衝撃の事実

2011年3月4日 雑記
デッキレシピプレイヤーが頑張れば動くかも知れない。
そろそろゲームデー用の陣営デッキを模索し始めようと思います。(遅
とりあえず自分はミラディン軍好きなのでミラディン陣営。
という事で、基本的に黒系は組めなさそうです。

簡単に陣営デッキにできそうなtier1,2のデッキと言えば、CawBladeとカルドーサレッド、ボロス、青黒テゼレットあたりでしょうか。
今回はそれらに合わせてもつまらないので、純正ゴブリンでミラディン陣営を狙ってみます。


◆メインボード
▽クリーチャー
4 《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
4 《トゲ撃ちの古老/Spikeshot Elder》
4 《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》
4 《信号の邪魔者/Signal Pest》
4 《ゴブリンの戦煽り/Goblin Wardriver》
4 《巣穴の煽動者/Warren Instigator》
4 《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain》
2 《オキシド峠の英雄/Hero of Oxid Ridge》
▽スペル
4 《稲妻/Lightning Bolt》
2 《壊滅的な召喚/Devastating Summons》
2 《電弧の痕跡/Arc Trail》
▽土地
4 《ぐらつく峰/Teetering Peaks》
2 《激戦の戦域/Contested War Zone》
16 《山/Mountain》

◆サイドボード
4 《トンネルのイグナス/Tunnel Ignus》
3 《二股の稲妻/Forked Bolt》
3 《凶運の彫像/Jinxed Idol》
2 《圧壊/Crush》
1 《電弧の痕跡/Arc Trail》
1 《オキシド峠の英雄/Hero of Oxid Ridge》
1 《シルヴォクの生命杖/Sylvok Lifestaff》


案外、簡単に陣営を揃えられました。
まぁファイレクシア側から入れたいカードが無いので、10枚のミラディン陣営を揃えれば良いだけですね。

基本はただのウィニーデッキです。喊声のシナジーを高めるために生物を多めに入れている事が特徴といえば特徴でしょうか。
喊声や《ゴブリンの酋長》が居ると《トゲ撃ちの古老》が良い動きをするので、カルドーサレッドに強い《ゴブリンの付け火屋》は不採用にしました。

サイドはヴァラクートとボロスを意識して《トンネルのイグナス》、対生物に《二股の稲妻》と《電弧の痕跡》、コントロールに《凶運の彫像》、アーティファクトに《圧壊》を入れました。


今日はもしかすると、このデッキで晴れる屋FNMに出るかもしれません。
もしくは、平行して作った《起源の波》エルフ@ミラディン陣営か。
とりあえず、ここ最近の1-2地獄を抜け出したいですね。
久々に同盟者デッキを作りたくなったので、適当にカードを集めて作ってみました。
今までは白青と白緑の2色だったので、今回はナヤカラーの3色です。


◆メインボード
▽クリーチャー
4 《ハーダの自由刃/Hada Freeblade》
4 《カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster》
4 《オラン=リーフの生き残り/Oran-Rief Survivalist》
4 《ヘイラバズのドルイド/Harabaz Druid》
4 《アクームの戦歌い/Akoum Battlesinger》
2 《オンドゥの僧侶/Ondu Cleric》
4 《カビーラの福音者/Kabira Evangel》
4 《城壁の聖騎士/Talus Paladin》
1 《タクタクの潰し屋/Tuktuk Scrapper》
▽スペル
4 《暴走の先導/Lead the Stampede》
2 《兵員への参加/Join the Ranks》
▽土地
4 《銅線の地溝/Copperline Gorge》
4 《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
2 《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
1 《乾燥台地/Arid Mesa》
5 《平地/Plains》
2 《森/Forest》
1 《山/Mountain》


良くありそうな《暴走の先導》入り同盟者です。
今回はなんとクリーチャー31枚。とことん《暴走の先導》に尖らせてみました。
《未達への旅》や《肉体と精神の剣》などのシステムが入っていないので、汎用性は×。
その代わり攻撃力はハンパ無く、平均5ターンKILLが安定しています。

このデッキ、調整すれば割と強くなりそうです。
しかも500円以上のカードを使っていないリーズナブルさ。もし久々にビートをやってみたい方が居たお勧めです。
まぁ、イベントデッキを買ってゴブナイト作る方が安いかもしれませんが……

サイドボードはまだ未定ですが、追加の《タクタクの潰し屋》と《オンドゥの僧侶》、コントロール相手の《ミミックの大桶》あたりは必須でしょうか。
特に《ミミックの大桶》は同盟者と相性が良いので、メイン投入も有かもしれません。その時はぶっ放し用に《審判の日》もどうぞ。
ヴァラクート相手には《トンネルのイグナス》か《レオニンの裁き人》ですね。ただしどちらも《紅蓮地獄》に焼かれるので、過信は禁物。スペルなら《沈黙》や《安全な道》という手も有り。


次に気が向いた時、このデッキを《起源の波》型に変形させてみようと思います。
《ヘイラバズのドルイド》からの《起源の波》ぶっ放しで《アクームの戦歌い》がめくれたら、宇宙です。
その時は《野生語りのガラク》も採用してマナ加速&オーバーランの構えに移行したいですね。


うん、やっぱり今はビートが楽しい。
どうも。先週の金曜土曜と風邪でダウンしていたごらくです。
FNMもアメ杯も参加できなかった……という事で、緑単ミミックを久々に取り出して晴れる屋スタンに出てきました。
平日の夜でも大盛況! 流石の晴れる屋です。

本当は昨日更新するハズだった日記ですが、メンテナンスのため今日の更新になっちゃいました。

使ったデッキはこちら。

◆メインボード
▽クリーチャー
4 《草茂る胸壁/Overgrown Battlement》
2 《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
4 《コジレックの捕食者/Kozilek’s Predator》
4 《酸のスライム/Acidic Slime》
3 《先駆のゴーレム/Precursor Golem》
4 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1 《テラストドン/Terastodon》
▽スペル
4 《選別の高座/Culling Dais》
3 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
4 《ミミックの大桶/Mimic Vat》
3 《重大な落下/Momentous Fall》
▽土地
4 《カルニの庭/Khalni Garden》
4 《地盤の際/Tectonic Edge》
16 《森/Forest》

◆サイドボード
3 《転倒の磁石/Tumble Magnet》
4 《召喚の罠/Summoning Trap》
3 《テラストドン/Terastodon》
2 《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
1 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
2 《自然の要求/Nature’s Claim》


基本はマナ加速からデカブツを強打。《ミミックの大桶》に叩き込めれば宇宙。
《選別の高座》でのアドバンテージを中心とした回り方をするちょっと特殊なデッキです。
このデッキを使っていると、《重大な落下》がとても強く感じます。
サイド後はコントロール&ヴァラクートに対しターボテラストドンを狙います。
ヴァラクートを捨てれば違う選択肢もあるんですが……捨てきれなかった。

という事で、レポートです。


◆1回戦:黒赤ヴァンプ ○×○
1戦目:○
《強情なベイロス》2枚を固め引き。しかも《ミミックの大桶》にイン。相手も《恐血鬼》2体に《カラストリアの貴人》が居たものの、生け贄エンジンが入らなかったらしく勝利。
2戦目:×
相手がブン。《強情なベイロス》を間に合わせたが吸血鬼の総攻撃+《カラストリアの貴人》ドレインでちょうどライフ0。
3戦目:○
こちら先攻で《強情なベイロス》があれば負けは無い。と余裕をこいていたらこちらが決定打を引かずにグダグダ。
ようやく引いた《ワームとぐろエンジン》で泣いてもらいました。そういえば3戦目で初めて登場したなぁコイツ。

《漸増爆弾》や《強情なベイロス》に《コジレックの捕食者》が居るので、ビートには相性◎でした。
プレイングも、相手のマナが無いターンを見計らって《先駆のゴーレム》を出し、そのターン中に本体を《選別の高座》して呪文コピーを防ぐなど、ちょっと得意げになれた感じで○。


