お仕事中の妄想デッキ構築第2弾!
今日はプレリの日にあおのり君とちょっとだけ話題に出したエメリアコンです。
確かに、《神聖の力線》と《忘却の輪》をメインにガン積みできてコントロールにもビートにも強いデッキなので、ワンチャンあるかもしれません。

という事でレシピ↓


◆メインボード
▽クリーチャー
3 《前兆の壁/Wall of Omens》
2 《呪文滑り/Spellskite》
2 《孤独な宣教師/Lone Missionary》
4 《巡礼者の目/Pilgrim’s Eye》
3 《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
2 《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
4 《太陽のタイタン/Sun Titan》
▽スペル
2 《糾弾/Condemn》
4 《忘却の輪/Oblivion Ring》
4 《審判の日/Day of Judgment》
2 《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
2 《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
▽土地
4 《空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin》
2 《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
2 《進化する未開地/Evolving Wilds》
4 《地盤の際/Tectonic Edge》
14 《平地/Plains》

◆サイドボード
4 《天界の粛清/Celestial Purge》
3 《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》
2 《呪文滑り/Spellskite》
2 《神への捧げ物/Divine Offering》
2 《四肢切断/Dismember》
2 《神聖の力線/Leyline of Sanctity》



軽量生物やマナ加速兼チャンプブロッカーの《巡礼者の目》《真面目な身代わり》で時間とマナを稼ぎ、
《空の遺跡、エメリア》と《太陽のタイタン》に繋ぐ、そんなデッキです。

《神聖の力線》は、メタ上位の赤単にもヴァラクートにも青黒にも効くソリューションです。
メインから4枚もアリですが、ダブった時の弱さと他の有象無象に勝ちにくくなることから2枚に抑えました。

メインから《審判の日》4枚積みでビートに強く、また《空の遺跡、エメリア》+《太陽のタイタン》シナジーはコントロールとの長期戦を大幅に有利にします。
また《真面目な身代わり》が加わったことでアドを失い難くなりました。マナ加速としても申し分なし。

ちなみに《孤独な宣教師》はお試し枠です。本来は《前兆の壁》と《真面目な身代わり》の4枚目。
アグロデッキ全般に強く、特に赤単が人気高騰する事を読んで入れてみました。

サイドボードは主に双子、赤単バーン、青黒、ヴァラクートの対策を意識しています。
構成的に厳しいのはゴブリン型の赤単や青白コンでしょうか。
この前戦ったポリスさんのCawBladeも厳しそうです。


さて、こんな事書いてるとやっぱりギャザがやりたくなってきた。
今週のFNMは間違いなく無理ですが、せめてアメ杯くらいは参加したい……!
あ、FNYは参加でw
お仕事中、むしゃくしゃしたのでレガシーデッキを妄想してみました。
まだ全然レガシーやってない人間の妄言なので、アドバイスを切望しています。



◆メインボード
▽クリーチャー
4 《貴族の教主/Noble Hierarch》
4 《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
3 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
3 《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
2 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
▽スペル
4 《渦まく知識/Brainstorm》
3 《呪文貫き/Spell Pierce》
2 《精神的つまづき/Mental Misstep》
4 《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
3 《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
4 《Force of Will》
1 《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
1 《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
2 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
▽土地
2 《Tropical Island》
1 《Savannah》
1 《Tundra》
4 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
3 《不毛の大地/Wasteland》
1 《島/Island》
1 《森/Forest》
1 《平地/Plains》
1 《セジーリのステップ/Sejiri Steppe》
1 《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》



いわゆるZenithbantです。さりげなく石鍛冶パッケージも搭載してます。
カウンターは《目くらまし》の方が《精神的つまづき》されなくて強いらしいですが、ケアされやすくてテンポを失うのが嫌で《呪文貫き》にしました。
土地は最低限しかデュアランが買えないので、フェッチ8枚体制で。基本土地も絡める事を考えると妥当っぽい枚数に調整しました。

サイドは未定。とりあえず《トーモッドの墓所》と《ボジューカの沼》、《クローサの掌握》《ガドック・ティーグ》あたりは確定。
これは入れるべき!というカードがあったらご教授願いたいです。
ちなみにスペースがあれば《自然の秩序》+《大祖始》を入れてみたいと密かに画策中w


このデッキ、足りてないのがこちら。

2 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
1 《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
1 《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
2 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
1 《Tropical Island》
4 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》


特に《精神を刻む者、ジェイス》と各フェッチを交換して頂ける方を募集しています!
持ってて交換できるよ!という方はコメント頂けると嬉しいです。




追記:
何か日記の書き込みミスってた・・・iPhoneから書き込みやすくなるアプリないかしら。
FNMには残念ながら参加できなさそう。
しかし、ワンチャンFNY(FNGかFNJも)は参加!

煽るだけ煽ってやる!


M12フルスポイラー出ましたね。
ザッと見た感じ、やはり赤の強化が顕著です。
いくら《稲妻》を落としたからってやり過ぎなくらい。

逆に緑はかなり残念ですね。ランパンと《栄華の儀式》ぐらい。あからさまに速さよりデカさな特色になっているので、構築の高速環境についていけなさそうです。

ただ、低速デッキは軒並み《真面目な身代わり》を手に入れたので、ヴァラクートさえ居なくなればチャンスはありそうですね。


そして《天使の運命》
絵が美し過ぎる。中の人は美人だし、構図も色彩も能力も美麗。秀麗。耽美。
強いていえばマナコストが美しくない。白白白なら言う事無かった。


さて、今週末はプレリですが、残念ながらごらくは出れなさそうです。
M12が出てから本気出す!
お仕事が忙しくて大会レポートが書けない!
とりあえず、結果だけ報告。


◆7/1池袋BIG MAGIC FNM

参加デッキ:カルドーサレッド(《大霊堂のスカージ》入り)

1回戦:ヴァラクート(木吉兄貴) ×○×
2回戦:青黒コン ○×○
3回戦:青黒コン ○×○

雑感:
《草茂る胸壁》×3⇒《ワームとぐろエンジン》とか無理。
忘れ去られた頃にカルドーサレッド使うと強い。相手がとっても嫌そうな顔をする。
プレイングが上手い相手には普通に裁かれるので、デカい大会では使えない。


