン。トラフトは諦めてます。
噛み合いが重要なデッキですが、使っていて楽しくプレイングも楽しいので、最も使いたいデッキです。
問題は……必ず数人存在するバーンに当たると100%勝てない事。
GB-POX
◆メインボード
▽クリーチャー
4 《闇の腹心/Dark Confidant》
4 《恐血鬼/Bloodghast》
4 《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
2 《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
▽スペル
4 《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
2 《思考囲い/Thoughtseize》
4 《小悪疫/Smallpox》
3 《燻し/Smother》
2 《壌土からの生命/Life from the Loam》
2 《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
1 《滅び/Damnation》
▽プレインズウォーカー
4 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
▽土地
4 《樹上の村/Treetop Village》
3 《黄昏のぬかるみ/Twilight Mire》
3 《幽霊街/Ghost Quarter》
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1 《湿地の干潟/Marsh Flats》
2 《草むした墓/Overgrown Tomb》
2 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
3 《沼/Swamp》
2 《森/Forest》
◆サイドボード
2 《外科的摘出/Surgical Extraction》
2 《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
2 《思考囲い/Thoughtseize》
2 《原基の印章/Seal of Primordium》
1 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
1 《幽霊街/Ghost Quarter》
1 《自然の要求/Nature’s Claim》
1 《内にいる獣/Beast Within》
1 《暗黒破/Darkblast》
1 《蔓延/Infest》
1 《滅び/Damnation》
備考
お気に入りのデッキ。使っていて楽し過ぎる。
相手のリソースを奪う力が高く、双子やナヤなどの手札orボードで戦うデッキには総じて有利。
逆に圧倒的なアドバンテージを取るカード(鷹や未練)があるとキツく、CawBlade、WB-Tokensは大の苦手。
メリーラポッドも苦手かと思っていましたが、マナ生物と土地を《小悪疫》すると相性が逆転。思ったよりキツくなかったです。
個人的な趣味ではこのデッキを使いたいんですが、ローグ感が高すぎてGPに持ち込む勇気が湧かないのが欠点。
Jund
◆メインボード
▽クリーチャー
4 《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4 《闇の腹心/Dark Confidant》
4 《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
4 《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
▽スペル
4 《稲妻/Lightning Bolt》
4 《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
2 《思考囲い/Thoughtseize》
2 《終止/Terminate》
1 《喉首狙い/Go for the Throat》
3 《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
▽プレインズウォーカー
3 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
▽土地
3 《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
3 《樹上の村/Treetop Village》
2 《沼/Swamp》
2 《森/Forest》
1 《草むした墓/Overgrown Tomb》
1 《血の墓所/Blood Crypt》
1 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1 《湿地の干潟/Marsh Flats》
4 《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
2 《黄昏のぬかるみ/Twilight Mire》
1 《偶像の石塚/Graven Cairns》
◆サイドボード
3 《ジャンドの魔除け/Jund Charm》
2 《原基の印章/Seal of Primordium》
2 《思考囲い/Thoughtseize》
2 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
2 《溶鉄の雨/Molten Rain》
1 《喉首狙い/Go for the Throat》
1 《永遠の証人/Eternal Witness》
備考
きっと一番強いデッキ。舞い戻ってきた王者。
またジャンドが強いメタになっているらしく、折角パーツを持っているので使わない手はない。
同型戦は、まず同型で鬼強い《高原の狩りの達人》から。最近はストームが減ったので、苦手なコンボが少ないのもポイント。
問題は……このデッキを使い始めると、さんたさんにパーツが貸せない事。
ちなみにこれらのデッキ以外にも、紅蓮君のリストを改悪したナヤとトロンを用意してます。
ナヤはコンボに勝てない&あまり好みでは無いので使わないんですが、トロンは使う可能性が微レ存。
トロンを使う場合は、きっとポリスさんにお願いしてリストをシェアしてもらいますw
GP横浜まであと1ヶ月未満。
そろそろ、本腰を入れてモダン!
という事でモダンのデッキを選定中なんですが、どのデッキをどんな構成にするか、むっちゃ悩んでます。
とりあえず、MOのメタゲームや最近のGPTの内容から見た、次回GPTのメタゲーム予想は以下の通り。
◆Tier1
・双子(赤青、グリクシス)
・ジャンド
・メリーラポッド
◆Tier2
・CawBlade
・赤緑トロン
・ナヤ(t青)
・親和
・RUG-Delver
だいたいこんなところ。きっとロームやHiveMindは少ないハズと予想しています。
で、使おうとしているデッキが↓です。
RUG-Delver
◆メインボード
▽クリーチャー
4 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
1 《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4 《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
2 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
▽スペル
4 《血清の幻視/Serum Visions》
4 《稲妻/Lightning Bolt》
2 《呪文嵌め/Spell Snare》
2 《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
2 《思考掃き/Thought Scour》
1 《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
1 《噴出の稲妻/Burst Lightning》
4 《マナ漏出/Mana Leak》
2 《剥奪/Deprive》
1 《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
2 《謎めいた命令/Cryptic Command》
▽土地
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3 《蒸気孔/Steam Vents》
2 《繁殖池/Breeding Pool》
1 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
5 《島/Island》
1 《森/Forest》
◆サイドボード
3 《血染めの月/Blood Moon》
2 《外科的摘出/Surgical Extraction》
2 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2 《不忠の糸/Threads of Disloyalty》
2 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
1 《原基の印章/Seal of Primordium》
1 《否認/Negate》
1 《硫黄の精霊/Sulfur Elemental》
1 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
備考
最有力候補のRUG-Delver。CawBladeとナヤがキツイが、他のデッキには有利に戦える良デッキ。
Cawとナヤもサイドから《高原の狩りの達人》が回ればワンチャン。トラフトは諦めてます。
噛み合いが重要なデッキですが、使っていて楽しくプレイングも楽しいので、最も使いたいデッキです。
問題は……必ず数人存在するバーンに当たると100%勝てない事。
GB-POX
◆メインボード
▽クリーチャー
4 《闇の腹心/Dark Confidant》
4 《恐血鬼/Bloodghast》
4 《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
2 《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
▽スペル
4 《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
2 《思考囲い/Thoughtseize》
4 《小悪疫/Smallpox》
3 《燻し/Smother》
2 《壌土からの生命/Life from the Loam》
2 《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
1 《滅び/Damnation》
▽プレインズウォーカー
4 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
▽土地
4 《樹上の村/Treetop Village》
3 《黄昏のぬかるみ/Twilight Mire》
3 《幽霊街/Ghost Quarter》
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1 《湿地の干潟/Marsh Flats》
2 《草むした墓/Overgrown Tomb》
2 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
3 《沼/Swamp》
2 《森/Forest》
◆サイドボード
2 《外科的摘出/Surgical Extraction》
2 《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
2 《思考囲い/Thoughtseize》
2 《原基の印章/Seal of Primordium》
1 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
1 《幽霊街/Ghost Quarter》
1 《自然の要求/Nature’s Claim》
1 《内にいる獣/Beast Within》
1 《暗黒破/Darkblast》
1 《蔓延/Infest》
1 《滅び/Damnation》
備考
お気に入りのデッキ。使っていて楽し過ぎる。
相手のリソースを奪う力が高く、双子やナヤなどの手札orボードで戦うデッキには総じて有利。
逆に圧倒的なアドバンテージを取るカード(鷹や未練)があるとキツく、CawBlade、WB-Tokensは大の苦手。
メリーラポッドも苦手かと思っていましたが、マナ生物と土地を《小悪疫》すると相性が逆転。思ったよりキツくなかったです。
個人的な趣味ではこのデッキを使いたいんですが、ローグ感が高すぎてGPに持ち込む勇気が湧かないのが欠点。
Jund
◆メインボード
▽クリーチャー
4 《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4 《闇の腹心/Dark Confidant》
4 《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
4 《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
▽スペル
4 《稲妻/Lightning Bolt》
4 《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
2 《思考囲い/Thoughtseize》
2 《終止/Terminate》
1 《喉首狙い/Go for the Throat》
3 《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
▽プレインズウォーカー
3 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
▽土地
3 《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
3 《樹上の村/Treetop Village》
2 《沼/Swamp》
2 《森/Forest》
1 《草むした墓/Overgrown Tomb》
1 《血の墓所/Blood Crypt》
1 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1 《湿地の干潟/Marsh Flats》
4 《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
2 《黄昏のぬかるみ/Twilight Mire》
1 《偶像の石塚/Graven Cairns》
◆サイドボード
3 《ジャンドの魔除け/Jund Charm》
2 《原基の印章/Seal of Primordium》
2 《思考囲い/Thoughtseize》
2 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
2 《溶鉄の雨/Molten Rain》
1 《喉首狙い/Go for the Throat》
1 《永遠の証人/Eternal Witness》
備考
きっと一番強いデッキ。舞い戻ってきた王者。
またジャンドが強いメタになっているらしく、折角パーツを持っているので使わない手はない。
同型戦は、まず同型で鬼強い《高原の狩りの達人》から。最近はストームが減ったので、苦手なコンボが少ないのもポイント。
問題は……このデッキを使い始めると、さんたさんにパーツが貸せない事。
ちなみにこれらのデッキ以外にも、紅蓮君のリストを改悪したナヤとトロンを用意してます。
ナヤはコンボに勝てない&あまり好みでは無いので使わないんですが、トロンは使う可能性が微レ存。
トロンを使う場合は、きっとポリスさんにお願いしてリストをシェアしてもらいますw
GP横浜まであと1ヶ月未満。
そろそろ、本腰を入れてモダン!