◆2回戦:黒単コントロール ××
1戦目:×
こちら、《選別の高座》でアドを稼ぎながら《ワームとぐろエンジン》の降臨を狙う。相手が《精神ヘドロ》で5枚捨てさせにくるが、《選別の高座》を生け贄に手札を増やし、急所が抜かれるのを防ぐ。
しかし、こちらの手は1体の《ワームとぐろエンジン》で止まり、《ミミックの大桶》も引けない。取られたアドを取り返せずに《墓所のタイタン》の連打に敗北。
2戦目:×
土地2枚に《草茂る胸壁》+《コジレックの捕食者》+《ワームとぐろエンジン》という素晴らしいハンド。
しかし土地2枚で完全ストップ。あと1枚で《ワームとぐろエンジン》まで繋げられたのに……

本来は有利な相手のハズですが、どうにも引きが悪かったです。《古きものの活性》を抜いたのが敗因かもしれません。
相手のデッキは《魔性の教示者》でシルバーバレットする、古き良き時代の黒コンを思い出させるデッキでした。


◆3回戦:CawGo ××
1戦目:×
《饗宴と飢餓の剣》がどうにもならず敗北。土地アンタップ⇒プレインズウォーカーという流れはどうにもなりません。
2戦目:×
サイドから《テラストドン》を積んでターボテラストドンモードへ。《ワームとぐろエンジン》を囮に《テラストドン》を通すなどのプレイングをするが、肝心の《漸増爆弾》や《ミミックの大桶》を引かずにアドが取れない!
最終的に、《ギデオン・ジュラ》に攻撃強制された《テラストドン》がブロックを放棄し、《ギデオン・ジュラ》の格好いいパンチに玉砕されました。

これは逆に不利なマッチアップ。緑単でビックマナ系なので剣やカウンターが刺さる刺さる。
サイドから《テラストドン》に《転倒の磁石》、《自然の要求》などをインしてもアドは失いっぱなしですね。
《最後のトロール、スラーン》を入れたとしても、剣装備の鷹にブロックされるだけのようです。



結果は1-2。これで3連続1-2となってしまいました。
次回は金曜のFNMか土曜のアメ杯か。そろそろ勝ちにいかないとレーティングがマズイので、右手と相性の良いエルフでも持っていきますか。
もしくは……完全新規のデッキを考えてみましょうか。

いずれにせよ、デッキレシピプレイヤーが無いのが非常に辛くなってきました。
どうにか復旧して欲しいな……
ちょっとゴブリンクライ熱が冷めてきたので、パーツを流用して白茶t青ウィニーを作ってみました。
PTパリでは3人ほどがこのデッキを使い、上位に残っていました。
tier1のデッキを使わない精神の自分としては、このギリギリtier2くらいの可能性がとても好ましいですw


◆メインボード
▽クリーチャー
4 《メムナイト/Memnite》
4 《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
4 《信号の邪魔者/Signal Pest》
4 《媒介のアスプ/Vector Asp》
4 《きらめく鷹/Glint Hawk》
4 《献身的な補充兵/Ardent Recruit》
▽スペル
4 《オパールのモックス/Mox Opal》
4 《呪文貫き/Spell Pierce》
2 《皮剥ぎの鞘/Flayer Husk》
4 《きらめく鷹の偶像/Glint Hawk Idol》
4 《鍛えられた鋼/Tempered Steel》
▽土地
4 《激戦の戦域/Contested War Zone》
4 《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
2 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
8 《平地/Plains》


サイドボードは未定。
とりあえず、4枚ずつ入れた綺麗なレシピにしてみました。青タッチはPTパリで21point稼いだSamuelBlackのレシピを参考に。
何回か回しましたが、安定して4ターンKILL、時々3ターンKILLできる速さです。1体1体の粒がゴブナイトより大きく飛行持ちが多いため、削りの安定度は高そうです。

ゴブナイトと比べるとこんな感じ。

◆ゴブナイト
・《カルドーサの再誕》と《壊滅的な召喚》で、横に広げる手段が多い。
・《ゴブリンの奇襲隊》による爆発力がハンパ無い。
・《稲妻》《二股の稲妻》《電弧の痕跡》《感電破》を入れられる。
・《ゴブリンの先達》は、ただただ強い。
・0マナ生物が多くなるので《漸増爆弾》に弱い。

◆白茶ウィニー
・《きらめく鷹》《きらめく鷹の偶像》による飛行戦力が強い。
・《鍛えられた鋼》を出せれば茶色生物が全て怪物に。
・無理なく青を絡められるので《呪文貫き》や《統一された意思》などの環境に合ったカウンターが積める。
・対コントロールに《きらめく鷹の偶像》が強い。ただし対ウィニーはゴブナイトより厳しい。
・サイドから《屈折の罠》で《紅蓮地獄》に強くなれる。
・0マナ生物はそこまで多くないので《漸増爆弾》で壊滅しない。


こんなところでしょうか。細かく見ればもっともっと特色はありますが。
割と重要なのが、白茶は粒が大きくなりやすく、《紅蓮地獄》や《漸増爆弾》に対してゴブナイトほど弱くない事ですね。
また、サイドボードの選択肢は圧倒的に赤より白の方が多いです。対ウィニーだけは赤の方が火力があるだけ有利ですが。

またしばらくはこのデッキを回してみようと思います。
ただ、仕事中に裏で使っていたデッキレシピプレイヤーが何故か使えなくなってしまったので、回す回数が稼げなさそうです^^;

凄い便利だったのに……なんで使えなくなっちゃったんでしょうか。
先週の土曜日は盛大な寝坊をかまし、五竜杯への参加は断念。
ということで、いつも通り池袋アメニティドリームのアメ杯に参加。

本当は五竜杯に向けて調整を加えたゴブナイトを使うつもりでしたが、同じ店で同じデッキを2日連続で使うのはデッキビルダーとしての矜持を犯される気がしたので、別デッキで参加。

レシピは以下の通りです。


◆メインボード
▽クリーチャー
4 《極楽鳥/Birds of Paradise》
4 《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4 《コーの決闘者/Kor Duelist》
4 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
4 《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
4 《戦隊の鷹/Squadron Hawk》
2 《コーの空漁師/Kor Skyfisher》
1 《レオニンの遺物囲い/Leonin Relic-Warder》
1 《王の摂政、ケンバ/Kemba, Kha Regent》
1 《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》
▽スペル
1 《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》
3 《無傷の発現/Emerge Unscathed》
3 《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》
1 《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
1 《骨溜め/Bonehoard》
▽土地
4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4 《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
5 《森/Forest》
9 《平地/Plains》

◆サイドボード
4 《沈黙/Silence》
3 《自然の要求/Nature’s Claim》
3 《孤独な宣教師/Lone Missionary》
2 《王の摂政、ケンバ/Kemba, Kha Regent》
1 《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》
1 《シルヴォクの生命杖/Sylvok Lifestaff》
1 《レオニンの裁き人/Leonin Arbiter》
1 《執念の剣/Sword of Vengeance》


酔った頭で適当に調整した結果がこれだよ! 怪しい点がいっぱいなので参考にしない方が賢明です。
特に《王の摂政、ケンバ》のスロット。大会後に《ミラディンの十字軍》の存在に気付き、《王の摂政、ケンバ》を破り捨てたい衝動に駆られました。

という事で、大会レポートを。

◆1回戦:ヴァラクート ×○×
1戦目:×
こちら先攻。4ターン目から《肉体と精神の剣》で殴り始めるが、間に合う訳が無かった。
やはりヴァラクート相手には3ターン目に殴れないと辛い。
2戦目:○
サイドインした《レオニンの裁き人》と引いてきた剣2本で完封。《レオニンの裁き人》は焼かれなければヴァラクート相手でも役立つ娘です。
3戦目:×
剣を引かず、細かく殴るがそんなんでヴァラクートを殴り倒せるハズもなく敗北。
結局、4枚サイドインした《沈黙》は1枚も引けませんでした。

いきなり身内戦! しかもお互いにデッキ知ってる!
やはりヴァラクート相手には、タイタン前にいかに2回《肉体と精神の剣》で殴るかの勝負になります。
《沈黙》という選択肢は正しいはずなんですが……引かなければ意味が無い。