◆7/2池袋アメ杯

参加デッキ:赤単バーニングレイジ

1回戦:忘れた ○○
2回戦:赤黒吸血鬼 ○×○
3回戦:赤黒コン ○×○

雑感:
久々の3-0。やっぱり赤単は手に馴染む。
生物が殆ど入っていないので、赤単キラーの《ファイレクシアの抹消者》もほとんど効かない。
ただし《深淵の迫害者》は焼けなくてデカくてキツい。ジェイスが居ない今こそ復権か。


◆7/3池袋BIG MAGIC 日曜スタン

参加デッキ:赤単バーニングレイジ(土曜のを改良)

1回戦:赤黒死の影 ○○
2回戦:黒青赤PWコン ○×○
3回戦:ヴァラクート ○×○
4回戦:カルドーサレッド ○○

雑感:
レシピはこちら⇒http://ikebukurobm.diarynote.jp/201107041940045422/
《焼尽の猛火》が腐るので変えたい。M12が入ったら《火葬》にする。枚数は《電位の負荷》も含めて調整。
メインに2枚の《ぐらつく峰》は入れるべきだった。《原始のタイタン》を反逆させた時の打撃力が足りない。
《燃え上がる憤怒の祭殿》は強すぎて警戒される。今の構成ではどうあがいても《神聖の力線》で0ターンキル。


以上!
スタン開始前から遊んでくれる人募集!
スタンとEDHが回したいなぁ。
明日から石鍛冶ジェイスが禁止という事で、ゴブリンを改良してみました。


◆メインボード
▽クリーチャー
4 《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
4 《トゲ撃ちの古老/Spikeshot Elder》
2 《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》
4 《燃えさし運び/Ember Hauler》
4 《ゴブリンの戦煽り/Goblin Wardriver》
3 《巣穴の煽動者/Warren Instigator》
4 《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain》
▽スペル
4 《稲妻/Lightning Bolt》
2 《噴出の稲妻/Burst Lightning》
4 《四肢切断/Dismember》
3 《槌のコス/Koth of the Hammer》
▽土地
4 《ぐらつく峰/Teetering Peaks》
4 《乾燥台地/Arid Mesa》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
10 《山/Mountain》

◆サイドボード
3 《トンネルのイグナス/Tunnel Ignus》
3 《攻撃的な行動/Act of Aggression》
3 《電弧の痕跡/Arc Trail》
2 《焼却/Combust》
2 《溶鉄鋼のドラゴン/Moltensteel Dragon》
1 《槌のコス/Koth of the Hammer》
1 《山/Mountain》


石鍛冶対策兼、緑白ビートに強かった《焼尽の猛火》を解雇。
代わりに汎用性の高い《噴出の稲妻》を追加。
あとはブン回り勝負になる対ビートやヴァラクートに強い《巣穴の煽動者》を投入。
サイドは対ヴァラクート多め。《喉首狙い》が多くなると踏んで黒系コントロールには《溶鉄鋼のドラゴン》。
サイド後に4マナ域が多くなったときのために《山》を一枚入れました。

まだ対人戦は廻していませんが、一人回しでヴァラクートや双子相手に回した感じは好感触でした。
特に双子相手は、中盤から常に2マナ浮かせることで《焼却》を警戒させる事ができると判明。
赤混じりのデッキでは必須テクになるのではないかと。
ただし、《変異原性の成長》だけはカンベンな!


明日のFNMも、何とか参加できそうです。
今週は頑張って、金曜⇒池袋BMでFNM、土曜⇒池袋アメでアメ杯、日曜⇒池袋BMでスタンと3コンボ繋げたいですね。
お仕事が忙しくて土日参加できるか微妙ですが^^;


えっ? 今? お仕事中ですよ(^ ^)b


PS:池袋BIG MAGIC勢へ私信
毎週のようにFNYやってると財布と健康と脂肪に悪いので、今週はFNGやFNS、FNJなんてどうでしょう。

FNG = FridayNightガスト(近い、安い、空いてる)
FNS = FridayNightサイゼリア(近い、安い、むっちゃ混んでる)
FNJ = FridayNightジョナサン(近い、高い、空いてる)

皆さん、どれが良い?
美人な天使たちとキャッキャウフフしたい。
そんな願望をEDHで爆発させてみました。


『神のみ! ~神のみに許された自己満~』

▽土地 36枚
21 《平地/Plains》
1 《古えの墳墓/Ancient Tomb》
1 《不毛の大地/Wasteland》
1 《惑いの迷路/Mystifying Maze》
1 《黄塵地帯/Dust Bowl》
1 《コーの安息所/Kor Haven》
1 《露天鉱床/Strip Mine》
1 《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair》
1 《Kjeldoran Outpost》
1 《ヴェズーヴァ/Vesuva》
1 《空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin》
1 《高級市場/High Market》
1 《スプリングジャック牧場/Springjack Pasture》
1 《近づきがたい監視塔/Forbidding Watchtower》
1 《Maze of Ith》
1 《乾燥高原/Karoo》

▽クリーチャー 28枚
1 《雨ざらしの旅人/Weathered Wayfarer》
1 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
1 《八ツ尾半/Eight-and-a-Half-Tails》
1 《宝捜し/Treasure Hunter》
1 《石覆い/Stonecloaker》
1 《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
1 《コーの地図作り/Kor Cartographer》
1 《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
1 《円盤の大魔術師/Magus of the Disk》
1 《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》
1 《目覚ましヒバリ/Reveillark》
1 《霊体の先達/Karmic Guide》
1 《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
1 《まばゆい天使/Blinding Angel》
1 《石切りの巨人/Stonehewer Giant》
1 《太陽のタイタン/Sun Titan》
1 《明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star》
1 《アダーカーの戦乙女/Adarkar Valkyrie》
1 《太陽破の天使/Sunblast Angel》
1 《映し身人形/Duplicant》
1 《賛美されし天使/Exalted Angel》
1 《黄昏の番人/Twilight Shepherd》
1 《忠告の天使/Admonition Angel》
1 《永遠のドラゴン/Eternal Dragon》
1 《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
1 《怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath》
1 《黎明をもたらす者レイヤ/Reya Dawnbringer》
1 《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》

