【スタン】赤白人間で池袋BMゲームデー
2012年5月28日 【スタンダード】 コメント (3)アヴァシンプレイマット逃した!!!(挨拶)
という事で、昨日は池袋BMのゲームデーに参加してきました。
本当は今日、大会レポを書こうと思ったんですが、メモ帳を忘れたのでデッキだけ。
◆メインボード
▽クリーチャー
4 《教区の勇者/Champion of the Parish》
4 《宿命の旅人/Doomed Traveler》
4 《嵐血の狂戦士/Stormblood Berserker》
3 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
2 《稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler》
4 《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》
3 《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》
2 《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
3 《修復の天使/Restoration Angel》
1 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
▽スペル
4 《清浄の名誉/Honor of the Pure》
2 《天使の運命/Angelic Destiny》
▽土地
2 《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold》
4 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
10 《平地/Plains》
4 《山/Mountain》
◆サイドボード
2 《天使の運命/Angelic Destiny》
2 《神への捧げ物/Divine Offering》
2 《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
2 《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
1 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
1 《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
1 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
1 《ガヴォニーの騎手/Riders of Gavony》
1 《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
1 《忘却の輪/Oblivion Ring》
デッキ書きながら気付いたけど、前のBMスタンに出てからデッキが変わってないんですよね。
本当は金曜にFNMに出て調整したかったんですが、お仕事が忙しくて断念。
昨日気付いた構築とサイドプランの問題点に、先に気付けてれば優勝もあり得たのに……
ちなみに成績は3勝からのID2回でスイス抜け。からのSE決勝没。
目の前でアヴァシンプレイマットに逃げられた……天使好きなのにアヴァシンを回収できなかったのは辛い。
今使っているレイヤのプレイマットに嫉妬されてしまったんだろうか。
明日はちゃんとメモ持ってきてレポート書きます。
SEの2,3回戦はビデオマッチだったので動画が公開されるかも。決勝は恥ずかしいから見ないで!
という事で、昨日は池袋BMのゲームデーに参加してきました。
本当は今日、大会レポを書こうと思ったんですが、メモ帳を忘れたのでデッキだけ。
◆メインボード
▽クリーチャー
4 《教区の勇者/Champion of the Parish》
4 《宿命の旅人/Doomed Traveler》
4 《嵐血の狂戦士/Stormblood Berserker》
3 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
2 《稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler》
4 《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》
3 《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》
2 《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
3 《修復の天使/Restoration Angel》
1 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
▽スペル
4 《清浄の名誉/Honor of the Pure》
2 《天使の運命/Angelic Destiny》
▽土地
2 《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold》
4 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
10 《平地/Plains》
4 《山/Mountain》
◆サイドボード
2 《天使の運命/Angelic Destiny》
2 《神への捧げ物/Divine Offering》
2 《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
2 《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
1 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
1 《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
1 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
1 《ガヴォニーの騎手/Riders of Gavony》
1 《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
1 《忘却の輪/Oblivion Ring》
デッキ書きながら気付いたけど、前のBMスタンに出てからデッキが変わってないんですよね。
本当は金曜にFNMに出て調整したかったんですが、お仕事が忙しくて断念。
昨日気付いた構築とサイドプランの問題点に、先に気付けてれば優勝もあり得たのに……
ちなみに成績は3勝からのID2回でスイス抜け。からのSE決勝没。
目の前でアヴァシンプレイマットに逃げられた……天使好きなのにアヴァシンを回収できなかったのは辛い。
今使っているレイヤのプレイマットに嫉妬されてしまったんだろうか。
明日はちゃんとメモ持ってきてレポート書きます。
SEの2,3回戦はビデオマッチだったので動画が公開されるかも。決勝は恥ずかしいから見ないで!