◆2回戦:ゴブナイト ○××
1戦目:○
相手、《カルドーサの再誕》+《ゴブリンの奇襲隊》という最高のスタート。こちらは《戦隊の鷹》や《ラノワールのエルフ》でブロックして時間を稼ぎつつ、何とか《バジリスクの首輪》を装着。
ライフ2まで減らされるところまで行きましたが、後続が無くなったようで何とかライフを得つつ勝利。
2戦目:×
相手《処罰の力線》スタート! サイドインした《孤独な宣教師》が無駄になるがノータイムで《自然の要求》を引き、難を逃れる。
しかし、相手のブン周りが凄まじく、攻勢を捌き切ったころにはライフ残り5。
手札の《感電破》と《稲妻》を見せてくれたので投了しました。
3戦目:×
こちら1マリガンの後、またも《処罰の力線》スタート。しかしこちらは《孤独な宣教師》と《戦隊の鷹》を持つ良ハンド。負ける気がしない。
しかし、土地が1枚で止まり、2マナに接続できずに敗北。
1マリしたので土地1枚キープでしたが……マナクリすら引かないとはどういうことか。

ゴブナイト相手に惜しいところまで行けたマッチアップでした。
最後の土地事故がなければ……と悔やんでも悔やみきれないです。



◆3回戦:緑白ビートダウン ○×○
1戦目:○
《極楽鳥》スタートから順当に展開し順当に勝利。途中、《野生語りのガラク》のバーランで死にかけるも、《肉体と精神の剣》から生まれた狼が強くて死なない自分に感動。
2戦目:×
悪くない手札でしたが、相手がブンブン。蔦2体が止まる事なくボコボコにしてきました。
3戦目:○
《石鍛冶の神秘家》に《獣相のシャーマン》と手札好調。しかし、また土地事故。
今回は土地2枚で止まったので、チクチク展開しながら睨み合い。しかし剣の本数で勝つこちらが負けるはずがない。でも土地が止まって攻めきれない。
睨み合いの末、最後はライブラリー16枚を《コーの決闘者》が削りきって勝利しました。

よくアメ杯に来られる方。そして同型対決。
この方と当たるときは、必ずネタなマッチアップになっている気がします。確か最初はゴブリンvsマーフォークinスタンダードだったような。
今回は剣の本数と《戦隊の鷹》のおかげで勝てた試合内容でした。


アメ杯の結果は1-2。先週は調子良かったのになぁ。
やはり先週の各所でゴブナイトが暴れたせいか、サイドボードにビート対策を大量に盛り込んでいる方が多かったようです。
また、ビートの冬がやってくるのかもしれません。

ちなみに、試合直後に《ミラディンの十字軍》を4枚購入。調子に乗りました。
家でデッキに組み込んで試したところ、装備品と二段攻撃の相性が抜群に良く、単体でもフィニッシャー級の能力を持つので即採用となりました。
次回は、もう少し強くなった緑白ウイニーで挑めそうです。

寝坊で五竜杯に出損ねたごらくです。
昨日はズボンのケツが割けるというトラブルに合いながらも、服を買いつつ池袋アメのFNMに参加しました。

デッキは晒したままの以下のデッキ。

◆メインボード
▽クリーチャー
4 《メムナイト/Memnite》
4 《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
4 《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
4 《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》
4 《信号の邪魔者/Signal Pest》
4 《走り回るトカゲ/Skitter of Lizards》
▽スペル
4 《オパールのモックス/Mox Opal》
4 《カルドーサの再誕/Kuldotha Rebirth》
4 《壊滅的な召喚/Devastating Summons》
4 《稲妻/Lightning Bolt》
2 《キマイラ的大群/Chimeric Mass》
▽土地
4 《激戦の戦域/Contested War Zone》
14 《山/Mountain》

◆サイドボード
4 《ゴブリンの付け火屋/Goblin Arsonist》
4 《危険なマイア/Perilous Myr》
4 《凶運の彫像/Jinxed Idol》
3 《二股の稲妻/Forked Bolt》

サイドは対ビートダウンメタで攻めてみました。
《凶運の彫像》はコントロールメタ。友達だろう?


という事で、以下レポートです。

◆1回戦:青白コントロール ×○○
1戦目:×
相手ダブマリ。これは勝ったと意気揚々と展開していたら、《漸増爆弾》!
流された後も必死に攻めるも、2種のジェイスにアドを稼がれ、攻め手が無くなり投了。
2戦目:○
《ゴブリンの先達》と《信号の邪魔者》でボッコボコに。ブンブン。
3戦目:○
地道に展開するが、相手の《審判の日》が間に合い一旦リセット。そして続けて《ギデオン・ジュラ》がご降臨。
しかし、返しに《凶運の彫像》を出す。この為に相手のライフを偶数に調整した自分を褒めてやいたい。
あとは相手も《ギデオン・ジュラ》を《凶運の彫像》の餌にするところまで粘るが、こちらの生物が尽きずに勝利。

《審判の日》や《コーの火歩き》のある青白コンは割りと苦手ですが、何とか勝利を収めました。
やはり、対コントロールのダメ押しに《凶運の彫像》はとても強いです。


◆2回戦:青黒毒殺コントロール ×○×
1戦目:×
また2ターン目の爆弾にすべてを流される。しかし除去警戒で動いていたので何とか展開しなおすが、握っていた《ゴブリンの奇襲隊》を《コジレックの審問》で落とされ、決め手を無くす。
あとは《ファイレクシアの十字軍》と《荒廃のドラゴン、スキジリクス》に毒されました。
2戦目:○
2ターン目に8点削るブン回り。しかしまたも2ターン目に《漸増爆弾》。
そこで一旦攻め手が止まるが、ダメ押しの《凶運の彫像》でフィニッシュ。
3戦目:×
こちらブン回り手札。しかしまたしても《漸増爆弾》。
返しに《凶運の彫像》を置くが、残り12点を削るには悠長すぎる。
《墨蛾の生息地》で《激戦の戦域》を奪われ、《凶運の彫像》も返され、最後には《荒廃のドラゴン、スキジリクス》が空からフィニッシュ。

3戦とも《漸増爆弾》を置かれる辛い試合でした。
しっかり全体除去をケアするプレイングが必要でしたが……手札破壊のある黒相手に手札を貯めておくのも難しく、厳しいマッチアップですね。
遅くて脆いと思っていた《ファイレクシアの破棄者》の採用を考える必要があるのか……


◆3回戦:ヴァラクート ○××
1戦目:○
相手がトリプルマリガン。そうでなくてもこちらの手札がブン。メインのヴァラクート戦は茶番でした。
2戦目:×
《紅蓮地獄》を警戒し、第2陣を手札に抱えながら展開。相手は《漸増爆弾》で第1陣を流す。
《漸増爆弾》?と思いながら第2陣を展開するが、相手のライフを6まで削ったところでヴァラクート噴火。
《漸増爆弾》ならば、最初から展開していれば削れていたのに……無念。
3戦目:×
今度はちょっと強気に展開。そしたら今度こそ《紅蓮地獄》で流される。
その後は攻め手を引かず、《溶鉄の尖峰、ヴァラクート》の上に《原始のタイタン》が降臨してお陀仏。

よく池袋アメで見る方でしたが、対戦するのは初でした。
サイド内容を教えて頂いたところ、《紅蓮地獄》4枚に《漸増爆弾》3枚と《電弧の痕跡》が2枚というウイニーガンメタっぷりが凄かったです。
しかし現状はゴブナイトや装備ウイニーが強く、効率的なサイドボードでした。
これは、こちらもプレイングを考えなくては。


結果は1-2。プレイングの駄目とメタられ具合にやられた結果となりました。
流石に先週暴れ回ったので、対策されているなぁ。

今日は家でまったりした後に池袋アメ杯に出る予定です。
今日は一旦ゴブリンクライをお休みし、別のネタデッキで頑張ってみましょうか。
昨日見つけた、ゴブリンクライに相性の良いカード。
一晩経ったら、流石にあれは言い過ぎたと反省しました。