▽スペル 19枚
1 《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
1 《流刑への道/Path to Exile》
1 《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
1 《軍部政変/Martial Coup》
1 《神の怒り/Wrath of God》
1 《審判の日/Day of Judgment》
1 《蘇生/Resurrection》
1 《生命の息吹/Breath of Life》
1 《ハルマゲドン/Armageddon》
1 《塵への帰結/Return to Dust》
1 《大変動/Cataclysm》
1 《神聖なる埋葬/Hallowed Burial》
1 《総くずれ/Rout》
1 《奇跡の復活/Miraculous Recovery》
1 《カタストロフィ/Catastrophe》
1 《アクローマの復讐/Akroma’s Vengeance》
1 《ファイレクシアの再誕/Phyrexian Rebirth》
1 《質素な命令/Austere Command》
1 《全ては塵/All Is Dust》

▽置物 17枚
1 《Sol Ring》
1 《魔力の櫃/Mana Vault》
1 《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
1 《土地税/Land Tax》
1 《頭蓋骨絞め/Skullclamp》
1 《真珠の大メダル/Pearl Medallion》
1 《厳かなモノリス/Grim Monolith》
1 《巻物棚/Scroll Rack》
1 《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
1 《蘇生の天使/Angelic Renewal》
1 《屍賊の死のマント/Nim Deathmantle》
1 《摩滅したパワーストーン/Worn Powerstone》
1 《沈黙のオーラ/Aura of Silence》
1 《アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar》
1 《光と影の剣/Sword of Light and Shadow》
1 《スランの発電機/Thran Dynamo》
1 《シタヌールのフルート/Citanul Flute》


ジェネラル候補は、

《明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star》
《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》
《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
《怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath》
《黎明をもたらす者レイヤ/Reya Dawnbringer》

の6体です。↑ほどガチ、↓ほど趣味という感じでしょうか。
本当は《エメリアの盾、イオナ》は充分ガチなのですが、開幕からヘイトがハンパ無いので実用性は低いですw


無限コンボも即死コンボも無い構成ですが、やってるとパワーカードを連打できてなかなか楽しい。
特にリセットボタンの枚数が多いので、世界を牛耳っているつもりになれます。
ただし、あまり調子に乗った態度をしているとヘイトが上がるのでほどほどに。


まだまだEDHの経験が少ないので、カジュアルEDHでこんなカードが強い、面白いってのがあったら教えてください!
「白単なんてふざけてるだろw」というのは無しの方向で。
レーティング表を見ていて気づきました。ゴブリンを解体したあの日(ニッセン予選川崎1次)から、勝率がダダ下がりであると。
という事で、我が愛しのゴブリンに舞い戻っていただきました。


◆メインボード
▽クリーチャー
4 《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
4 《トゲ撃ちの古老/Spikeshot Elder》
2 《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》
4 《燃えさし運び/Ember Hauler》
4 《ゴブリンの戦煽り/Goblin Wardriver》
4 《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain》
▽スペル
4 《稲妻/Lightning Bolt》
4 《四肢切断/Dismember》
4 《焼尽の猛火/Searing Blaze》
4 《槌のコス/Koth of the Hammer》
▽土地
4 《ぐらつく峰/Teetering Peaks》
4 《乾燥台地/Arid Mesa》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
10 《山/Mountain》

◆サイドボード
4 《躁の蛮人/Manic Vandal》
2 《焼却/Combust》
2 《ヴァルショクの難民/Vulshok Refugee》
3 《攻撃的な行動/Act of Aggression》
4 《金屑の嵐/Slagstorm》


メインのリストの美しさには自信あり。とはいえ適当に4枚ずつ入れたワケではないです。
《オキシド峠の英雄》を抜いたことで爆発力が減りましたが、対コントロールで毎回サイドインしていた3、4枚目のコスをメインに搭載することで、「4マナ域のゲームを終わらせる呪文」という役割はそのままにスロットを節約しています。
そして《ゴブリンの奇襲隊》の1/1という大きさがあまりにも貧弱であり、ゲームを決めるソーサリーとして使うなら2枚が適切だと思います。事実、《壊滅的な召喚》を使わない限りこの枚数に不満を感じたことはありません。
《焼尽の猛火》のチョイスは腐る相手の少なさから。7/1以降は別の選択肢になると思います。

サイドは《金屑の嵐》以外は固定枠。もちろん7/1以降は《躁の蛮人》の枚数が減りますが。
《金屑の嵐》はお試し枠です。メインの勝率が高いデッキなので、対ビートでのサイド後の選択肢として。後手で《金屑の嵐》からの巻き返しを狙う。
はっきりいって、対ビートなら《電弧の痕跡》か《炎の斬りつけ》を使えって話ですが、まぁモノは試しという事で!

デッキ相性的には、CawBladeには7:3有利。ヴァラクートはメイン8:2、サイド後5:5といったところでしょうか。
緑白アグロはメイン5:5、サイド後は3:7で不利なのでそこを《金屑の嵐》が頑張れるかどうか。
一番キツいのは恐らく青黒コン。メインは取れてもあと2戦はかなり厳しいです。
その他のローグ系にはだいたい強いハズ。ただし《新鮮な肉》、お前はダメだ。


今日はお仕事でニッセン板橋に出れないので、このゴブリンを★☆さんにお貸ししました。
自分のデッキが人に使われ、はたしてどんな結果を生み出すのか。
我が子を旅立たせる親の気持ちって、きっとこんな感じなんでしょうね。ワクワクw
《渋面の溶岩使い》がM12に再録のようです。
《稲妻》は抜けますが代わりに《火葬》が復帰し、更に《GoblinGrenade》まで入るとか。

《チャンドラのフェニックス》も面白そうですし、《槌のコス》や《燃え上がる憤怒の祭殿》は絶好調ですし、《焼身の魂食い》は相変わらずワンチャンあります。

そして、何よりZENブロックが無くなると《コーの火歩き》が居なくなる!


これは始まったと言うしかない。

6月20日の日記

2011年6月20日 雑記
ジェイスと石鍛治が禁止だそうで。

統率者デッキに入れるために、スタンのデッキから石鍛治を抜いた私に死角はなかった!!