【スタン】赤白人間 in BMスタン
2012年5月23日 【スタンダード】 コメント (2)前回のBM杯が久々の全勝だったので、せっかくなので詳しくレポートを書こうと思います。
勝った時ほどレポートを書く意欲が高まる。現金な感じで申し訳ないw
デッキは赤白人間。リストは池袋BMのDNを参照。
◆1回戦:4色マナランプ(くいろ君) ○○
1戦目:○
先手1マリ。《教区の勇者》からスタートするも土地2枚で止まり、割とピンチに。
しかし相手の動きも芳しくなく、相手のタイタンの返しでギリギリ《天使の運命》が間に合って勝ち。
2戦目:○
相手1マリ。からのマナスクリューで闇に飲まれたくいろ。
GPTマニラでボコボコにされたリベンジが出来て良かった。出る杭は打たねば。(高圧兄貴)
◆2回戦:UW-Delver(ポリスさん) ○○
1戦目:○
先手。相手トリマリ。しかしこちらは壮絶なマナスクリューでずっと2マナストップ。
小粒人間数体VSトラフトで殴り合う場になるが、ギリギリこちらが有利を保つ。
最後は何とか辿り着いた3マナでミラクルを展開し、1t差で勝利。
相手はトリマリだが、こちらはハンドに3枚の唱えられない4マナ呪文が。
2戦目:○
《教区の勇者》⇒《嵐血の狂戦士》⇒《教区の勇者》+《嵐血の狂戦士》というドブンでダメージレースを圧倒。
途中、《銀刃の聖騎士》を《幻影の像》されて一瞬捲られそうになるが、コンバット中に《処刑者の要塞》で《幻影の像》を除去ってシャクり、そのまま《処刑者の要塞》で圧倒して勝ち。
軽量生物が多く《修復の天使》も3枚入れたリストなので、Delverは微有利~普通に有利くらいのつもりです。
◆3回戦:MonoGreenInfect(タツミさん) ○×○
1戦目:○
後手。相手1マリ。《胆液爪のマイア》や《荒廃のマンバ》を並べられるが、こちらも生物並べてブロッカーを用意。
安易に殴らず場の微有利を保つように構築していたら、《野生の抵抗》を2枚置かれて一気にピンチに。
手札を使わせていたため即死は無かったが、スペル1枚で死ぬ危険な状況で細く丁寧にコンバットを重ねる。
それでもこちらも生物が追加できず、最後は1回でも対象取るスペルを引かれたら負けなターンを3回ほど迎えるが何とか引かれずに殴り勝ち。
2戦目:×
1マリ。地上は生物でガッチガチにするが、《墨蛾の生息地》に撃った《神への捧げ物》を《使徒の祝福》で弾かれて飛行が止まらずに負け。
3戦目:○
《スレイベンの守護者、サリア》⇒《銀刃の聖騎士》⇒《ミラディンの十字軍》と打点が高い生物を並べてチャンプを強要し、返しの一撃を許さないまま押切り。
MOで流行っているらしい緑単感染ですが、リストの見た目よりも強くて焦りました。
防ぎにくいドブンがあり、重めの構成のデッキに総じて強いので今後は鋼ウィニーに似た枠になりそう。
◆4回戦:EsperDelver ×○○
1戦目:×
後手。またもスクリューで3枚目の土地が引けず、赤白剣を間に合わされて負け。
2戦目:○
1,2マナ呪文が《墓掘りの檻》しか無いものの、ミラクル、銀刃、修復天使+魂の洞窟のハンドでキープ。
《蒸気の絡みつき》を複数枚持たれてるとキツイなぁ、と思っていたが持たれておらず、常にチャンプブロックを強要して殴る展開。
引きつけられた後に《機を見た援軍》を撃たれるも、相打ちされる生物が居なかったのでそのまま押し切って勝ち。
3戦目:○
3t目に虫がひっくり返って焦るが、赤白剣を《神への捧げ物》で割りつつ《悪鬼の狩人》で虫を除外し事なきを得る。
後は1,2マナの生物と銀刃を並べて場を固め、相手がダメージレースを挑んてきたところで《清浄の名誉》を追加して勝ち。
使われると何度も再確認するけど、やっぱり《未練ある魂》は強すぎる。
という試合内容で4-0でした。
賞品の1500ポイントはすぐに《賛美されし天使》のジャッジプロモを買う資金に変更。
あぶく銭が入った直後に天使カードを見せるくーやんさんの手際は悪魔的だと思います。
今週末は池袋BMでゲームデーに出場する予定。デッキは……赤白人間じゃないかも。
勝った時ほどレポートを書く意欲が高まる。現金な感じで申し訳ないw
デッキは赤白人間。リストは池袋BMのDNを参照。
◆1回戦:4色マナランプ(くいろ君) ○○
1戦目:○
先手1マリ。《教区の勇者》からスタートするも土地2枚で止まり、割とピンチに。
しかし相手の動きも芳しくなく、相手のタイタンの返しでギリギリ《天使の運命》が間に合って勝ち。
2戦目:○
相手1マリ。からのマナスクリューで闇に飲まれたくいろ。
GPTマニラでボコボコにされたリベンジが出来て良かった。出る杭は打たねば。(高圧兄貴)
◆2回戦:UW-Delver(ポリスさん) ○○
1戦目:○
先手。相手トリマリ。しかしこちらは壮絶なマナスクリューでずっと2マナストップ。
小粒人間数体VSトラフトで殴り合う場になるが、ギリギリこちらが有利を保つ。
最後は何とか辿り着いた3マナでミラクルを展開し、1t差で勝利。