という事で、現在のゴブリンクライのレシピはこちら。


◆メインボード
▽クリーチャー
4 《メムナイト/Memnite》
4 《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
4 《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
4 《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》
4 《信号の邪魔者/Signal Pest》
4 《走り回るトカゲ/Skitter of Lizards》
▽スペル
4 《オパールのモックス/Mox Opal》
4 《カルドーサの再誕/Kuldotha Rebirth》
4 《壊滅的な召喚/Devastating Summons》
4 《稲妻/Lightning Bolt》
2 《キマイラ的大群/Chimeric Mass》
▽土地
4 《激戦の戦域/Contested War Zone》
14 《山/Mountain》


サイドボードは調整中です。

《走り回るトカゲ》。速攻持ちで、キッカーしなければ《怒り狂うゴブリン》。
《信号の邪魔者》が出ていれば速攻の意味が強くなり、後半に引いてきても2/2速攻で殴れる。
とにかく4ターン目までのダメージが大事なデッキなので、確かにダメージの貢献率はハンパないです。

でも……所詮トカゲはトカゲです。
1/1の速攻では奇襲性が低く、隣に居る《ゴブリンの先達》の劣化でしかない印象はぬぐえません。
ただ、1ターン目に《信号の邪魔者》+0マナ生物でスタートし、2ターン目に2体の速攻持ちを出して殴ると宇宙が見えます。


冷静に考えれば、《皮剥ぎの鞘》や《トゲ撃ちの古老》のポジションなんだろうな……
ゴブリンクライと非常に相性の良いカードを見つけました。
傷跡発売時の環境どころか、発売されてから1回も注目されていないであろうカードです。
包囲戦が出たおかげで、ちょっと強く感じるようになった程度ですが、いい感じに噛み合っています。

明日にはレシピを公開しようと思います。

乞うご期待!
今日は予告通り、ゴブリンクライのサイドボードのお話しです。
まだメタゲームが固まっていないので「これだ!」というプランはありませんが、メタに上がってきそうなデッキを見据えてサイド候補を出していきましょう。


候補1:《危険なマイア/Perilous Myr》
流行りそうな《ファイレクシアの十字軍》と《コーの火歩き》を焼ける。《カルドーサの再誕》のエサとしても上質。
そしてミラーマッチやウイニーに対する後攻での選択肢として、汎用性は高そうです。
2マナとはいえ、《激戦の戦域》の無色マナでも出せるのがポイント。

候補2:《電弧の痕跡/Arc Trail》or《二股の稲妻/Forked Bolt》
対生物決戦兵器。アドが取れて本体も焼ける素晴らしい火力。
とはいえ、ゴブナイトが焼きたいタフネス2の生物は少ない気がします。
となると、同型に強く軽い《二股の稲妻》が優先されるのではないでしょうか。

候補3:《凶運の彫像/Jinxed Idol》
対コントロール用。全体除去を受ける前の生物を生け贄に、親愛なる相手へ寄贈します。
PWCでも青黒コン相手に良い働きをしてくれました。ただし序盤に張れないと腐る可能性が高い。

候補4:《トゲ撃ちの古老/Spikeshot Elder》or《ゴブリンの付け火屋》
優良な1マナ生物。共にタフネス1の多い同型やボロス用に。
《トゲ撃ちの古老》はPWCでメイン採用し、喊声で上がったパワーでトゲ撃ちするプレイングを見せてくれました。《皮剥ぎの鞘》とも相性○。
ただし《トゲ撃ちの古老》の起動は重いため、マナのかからない《ゴブリンの付け火屋》も、もちろんあり。

候補5:《槌のコス/Koth of the Hammer》
対コントロール用の負けない選択肢として。ただし4マナは凄く重い。
このデッキ相手だとカウンターを減らすサイドボーディングが良くあるため、サラっと通りそう。

候補6:《シルヴォクの生命杖/Sylvok Lifestaff》
対赤系デッキへ。パワーの底上げが馬鹿にならず、ライフゲインも小粒が並ぶこのデッキと相性が良い。
ただし2枚目は引きたくないため、採用するにしても1~2枚。

候補7:《圧壊/Crush》or《粉砕/Shatter》
アーティファクトなデッキが流行ったら採用の価値あり。特に《ボーラスの工作員、テゼレット》を上手く使うデッキがメタに上がる可能性が高いか。
前者は生物を壊せないが1マナ。後者は生物が壊せて2マナ。
今、茶生物に怖いものが居ないため、1マナで装備品も壊せる《圧壊》が有利か。

候補8:《トンネルのイグナス/Tunnel Ignus》
対ボロス、対ヴァラクートへ。真っ先に焼かれるための生物。
焼かれなければ相手の足が止まると思えば強く感じるが、実際にはこちらの足を遅くする可能性が高いため採用優先度は低め。

候補8:《反逆の印/Mark of Mutiny》
候補として書きましたが、全く入れる気が無いカード。
ヴァラクート相手には警戒され、対コントロールでは効く相手が居ない。
《刃砦の英雄》などが流行れば、投入の可能性も出てきますが、それでも3マナが重い。


番外:《焼尽の猛火/Searing Blaze》or《不純の焼き払い/Burn the Impure》
プレイヤーにもダメージが飛ぶ除去。採用は難しいが早期に決着をつけたいデッキとの相性の良さが際立つ。
《焼尽の猛火》は赤マナダブルシンボルと上陸が厳しく、《不純の焼き払い》は感染くらいにしかサイドインできない。
とはいえメタゲーム次第では採用できる2枚なので、頭の片隅にでも。



とりあえずは、こんなところでしょうか。
他にも楽しいサイドはあるかもしれませんが、恐らく今後しばらくのゴブリンクライはこれらの中で調整していく事になるかと思います。
あ、《槌のコス》は持ってないから選択肢から除外でw


今週は、可能であれば五竜杯に出ようと思っています。ダメだったら池袋アメ杯。
恐らく前回の大会以上にメタがカオスなので、どんなデッキが出てくるかとても楽しみです。
今度はゴブリンクライへの対策のお話し。
白単(+緑)アーマーやボロスなど、今までスタンダードでトーナメントレベルだったウィニーと違い、ゴブリンクライは単体除去に強く、並みの除去ではブンブンを崩せないという利点があります。
ゴブリンクライに対抗する場合、必要なのは軽量な全体除去。可能ならば2マナ、重くて3マナ、4マナ以降は論外となります。

という事で、ゴブリンクライに刺さりそうなカードを色別に見ていきましょう。

◆白/White
《窒息の噴煙/Choking Fumes》
 ⇒3マナ全体除去。ボロスにも効くがアーマーには効きにくい。
《孤独な宣教師/Lone Missionary》
 ⇒ほぼゴブリンクライをピンポイント。ブロッカーを用意しつつ回復するので4マナ5マナが間に合う。


◆青/Blue
《鋼の妨害/Steel Sabotage》
 ⇒ゴブリンクライ&アーマーに。狙うのは《信号の邪魔者》。これでも全然厳しいがこれしかない。


◆黒/Black
《湿地での被災/Marsh Casualties》
 ⇒ゴブリンクライへピンポイントだがとても効く。使う側に被害が無いので吸血鬼や毒ウイニーでも入る。怖っ!
《見栄え損ない/Disfigure》《悪性の傷/Virulent Wound》
 ⇒軽量除去。単体除去だが1マナなので、ターンを稼ぐだけなら採用の価値あり。特に前者は効く範囲が広い。
《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
 ⇒X=1が先攻なら間に合う。ビートダウン全般に刺さり《最後のトロール、スラーン》を置物にできるのでサイド用としては高得点。


◆赤/Red
《二股の稲妻/Forked Bolt》《電弧の痕跡/Arc Trail》
 ⇒アドバンテージ除去。前者はピンポイント。後者はボロスやアーマー、エルフドラージにも。
《紅蓮地獄/Pyroclasm》《金屑の嵐/Slagstorm》
 ⇒ビート全般に刺さる万能全体火力。《金屑の嵐》は遅いが、《コーの空漁師》や剣の付いた《戦隊の鷹》を焼ける。PWも焼ける。でもやっぱり遅い。


◆緑/Green
無し! あるとすれば《濃霧》くらいか。
ビートを悩ませる《強情なベイロス》では遅いので、緑単色ではかなり辛い。
《草茂る胸壁》⇒《強情なベイロス》で何とかって感じでしょうか。