【スタン】赤白人間 in 池袋BMゲームデー
2012年5月29日 【スタンダード】 コメント (2)さて、今日はちゃんとライフメモを持ってきたのでレポートをば。
デッキは昨日の日記か、池袋BMのDNを参照。
◆1回戦:エスパーコントロール(求道者さん) ○×○
1戦目:○
先手。勇者⇒嵐血と動く快調なスタートを見せるが、嵐血には《破滅の刃》。
しかし同ターンに《清浄の名誉》+《宿命の旅人》と展開できていたので止まらず、相手のラチェボ設置の返しに《天使の運命》で大打撃を与え、返しに捌かれきれずに勝ち。
2戦目:×
旅人+黒緑剣+要塞あとは土地みたいなハンドをヌルキープ。対コントロールで欲しいカードは揃ってた。
しかし案の定丁寧に捌かれ、トップしたミラクルでワンチャンできるも相手のトップが《天使への願い》で負け。
3戦目:○
勇者⇒サリア⇒旅人×2というブン回り。しかし、3枚目の土地を引かず、押し切れない。
が、2t目サリアのおかげで相手は大きく減速。最後はサリア捌かれてからのトップサリアで勝ち。
求道者さんは相変わらず強いコントロールを使いますね。エスパーコンを諦めてしまった人間として尊敬。
◆2回戦:青黒ゾンビ ○○
1戦目:○
先手。サリア+ミラクルでキープ。サリア⇒ミラクル⇒名誉+旅人と展開しつつ、サリアとミラクルで殴る。
サリアは共同ブロックの餌食になるが、狙い通り相手が返しにフルタップになってくれたので、ミラクルを天使にしてちょうど14点削って勝ち。
2戦目:○
旅人+ミラクル+《悪鬼の狩人》キープ。狙い通り、旅人を横に置きつつミラクルで殴り、相手のゲラルフは少し悩んだ末に《悪鬼の狩人》。
そしたら返しに《ファイレクシアの抹消者》を出され、少し焦る。
が、そもそもダメージレースで負けてない上に《悪鬼の狩人》をトップし、蓋をして殴り切り。
最近よく当たるゾンビ使いの方。毎回戦うたびに強くなっている気がします。
◆3回戦:UW-Delver(ポリスさん) ○×○
1戦目:○
後手。相手1マリ。旅人、サリア、嵐血、名誉とブン回って圧殺。
2戦目:×
相手1マリ。動きが3t目トラフト⇒4t目に赤白剣⇒5t目装備しつつ殴って《蒸気の絡みつき》とどうしようもなく負け。
3戦目:○
1マリ。2t目サリアから勇者、旅人、嵐血と展開してクロックを上げる。
相手もトラフト+赤白剣を揃えてくるが、初手から握り続けた《処刑者の要塞》でダメージレースを崩して勝ち。
《処刑者の要塞》は見えていても強いが、突然使うのが最も強い。
◆4回戦:ID
◆5回戦:ID
スタンディング見る前からトップ8確定が分かっていたので、仲良くID。
これで何とか、シングルエリミ進出。
◆SE1回戦:赤白人間(UMAさん) ○○
1戦目:○
先手。1マリ。1マリながらも順当に展開できるハンドが揃い、相手の土地事故もあって押し切り。
2戦目:○
勇者スタートからの旅人チャンプでライフを守りつつ勇者を育てる展開。
相手が名誉×2でブロッカーを立てなかったターンにミラクル+勇者with銀刃で15点削って勝ち。
遂に当たった同型戦。熟練度的に負けるわけにはいかなかった。
リストを眺めたところ、こちらの方が軽くて突破力ある生物が多いのでやはり有利か。
環境的に、《刃砦の英雄》よりも圧倒的に《修復の天使》の方が強いと思うんだよなぁ。
◆SE2回戦:青単大建築家(タツミさん) ○○
1戦目:○
《ワームとぐろエンジン》に辿り着かれたが、2枚の《修復の天使》でライフゲインを無効にして勝った覚えが。
2戦目:○
《悪鬼の狩人》が強くて勝った覚えが。
ビデオマッチだったのでメモを取っていません。。。
きっと後で公開されると思うので、そちらを参照。
◆SE決勝戦:UW-Delver ××
1戦目:×
2t目に引っくり返った虫に殴られ続け、最後は《ルーン唱えの長槍》で負け。
2戦目:×
明らかなサイドミスである《墓掘りの檻》を手ぬるいターンで出してドヤる自分。むっちゃ恥ずかしい。
トラフトと殴り合いになるが生物が足りず、あとワンパンが入れられずにムーアランドのトークンで負け。
こちらもビデオマッチなのでメモ取ってない。恥ずかしい試合ですがビデオでどうぞ。
という事で決勝負けの2位でした。前の日記にも書きましたがむっっっっちゃ悔しい。
メインは満足ですがサイドがまだ微妙ですね。赤マナが出ない可能性が高いですが、《忌むべき者のかがり火》を入れてみたいと思います。
今週は木曜か金曜に早上がりしてBMに行く予定。きっと金曜日になりそうです。
また土曜も仕事上がりにモダン回したい。日曜日のGPT横浜のために練習練習!
ゲームデーが終わってスタンはひと段落。次はモダンだ!