相手はトリマリだが、こちらはハンドに3枚の唱えられない4マナ呪文が。
2戦目:○
《教区の勇者》⇒《嵐血の狂戦士》⇒《教区の勇者》+《嵐血の狂戦士》というドブンでダメージレースを圧倒。
途中、《銀刃の聖騎士》を《幻影の像》されて一瞬捲られそうになるが、コンバット中に《処刑者の要塞》で《幻影の像》を除去ってシャクり、そのまま《処刑者の要塞》で圧倒して勝ち。
軽量生物が多く《修復の天使》も3枚入れたリストなので、Delverは微有利~普通に有利くらいのつもりです。
◆3回戦:MonoGreenInfect(タツミさん) ○×○
1戦目:○
後手。相手1マリ。《胆液爪のマイア》や《荒廃のマンバ》を並べられるが、こちらも生物並べてブロッカーを用意。
安易に殴らず場の微有利を保つように構築していたら、《野生の抵抗》を2枚置かれて一気にピンチに。
手札を使わせていたため即死は無かったが、スペル1枚で死ぬ危険な状況で細く丁寧にコンバットを重ねる。
それでもこちらも生物が追加できず、最後は1回でも対象取るスペルを引かれたら負けなターンを3回ほど迎えるが何とか引かれずに殴り勝ち。
2戦目:×
1マリ。地上は生物でガッチガチにするが、《墨蛾の生息地》に撃った《神への捧げ物》を《使徒の祝福》で弾かれて飛行が止まらずに負け。
3戦目:○
《スレイベンの守護者、サリア》⇒《銀刃の聖騎士》⇒《ミラディンの十字軍》と打点が高い生物を並べてチャンプを強要し、返しの一撃を許さないまま押切り。
MOで流行っているらしい緑単感染ですが、リストの見た目よりも強くて焦りました。
防ぎにくいドブンがあり、重めの構成のデッキに総じて強いので今後は鋼ウィニーに似た枠になりそう。
◆4回戦:EsperDelver ×○○
1戦目:×
後手。またもスクリューで3枚目の土地が引けず、赤白剣を間に合わされて負け。
2戦目:○
1,2マナ呪文が《墓掘りの檻》しか無いものの、ミラクル、銀刃、修復天使+魂の洞窟のハンドでキープ。
《蒸気の絡みつき》を複数枚持たれてるとキツイなぁ、と思っていたが持たれておらず、常にチャンプブロックを強要して殴る展開。
引きつけられた後に《機を見た援軍》を撃たれるも、相打ちされる生物が居なかったのでそのまま押し切って勝ち。
3戦目:○
3t目に虫がひっくり返って焦るが、赤白剣を《神への捧げ物》で割りつつ《悪鬼の狩人》で虫を除外し事なきを得る。
後は1,2マナの生物と銀刃を並べて場を固め、相手がダメージレースを挑んてきたところで《清浄の名誉》を追加して勝ち。
使われると何度も再確認するけど、やっぱり《未練ある魂》は強すぎる。
という試合内容で4-0でした。
賞品の1500ポイントはすぐに《賛美されし天使》のジャッジプロモを買う資金に変更。
あぶく銭が入った直後に天使カードを見せるくーやんさんの手際は悪魔的だと思います。
今週末は池袋BMでゲームデーに出場する予定。デッキは……赤白人間じゃないかも。
【スタン】赤白人間ビート
2012年5月17日 【スタンダード】 コメント (12)大会レポが4つくらい溜まってますが、今日は先にデッキ晒し。
晒すのは最近ちまちまと調整している赤白人間です。
やっている事は脳筋ビートですが、いくつかの方法で爆発的な打点を叩きだせるようになったので、常にプレッシャーを与え続けることが出来ます。
とりあえず、レシピはこちら。
◆メインボード
▽クリーチャー
4 《教区の勇者/Champion of the Parish》
4 《宿命の旅人/Doomed Traveler》
4 《嵐血の狂戦士/Stormblood Berserker》
3 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
2 《稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler》
4 《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》
3 《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》
2 《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
3 《修復の天使/Restoration Angel》
1 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
▽スペル
4 《清浄の名誉/Honor of the Pure》
2 《天使の運命/Angelic Destiny》
▽土地
3 《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold》
4 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
9 《平地/Plains》
4 《山/Mountain》
◆サイドボード
2 《天使の運命/Angelic Destiny》