◆アーティファクト/Artifact
《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
 ⇒対ゴブリンクライ最終兵器。X=0でアドバンテージがジャラジャラ稼げる。他のビートや青白昇天にも効くので、今後のサイドの筆頭株になりそう。
《屍百足/Necropede》
 ⇒アドバンテージを取れるブロッカー。焼かれても能力は誘発するのでゴブリンクライ側からしたら憎たらしい壁。



こんなところでしょうか。上記に加えて《ファイレクシアの十字軍》が居る黒が、ゴブリンクライに対して最も有利になりそうです。
また↑にも書きましたが《漸増爆弾》がサイドの確定枠になりそうな気がしますので、ゴブリンクライ側も2戦目以降はそれを警戒したプレイングが必要なのではないでしょうか。

最近、寝ても覚めてもゴブリンクライの事ばかり考えてます。これが恋ってやつですか。
明日はゴブリンクライのサイド候補についてお話ししようと思います。
ひとまず、調整中のレシピを晒します。

◆メインボード
▽クリーチャー
4 《メムナイト/Memnite》
4 《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
4 《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
4 《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》
4 《信号の邪魔者/Signal Pest》
4 《ゴブリンの付け火屋/Goblin Arsonist》
2 《ゴブリンの戦煽り/Goblin Wardriver》
▽スペル
4 《オパールのモックス/Mox Opal》
2 《キマイラ的大群/Chimeric Mass》
4 《カルドーサの再誕/Kuldotha Rebirth》
4 《稲妻/Lightning Bolt》
2 《皮剥ぎの鞘/Flayer Husk》
2 《壊滅的な召喚/Devastating Summons》
▽土地
2 《激戦の戦域/Contested War Zone》
14 《山/Mountain》


調整された内容は《ゴブリンの戦煽り》、《激戦の戦域》、土地の枚数調整と、《ゴブリンの付け火屋》、《キマイラ的大群》の投入になります。
前回の大会で思ったよりも同型が多かったため、《トゲ撃ちの古老》は《ゴブリンの付け火屋》に変更しました。
また、信用していなかった《キマイラ的大群》を投入し、テスト中です。《オパールのモックス》と噛み合わない事もありますが、2/2や3/3でソーサリー除去が効かないのは割と良さげ。
《ゴブリンの戦煽り》は2枚目を引いても出すタイミングが無い事が多かったため2枚に減らしました。このデッキで赤赤の2マナは重い!


問題は土地の枚数。《ゴブリンの奇襲隊》と《ゴブリンの戦煽り》の赤赤を確保するため、《激戦の戦域》を2枚削って16枚。《オパールのモックス》を含めて20枚。
このデッキは2ターン目までに2マナあれば回るので、期待値ギリギリまで削ってしまいました。
実際、スパーリングしてみると分かりますが、3ターン目以降は「土地を引きたい!」という瞬間はほとんど無く、この土地枚数で無理やり回すのが最終的に正解であると思えます。
とはいえ、サイドに《危険なマイア》や《電弧の痕跡》を採用するとなると土地不足が感じられるので、土地18枚+《オパールのモックス》4枚の形がベターっぽいのも事実。
要調整項目です。

今のところ、他に入る候補は《トゲ撃ちの古老》や追加の《ゴブリンの戦煽り》《キマイラ的大群》《壊滅的な召喚》に《激戦の戦域》。少し遅くして安定性を求めるなら《燃えさし運び》や《ゴブリンの酋長》、《反逆の印》もありですね。

でも私は今の尖り具合が大好きで、今後も3マナ以降は使用しないと思います!
引き続き以下のレシピで出た池袋アメ杯レポです。

◆メインボード
▽クリーチャー
4 《メムナイト/Memnite》
4 《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
4 《信号の邪魔者/Signal Pest》
4 《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
4 《トゲ撃ちの古老/Spikeshot Elder》
4 《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》
4 《ゴブリンの戦煽り/Goblin Wardriver》
▽スペル
4 《オパールのモックス/Mox Opal》
4 《カルドーサの再誕/Kuldotha Rebirth》
4 《稲妻》
2 《皮剥ぎの鞘/Flayer Husk》
▽土地
4 《激戦の戦域/Contested War Zone》
14 《山/Mountain》

◆サイドボード
4 《壊滅的な召喚/Devastating Summons》
4 《二股の稲妻/Forked Bolt》
4 《凶運の彫像/Jinxed Idol》
3 《圧壊/Crush》


◆1回戦:青黒造形コントロール ○×○
▽1戦目:○
《ゴブリンの先達》でスタート。《墨蛾の生息地》がめくれて青黒感染かとヒヤヒヤ。
2ターン目も《ゴブリンの先達》。めくれたのは《荒廃鋼の巨像》。ここでデッキ把握。胸を撫で下ろす。
先攻で《ゴブリンの先達》が2体並んだ試合。あとはもうお分かりの通り。
▽2戦目:×
ここでサイドミス。相手は《新たな造形》デッキだと分かっているのに、コントロールだからと《凶運の彫像》をサイドイン。
3ターン目くらいに《凶運の彫像》を相手に押し付けてドヤ顔していたら、《ファイレクシアの十字軍》に止められ《凶運の彫像》を《新たな造形》されて《荒廃鋼の巨像》がご降臨。
▽3戦目:○
早速《凶運の彫像》を抜いて、今度は頭数を増やす《壊滅的な召喚》を投入。
3ターン目に相手のライフを13点削る動きで、滑らかに4ターンKILL。

相手はまだ練りきれていない《新たな造形》デッキでしたが、後々がとても楽しみなタイプです。
特に青黒で組んでいるため手札破壊後の《新たな造形》が可能であり、コントロール相手にはチャンスがあるんではないでしょうか。
ただし、《精神を刻む者、ジェイス》のバウンスだけはカンベンな!


◆2回戦:青白造形コントロール ○○
▽1戦目:○
《ゴブリンの先達》スタート。めくれたのはなんと《新たな造形》。さっきも見たよ!
展開も先ほどと同じく《ゴブリンの先達》の2枚目を追加し、最高スピードでボコボコに。
▽2戦目:○
一番辛かった試合。《失脚》を打たれた上に、ゴブナイトの隆盛を読んだのかサイドから《窒息の噴煙》を入れられてテンポを崩される。
しかしある程度全体除去を読んだ展開をしていたので、第二陣のゴブリン軍を展開。途中で《ギデオン・ジュラ》に数ターン凌がれるが、回答が引けなかったようで勝利。

青白コンは丁寧な作り方をすればどんな勝ち手段でも強くなりえるので、いつでも怖い相手です。
とはいえ、《審判の日》頼りな構成では今のゴブナイトは間に合いません。
最低でも《漸増爆弾》。とことんメタるなら《孤独な宣教師》が必要となります。
《前兆の壁》? 数で押すゴブリンクライ相手には抑止力になりません。



◆3回戦:白単騎士 ○○
▽1回戦:○
隣で見ていて騎士デッキだと知っていたので、生物は微妙なものの《稲妻》が2枚ある手札でキープ。
やはり展開は遅く5ターンKILLを目指し、《稲妻》で《ミラディンの十字軍》を焼きながら削りきる。
▽2戦目:○
レベル2の《隊商の随員》に数回殴られるも完全に無視。《刃砦の英雄》も無視して殴りかかり、《刃砦の英雄》のパンチも無視。
ブロッカーとして現れた《ミラディンの十字軍》を焼き、《ゴブリンの奇襲隊》キッカーで押し切る。

前回、前々回とアメ杯3戦目で当たった人。またお前か!!
通算1-2に負け越していたので、今回でようやくタイに持ってこれました。
次に当たったときは、確定で殺ってあげます。


結果は3-0。アメ杯の前に参加していたPWCと通算すると7-2でした。
まだメタが不確定とはいえ、この結果は間違いなくゴブリンクライのtier1ないしはtier2入りを予見させます。
特にこのデッキは丁寧なサイドをしないと対応する間もなく殺されるので、サイドボードの情勢が大きく変わるのではないでしょうか。
ただし昨日の日記にも書きましたが、《ファイレクシアの十字軍》や《悪性の傷》、《屍百足》を抱える黒系の感染デッキには相性が悪そうです。
黒感染はサイドから《湿地での被災》を入れる余裕すらあるのが怖いところ。