きっと、ヴァラクートと赤単、黒コンあたりが流行るのかな? ボロスも復権しそう。
あとはテゼレッターやヴェンセールにもチャンスがあるか。群雄割拠な大会になる事を期待します。
今日はいつもの池袋勢と集まって、初心者だらけの統率者戦をやってきました。
欲しいカードを食指の赴くままに買い漁った白単はなぜか絶好調! 変わりに統率者構築済みデッキの赤青白はボロボロでした。

マナが揃ったあとの《八ツ尾半》と、《アダーカーの戦乙女》がとにかく鬼畜。
絵柄が大好きな《黎明をもたらす者レイヤ》は黎明ではない何かをもたらし、もう1枚の絵柄大好き《黄昏の番人》は残念ながら1回も登場しませんでした。

試合開始前にデッキを上からめくり、最初に出てきたレジェンドを統率者にするという我がデッキの適当さは大好きw

一緒にプレイしたやまださんの構築済みデッキは夢がひろがりんぐで楽しそうでした。
特に統率者の《幽霊の酋長、カラドール》は壊れ性能! 自身の能力のおかげでコマンダー領域から唱えたときの回数が気にならない!
生物が優秀な色でCIPもPIGも優秀な効果が揃っている色の組み合わせなので、今後の強統率者の1体になる予感がします。



という事で明日は池袋BIG MAGICで11時半から行われる統率者発売記念パーティーに参加する予定です。
統率者構築済みがかなり強力なので、買ったばかりでも楽しめると思います!
勝ち負けを気にせず、ガヤガヤと楽しみましょう!
明日はいよいよ、Commander構築済みデッキの発売です。
私は駿河屋で予約したのですが……日曜には届いてくれると良いなぁ。

ちなみに駿河屋ではデッキの種類をA~Eで表記されていました。
そのうち、私が予約できたのはAを除くB~Eのみ。
このAはどの色に該当するか分かりませんが、最も欲しい青赤緑で無い事を願います。

という事で、前にも書きましたが予約できた4つのうち青赤緑以外についてお譲りします!
価格は購入時にかかった金額(送料無し2646円)での出血大サービス。
とりあえずEDHを一緒に始めてくれる仲間が欲しいので、欲しい方はコメントを下さいな!

現在の希望者は以下の通り。


白黒赤:☆★兄貴
青赤緑:ごらく
黒緑白:
赤白青:
緑青黒:木吉カズヤ兄貴


このうちいずれか1セットは予約できていないので、該当した方はゴメンナサイ。
セットのIDは発表されていませんが、恐らく白黒赤が最も危ないです。

ちなみに予約できたのは日本語版でした。
英語版は入手できず。残念。


もし土曜日までに届いたら、日曜の池袋BMで開催されるCommander発売記念パーティに突撃します。
Commanderは1回もやった事が無いですが、きっとなんとかなる!
昨日に続き、CawBladeの対策カードを考えてみます。
相変わらず今更なことばかりなので、知ってるよ!という方は読み飛ばしちゃってください。
逆に足りないところは指摘をお願いします!


という事で今回は、対策方法別にカードを考えてみます。


◆《石鍛冶の神秘家》を除去する

この対処方法の場合、重要なのは2ターン目までにキャストできる事だと思います。
というのも、先手2ターン目の《石鍛冶の神秘家》に対処する必要があるからです。
最近は石鍛冶対策に対して先に《呪文滑り》を置いたりカウンターを構えて石鍛冶を置いたりというプレイがあるため、一概に対策と言えないのが辛いところ。

《稲妻》:安定の火力
《噴出の稲妻》:タフネス2と4が多いため、マナが出るデッキなら《稲妻》よりオススメ。
《焼尽の猛火》:抜群の効率。赤いアグロ系デッキでは特に強い。生物が多い環境なのでまず腐らない。
《四肢切断》:どのデッキにも入る万能除去。相手が赤いと4ライフペイが辛い。
《失脚》:クリーチャーデッキ全般に有効。石鍛冶は殆ど殴らないため《糾弾》では厳しいか。


◆装備品を壊す

装備品で細いクロックを強力にするデッキなので、装備品を何とかしてしまえば勝ち手段を奪えます。
ただし《ギデオン・ジュラ》のアタックやミシュラ、ジェイスの奥義など勝ち手段は残るので注意。
ぶっちゃけ、《戦隊の鷹》を並べて殴られるだけでもグダッているときはすぐに死ねます。

《神への捧げ物》:軽く、速く、オマケつきの万能アーティファクト破壊。
《自然の要求》:軽い。エンチャントも破壊可能。ライフ4点を重いと見るかはデッキ次第。
《帰化》:ライフ4点が重いデッキではこちら。
《ヴィリジアンの堕落者》:《獣相のシャーマン》や《緑の太陽の頂点》で呼べる。感染じゃなくシングルシンボルならもっと活躍していたかも。
《躁の蛮人》:アド付きアーティファクト破壊。生物はオマケ程度。
《圧壊》:軽い。茶生物は壊せないが、環境的に腐らない。
《粉砕》:《圧壊》よりは思いが、テゼレッターなどが台頭するならこっち。
《レオニンの遺物囲い》:除去られなければアド。無限ライフのパーツ。
《酸の巣の蜘蛛》:重い。装備品しか壊せない。鷹と頭蓋と列柱が止まる。


◆攻撃をシャットダウンする

装備の付いた生物1体を止めるだけなので、対ビートほど強力な攻撃牽制である必要はありません。
そのままビート対策として転用できるとなお良し。

《転倒の磁石》:万能タッパー。回数制限があるので、これで作った時間を有効活用できる必要がある。
《糾弾》:赤白剣には効かないが、攻撃タイミングでいきなり使うので黒緑剣と頭蓋には強い。
《ギデオン・ジュラ》:剣の誘発を防ぐ。小粒が多いCawBladeに対してはかなり固い。対消滅に注意。
《絡み線の壁》:対空もがっちりガード。《草茂る胸壁》と相性良し。
《惑いの迷路》:マナは大量にかかるが、カウンターに強い。《地盤の際》には弱い。