2 《電弧の痕跡/Arc Trail》
2 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
2 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
2 《躁の蛮人/Manic Vandal》
2 《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
1 《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
1 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
1 《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
今日は珍しく、簡単に各カードの解説を。
▼《教区の勇者/Champion of the Parish》
▼《宿命の旅人/Doomed Traveler》
安定の1マナ域。《教区の勇者》はこのデッキを使う理由の1つ。
他の1マナ選択肢は《ギデオンの法の番人》か《渋面の溶岩使い》あたり。
しかしどちらも活躍できる場面が限定されるので、追加で入れるのはやめました。
今後も虫が多いようであれば、《渋面の溶岩使い》を2枚くらい入れたいですね。
▼《嵐血の狂戦士/Stormblood Berserker》
▼《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
▼《稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler》
選択肢の多い2マナ域からはこれらを合わせて9枚。ダブルシンボルは意図的に採用しないようにしています。
《嵐血の狂戦士》は超強力。《鞭打ち炎》で死なない回避持ち。
《魂の洞窟》のおかげで2t目に赤のアンタップインを用意し易くなったので採用できました。
《稲妻のやっかいもの》はブン回れば強力ですが、後半は速攻を持たせるソーサリーでしかないので2枚に。
《スレイベンの守護者、サリア》は先手2t目に出すとケッシグとコントロールにイージーウィンできます。あと可愛い。
▼《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》
▼《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》
このデッキの肝。この2体を上手く運用できれば、殆どのデッキに打点負けしません。
流石に8枚体制はダブりすぎたので、単体で運用できない銀刃を3枚にしています。
▼《修復の天使/Restoration Angel》
使えば使うほど使い方が増えていく優秀な天使。可愛い。
対ビートではコンバットトリックとして、コントロールには瞬速のアタッカーとして運用します。
環境的に《刃砦の英雄》が強いと思えず、逆に《修復の天使》は腐る事がなかったため思い切って3枚採用しました。
《地下牢の霊》がたっぷり入ったDelverにも、この1枚だけで戦える予感。あと可愛い。
▼《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
決め技。柔軟な使い方ができ、ビートなのに《ギデオン・ジュラ》が怖くないという意味不明な状況を作り出す良カード。
時にはPWを奪い、時には4マナ3/3速攻になり、時には相手の殻を使い、時には自軍の生物に速攻を与える。
あまりの柔軟な性能から、重いながらもメイン入りしました。
▼《天使の運命/Angelic Destiny》
お気に入りの一枚。各種剣に比べ、コストが軽く速攻性が高いのがポイント。
2段攻撃持ちや《嵐血の狂戦士》と相性が良く、一回アタックが決まればまず負けない打点が稼げるのが優秀です。
特に最近流行の赤緑系(ケッシグ、ビート)に対し飛行戦力が用意できるのが強く、殴り合いの決定打になり得ます。
何よりこの絵柄。美人+美しい構図があまりにも嵌っていて、使っていて楽しいのも◎。あと可愛い。
▼《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold》
このデッキを使う理由の1つ。あまりの強さに3枚目を追加してしまったカード。
土地ながら打点と速攻を与えるので、1枚引くだけで常にプレッシャーを与え続ける事ができます。
対コントロールでは速攻が、対ビートでは警戒が強く、7枚入っている2段攻撃持ちとの相性も抜群。
《ガヴォニーの居住区》や《ケッシグの狼の地》と比べて軽いのも使い易く、手軽に打点が稼げるので赤白を含むビートでは最優先で入れて良い性能だと思います。
ひとまずこんなところで。サイドは調整中なので割愛します。
このデッキはミラディンの傷跡ブロックが落ちた後も殆どのカードが使えるので、息が長そうなのも良いですね。