今後はしばらくゴブリンクライを調整してみようと思います。
気になった方はデッキレシピプレイヤーで上のデッキを回してみてください。ソリティアの楽しさは異常です。
組んでみました。ゴブナイト改めゴブリンクライ。
《信号の邪魔者》や《激戦の戦域》、《ゴブリンの戦煽り》が《メムナイト》や《羽ばたき飛行機械》をサポートする、BattleCryなゴブリンです。

◆メインボード
▽クリーチャー
4 《メムナイト/Memnite》
4 《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
4 《信号の邪魔者/Signal Pest》
4 《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
4 《トゲ撃ちの古老/Spikeshot Elder》
4 《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》
4 《ゴブリンの戦煽り/Goblin Wardriver》
▽スペル
4 《オパールのモックス/Mox Opal》
4 《カルドーサの再誕/Kuldotha Rebirth》
4 《稲妻》
2 《皮剥ぎの鞘/Flayer Husk》
▽土地
4 《激戦の戦域/Contested War Zone》
14 《山/Mountain》

◆サイドボード
4 《壊滅的な召喚/Devastating Summons》
4 《二股の稲妻/Forked Bolt》
4 《凶運の彫像/Jinxed Idol》
3 《圧壊/Crush》


1割3ターンKILL、6割4ターンKILL、あとは事故という驚きの尖り具合のデッキが出来上がりました。
2マナ以上は《ゴブリンの戦煽り》のみ。驚きの尖り具合ですね。
あまりの回転の楽しさと強さから他にもゴブナイトが居ると判断し、サイドには《二股の稲妻》を採用しました。
《電弧の痕跡》? 2マナは重い重い。

という事で、このデッキでPWC新宿に出てきました。
50人参加の6回戦。まぁ3回勝てれば御の字と意気込みは緩々。


◆1回戦:青黒コントロール ○○
1戦目:○
《ゴブリンの先達》スタート。途中で《強迫》で手札を覗かれるが、土地と生物のみ。しかもブンブン。
そのままやる気デストラクションの優位を守りきって勝ちました。
2戦目:○
《カルドーサの再誕》→《激戦の戦域》でスタート。《黒の太陽の頂点》を打たれるが建て直し、相手が次の手段を引かないまま勝利。

いきなりメタ中心の青黒コンでしたが、《漸増爆弾》でも刺さらない限り厳しい相手ではないです。
ただ、サイド後に《稲妻》を抜いた自分のプレイングは怪しいです。《吸血鬼の夜鷲》を焼けなかったらどうするつもりだったのだろう。


◆2回戦:ゴブナイト ○××
1戦目:○
《ゴブリンの先達》スタート。相手も《カルドーサの再誕》で頑張るが、自分のライフを気にせず一方的に展開して勝利。
2戦目:×
常に受身受身のゲーム。《二股の稲妻》でトークン2体を焼いたりとテンポ稼ぎに勤めるものの、《カルドーサの再誕》の粒稼ぎに間に合わず敗北。
3戦目:×
お互いに《ゴブリンの先達》スタート(だったハズ)。しかしこちらはアーティファクトも土地も引かずで展開が続かず、相手の展開→《ゴブリンの奇襲隊》で一気に13点削られる。
チラッとライブラリートップを確認して投了しました。

初同系戦。やはりゴブナイトが居るという予想は正しかった。でもプレイングが及ばずに勝ちきれませんでした。
今考えれば、重い《ゴブリンの戦煽り》を抜いて2/2を2体用意できる《壊滅的な召喚》を入れるべきであり、更に言えばサイドに《危険なマイア》を用意するべきでした。


◆3回戦:青黒コントロール ○○
1戦目:○
またも青黒コン。そして怖くない。ゲーム内容は覚えていませんが、ライフ記録用紙には20→13→6→winと書いてありました。
2戦目:○
このゲームもあまり記憶に無い。途中からお腹が痛くなり、すこし朦朧としながらプレイしていたからだろうか。
ライフ記録用紙にはかなり細かいライフ変動が書いてあるので、かなり接戦だったようです。


◆4回戦:青白コントロール ○○
1戦目:○
《失脚》を打たれるも、単体除去をもろともしないのが我がデッキ。こちらのライフが23のまま動くことはありませんでした。
2戦目:○
《ゴブリンの先達》で殴ると、ライブラリートップには《生体融合外骨格》が!
ビクビクしながらも横に展開し、残ライフ13から《生体融合外骨格》を出したスキに《ゴブリンの奇襲隊》で削りきりました。

後で聞いたところ、《生体融合外骨格》は《ミラディンの十字軍》に付けて殴るためのものだそうです。2回殴ったら人が死ぬ!


◆5回戦:黒t青感染 ○×○
1戦目:○
ライフ記録用紙にはブンブンと書いてあります。
2戦目:×
《悪性の傷》で捌かれて《ファイレクシアの十字軍》のプロテクション赤が強くて敗北。
3戦目:○
本日最高の初手。《メムナイト》→《メムナイト→《山》→《信号の邪魔者》→《オパールのモックス》→《ゴブリンの先達》でアタック(1ターン目)
2ターン目に《ゴブリンの先達》を追加して殴りきりました。

ゴブリンクライVS感染は《悪性の傷》と《屍百足》、《ファイレクシアの十字軍》があるので感染有利な気がします。
サイドからは除去も追加されますし、こちらには《ファイレクシアの槽母》を止めながら戦うほどのリソースはありません。
今後は感染とゴブリンクライとコントロール(時々ヴァラクート)なメタになるんではないでしょうか。


◆6回戦:黒t青感染 ××
1戦目:×
《ゴブリンの先達》スタートするも茶色いものが引けず、相手の《屍百足》が強くて攻め手を失う。手札には《カルドーサの再誕》3枚。
あとはゆっくり毒されました。
2戦目:×
1戦目より酷い展開。せめてアーティファクトか《山》が1枚欲しかったです。


5戦目終了時に4-1だったので、IDすれば上位賞確定……! と思ったら下当たり。
世の中、なかなか思うようにはいかないようです。

PWCの結果は4-2。パッと作った割には良い成績を残せて良かった。
でもPWCのホームページにゴブリンスライのデッキリストを晒したかったなぁ……


その後はすぐに池袋に向かい、アメ杯にも参加して来ました。
長くなったので、そちらのレポートは明日書こうと思います。
無理やり仕事を休んで、日曜に板橋&池袋オーガのプレリに参加して来ました。

◆板橋プレリinファイレクシア軍
ファイレクシアパックから《ファイレクシアのハイドラ》と《墨蛾の生息地》を引き、
傷跡パックから《ダークスティールの斧》《疫病のとげ刺し》《刃の翼》を引いたので文句なく黒緑感染。
《堕落した良心》と《鋼の妨害》があったので青も考えましたが、他の要素が弱かったので2色目は却下。《堕落した良心》がダブルシンボルなのでタッチも無し。
除去が《肉体アレルギー》《堕落の三角護符》《病気の拡散》しかなかったのが怪しい。

プレイングで意識したのは、除去が少なかったのでクリーチャーのお見合いは回避し、少しゴリ押し気味に攻めて《病的な略取》2枚と《ゲスの玉座》《伝染病の留め金》で押し切るようにしました。
相手はブロックを強要されるので、間接的に除去も兼ねるプレイングです。こちらは《病的な略取》を1枚は握れるのでアドバンテージは上々。

結果は4-0。相手の下手や事故に助けられる場面もありましたが、自分でも納得できるプレイングができました。
そしてマッチウィンで貰えるパックから追加の《墨蛾の生息地》。これは構築で感染をやれという天啓か。