デッキは昨日の日記か、池袋BMのDNを参照。
◆1回戦:エスパーコントロール(求道者さん) ○×○
1戦目:○
先手。勇者⇒嵐血と動く快調なスタートを見せるが、嵐血には《破滅の刃》。
しかし同ターンに《清浄の名誉》+《宿命の旅人》と展開できていたので止まらず、相手のラチェボ設置の返しに《天使の運命》で大打撃を与え、返しに捌かれきれずに勝ち。
2戦目:×
旅人+黒緑剣+要塞あとは土地みたいなハンドをヌルキープ。対コントロールで欲しいカードは揃ってた。
しかし案の定丁寧に捌かれ、トップしたミラクルでワンチャンできるも相手のトップが《天使への願い》で負け。
3戦目:○
勇者⇒サリア⇒旅人×2というブン回り。しかし、3枚目の土地を引かず、押し切れない。
が、2t目サリアのおかげで相手は大きく減速。最後はサリア捌かれてからのトップサリアで勝ち。
求道者さんは相変わらず強いコントロールを使いますね。エスパーコンを諦めてしまった人間として尊敬。
◆2回戦:青黒ゾンビ ○○
1戦目:○
先手。サリア+ミラクルでキープ。サリア⇒ミラクル⇒名誉+旅人と展開しつつ、サリアとミラクルで殴る。
サリアは共同ブロックの餌食になるが、狙い通り相手が返しにフルタップになってくれたので、ミラクルを天使にしてちょうど14点削って勝ち。
2戦目:○
旅人+ミラクル+《悪鬼の狩人》キープ。狙い通り、旅人を横に置きつつミラクルで殴り、相手のゲラルフは少し悩んだ末に《悪鬼の狩人》。
そしたら返しに《ファイレクシアの抹消者》を出され、少し焦る。
が、そもそもダメージレースで負けてない上に《悪鬼の狩人》をトップし、蓋をして殴り切り。
最近よく当たるゾンビ使いの方。毎回戦うたびに強くなっている気がします。
◆3回戦:UW-Delver(ポリスさん) ○×○
1戦目:○
後手。相手1マリ。旅人、サリア、嵐血、名誉とブン回って圧殺。
2戦目:×
相手1マリ。動きが3t目トラフト⇒4t目に赤白剣⇒5t目装備しつつ殴って《蒸気の絡みつき》とどうしようもなく負け。
3戦目:○
1マリ。2t目サリアから勇者、旅人、嵐血と展開してクロックを上げる。
相手もトラフト+赤白剣を揃えてくるが、初手から握り続けた《処刑者の要塞》でダメージレースを崩して勝ち。
《処刑者の要塞》は見えていても強いが、突然使うのが最も強い。
◆4回戦:ID
◆5回戦:ID
スタンディング見る前からトップ8確定が分かっていたので、仲良くID。
これで何とか、シングルエリミ進出。
◆SE1回戦:赤白人間(UMAさん) ○○
1戦目:○
先手。1マリ。1マリながらも順当に展開できるハンドが揃い、相手の土地事故もあって押し切り。
2戦目:○
勇者スタートからの旅人チャンプでライフを守りつつ勇者を育てる展開。
相手が名誉×2でブロッカーを立てなかったターンにミラクル+勇者with銀刃で15点削って勝ち。
遂に当たった同型戦。熟練度的に負けるわけにはいかなかった。
リストを眺めたところ、こちらの方が軽くて突破力ある生物が多いのでやはり有利か。
環境的に、《刃砦の英雄》よりも圧倒的に《修復の天使》の方が強いと思うんだよなぁ。
◆SE2回戦:青単大建築家(タツミさん) ○○
1戦目:○
《ワームとぐろエンジン》に辿り着かれたが、2枚の《修復の天使》でライフゲインを無効にして勝った覚えが。
2戦目:○
《悪鬼の狩人》が強くて勝った覚えが。
ビデオマッチだったのでメモを取っていません。。。
きっと後で公開されると思うので、そちらを参照。
◆SE決勝戦:UW-Delver ××
1戦目:×
2t目に引っくり返った虫に殴られ続け、最後は《ルーン唱えの長槍》で負け。
2戦目:×
明らかなサイドミスである《墓掘りの檻》を手ぬるいターンで出してドヤる自分。むっちゃ恥ずかしい。
トラフトと殴り合いになるが生物が足りず、あとワンパンが入れられずにムーアランドのトークンで負け。
こちらもビデオマッチなのでメモ取ってない。恥ずかしい試合ですがビデオでどうぞ。
という事で決勝負けの2位でした。前の日記にも書きましたがむっっっっちゃ悔しい。
メインは満足ですがサイドがまだ微妙ですね。赤マナが出ない可能性が高いですが、《忌むべき者のかがり火》を入れてみたいと思います。
今週は木曜か金曜に早上がりしてBMに行く予定。きっと金曜日になりそうです。
また土曜も仕事上がりにモダン回したい。日曜日のGPT横浜のために練習練習!
ゲームデーが終わってスタンはひと段落。次はモダンだ!
【スタン】赤白人間で池袋BMゲームデー
2012年5月28日 【スタンダード】 コメント (3)アヴァシンプレイマット逃した!!!(挨拶)
という事で、昨日は池袋BMのゲームデーに参加してきました。
本当は今日、大会レポを書こうと思ったんですが、メモ帳を忘れたのでデッキだけ。
◆メインボード
▽クリーチャー
4 《教区の勇者/Champion of the Parish》
4 《宿命の旅人/Doomed Traveler》
4 《嵐血の狂戦士/Stormblood Berserker》
3 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
2 《稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler》
4 《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》
3 《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》
2 《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
3 《修復の天使/Restoration Angel》
1 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
▽スペル
4 《清浄の名誉/Honor of the Pure》
2 《天使の運命/Angelic Destiny》
▽土地
2 《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold》
4 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
10 《平地/Plains》
4 《山/Mountain》
◆サイドボード
2 《天使の運命/Angelic Destiny》
2 《神への捧げ物/Divine Offering》
2 《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
2 《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
1 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
1 《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
1 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
1 《ガヴォニーの騎手/Riders of Gavony》
1 《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
1 《忘却の輪/Oblivion Ring》
デッキ書きながら気付いたけど、前のBMスタンに出てからデッキが変わってないんですよね。
本当は金曜にFNMに出て調整したかったんですが、お仕事が忙しくて断念。
昨日気付いた構築とサイドプランの問題点に、先に気付けてれば優勝もあり得たのに……
ちなみに成績は3勝からのID2回でスイス抜け。からのSE決勝没。
目の前でアヴァシンプレイマットに逃げられた……天使好きなのにアヴァシンを回収できなかったのは辛い。
今使っているレイヤのプレイマットに嫉妬されてしまったんだろうか。
明日はちゃんとメモ持ってきてレポート書きます。
SEの2,3回戦はビデオマッチだったので動画が公開されるかも。決勝は恥ずかしいから見ないで!
という事で、昨日は池袋BMのゲームデーに参加してきました。
本当は今日、大会レポを書こうと思ったんですが、メモ帳を忘れたのでデッキだけ。
◆メインボード
▽クリーチャー
4 《教区の勇者/Champion of the Parish》
4 《宿命の旅人/Doomed Traveler》
4 《嵐血の狂戦士/Stormblood Berserker》
3 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
2 《稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler》
4 《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》
3 《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》
2 《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
3 《修復の天使/Restoration Angel》
1 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
▽スペル
4 《清浄の名誉/Honor of the Pure》
2 《天使の運命/Angelic Destiny》
▽土地
2 《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold》
4 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
10 《平地/Plains》
4 《山/Mountain》
◆サイドボード
2 《天使の運命/Angelic Destiny》
2 《神への捧げ物/Divine Offering》
2 《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
2 《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
1 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
1 《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
1 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
1 《ガヴォニーの騎手/Riders of Gavony》
1 《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
1 《忘却の輪/Oblivion Ring》
デッキ書きながら気付いたけど、前のBMスタンに出てからデッキが変わってないんですよね。
本当は金曜にFNMに出て調整したかったんですが、お仕事が忙しくて断念。
昨日気付いた構築とサイドプランの問題点に、先に気付けてれば優勝もあり得たのに……
ちなみに成績は3勝からのID2回でスイス抜け。からのSE決勝没。
目の前でアヴァシンプレイマットに逃げられた……天使好きなのにアヴァシンを回収できなかったのは辛い。
今使っているレイヤのプレイマットに嫉妬されてしまったんだろうか。
明日はちゃんとメモ持ってきてレポート書きます。
SEの2,3回戦はビデオマッチだったので動画が公開されるかも。決勝は恥ずかしいから見ないで!