メタゲームが固まるまでは、しばらくこのデッキを使って行こうと思います。
問題は……大会に出れるかどうか。。。
せめてゲームデーには出たい……!
晒すのは最近ちまちまと調整している赤白人間です。
やっている事は脳筋ビートですが、いくつかの方法で爆発的な打点を叩きだせるようになったので、常にプレッシャーを与え続けることが出来ます。
とりあえず、レシピはこちら。
◆メインボード
▽クリーチャー
4 《教区の勇者/Champion of the Parish》
4 《宿命の旅人/Doomed Traveler》
4 《嵐血の狂戦士/Stormblood Berserker》
3 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
2 《稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler》
4 《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》
3 《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》
2 《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
3 《修復の天使/Restoration Angel》
1 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
▽スペル
4 《清浄の名誉/Honor of the Pure》
2 《天使の運命/Angelic Destiny》
▽土地
3 《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold》
4 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
4 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
9 《平地/Plains》
4 《山/Mountain》
◆サイドボード
2 《天使の運命/Angelic Destiny》
2 《電弧の痕跡/Arc Trail》
2 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
2 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
2 《躁の蛮人/Manic Vandal》
2 《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
1 《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
1 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
1 《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
今日は珍しく、簡単に各カードの解説を。
▼《教区の勇者/Champion of the Parish》
▼《宿命の旅人/Doomed Traveler》
安定の1マナ域。《教区の勇者》はこのデッキを使う理由の1つ。
他の1マナ選択肢は《ギデオンの法の番人》か《渋面の溶岩使い》あたり。
しかしどちらも活躍できる場面が限定されるので、追加で入れるのはやめました。
今後も虫が多いようであれば、《渋面の溶岩使い》を2枚くらい入れたいですね。
▼《嵐血の狂戦士/Stormblood Berserker》
▼《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
▼《稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler》
選択肢の多い2マナ域からはこれらを合わせて9枚。ダブルシンボルは意図的に採用しないようにしています。
《嵐血の狂戦士》は超強力。《鞭打ち炎》で死なない回避持ち。
《魂の洞窟》のおかげで2t目に赤のアンタップインを用意し易くなったので採用できました。
《稲妻のやっかいもの》はブン回れば強力ですが、後半は速攻を持たせるソーサリーでしかないので2枚に。
《スレイベンの守護者、サリア》は先手2t目に出すとケッシグとコントロールにイージーウィンできます。あと可愛い。
▼《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》
▼《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin》
このデッキの肝。この2体を上手く運用できれば、殆どのデッキに打点負けしません。
流石に8枚体制はダブりすぎたので、単体で運用できない銀刃を3枚にしています。