午後は池袋へ移動して、保険で予約しておいたオーガへ。


◆池袋オーガプレリinミラディン軍
こちらはミラディン勢で参加。良いレアは《ヘルカイトの点火者》と《飛行機械の組立工》に《トゲ撃ちの古老》。
他には《らせんの決闘者》3枚、《調和者隊の聖騎士》2枚、《刃の翼》2枚、《太陽の宝球》2枚、《オキシダの屑鉄溶かし》2枚などなど。
良カードが赤白に固まり、《らせんの決闘者》が強そうだったのでデッキは赤白金属術に。

ところが、1戦目の負けで手持ちの金属術生物が弱い事に気づき、急遽《カルドーサの首謀者》などを加えた赤白ビートに転向。
2,3戦目はビートへ転向したためか、順調に勝つことができました。
実は、よほど良い金属術生物が居ない限り、ミラディン陣営はビートした方が強かったようです。

という事で結果は2-1。1日で通算が6-1。商品は合計6パック。
ホクホクでニヤニヤが止まらない1日でした。



でも……一番欲しかった《饗宴と飢餓の剣》が手に入らなかった……
プレリに参加するつもでりで池袋アメへ。
しかし、プレリは予約人数でいっぱいとの事。
キャンセルが出たおかげで4人は参加できるが、サイコロに負けて参加できず。

という事で、泣く泣く家に帰り、夕方に満を持してアメ杯に参加しました。
参加したデッキは以下の通り。

◆メインボード
▽クリーチャー
4 《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4 《極楽鳥/Birds of Paradise》
4 《コーの決闘者/Kor Duelist》
4 《帆凧の弟子/Kitesail Apprentice》
4 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
4 《戦隊の鷹/Squadron Hawk》
2 《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
▽スペル
4 《失脚/Oust》
4 《無傷の発現/Emerge Unscathed》
4 《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》
▽土地
4 《セジーリのステップ/Sejiri Steppe》
4 《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
5 《平地/Plains》
5 《森/Forest》

◆サイドボード
4 《自然の要求/Nature’s Claim》
4 《沈黙/Silence》
4 《レオニンの裁き人/Leonin Arbiter》
1 《シルヴォクの生命杖/Sylvok Lifestaff》
1 《バジリスクの首輪/Basilisk Collar》
1 《森のレインジャー/Sylvan Ranger》


最後の《森のレインジャー》は投入ミス。本来はエルフデッキに入っているもので、
《執念の剣》でコントロールへの殴りを強化する予定でした。
同じスリーブを使うからこうなる……。

前から全く調整されていませんが、ミラディン包囲戦が発売されたら新たな剣や生体兵器を試して、調整していこうと思います。

という事で、レポを。


◆1回戦:青白コントロール ×○-
1戦目:×
1マリガンでスタート。展開は良いものの《石鍛冶の神秘家》も《肉体と精神の剣》も無い手札だったので、後は引くだけ。
と思ったら、見事に引けずに負け。相当なターン数稼いだのになぁ……
2戦目:○
とても、とても順当な手札。ブンでは無かったけど。
しかしこのデッキはコントロール全般に強いので、順当な手札ならまず負けない。
3戦目:引き分け
2戦目が終わった時点で残り5分ほどだったので、お話して分けに。
1戦目に時間を使いすぎました。


◆2回戦:青黒コントロール ×○○
1戦目:×
またもコントロール。しかも今度は、少し厳しい黒系。
1戦目は良いところで《弱者の消耗》を引かれ、立ってた《墓所のタイタン》に殴りきられて負け。
2戦目:○
相手は除去を追加した様子。こちらは1度も引けなかった《無傷の発現》を残して《沈黙》を追加。
《石鍛冶の神秘家》で剣を持ってきて《石鍛冶の神秘家》を消されたり、出したマナクリなども消されるが、肝心の剣が残っていたので最終的に押し切って勝利。
3戦目:○
2戦目と同じ流れ。途中、生物が居ない状態で《漸増爆弾》を置かれて肝を冷やすが、トップドローの《コーの決闘者》に《漸増爆弾》を使わせ、何とか剣を守りきって勝利。

◆3回戦:黒単吸血鬼ブレード ×○○
1戦目:×
《獣相のシャーマン》でキープしたら、1ターン目に《コジレックの審問》で《獣相のシャーマン》を抜かれ、その後、展開できずに敗北。
2戦目:○
お互いに順当に展開。4ターン目にこちらが《石鍛冶の神秘家》から《肉体と精神の剣》を持ってくると、相手は返しに《記憶殺し》。指定は勿論《肉体と精神の剣》。
デッキのキーカードが丸ごと抜かれて一瞬諦めるも、豊富なクリーチャーを展開し、《バジリスクの首輪》でダメージレースで優位に立って勝利。
3戦目:○
《記憶殺し》を警戒で、相手の活動を鈍らせるために《沈黙》を少し投入。
結果的に《記憶殺し》も打たれず、土地も事故気味だったようで、《バジリスクの首輪》と《肉体と精神の剣》の付いた《コーの決闘者》を《セジーリのステップ》でブロック不可にするイジメで勝利。


結果は2-0-1。3-0が1人しか居なかったため、パックにありつけました。



明日は何とかプレリに出ようと思います。
ミラディン側にするか、ファイレクシア側にするか決めてませんが、できれば午前午後とどっちも楽しめたらなぁと思っています。

できれば、生体兵器や黒緑剣が欲しい。ということは、どちらもやらねば!

風邪とお仕事で、しばらくMTGをお休みしていたごらくです。
昨日は私用で会社を休んだものの、早めに用事が終わったのでアメ杯に参加しました。
参加したのは↓のデッキ。


◆メインボード
▽クリーチャー
4 《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4 《東屋のエルフ/Arbor Elf》
4 《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker》
4 《ジョラーガの戦呼び/Joraga Warcaller》
3 《ニッサに選ばれし者/Nissa’s Chosen》
2 《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
4 《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》
4 《ムル・ダヤの媒介者/Mul Daya Channelers》
2 《背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader》
▽スペル
4 《起源の波/Genesis Wave》
3 《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
2 《ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane》
▽土地
4 《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood》
16 《森/Forest》

◆サイドボード
4 《帰化/Naturalize》
4 《皮背のベイロス/Leatherback Baloth》
2 《圧倒する暴走/Overwhelming Stampede》
2 《ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge》
1 《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
1 《ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane》
1 《背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader》


《起源の波》を採用したエルフビートです。
黒系コントロールが多くなってきたので、単体除去と手札破壊に弱い《エルドラージの碑》は採用せず、《ムル・ダヤの媒介者》で単体でも殴れる作りにしました。
ヴァラクート相手には《皮背のベイロス》と《ムル・ダヤの媒介者》で速攻殴り勝ちを狙います。

という事で、アメ杯レポをば。

◆1回戦 青黒コン ○×○
1戦目:○
《忍び寄るタール坑》スタートだったので青黒コンと断定。
メインに《弱者の消耗》は無いと読み、一気に並べて一気に殴り勝ちました。
2戦目:×
ヌルい手札ながらも大量マナと《ガイアの復讐者》があったのでスタート。
しかし《コジレックの審問》で覗かれてマナ生物を落とされ、《記憶殺し》を間に合わされて《ガイアの復讐者》が消える。
勝ちの流れでは無くなったので、適当に耐えつつ相手のカードを見て投了。
3戦目:○
順当にエルフを並べ、一気に殴り勝ちムードへ。しかし手札にクリーチャーを残し、《弱者の消耗》へのケアも忘れず。
相手は土地が5枚でストップしたらしく、そのまま殴り勝ちました。
終わった後の相手の手札には《墓所のタイタン》が3枚。土地5枚で止まってくれて本当に良かった。

◆2回戦 黒コン ○○
1戦目:○
いわゆる身内戦。池袋の黒コンマスター。デッキ相性は勝っていても油断できない玄人。
とはいえやはりデッキ相性は良く、細かい除去を撃たせながら数で圧殺。
2戦目:○
この日最高のブン周り。一気にマナエルフを展開し、《起源の波》X=6で《背教の主導者、エズーリ》と《エルフの大ドルイド》がめくれる。
相手に《弱者の消耗》が無い事を知っていたからこそ出来たプレイングでした。


◆3回戦 黒単《死の門の悪魔》 ××
1戦目:×
最近、良く3回戦目に当たる方。今のところ1勝1敗。これは負けられない。
……と意気込んでたら2ターン目《死の門の悪魔》で3ターン目《汚れた一撃》。
ハイハイ、交通事故。
2戦目:×
3ターン目に《死の門の悪魔》で4ターン目に《汚れた一撃》。
こちらは5ターン目に確殺できたのに……


結果は2-1でした。しかしランダムパックで《オパールのモックス》が出たので、勝負には勝った。
恐らく、私のエルフに足りないのは《脆い彫像》か《転倒の磁石》。
やはり緑だからってクリーチャー除去を諦めてはいけないようです。


そろぞろ、ミラディン包囲戦の情報が出揃ってきました。
面白いカードも多く、特にブースタードラフトが面白くなってきそうです。
来週のプレリは……流石に出たいなぁ。
新しいカードが3枚公開されたみたいですね。
テキストを他の日記から拝借して、いざ考察。

Master’s Call (2)(W)
Instant
Put two 1/1 colorless Myr artifact creature tokens onto the battlefield.