【スタン】赤白人間 in BMスタン
2012年5月23日 【スタンダード】 コメント (2)前回のBM杯が久々の全勝だったので、せっかくなので詳しくレポートを書こうと思います。
勝った時ほどレポートを書く意欲が高まる。現金な感じで申し訳ないw
デッキは赤白人間。リストは池袋BMのDNを参照。
◆1回戦:4色マナランプ(くいろ君) ○○
1戦目:○
先手1マリ。《教区の勇者》からスタートするも土地2枚で止まり、割とピンチに。
しかし相手の動きも芳しくなく、相手のタイタンの返しでギリギリ《天使の運命》が間に合って勝ち。
2戦目:○
相手1マリ。からのマナスクリューで闇に飲まれたくいろ。
GPTマニラでボコボコにされたリベンジが出来て良かった。出る杭は打たねば。(高圧兄貴)
◆2回戦:UW-Delver(ポリスさん) ○○
1戦目:○
先手。相手トリマリ。しかしこちらは壮絶なマナスクリューでずっと2マナストップ。
小粒人間数体VSトラフトで殴り合う場になるが、ギリギリこちらが有利を保つ。
最後は何とか辿り着いた3マナでミラクルを展開し、1t差で勝利。
相手はトリマリだが、こちらはハンドに3枚の唱えられない4マナ呪文が。
2戦目:○
《教区の勇者》⇒《嵐血の狂戦士》⇒《教区の勇者》+《嵐血の狂戦士》というドブンでダメージレースを圧倒。
途中、《銀刃の聖騎士》を《幻影の像》されて一瞬捲られそうになるが、コンバット中に《処刑者の要塞》で《幻影の像》を除去ってシャクり、そのまま《処刑者の要塞》で圧倒して勝ち。
軽量生物が多く《修復の天使》も3枚入れたリストなので、Delverは微有利~普通に有利くらいのつもりです。
◆3回戦:MonoGreenInfect(タツミさん) ○×○
1戦目:○
後手。相手1マリ。《胆液爪のマイア》や《荒廃のマンバ》を並べられるが、こちらも生物並べてブロッカーを用意。
安易に殴らず場の微有利を保つように構築していたら、《野生の抵抗》を2枚置かれて一気にピンチに。
手札を使わせていたため即死は無かったが、スペル1枚で死ぬ危険な状況で細く丁寧にコンバットを重ねる。
それでもこちらも生物が追加できず、最後は1回でも対象取るスペルを引かれたら負けなターンを3回ほど迎えるが何とか引かれずに殴り勝ち。
2戦目:×
1マリ。地上は生物でガッチガチにするが、《墨蛾の生息地》に撃った《神への捧げ物》を《使徒の祝福》で弾かれて飛行が止まらずに負け。
3戦目:○
《スレイベンの守護者、サリア》⇒《銀刃の聖騎士》⇒《ミラディンの十字軍》と打点が高い生物を並べてチャンプを強要し、返しの一撃を許さないまま押切り。
MOで流行っているらしい緑単感染ですが、リストの見た目よりも強くて焦りました。
防ぎにくいドブンがあり、重めの構成のデッキに総じて強いので今後は鋼ウィニーに似た枠になりそう。
◆4回戦:EsperDelver ×○○
1戦目:×
後手。またもスクリューで3枚目の土地が引けず、赤白剣を間に合わされて負け。
2戦目:○
1,2マナ呪文が《墓掘りの檻》しか無いものの、ミラクル、銀刃、修復天使+魂の洞窟のハンドでキープ。
《蒸気の絡みつき》を複数枚持たれてるとキツイなぁ、と思っていたが持たれておらず、常にチャンプブロックを強要して殴る展開。
引きつけられた後に《機を見た援軍》を撃たれるも、相打ちされる生物が居なかったのでそのまま押し切って勝ち。
3戦目:○
3t目に虫がひっくり返って焦るが、赤白剣を《神への捧げ物》で割りつつ《悪鬼の狩人》で虫を除外し事なきを得る。
後は1,2マナの生物と銀刃を並べて場を固め、相手がダメージレースを挑んてきたところで《清浄の名誉》を追加して勝ち。
使われると何度も再確認するけど、やっぱり《未練ある魂》は強すぎる。
という試合内容で4-0でした。
賞品の1500ポイントはすぐに《賛美されし天使》のジャッジプロモを買う資金に変更。
あぶく銭が入った直後に天使カードを見せるくーやんさんの手際は悪魔的だと思います。
今週末は池袋BMでゲームデーに出場する予定。デッキは……赤白人間じゃないかも。
勝った時ほどレポートを書く意欲が高まる。現金な感じで申し訳ないw
デッキは赤白人間。リストは池袋BMのDNを参照。
◆1回戦:4色マナランプ(くいろ君) ○○
1戦目:○
先手1マリ。《教区の勇者》からスタートするも土地2枚で止まり、割とピンチに。
しかし相手の動きも芳しくなく、相手のタイタンの返しでギリギリ《天使の運命》が間に合って勝ち。
2戦目:○
相手1マリ。からのマナスクリューで闇に飲まれたくいろ。
GPTマニラでボコボコにされたリベンジが出来て良かった。出る杭は打たねば。(高圧兄貴)
◆2回戦:UW-Delver(ポリスさん) ○○
1戦目:○
先手。相手トリマリ。しかしこちらは壮絶なマナスクリューでずっと2マナストップ。
小粒人間数体VSトラフトで殴り合う場になるが、ギリギリこちらが有利を保つ。
最後は何とか辿り着いた3マナでミラクルを展開し、1t差で勝利。
相手はトリマリだが、こちらはハンドに3枚の唱えられない4マナ呪文が。
2戦目:○
《教区の勇者》⇒《嵐血の狂戦士》⇒《教区の勇者》+《嵐血の狂戦士》というドブンでダメージレースを圧倒。
途中、《銀刃の聖騎士》を《幻影の像》されて一瞬捲られそうになるが、コンバット中に《処刑者の要塞》で《幻影の像》を除去ってシャクり、そのまま《処刑者の要塞》で圧倒して勝ち。
軽量生物が多く《修復の天使》も3枚入れたリストなので、Delverは微有利~普通に有利くらいのつもりです。
◆3回戦:MonoGreenInfect(タツミさん) ○×○
1戦目:○
後手。相手1マリ。《胆液爪のマイア》や《荒廃のマンバ》を並べられるが、こちらも生物並べてブロッカーを用意。
安易に殴らず場の微有利を保つように構築していたら、《野生の抵抗》を2枚置かれて一気にピンチに。
手札を使わせていたため即死は無かったが、スペル1枚で死ぬ危険な状況で細く丁寧にコンバットを重ねる。
それでもこちらも生物が追加できず、最後は1回でも対象取るスペルを引かれたら負けなターンを3回ほど迎えるが何とか引かれずに殴り勝ち。
2戦目:×
1マリ。地上は生物でガッチガチにするが、《墨蛾の生息地》に撃った《神への捧げ物》を《使徒の祝福》で弾かれて飛行が止まらずに負け。
3戦目:○
《スレイベンの守護者、サリア》⇒《銀刃の聖騎士》⇒《ミラディンの十字軍》と打点が高い生物を並べてチャンプを強要し、返しの一撃を許さないまま押切り。
MOで流行っているらしい緑単感染ですが、リストの見た目よりも強くて焦りました。
防ぎにくいドブンがあり、重めの構成のデッキに総じて強いので今後は鋼ウィニーに似た枠になりそう。
◆4回戦:EsperDelver ×○○
1戦目:×
後手。またもスクリューで3枚目の土地が引けず、赤白剣を間に合わされて負け。
2戦目:○
1,2マナ呪文が《墓掘りの檻》しか無いものの、ミラクル、銀刃、修復天使+魂の洞窟のハンドでキープ。
《蒸気の絡みつき》を複数枚持たれてるとキツイなぁ、と思っていたが持たれておらず、常にチャンプブロックを強要して殴る展開。
引きつけられた後に《機を見た援軍》を撃たれるも、相打ちされる生物が居なかったのでそのまま押し切って勝ち。
3戦目:○
3t目に虫がひっくり返って焦るが、赤白剣を《神への捧げ物》で割りつつ《悪鬼の狩人》で虫を除外し事なきを得る。
後は1,2マナの生物と銀刃を並べて場を固め、相手がダメージレースを挑んてきたところで《清浄の名誉》を追加して勝ち。
使われると何度も再確認するけど、やっぱり《未練ある魂》は強すぎる。
という試合内容で4-0でした。
賞品の1500ポイントはすぐに《賛美されし天使》のジャッジプロモを買う資金に変更。
あぶく銭が入った直後に天使カードを見せるくーやんさんの手際は悪魔的だと思います。
今週末は池袋BMでゲームデーに出場する予定。デッキは……赤白人間じゃないかも。
好きなプレイ、嫌いなプレイ
2012年5月22日 雑記 コメント (8)なにか流行っているらしいので、便乗。
◆好きなプレイ
・微アド
爆アドより微アドが好きです。
チリツモでじわじわ有利になっていくのが、なんかMTG上手い人っぽくて良いですね。
でも別に爆アドが嫌いって訳でもありません。
・《小悪疫》《ヴェールのリリアナ》
モダンで使い始めてから大好きになった2枚。盤面の固定力が大好き。
↑で稼いだ微アドから盤面を固定しにかかって、ゆっくり掌握していくのが快感。
だからモダンでも《未練ある魂》は禁止になるべきだと思うんだ。
・後手から捲る
先手後手というか、攻防を入れ替えて捲るって動きが大好きです。
Delver使ってた頃は瞬唱からの《蒸気の絡みつき》、トークンでは《無形の美徳》、モダンのポックスでは《ヴェールのリリアナ》あたり。
相手の動きを阻害しつつ、脅威を展開して攻防が微妙に入れ替わる瞬間が、キモチイイ。
◆嫌いなプレイ
・土地事故
自分がするのも相手がするのも嫌いです。MTGしたい。
でも相手のマリガンは、喜びつつ煽る(身内に限る)のがごらく流。
・ぶっぱ系コンボ
人に使われるのは問題ないんですが、自分で使うのは好きじゃないデッキタイプ。
昇天やANTみたいに、丁寧なゲームプランの構築が必要なコンボは好き。
モダンで言うと、双子は好きだけどストームは嫌い。みたいな。
・無言
コミュニケーションエラーを回避するつもりあるの?ってくらいまともに喋らない人は嫌いです。
後は変に高圧的な態度を取ってきたりとか、めんどくさそうにプレイする人とか。
せっかく楽しいゲームやってるんで、相手に不快感を与えないように楽しみましょう。
(とか言いつつ、あまりの事故にイライラしながらプレイしてしまった事が何回か。反省)
以上!