◆その他

《静寂の守り手、リンヴァーラ》:石鍛冶の起動を防ぎ、赤白剣以外はブロック可能。
《ファイレクシアの破棄者》:剣とPWの起動を防ぐ。脆いが汎用性は高い。
ハンデス全般:手札の石鍛冶や鷹、サーチ後の装備品が落とせる。今なら12デュレスまで可能。
《聖別されたスフィンクス》:青緑剣が無くなったので優秀なブロッカー兼アド確保。フィニッシャーにも。
《倦怠の宝珠》:CIP能力封じ。タイタンズにも効果あり。ただし後手だと遅いか。


だいたい、こんなところでしょうか。足りないカードがあったらコメント下さい。
現環境でガチ試合をするなら、メインもサイドも含めてこれらのカードが4枚以上必須と言えます。
また、これらのカードに対してCawBlade側も《呪文滑り》というキラーカードを得てしまったので、入れるだけで安心はできません。
ただ対策カードを入れるだけではなく、各対策の役割を考えてバランスよく投入しましょう。
特に載せるデッキが無かったので、最近流行っているらしいCawBladeへの対策を考えたいと思います。
そんなの分かり切ってるよ!って人も多いと思いますが、再確認だと思って。


まず、何よりも対策として重要なのは、「石鍛冶を迅速に除去する」事だと考えます。
剣や頭蓋は手札にいると出しにくく、特に剣は単体では仕事ができないので、石鍛冶への依存度が高いです。
石鍛冶のサーチ&プレイ能力があるから成り立っているデッキなので、その中核をいかに確実につぶせるかが1つの大きな分岐点になります。
逆に石鍛冶を放置してしまった場合、最悪一方的に殴られるだけの簡単な試合になってしまう事もあるので、超注意です。

幸い、石鍛冶はタフネス2の貧弱な生物。
除去する軽い手段だけでも《四肢切断》《稲妻》《噴出の稲妻》《焼尽の猛火》などがあり、それらを標準搭載できる赤単は確実にCawBladeに有利です。
現在はCawBladeの石鍛冶を嫌ってか、緑白アグロやコントロールでも《四肢切断》を入れているリストを良く見かけますね。


次に対策として挙げられるのはアーティファクト破壊です。
CawBladeには基本的に装備品が3~4枚ほどしか入っていないので、アーティファクト破壊は良く刺さります。
《躁の蛮人》《自然の要求》《神への捧げ物》あたりが有力候補でしょうか。
特に《神への捧げ物》は同系対決でよく見かけます。アーティファクトを使うデッキが多く刺さりやすいので安定したチョイスです。

逆にCawBlade側は、《太陽のタイタン》で割られた剣を回収したり、アーティファクト破壊を打ち消す事を狙います。
ただアーティファクト破壊を積むだけでは無く、壊すタイミングは慎重に見極める必要がありますね。


最後に挙げられるのはPW対策です。CawBladeが細い攻め手で後半まで戦えている理由は《精神を刻む者、ジェイス》の存在にあります。
名実ともに最強のPWである《精神を刻む者、ジェイス》ですが、よく見ると弱点は多いです。
《内にいる獣》のように直接PWが壊せるカードはもちろん、忠誠度の低さから《稲妻》も射程圏内です。
またバウンスがあるとはいえ数には対処できないので、先にクリーチャーを並べておくのも有効です。

しかし、CawBladeにはこれらの対策をものともしないPWも入っています。ご存じ《ギデオン・ジュラ》です。
こやつはクリーチャー戦に強く、忠誠度が高く、放置すると剣を持って殴りかかってくるとても厄介なPWです。
現在、《ギデオン・ジュラ》に対する明確な回答は見つかっていないと、私は考えます。
強いて言えば、その重さから《マナ漏出》に弱いのと、白絡みのデッキが対消滅を狙える事くらいでしょうか。
どちらも《ギデオン・ジュラ》を封殺できる決定的な解答になっていないので、今後の研究待ちです。


さて、つらつらと分かり切っているCawBlade対策を挙げましたが、結果的にCawBladeに安定して勝つなら赤単をやるのが一番でしょう。
石鍛冶を安定して除去し、アーティファクト破壊が積め、PWに強い。全部入りです。
事実、各地の日本選手権ではCawBladeに迫る勢いで赤単が活躍しています。
とはいえ赤単は緑白アグロが厳しく、緑白アグロはCawBladeとどっこいでヴァラクートに弱いです。
なので、今のメタゲームはだいたいこんな感じな筈。

Tier1:CawBlade
Tier2:赤単(バーン&ゴブリン)、緑白アグロ、ヴァラクート
Tier3:RGU系、DarkBlade、テゼレッター


という事でごらく流CawBlade考察でした。


PS:
電波を受信しました。《戦争と平和の剣》を2枚ほど募集します。
こちらは《解放された者、カーン》やら《ミラディンの十字軍》やら出ます。
トレードしてくれる方はコメントで!
先週の金曜日は、例のごとく池袋BIG MAGICのFNMに参加しました。
使ったデッキは赤茶増殖。日本選手権予選を抜けた人がいたので触発されて作ってみました。
という事で、レシピとレポートをば。


◆メインボード
▽クリーチャー
2 《業火のタイタン/Inferno Titan》
2 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
2 《カルドーサのフェニックス/Kuldotha Phoenix》
▽スペル
4 《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
3 《噴出の稲妻/Burst Lightning》
3 《伝染病の留め金/Contagion Clasp》
2 《太陽の宝球/Sphere of the Suns》
2 《四肢切断/Dismember》
4 《電位の負荷/Volt Charge》
4 《転倒の磁石/Tumble Magnet》
4 《テゼレットの計略/Tezzeret’s Gambit》
4 《槌のコス/Koth of the Hammer》
▽土地
2 《地盤の際/Tectonic Edge》
22 《山/Mountain》

◆サイドボード
4 《金屑の嵐/Slagstorm》
4 《躁の蛮人/Manic Vandal》
2 《粉砕/Shatter》
2 《地盤の際/Tectonic Edge》
1 《四肢切断/Dismember》
1 《伝染病の留め金/Contagion Clasp》
1 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》