マイア版の《急報》。1マナ重いが、金属術の補佐が可能。
マナコストが(W)(W)だったら、白単金属術が組めたかも。3マナは重い。
しかしリミテッドでは間違いなく良カード。インスタントタイミングで金属術は強いです。


Plague Myr (2)
Artifact Creature - Myr
Infect
tapp: Add 1 to your mana pool.
1/1

感染マナマイア。2ターン目のこいつから3ターン目に《法務官の手》。そして《電弧の痕跡》で両方除去られるビジョンが一瞬で見えました。
こいつ自身に殴る能力が無いので、感染デッキの強化とはならないと思われます。
《法務官の手》以上の感染ロードが現れれば、構築に入るかもしれません。
リミテッドでは少し安めな良ピックでしょうか。


Signal Pest (1)
Artifact Creature - Pest
Battle cry (Whenever this creature attacks, each other attacking creature gets +1/+0 until end of turn.)
Signal Pest can’t be blocked except by creatures with flying or reach.
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楽しい匂いがプンプンするほぞ生物。
まず考えられるのはゴブナイトへの投入。《カルドーサの再誕》のコストとしても強化としても相性が良い。
1ターン目:《メムナイト》をコストに《カルドーサの再誕》
2ターン目:《Signal Pest》《メムナイト》《オパールのモックス》をプレイし、《ゴブリンの奇襲隊》をキッカー。フルアタックで16点。
流石に夢を見過ぎか。しかし出来てしまいそうだから恐ろしい。
他にも《粗石の魔道士》でサーチしたり他のBattleCryと一緒に殴ったりと、悪用できそうで楽しみです。



今回は公開が遅めでしたが、そろそろスポイラーが大量に公開されてきます。
仕事は大いに忙しいですが、このワクワクを糧に頑張ります!
昨日の日記に挙げた緑単ミミック(名無し)で池袋アメ杯に参加して来ました。
参加前に食べた俺の空ラーメンが美味かったです。
以下、レポ。


◆1回戦:赤茶コントロール ○
《反逆の印》や《裏切りの本能》でクリーチャーを奪い、《投げ飛ばし》や《選別の高座》でアドにするデッキでした。

1戦目:○
1ターン目に《溶鉄の尖峰、ヴァラクート》をタップインされて焦る。
しかし相手は《選別の高座》や《狡猾な火花魔道士》をプレイ。どうやらヴァラクートではない。
こちらは遅れて5ターン目あたりに《ワームとぐろエンジン》をプレイ。
相手は何回か殴ったら投了しました。こちらの場の《選別の高座》が刺さったみたいです。

2戦目:○
またも《選別の高座》+《ワームとぐろエンジン》で蹂躙。《蔵製錬のドラゴン》を出されて一瞬ピンチになりましたが、起動マナを《酸のスライム》で縛って勝利しました。



◆2回戦:青白コントロール ×
前に当たった方。そういえば、この人には1回も勝てていない。
次回はリベンジしよう。

1戦目:×
相手は《石鍛冶の神秘家》から《肉体と精神の剣》。1枚目の剣は《酸のスライム》で割るものの、2枚目がどうにもできずに負け。

2戦目:×
相手はまたもや《石鍛冶の神秘家》から《肉体と精神の剣》。しかしこちらは剣のプレイ直後に《召喚の罠》から《テラストドン》を出してドヤ顔。剣と土地2枚を割る。
しかしその後は何も引かず、《審判の日》で流され《エメリアの天使》で殴りきられました。


3回戦:黒単《死の門の悪魔》 ○
こちらも前に当たった方。前は《死の門の悪魔》+《汚れた一撃》で殺されました。

1戦目:○
《死の門の悪魔》がなかったらしく、普通に黒ビートされる。
しかし殴り合いでは負けないデッキ。《強情なベイロス》と《ワームとぐろエンジン》で完封。

2戦目:×
2ターン目に《死の門の悪魔》。こちらは《転倒の磁石》で耐えるが、《ワームとぐろエンジン》を空蝉ブロックされて回復できず、負け。

3戦目:○
3ターン目に《死の門の悪魔》を出されるが、《転倒の磁石》で寝てもらう。
《転倒の磁石》が頑張っている間に《ワームとぐろエンジン》や《強情なベイロス》でライフゲインし、ダメージレースで圧勝。



総評:
飛行クリーチャーが辛い。地上戦では負けないデッキですが、飛行クリーチャーがどうにもできずに困ります。
サイドからまさかの《垂直落下》を入れるべきか、本気で悩むレベルでした。
あとは全体除去に《全ては塵》を入れることを検討すべきかと思いました。
《ミミックの大桶》があるので、相性は良いかと。


今年度最初のMTG大会は2-1の微妙なスタートでした。
最近、3-0できていないです。メインデッキをゴブリンに戻そうか……

また改良しました。緑ミミック。
それなりに愛用してきたので、そろそろデッキ名でも考えてあげようと思います。


◆メインボード
▽クリーチャー
4 《草茂る胸壁/Overgrown Battlement》
3 《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
2 《コジレックの捕食者/Kozilek’s Predator》
2 《酸のスライム/Acidic Slime》
4 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
2 《テラストドン/Terastodon》
1 《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》
▽スペル
4 《古きものの活性/Ancient Stirrings》
4 《選別の高座/Culling Dais》
4 《成長の発作/Growth Spasm》
4 《ミミックの大桶/Mimic Vat》
2 《重大な落下/Momentous Fall》
▽土地
4 《地盤の際/Tectonic Edge》
4 《カルニの庭/Khalni Garden》
16 《森/Forest》

◆サイドボード
4 《転倒の磁石/Tumble Magnet》
4 《召喚の罠/Summoning Trap》
2 《酸のスライム/Acidic Slime》
2 《コジレックの捕食者/Kozilek’s Predator》
2 《テラストドン/Terastodon》
1 《強情なベイロス/Obstinate Baloth》



《古きものの活性》を入れ、安定性を高めました。
また、デッキコンセプトから若干ズレていた《野生語りのガラク》を全抜きしています。
あとはサイドボードを調整し、ターボテラストドンの要素を入れています。

デッキプランは変わらず、序盤はマナブーストや《選別の高座》《ミミックの大桶》を展開し、
中盤の《ワームとぐろエンジン》や《強情なベイロス》に繋げます。
そこからは、《選別の高座》や《ミミックの大桶》でアドを稼ぎ、殴り倒します。

使ってみると分かるのですが、動きがとてもコントロールっぽいです。
しかし、1手1手がゲームエンダーと成りえるので、とても攻撃的なコントロールと言えます。


青白&青黒コンには《召喚の罠》とファッティをサイドインします。
彼らは土地を割られると弱いので、実は《酸のスライム》が効きます。
ビートには《転倒の磁石》をサイドインし、テンポを奪います。抜けるのは《酸のスライム》や《テラストドン》ですね。
問題はヴァラクート。《酸のスライム》《テラストドン》《地盤の際》を4枚積みして、両手を合わせて天に祈ります。



今日はこのデッキでアメ杯に出てみるつもりです。
……とか言っておきながら、ゴブリンウイニーの可能性もあるのでお気を付けを!

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