◆好きなプレイ
・微アド
爆アドより微アドが好きです。
チリツモでじわじわ有利になっていくのが、なんかMTG上手い人っぽくて良いですね。
でも別に爆アドが嫌いって訳でもありません。
・《小悪疫》《ヴェールのリリアナ》
モダンで使い始めてから大好きになった2枚。盤面の固定力が大好き。
↑で稼いだ微アドから盤面を固定しにかかって、ゆっくり掌握していくのが快感。
だからモダンでも《未練ある魂》は禁止になるべきだと思うんだ。
・後手から捲る
先手後手というか、攻防を入れ替えて捲るって動きが大好きです。
Delver使ってた頃は瞬唱からの《蒸気の絡みつき》、トークンでは《無形の美徳》、モダンのポックスでは《ヴェールのリリアナ》あたり。
相手の動きを阻害しつつ、脅威を展開して攻防が微妙に入れ替わる瞬間が、キモチイイ。
◆嫌いなプレイ
・土地事故
自分がするのも相手がするのも嫌いです。MTGしたい。
でも相手のマリガンは、喜びつつ煽る(身内に限る)のがごらく流。
・ぶっぱ系コンボ
人に使われるのは問題ないんですが、自分で使うのは好きじゃないデッキタイプ。
昇天やANTみたいに、丁寧なゲームプランの構築が必要なコンボは好き。
モダンで言うと、双子は好きだけどストームは嫌い。みたいな。
・無言
コミュニケーションエラーを回避するつもりあるの?ってくらいまともに喋らない人は嫌いです。
後は変に高圧的な態度を取ってきたりとか、めんどくさそうにプレイする人とか。
せっかく楽しいゲームやってるんで、相手に不快感を与えないように楽しみましょう。
(とか言いつつ、あまりの事故にイライラしながらプレイしてしまった事が何回か。反省)
以上!
【スタン&モダン】最近の大会レポ
2012年5月21日 【その他フォーマット】 コメント (4)気付いたら凄い量の大会レポが溜まっていたので、簡易ですが更新。
お仕事の山場を越えたので、ここからはまったりでも日記が更新できるハズ。頑張ります。
◆5/11 池袋BMFNM ナヤビートポッド
1回戦:グリクシスコントロール(Megurさん) ××
2回戦:4色リアニ(NSKRさん) ○○
3回戦:4色ケッシグ(JALさん) ×○×
雑感:
ナヤビートポッドは、カードは強いが方向性が中途半端なデッキだと気付きました。
攻めるのかアドを取りに行くのかハッキリさせない限り弱そうなので、違うデッキを模索する事に。
ここで、前から作るつもりだった赤白人間を作ることを決意。
ちなみにJALとの試合は不毛の一言。引き弱い族同士が戦うとMTGが出来ないw
◆5/12 アメ杯 エスパーコントロール
1回戦:GR-Infect ×○×
2回戦:ナヤポッド ×○○
3回戦:UW-Delver ○××
雑感:
ボードへの影響力を意識し過ぎて、重いスペルを多くしたら序盤の対処に困るという典型的なダメ構築になってしまいました。
特に自分は土地が引けないので、土地27枚+軽いスペル増量する方向に修正。
修正した後のレシピはフリーでしか回していませんが、割と勝率が良いです。
ちなみにトレードでタミヨウを手に入れたので、現在試運転中。
◆5/13 GPTマニラ(スタン)WR-Human
1回戦:RGケッシグ ○×○
2回戦:SolarFlare ××
3回戦:WB-Token ○×○
4回戦:4色ランプ(くいろ君) ××
5回戦:エスパーハートレス ×○○
雑感:
前日の夜0時に1時間で組めたデッキにしては強く、赤白人間を調整しようと決意した大会でした。
何とかBM杯に間に合いそうだったので、5回戦目でドロップしてBM杯へ。
◆5/13 BM杯スタン WR-Human
1回戦:4色ドレッジ(NSKRさん) ×○○
2回戦:GWポッド ×○○
3回戦:ナヤランプ(木吉兄貴) ○○
4回戦:MonoGreen(耕作者殿) ○××
雑感:
GPTマニラの感触を参考に調整したら、一気に強くなって満足した大会。
この時は持っていなかった追加の《銀刃の聖騎士》の代わりに《修復の天使》を入れたら至極強かったので、気付けばデッキに3枚積んでいました。
最終戦はむっちゃ相性良いマッチアップのハズが、マナスクリューとミスプレイで落としたので要反省。
◆5/19 GPT横浜モダン GB-POX
1回戦:メリーラポッド ○××
2回戦:WU-Delver(NSKRさん) ○○
3回戦:Jund ×○-
雑感:
遊びで入れた《死の雲》はやはり弱く、悩んだ末に入れた《死の支配の呪い》が強かったのが印象的でした。
1-1-1でしたが、スタン熱が高かったのでドロップして午後からスタンに参加。
◆5/19 PWC午後からスタン WR-Human
1回戦:UW-Delver ○×○
2回戦:ナヤビート ××
3回戦:WB-Token ×○×
4回戦:WG-Human ×○×
雑感:
対ビート用サイドが微妙だなぁ……と思ってたら見事にビート踏みまくって爆死。
スペル用の赤マナが殆ど出ないのに《電弧の痕跡》と《忌むべき者のかがり火》が撃てる訳ないだろいい加減にしろ!
また《処刑者の要塞》を複数引いて色マナが出ないトラブルが多く、逆に要塞無しで勝てる試合が多かったので枚数を調整する事にしました。
◆5/20 BM杯スタン WR-Human
1回戦:4色ランプ(くいろ君) ○○
2回戦:UW-Delver(ポリスさん) ○○
3回戦:MonoGreenInfect(タツミさん) ○×○
4回戦:EsperDelver ×○○
雑感:
久々の全勝。ここ1週間で調整した甲斐がありました。
最終的なデッキリストは池袋BMのDNに載るので、そちらを参照してください。
メインはだいぶ満足な構成。サイドはまだ改良点がありそうなので、もう少し調整を続けようと思います。
以上。ここ2週間の7大会でした。
2週間で7大会に参加って、仕事が修羅場ってる人間として大丈夫なのか……?