《業火のタイタン》は2枚しか持っておらず、追加分はPS3版のDuelOfThePlainsWalkerを買って入手する予定だったので追加せず。
代わりに《カルドーサのフェニックス》を入れました。苦手な青黒コンにも、これならチャンスがあるか。
サイドは《石鍛冶の神秘家》を入れたCawBladeや緑白アグロ対策を多めに。
ヴァラクートは完全に諦めましたw


◆1回戦:青黒テゼレット鍛冶場主 ×○○
1戦目:×
こちら順調に増殖しつつ《槌のコス》の紋章を目指すが、《カルドーサの鍛冶場主》⇒《荒廃鋼の巨像》で一撃死。
2戦目:○
今度は《転倒の磁石》でしっかり守り、《業火のタイタン》で焼き尽くす。
3戦目:○
2戦目と同じ展開+相手のマナスクリューでGG。


◆2回戦:緑茶ビート(★☆さん) ××
1戦目:×
後手。順調に生物を並べられ、順調にビートされ圧死。
2戦目:×
《テゼレットの計略》を抜かないサイドミス。
おかげで計略だけで6点ライフが削られ、《転倒の磁石》引かないうちに《エズーリの大部隊》が8/8トランプルになって死亡。


◆3回戦:CawBlade ○○
1戦目:○
《石鍛冶の神秘家》を捌きつつ《槌のコス》が最短紋章するベストな流れ。
2戦目:○
追加した《地盤の際》で土地を攻めつつ《槌のコス》。一度は《乱動への突入》されるが回答を引かなかったらしくGG。


という事でまたも2-1でした。最近、とんと3-0できてないなぁ。
試しに作って初めて大会に出た赤茶でしたが、CawBladeに強くヴァラクート以外には安定してて戦え、《槌のコス》の最短紋章というイージーウィンもある良いデッキだと感じました。
また構成パーツにゼンディカーブロックのカードを殆ど含まないので、新環境でもやっていけそうです。
……でも《永遠溢れの杯》はかなり辛いか。


今週は楽しいアイテムが目白押しです。
DuelOfThePlainsWalkerにCommander構築デッキ、STEINS;GATE 比翼恋理のだーりんにゼルダの伝説時のオカリナ。
ワクワクと財布の軽量化が止まらない週になりそうですw


PS:木吉カズヤ兄貴
Commanderで転売を希望されたのって、どの色でしたっけ?
昨日、公式で各地の日本選手権予選の結果が掲示されました。
ざっくりと拝見しましたところ、京都予選でまさかのエルフビートが2位になっていました。
美人エルフに目が無いごらくとしては、これを機にエルフを作り直すしかない!

という事で、少しだけ変化球なアプローチでエルフを作ってみました。

◆メインボード
▽クリーチャー
4 《東屋のエルフ/Arbor Elf》
4 《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4 《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker》
4 《ジョラーガの戦呼び/Joraga Warcaller》
2 《銅角笛の斥候/Copperhorn Scout》
4 《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
4 《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》
1 《ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter》
4 《背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader》
2 《溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore》
▽スペル
4 《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
4 《暴走の先導/Lead the Stampede》
▽土地
19 《森/Forest》

◆サイドボード
4 《生命の力線/Leyline of Lifeforce》
4 《皮背のベイロス/Leatherback Baloth》
1 《溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore》
3 《ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter》
2 《自然の要求/Nature’s Claim》
1 《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》


キーワードは「エルフはコンボデッキ」
各種エルフの展開から《獣相のシャーマン》《緑の太陽の頂点》《暴走の先導》でいち早く《エルフの大ドルイド》と《背教の主導者、エズーリ》をサーチし、オーバーランから殴り勝ちます。
ドローとサーチを繰り返してキーカードを手繰り寄せる様はコンボデッキの動きですが、並行して生物が並ぶためビートとしても戦える、という感じでしょうか。

《審判の日》が減っている現状では横に並べる動きがやり易く、数による圧倒で《四肢切断》も《糾弾》も効きづらいのが特徴です。
捌かれても《溶鉄の尾のマスティコア》に辿り着けば、マナと墓地の生物から押し込みが可能であり、私は《復讐蔦》よりもエルフと相性が良いと考えています。

ちなみに弱点は明確で、除去と多面性が無いことです。
コンボとブン回りを重視しすぎて、万能除去である《四肢切断》も無ければ《内にいる獣》もありません。
また生物に頼った構成なので《審判の日》はもちろんのこと、《金屑の嵐》や《黒の太陽の頂点》に弱いです。
特に《黒の太陽の頂点》は《背教の主導者、エズーリ》でも防げないので、手札温存もし難い黒絡みは全般的に苦手です。


という事でまだ粗削りですがエルフデッキでした。もしかすると今日のFNMはこれで出るかも?
乗り遅れなんて気にしない。流行の好きなカード特集に便乗してみます。


好きなクリーチャー

《難問のスフィンクス/Vexing Sphinx》

3マナ4/4飛行。デメリット能力はあるが、メリットとしても使える気難しいスフィンクス。
当時作っていた青単ビートが、私の作った最高傑作の地雷でした。


好きなインスタント

《火炎破/Fireblast》

ギャザを初めて最初に作ったステロイドを支えた1枚。
このカードを警戒して相手がビクビクする様が好きでした。
ちなみに、6マナ払って撃った記憶が無い。


好きなソーサリー

《抹消/Obliterate》

ストーリー的な意味で。
妻と娘を失ったバリンがトレイリアを巻き込んで放った大魔法。
バリンとは、ドミナリア最強の魔術師で美人な妻と娘(レインとハナ)を持ち、アーティやテフェリーを育てた偉大な人物です。
そんな彼が亡き妻と娘の墓を守るため、自分を犠牲に放った大魔法の威力を良くあらわしています。
ちなみにこの大魔法のせいで、トレイリアの廃墟に次元のひずみができるのですが……それは別のお話。
決してターボジョークルが好きだから選んだんじゃないんだからね!