お仕事の山場を越えたので、ここからはまったりでも日記が更新できるハズ。頑張ります。
◆5/11 池袋BMFNM ナヤビートポッド
1回戦:グリクシスコントロール(Megurさん) ××
2回戦:4色リアニ(NSKRさん) ○○
3回戦:4色ケッシグ(JALさん) ×○×
雑感:
ナヤビートポッドは、カードは強いが方向性が中途半端なデッキだと気付きました。
攻めるのかアドを取りに行くのかハッキリさせない限り弱そうなので、違うデッキを模索する事に。
ここで、前から作るつもりだった赤白人間を作ることを決意。
ちなみにJALとの試合は不毛の一言。引き弱い族同士が戦うとMTGが出来ないw
◆5/12 アメ杯 エスパーコントロール
1回戦:GR-Infect ×○×
2回戦:ナヤポッド ×○○
3回戦:UW-Delver ○××
雑感:
ボードへの影響力を意識し過ぎて、重いスペルを多くしたら序盤の対処に困るという典型的なダメ構築になってしまいました。
特に自分は土地が引けないので、土地27枚+軽いスペル増量する方向に修正。
修正した後のレシピはフリーでしか回していませんが、割と勝率が良いです。
ちなみにトレードでタミヨウを手に入れたので、現在試運転中。
◆5/13 GPTマニラ(スタン)WR-Human
1回戦:RGケッシグ ○×○
2回戦:SolarFlare ××
3回戦:WB-Token ○×○
4回戦:4色ランプ(くいろ君) ××
5回戦:エスパーハートレス ×○○
雑感:
前日の夜0時に1時間で組めたデッキにしては強く、赤白人間を調整しようと決意した大会でした。
何とかBM杯に間に合いそうだったので、5回戦目でドロップしてBM杯へ。
◆5/13 BM杯スタン WR-Human
1回戦:4色ドレッジ(NSKRさん) ×○○
2回戦:GWポッド ×○○
3回戦:ナヤランプ(木吉兄貴) ○○
4回戦:MonoGreen(耕作者殿) ○××
雑感:
GPTマニラの感触を参考に調整したら、一気に強くなって満足した大会。
この時は持っていなかった追加の《銀刃の聖騎士》の代わりに《修復の天使》を入れたら至極強かったので、気付けばデッキに3枚積んでいました。
最終戦はむっちゃ相性良いマッチアップのハズが、マナスクリューとミスプレイで落としたので要反省。
◆5/19 GPT横浜モダン GB-POX
1回戦:メリーラポッド ○××
2回戦:WU-Delver(NSKRさん) ○○
3回戦:Jund ×○-
雑感:
遊びで入れた《死の雲》はやはり弱く、悩んだ末に入れた《死の支配の呪い》が強かったのが印象的でした。
1-1-1でしたが、スタン熱が高かったのでドロップして午後からスタンに参加。
◆5/19 PWC午後からスタン WR-Human
1回戦:UW-Delver ○×○
2回戦:ナヤビート ××
3回戦:WB-Token ×○×
4回戦:WG-Human ×○×
雑感:
対ビート用サイドが微妙だなぁ……と思ってたら見事にビート踏みまくって爆死。
スペル用の赤マナが殆ど出ないのに《電弧の痕跡》と《忌むべき者のかがり火》が撃てる訳ないだろいい加減にしろ!
また《処刑者の要塞》を複数引いて色マナが出ないトラブルが多く、逆に要塞無しで勝てる試合が多かったので枚数を調整する事にしました。
◆5/20 BM杯スタン WR-Human
1回戦:4色ランプ(くいろ君) ○○
2回戦:UW-Delver(ポリスさん) ○○
3回戦:MonoGreenInfect(タツミさん) ○×○
4回戦:EsperDelver ×○○
雑感:
久々の全勝。ここ1週間で調整した甲斐がありました。
最終的なデッキリストは池袋BMのDNに載るので、そちらを参照してください。
メインはだいぶ満足な構成。サイドはまだ改良点がありそうなので、もう少し調整を続けようと思います。
以上。ここ2週間の7大会でした。
2週間で7大会に参加って、仕事が修羅場ってる人間として大丈夫なのか……?
【スタン】赤白人間ビート
2012年5月17日 【スタンダード】 コメント (12)大会レポが4つくらい溜まってますが、今日は先にデッキ晒し。
晒すのは最近ちまちまと調整している赤白人間です。
やっている事は脳筋ビートですが、いくつかの方法で爆発的な打点を叩きだせるようになったので、常にプレッシャーを与え続けることが出来ます。
とりあえず、レシピはこちら。
◆メインボード
▽クリーチャー
4 《教区の勇者/Champion of the Parish》
4 《宿命の旅人/Doomed Traveler》
4 《嵐血の狂戦士/Stormblood Berserker》
3 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
2 《稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler》
4 《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》
3 《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》
2 《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
3 《修復の天使/Restoration Angel》
1 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
▽スペル
4 《清浄の名誉/Honor of the Pure》
2 《天使の運命/Angelic Destiny》
▽土地
3 《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold》
4 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
9 《平地/Plains》
4 《山/Mountain》
◆サイドボード
2 《天使の運命/Angelic Destiny》
2 《電弧の痕跡/Arc Trail》
2 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
2 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
2 《躁の蛮人/Manic Vandal》
2 《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
1 《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
1 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
1 《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
今日は珍しく、簡単に各カードの解説を。
▼《教区の勇者/Champion of the Parish》
▼《宿命の旅人/Doomed Traveler》
安定の1マナ域。《教区の勇者》はこのデッキを使う理由の1つ。
他の1マナ選択肢は《ギデオンの法の番人》か《渋面の溶岩使い》あたり。
しかしどちらも活躍できる場面が限定されるので、追加で入れるのはやめました。
今後も虫が多いようであれば、《渋面の溶岩使い》を2枚くらい入れたいですね。
▼《嵐血の狂戦士/Stormblood Berserker》
▼《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
▼《稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler》
選択肢の多い2マナ域からはこれらを合わせて9枚。ダブルシンボルは意図的に採用しないようにしています。
《嵐血の狂戦士》は超強力。《鞭打ち炎》で死なない回避持ち。
《魂の洞窟》のおかげで2t目に赤のアンタップインを用意し易くなったので採用できました。
《稲妻のやっかいもの》はブン回れば強力ですが、後半は速攻を持たせるソーサリーでしかないので2枚に。
《スレイベンの守護者、サリア》は先手2t目に出すとケッシグとコントロールにイージーウィンできます。あと可愛い。
▼《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》
▼《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》
このデッキの肝。この2体を上手く運用できれば、殆どのデッキに打点負けしません。
流石に8枚体制はダブりすぎたので、単体で運用できない銀刃を3枚にしています。
▼《修復の天使/Restoration Angel》
使えば使うほど使い方が増えていく優秀な天使。可愛い。
対ビートではコンバットトリックとして、コントロールには瞬速のアタッカーとして運用します。
環境的に《刃砦の英雄》が強いと思えず、逆に《修復の天使》は腐る事がなかったため思い切って3枚採用しました。
《地下牢の霊》がたっぷり入ったDelverにも、この1枚だけで戦える予感。あと可愛い。
▼《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
決め技。柔軟な使い方ができ、ビートなのに《ギデオン・ジュラ》が怖くないという意味不明な状況を作り出す良カード。
時にはPWを奪い、時には4マナ3/3速攻になり、時には相手の殻を使い、時には自軍の生物に速攻を与える。
あまりの柔軟な性能から、重いながらもメイン入りしました。
▼《天使の運命/Angelic Destiny》
お気に入りの一枚。各種剣に比べ、コストが軽く速攻性が高いのがポイント。
2段攻撃持ちや《嵐血の狂戦士》と相性が良く、一回アタックが決まればまず負けない打点が稼げるのが優秀です。
特に最近流行の赤緑系(ケッシグ、ビート)に対し飛行戦力が用意できるのが強く、殴り合いの決定打になり得ます。
何よりこの絵柄。美人+美しい構図があまりにも嵌っていて、使っていて楽しいのも◎。あと可愛い。
▼《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold》
このデッキを使う理由の1つ。あまりの強さに3枚目を追加してしまったカード。
土地ながら打点と速攻を与えるので、1枚引くだけで常にプレッシャーを与え続ける事ができます。
対コントロールでは速攻が、対ビートでは警戒が強く、7枚入っている2段攻撃持ちとの相性も抜群。
《ガヴォニーの居住区》や《ケッシグの狼の地》と比べて軽いのも使い易く、手軽に打点が稼げるので赤白を含むビートでは最優先で入れて良い性能だと思います。
ひとまずこんなところで。サイドは調整中なので割愛します。
このデッキはミラディンの傷跡ブロックが落ちた後も殆どのカードが使えるので、息が長そうなのも良いですね。
メタゲームが固まるまでは、しばらくこのデッキを使って行こうと思います。
問題は……大会に出れるかどうか。。。
せめてゲームデーには出たい……!
晒すのは最近ちまちまと調整している赤白人間です。
やっている事は脳筋ビートですが、いくつかの方法で爆発的な打点を叩きだせるようになったので、常にプレッシャーを与え続けることが出来ます。
とりあえず、レシピはこちら。
◆メインボード
▽クリーチャー
4 《教区の勇者/Champion of the Parish》
4 《宿命の旅人/Doomed Traveler》
4 《嵐血の狂戦士/Stormblood Berserker》
3 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
2 《稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler》
4 《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》
3 《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》
2 《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
3 《修復の天使/Restoration Angel》
1 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
▽スペル
4 《清浄の名誉/Honor of the Pure》
2 《天使の運命/Angelic Destiny》
▽土地
3 《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold》
4 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
9 《平地/Plains》
4 《山/Mountain》
◆サイドボード
2 《天使の運命/Angelic Destiny》
2 《電弧の痕跡/Arc Trail》
2 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
2 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
2 《躁の蛮人/Manic Vandal》
2 《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
1 《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
1 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
1 《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
今日は珍しく、簡単に各カードの解説を。
▼《教区の勇者/Champion of the Parish》
▼《宿命の旅人/Doomed Traveler》
安定の1マナ域。《教区の勇者》はこのデッキを使う理由の1つ。
他の1マナ選択肢は《ギデオンの法の番人》か《渋面の溶岩使い》あたり。
しかしどちらも活躍できる場面が限定されるので、追加で入れるのはやめました。
今後も虫が多いようであれば、《渋面の溶岩使い》を2枚くらい入れたいですね。
▼《嵐血の狂戦士/Stormblood Berserker》
▼《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
▼《稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler》
選択肢の多い2マナ域からはこれらを合わせて9枚。ダブルシンボルは意図的に採用しないようにしています。
《嵐血の狂戦士》は超強力。《鞭打ち炎》で死なない回避持ち。
《魂の洞窟》のおかげで2t目に赤のアンタップインを用意し易くなったので採用できました。
《稲妻のやっかいもの》はブン回れば強力ですが、後半は速攻を持たせるソーサリーでしかないので2枚に。
《スレイベンの守護者、サリア》は先手2t目に出すとケッシグとコントロールにイージーウィンできます。あと可愛い。
▼《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》
▼《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》
このデッキの肝。この2体を上手く運用できれば、殆どのデッキに打点負けしません。
流石に8枚体制はダブりすぎたので、単体で運用できない銀刃を3枚にしています。
▼《修復の天使/Restoration Angel》
使えば使うほど使い方が増えていく優秀な天使。可愛い。
対ビートではコンバットトリックとして、コントロールには瞬速のアタッカーとして運用します。
環境的に《刃砦の英雄》が強いと思えず、逆に《修復の天使》は腐る事がなかったため思い切って3枚採用しました。
《地下牢の霊》がたっぷり入ったDelverにも、この1枚だけで戦える予感。あと可愛い。
▼《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
決め技。柔軟な使い方ができ、ビートなのに《ギデオン・ジュラ》が怖くないという意味不明な状況を作り出す良カード。
時にはPWを奪い、時には4マナ3/3速攻になり、時には相手の殻を使い、時には自軍の生物に速攻を与える。
あまりの柔軟な性能から、重いながらもメイン入りしました。
▼《天使の運命/Angelic Destiny》
お気に入りの一枚。各種剣に比べ、コストが軽く速攻性が高いのがポイント。
2段攻撃持ちや《嵐血の狂戦士》と相性が良く、一回アタックが決まればまず負けない打点が稼げるのが優秀です。
特に最近流行の赤緑系(ケッシグ、ビート)に対し飛行戦力が用意できるのが強く、殴り合いの決定打になり得ます。
何よりこの絵柄。美人+美しい構図があまりにも嵌っていて、使っていて楽しいのも◎。あと可愛い。
▼《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold》
このデッキを使う理由の1つ。あまりの強さに3枚目を追加してしまったカード。
土地ながら打点と速攻を与えるので、1枚引くだけで常にプレッシャーを与え続ける事ができます。
対コントロールでは速攻が、対ビートでは警戒が強く、7枚入っている2段攻撃持ちとの相性も抜群。
《ガヴォニーの居住区》や《ケッシグの狼の地》と比べて軽いのも使い易く、手軽に打点が稼げるので赤白を含むビートでは最優先で入れて良い性能だと思います。
ひとまずこんなところで。サイドは調整中なので割愛します。
このデッキはミラディンの傷跡ブロックが落ちた後も殆どのカードが使えるので、息が長そうなのも良いですね。
メタゲームが固まるまでは、しばらくこのデッキを使って行こうと思います。
問題は……大会に出れるかどうか。。。
せめてゲームデーには出たい……!
何とか定時内に仕事を片付けたので、今日もFNMに参加します。
せっかく作ったナヤポッドとエスパーコン。どちらで出るかは決めてませんが、新しいデッキを試すという行為はいつもワクワクするもので。
特にエスパーコンは久々のガチコントロールなので、対戦そのものが楽しみでしょうがないです。
AVR発売でググッと上がったスタン熱ですが、モダンもそろそろGP横浜のデッキを決めなきゃいけませんね。
仕事が忙しいのでガッツリとモダンをやる事はできませんが、6月前半にはデッキを決められるようにしたいですね。
そろそろ、GB-SmallPoxにも限界を感じ始めましたし。
今週末は土曜日に仕事が入ってしまったので、できるだけ日曜日に新宿のGPTマニラに出るつもりです。
土曜日の仕事具合では出れなくなりそうですが・・・
せっかく作ったナヤポッドとエスパーコン。どちらで出るかは決めてませんが、新しいデッキを試すという行為はいつもワクワクするもので。
特にエスパーコンは久々のガチコントロールなので、対戦そのものが楽しみでしょうがないです。
AVR発売でググッと上がったスタン熱ですが、モダンもそろそろGP横浜のデッキを決めなきゃいけませんね。
仕事が忙しいのでガッツリとモダンをやる事はできませんが、6月前半にはデッキを決められるようにしたいですね。
そろそろ、GB-SmallPoxにも限界を感じ始めましたし。
今週末は土曜日に仕事が入ってしまったので、できるだけ日曜日に新宿のGPTマニラに出るつもりです。
土曜日の仕事具合では出れなくなりそうですが・・・
何が入るのだろう? とぼんやり考えてみました。
まず私が使うRUG-DelverとGB-SmallPoxについて。
RUG-Delverは《火柱》と《轟く怒り》は試しても良さそうです。
と言っても《火柱》は頑強生物焼ける本体火力ってだけですし、《轟く怒り》は奇跡しないと弱くてしょうがない。
数試合試しても、すぐに抜くことになりそうですね。
GB-SmallPoxは全くと言って良いほど収穫無し。
あるとすれば3マナの単騎デーモンくらい。
でもこれを使うくらいならタルモ使うのでやっぱり無し。
他のデッキを考えると、《グリセルブランド》を軸としたリアニが組めそうですね。
またタミヨウはトリコDelverで使えるんじゃ無いかと思ってます。
タミヨウは、軽いクロックを用意できるデッキで強い。
《忌むべき者のかがり火》はスタンでは使われても、モダンでは使われないと思ってます。
モダンでは他に軽くて優秀な全体火力が多く、また相手だけラスゴ状態にしたいほど睨み合いにならないので。
逆に《苛立たしい小悪魔》はモダンで最も使われると思ってます。
唯一赤単バーンが許されるフォーマットであり、《再誕の宣言》を使ったボロスビート何かが最速のビートになり得るので注目しています。
赤白を作る時は、是非とも《処刑者の要塞》も入れたいですね。
他には、正直使えそうなカードは無いと思っています。
話題の《魂の洞窟》も、カウンターが少なく色マナに困らず、種族もバラバラなモダンでは使われなさそうですしね。
GP横浜まであと1ヶ月ちょい。暫く忙しいのでモダンに付きっきりにはなれませんが、緩やかに見守ろうと思います。
まず私が使うRUG-DelverとGB-SmallPoxについて。
RUG-Delverは《火柱》と《轟く怒り》は試しても良さそうです。
と言っても《火柱》は頑強生物焼ける本体火力ってだけですし、《轟く怒り》は奇跡しないと弱くてしょうがない。
数試合試しても、すぐに抜くことになりそうですね。
GB-SmallPoxは全くと言って良いほど収穫無し。
あるとすれば3マナの単騎デーモンくらい。
でもこれを使うくらいならタルモ使うのでやっぱり無し。
他のデッキを考えると、《グリセルブランド》を軸としたリアニが組めそうですね。
またタミヨウはトリコDelverで使えるんじゃ無いかと思ってます。
タミヨウは、軽いクロックを用意できるデッキで強い。
《忌むべき者のかがり火》はスタンでは使われても、モダンでは使われないと思ってます。
モダンでは他に軽くて優秀な全体火力が多く、また相手だけラスゴ状態にしたいほど睨み合いにならないので。
逆に《苛立たしい小悪魔》はモダンで最も使われると思ってます。
唯一赤単バーンが許されるフォーマットであり、《再誕の宣言》を使ったボロスビート何かが最速のビートになり得るので注目しています。