好きなエンチャント

《怨恨/Rancor》

私をビートダウンスキーにした張本人。ぶっ壊れコモン。
エンチャントレスが好きなので《女魔術師の存在/Enchantress’s Presence》なんかも良かったけど、やっぱり《怨恨/Rancor》が大好き。
是非ともPauperで使いたいなぁ……高いけど。


好きなアーティファクト

《トリスケラバス/Triskelavus》

ラヴニカからギャザに復帰して、タイムスパイラル期に作ったデッキのキーカード。
同時に収録されていた《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》との組み合わせが強力で、何度もお世話になりました。
ウルザトロンから3ターン目に出した時のドヤ顔は、何度友達を無くしそうになったことか。


好きな部族カード

《アトランティスの王/Lord of Atlantis》

フィッシュ好きとして。未だに最強のロードだと思ってます。
2マナという軽さで強化と回避能力を与え、しかも昔と違って、今は自身もマーフォーク。
レガシーを始めたら真っ先にフィッシュを作ってしまうと思います。


好きなプレインズウォーカー

《解放された者、カーン/Karn Liberated》

ストーリー的な意味で。
アンティキティで始まった兄弟戦争の遺産。ウルザを支え、ジェラードと歩み、孤独になっても世界のために旅を続けた悲劇のヒーロー。
死闘を繰り広げたファイレクシアの核として扱われたカーンの悲劇を考えると、解放されたという事実は感動のあまり泣きそうです。
というか、今、仕事場なのに泣けてきた……


番外:好きな土地

《ウルザの塔/Urza’s Tower》
《ウルザの鉱山/Urza’s Mine》
《ウルザの魔力炉/Urza’s Power Plant》

3種ですが、やってることは1つなので一緒に。
ラヴニカから復帰した際にトロンが帰ってきている事を知って、真っ先に作ったのがイゼットロンでした。
この大味で絶大な能力をいかに悪用するか、悩んでいた時期が懐かしいです。
次点では《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》。ストンピィでブン回ったときは最高に気持ちよかった。


こんなところでしょうか。MTGのストーリーが大好きな人間なので、全部ストーリー枠で選んでも良かったかも。
他にも思い出深いカードや好きなカードはいっぱいあります。思いがけず歴史は長いですね。
長い歴史を歩んできたゲームだけに、懐古的に楽しくなれるものMTGの良いところです。
宣告通り、池袋アメ杯に白単エメリアコントロールで出ました。
試合内容は散々だったので、リストと簡易結果だけ。


◆メインボード
▽クリーチャー
4 《戦隊の鷹/Squadron Hawk》
4 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
3 《前兆の壁/Wall of Omens》
4 《巡礼者の目/Pilgrim’s Eye》
4 《太陽のタイタン/Sun Titan》
▽スペル
2 《神への捧げ物/Divine Offering》
3 《転倒の磁石/Tumble Magnet》
1 《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
1 《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
2 《審判の日/Day of Judgment》
3 《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
1 《殴打頭蓋/Batterskull》
2 《解放された者、カーン/Karn Liberated》
▽土地
4 《空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin》
2 《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
2 《進化する未開地/Evolving Wilds》
4 《地盤の際/Tectonic Edge》
14 《平地/Plains》

◆サイドボード
4 《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》
3 《天界の粛清/Celestial Purge》
3 《孤独な宣教師/Lone Missionary》
2 《呪文滑り/Spellskite》
1 《神への捧げ物/Divine Offering》
1 《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》
1 《審判の日/Day of Judgment》


メタ的に《神への捧げ物》はメイン2枚で安定。3枚もあり得ます。
土地が並ぶデッキなので、試しに《解放された者、カーン》を入れてみました。


◆1回戦:CawBlade ×○×

もっとも実のある試合内容でした。
1戦目は30分かけた睨み合いから相手の《ミラディンの十字軍》が強くて負け。
2戦目はこちらが《戦隊の鷹》→《ミラディンの十字軍》→《地盤の際》2枚で土地縛って勝ち。
3戦目は相手のブン回りで負け。最後のターンはブロッカー用意ではなく《ギデオン・ジュラ》を出してればワンチャンあった。


◆2回戦:赤黒コントロール ××

対CawBladeに特化した赤黒コントロール。
石鍛冶パッケージを使っているので、ハンデス+対生物火力+《粉砕》4積みが刺さりまくりました。


◆3回戦:白単騎士ビート(☆★さん) ×○○

いつもの3戦目。予想通りの身内戦。
デッキ相性的にむっちゃ有利なので、早期に《模範の騎士》を2枚揃えられた1戦目以外は余裕の試合内容でした。


という事で結果は1-2。最近、全然3-0してない!
ちょっと本気で3-0を狙っていかないとマズいので、今週は仕事後の練習を強化しましょう。
本選に出れないのでニッセンには出ませんが、久々にPWCにでも出て力試しも良いかも。
いつも通り池袋BMのFNMに参加。最近、遅刻しても待っててもらえるようになった。なんというVIP待遇w
デッキは白単に戻したエメリアコン……のハズがデッキが1枚足りず、慌てて青赤昇天で参加。
ほとんど調整らしい調整もしてないのに……


◆メインボード
▽エンチャント
4 《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension》
▽スペル
4 《定業/Preordain》
4 《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4 《稲妻/Lightning Bolt》
4 《先読み/See Beyond》
4 《マナ漏出/Mana Leak》
4 《乱動への突入/Into the Roil》
4 《ひきつり/Twitch》
4 《電位の負荷/Volt Charge》
2 《思い起こし/Call to Mind》
▽土地
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4 《ハリマーの深み/Halimar Depths》
2 《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
6 《島/Island》
6 《山/Mountain》

◆サイドボード
4 《瞬間凍結/Flashfreeze》
4 《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
4 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
3 《金屑の嵐/Slagstorm》


メインはブン回り昇天達成重視、サイドからは《ワームとぐろエンジン》で決め手段を増やします。
《槌のコス》は対策されるカードが昇天と被っていた(パージ、フリーズ、白力線)ので解雇。
《ジェイス・ベレレン》は青相手に先起きジェイスをしたいがためのモノ。テキトー。
という事で、こんな適当な構成で3-0まで駆け抜ける!