赤白を作る時は、是非とも《処刑者の要塞》も入れたいですね。
他には、正直使えそうなカードは無いと思っています。
話題の《魂の洞窟》も、カウンターが少なく色マナに困らず、種族もバラバラなモダンでは使われなさそうですしね。
GP横浜まであと1ヶ月ちょい。暫く忙しいのでモダンに付きっきりにはなれませんが、緩やかに見守ろうと思います。
【スタン】ナヤビートポッド(語呂悪い)
2012年5月9日 【スタンダード】 コメント (4)さて、今日は新環境1発目に組んだナヤビートポッドの紹介です。
FNMに出た型から少し調整しました。なかなか、固い構成になってきていると思います。
レシピはこちら↓
◆メインボード
▽クリーチャー
4 《極楽鳥/Birds of Paradise》
4 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4 《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
1 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
4 《刃の接合者/Blade Splicer》
1 《夜明けのレインジャー/Daybreak Ranger》
1 《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
4 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
1 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
1 《地獄乗り/Hellrider》
1 《酸のスライム/Acidic Slime》
1 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
1 《業火のタイタン/Inferno Titan》
▽スペル
3 《火柱/Pillar of Flame》
1 《雲隠れ/Cloudshift》
1 《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
1 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
4 《出産の殻/Birthing Pod》
▽土地
4 《銅線の地溝/Copperline Gorge》
4 《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
3 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
1 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
2 《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold》
5 《森/Forest》
2 《山/Mountain》
1 《平地/Plains》
◆サイドボード
2 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1 《帰化/Naturalize》
1 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
1 《火柱/Pillar of Flame》
1 《内にいる獣/Beast Within》
1 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1 《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》
1 《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》
1 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
1 《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
1 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
1 《躁の蛮人/Manic Vandal》
1 《捕食者のウーズ/Predator Ooze》
1 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
リストが長いなぁ。これでもバント殻やドラン殻よりはマシだと思うんですが。
やりたい事は単純で、《絡み根の霊》《刃の接合者》《高原の狩りの達人》をワラワラさせて押し切るビートダウンです。
全体除去でも息切れし難く、対ビートとの殴り合いでも押され難い生物陣で盤面を優位に保ちます。
殻と赤白土地は各種生物をサポートして突破力を与え、かつ対コントロールでも息切れ防止とプレッシャーとして役立つ逸品。
特に赤白土地は奇襲性と突破力が高く、無色土地ですが3色デッキながらも3枚目を検討してます。
メイン、サイドの5マナ域は今でも悩むくらい難しいところ。
徴集兵はケッシグに強く、シガルダは虫に強く、酸スラは丸く、銀心は頭悪い打点が出せます。
ここら辺はメタに合わせて随時調整ですね。
6マナは本来必要ない枠ですが、赤白土地や殻から出てくる赤タイタンがただ強なので入れてます。
相手が隙を見せた瞬間に、殻と赤白土地から徴集兵⇒殻アンタップ⇒徴集兵から赤タイタン⇒赤白土地で走る。という動きで勝てる事もあるのが強みですね。
実際、赤タイタン速攻でブロッカーを焼き払いながら本体に8点与えて勝った試合もあるくらいなので、ホンモノです。
さて、まだ1回しか大会に出していないデッキですが、きっと地力が高いのでエスパーコンと併用して行こうと思います。
まだまだ忙しくて大会参加率が落ちてますが、今このスタンのモチベが高い時期に、しっかり遊んでおきたい!
FNMに出た型から少し調整しました。なかなか、固い構成になってきていると思います。
レシピはこちら↓
◆メインボード
▽クリーチャー
4 《極楽鳥/Birds of Paradise》
4 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4 《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
1 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
4 《刃の接合者/Blade Splicer》
1 《夜明けのレインジャー/Daybreak Ranger》
1 《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
4 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
1 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
1 《地獄乗り/Hellrider》
1 《酸のスライム/Acidic Slime》
1 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
1 《業火のタイタン/Inferno Titan》
▽スペル
3 《火柱/Pillar of Flame》
1 《雲隠れ/Cloudshift》
1 《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
1 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
4 《出産の殻/Birthing Pod》
▽土地
4 《銅線の地溝/Copperline Gorge》
4 《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
3 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
1 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
2 《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold》
5 《森/Forest》
2 《山/Mountain》
1 《平地/Plains》
◆サイドボード
2 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1 《帰化/Naturalize》
1 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
1 《火柱/Pillar of Flame》
1 《内にいる獣/Beast Within》
1 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1 《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》
1 《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》
1 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
1 《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
1 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
1 《躁の蛮人/Manic Vandal》
1 《捕食者のウーズ/Predator Ooze》
1 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
リストが長いなぁ。これでもバント殻やドラン殻よりはマシだと思うんですが。
やりたい事は単純で、《絡み根の霊》《刃の接合者》《高原の狩りの達人》をワラワラさせて押し切るビートダウンです。
全体除去でも息切れし難く、対ビートとの殴り合いでも押され難い生物陣で盤面を優位に保ちます。
殻と赤白土地は各種生物をサポートして突破力を与え、かつ対コントロールでも息切れ防止とプレッシャーとして役立つ逸品。
特に赤白土地は奇襲性と突破力が高く、無色土地ですが3色デッキながらも3枚目を検討してます。
メイン、サイドの5マナ域は今でも悩むくらい難しいところ。
徴集兵はケッシグに強く、シガルダは虫に強く、酸スラは丸く、銀心は頭悪い打点が出せます。
ここら辺はメタに合わせて随時調整ですね。
6マナは本来必要ない枠ですが、赤白土地や殻から出てくる赤タイタンがただ強なので入れてます。
相手が隙を見せた瞬間に、殻と赤白土地から徴集兵⇒殻アンタップ⇒徴集兵から赤タイタン⇒赤白土地で走る。という動きで勝てる事もあるのが強みですね。
実際、赤タイタン速攻でブロッカーを焼き払いながら本体に8点与えて勝った試合もあるくらいなので、ホンモノです。
さて、まだ1回しか大会に出していないデッキですが、きっと地力が高いのでエスパーコンと併用して行こうと思います。
まだまだ忙しくて大会参加率が落ちてますが、今このスタンのモチベが高い時期に、しっかり遊んでおきたい!