◆1回戦:CawBladeタッチ赤 ○○
▽1戦目:○
後手。相手の石鍛冶の返しに《紅蓮術士の昇天》設置。
赤白剣の攻撃を1回許し、かつ《ミラディンの十字軍》にがつがつ殴られ、《稲妻》を追加されて残りライフ1に。
そこから2枚目の《紅蓮術士の昇天》が爆発し、フリースペルになった《ひきつり》でライブラリーを掘って本体に27点火力を叩き込んで勝ち。
▽2戦目:○
相手の動きに《ひきつり》と《乱動への突入》が噛み合い、2ターン目に置いた《紅蓮術士の昇天》が達成して勝ち。

相手は《稲妻》や《狡猾な火花魔道士》に加え、《隠れしウラブラスク》を入れた独創的なCawBladeでした。
むしろ《戦隊の鷹》を入れずに《ミラディンの十字軍》などを入れていたので、トリコロールBladeと呼ぶべきか。
試合開始前にいきなりデッキ入れ替えて、申し訳なかったですm(_ _)m


◆2回戦:緑黒感染 ○××
▽1戦目:○
先手。相手の《墨蛾の生息地》を《稲妻》するスタートから、相手の生物を足止めしつつ《紅蓮術士の昇天》を探す。
しかしライブラリーを半分掘り進んでも《紅蓮術士の昇天》を引かない。対して相手も生物を引かない。
残念ドローの応酬による泥仕合の結果、先に《紅蓮術士の昇天》を引いたこちらが勝利。
▽2戦目:×
《ギタクシア派の調査》で除くと《帰化》と《自然に帰れ》!
このメタで《自然に帰れ》がサイドインされるとは思わなんだ。2枚の昇天が割られて負け。
▽3戦目:×
2戦目で粘りすぎたおかげで途中でエクストラ突入。しかしこちらの場に《ワームとぐろエンジン》がいて相手の生物は1体。
2枚目の《ワームとぐろエンジン》を出しつつ、生物を処理しつつ殴れば勝ち!
……と思っていたら、返しに《墨蛾の生息地》がアタック。毒が1個だったので通したら《地うねり》。
対応して《稲妻》→《地うねり》→更に《稲妻》→《巨大化》!→ありがとうございました。

先週も当たった大会初心者の方でした。
最後の最後、皆勤賞を逃す《巨大化》に華を持たせた私はきっと紳士。


◆3回戦:黒単コントロール ×○○
▽1戦目:×
先手。《紅蓮術士の昇天》を達成するも、火力が足りず攻めきれない。
と思ってたら《鞭打ち悶え》→《荒廃のドラゴン、スキジリクス》で突然死。
▽2戦目:○
《吸血鬼の夜鷲》にチクチク殴られながらひたすらデッキを掘り進む。
が、《強迫》→《外科的摘出》を通してしまい、《紅蓮術士の昇天》が無くなる。
しかしマナが揃ったところで抱えていた《ワームとぐろエンジン》降臨。
相手が《ワームとぐろエンジン》用に蓄積させていた《漸増爆弾》を6個目が溜まった直後に《電位の負荷》で増殖し置物化。
あとは《ワームとぐろエンジン》がライフとアドを稼いで勝利。
▽3戦目:○
開始1ターン目から《強迫》→《外科的摘出》で《紅蓮術士の昇天》を抜かれる厳しいスタート。
しかし《マナ漏出》と《乱動への突入》でテンポを稼ぎ、《ワームとぐろエンジン》降臨。
またも《電位の負荷》で《漸増爆弾》を置物にしてそのまま勝利!

前にも当たった方でした。試合後は黒コン検討会。《ファイレクシアの抹消者》良いなぁ。
サイドから《ワームとぐろエンジン》を入れるプランは、やはり大当たりでした。基本的に強すぎるカード。
《精神を刻む者、ジェイス》が居なくなったあとは、《ワームとぐろエンジン》の時代が来るのではないだろうか。


という事で結果は2-1。これで何度連続の2-1なんだろうって成績です。
未調整の割には頑張れました。調整するとしたら、サイドの《ジェイス・ベレレン》は別のカードにします。
というか、今のメタでアーティファクトを全く壊す気が無いって大丈夫かw


今日は、今日こそはエメリアコンで出ます。行く先は池袋アメ杯。
昨日無くなっていたカードは《戦争と平和の剣》だったので戦々恐々としてましたが、普通に家の机の横に落ちてました。
おぉ、《戦争と平和の剣》よ、よくぞもどってくれた。
予告通り、ゴブリンは崩しました。さらばゴブリン、ありがとうゴブリン。
とはいえ赤単の情熱が冷めた訳ではないので、早速バーンタイプの赤単を再構築。
NPHのスポイラを見たときからずっと使いたかった《燃え上がる憤怒の祭殿》を使ったバーンを組んでみました。

◆メインボード
4 《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
4 《燃えさし運び/Ember Hauler》

4 《稲妻/Lightning Bolt》
4 《噴出の稲妻/Burst Lightning》
4 《焼尽の猛火/Searing Blaze》
4 《燃え上がる憤怒の祭殿/Shrine of Burning Rage》
4 《電位の負荷/Volt Charge》
4 《よろめきショック/Staggershock》
4 《槌のコス/Koth of the Hammer》

4 《乾燥台地/Arid Mesa》
20 《山/Mountain》

◆サイドボード
未定


とりあえず思いつく限り火力を詰め込んでみましたverです。
ここまで来たらメインはノンクリーチャーにして、サイドから《焼身の魂喰い》と《窯の悪鬼》を差し込むか。
そうなると追加する火力は《金屑の嵐》《赤の太陽の頂点》あたりか。《四肢切断》もアリだなぁ。

現代は火力の量と質が高水準なので、こんな頭の悪い構成でもマナフラッドしなければ2-1くらいはできそうです。
むしろ3-0を狙えるんじゃないか。生物の質を《石鍛冶の神秘家》からの剣装備に頼っているデッキはカモ。
ただし《殴打頭蓋》だけはカンベンな!


別のお話。構築済みコマンダーを予約しました。1パックは予約終了していたので他の4パックを。
これを機にコマンダーに参戦しようと思います。たぶん、4パック勝ったうち3パックは使わない(笑)ので、予約逃した方で欲しい方が居たら買った値段で売りますよ!
そして一緒にコマンダーを始めよう!

< 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43

 

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