▼《修復の天使/Restoration Angel》
使えば使うほど使い方が増えていく優秀な天使。可愛い。
対ビートではコンバットトリックとして、コントロールには瞬速のアタッカーとして運用します。
環境的に《刃砦の英雄》が強いと思えず、逆に《修復の天使》は腐る事がなかったため思い切って3枚採用しました。
《地下牢の霊》がたっぷり入ったDelverにも、この1枚だけで戦える予感。あと可愛い。
▼《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
決め技。柔軟な使い方ができ、ビートなのに《ギデオン・ジュラ》が怖くないという意味不明な状況を作り出す良カード。
時にはPWを奪い、時には4マナ3/3速攻になり、時には相手の殻を使い、時には自軍の生物に速攻を与える。
あまりの柔軟な性能から、重いながらもメイン入りしました。
▼《天使の運命/Angelic Destiny》
お気に入りの一枚。各種剣に比べ、コストが軽く速攻性が高いのがポイント。
2段攻撃持ちや《嵐血の狂戦士》と相性が良く、一回アタックが決まればまず負けない打点が稼げるのが優秀です。
特に最近流行の赤緑系(ケッシグ、ビート)に対し飛行戦力が用意できるのが強く、殴り合いの決定打になり得ます。
何よりこの絵柄。美人+美しい構図があまりにも嵌っていて、使っていて楽しいのも◎。あと可愛い。
▼《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold》
このデッキを使う理由の1つ。あまりの強さに3枚目を追加してしまったカード。
土地ながら打点と速攻を与えるので、1枚引くだけで常にプレッシャーを与え続ける事ができます。
対コントロールでは速攻が、対ビートでは警戒が強く、7枚入っている2段攻撃持ちとの相性も抜群。
《ガヴォニーの居住区》や《ケッシグの狼の地》と比べて軽いのも使い易く、手軽に打点が稼げるので赤白を含むビートでは最優先で入れて良い性能だと思います。
ひとまずこんなところで。サイドは調整中なので割愛します。
このデッキはミラディンの傷跡ブロックが落ちた後も殆どのカードが使えるので、息が長そうなのも良いですね。
メタゲームが固まるまでは、しばらくこのデッキを使って行こうと思います。
問題は……大会に出れるかどうか。。。
せめてゲームデーには出たい……!
【スタン】ナヤビートポッド(語呂悪い)
2012年5月9日 【スタンダード】 コメント (4)さて、今日は新環境1発目に組んだナヤビートポッドの紹介です。
FNMに出た型から少し調整しました。なかなか、固い構成になってきていると思います。
レシピはこちら↓
◆メインボード
▽クリーチャー
4 《極楽鳥/Birds of Paradise》
4 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4 《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
1 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
4 《刃の接合者/Blade Splicer》
1 《夜明けのレインジャー/Daybreak Ranger》
1 《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
4 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
1 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
1 《地獄乗り/Hellrider》
1 《酸のスライム/Acidic Slime》
1 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
1 《業火のタイタン/Inferno Titan》
▽スペル
3 《火柱/Pillar of Flame》
1 《雲隠れ/Cloudshift》
1 《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
1 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
4 《出産の殻/Birthing Pod》
▽土地
4 《銅線の地溝/Copperline Gorge》
4 《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
3 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
1 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
2 《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold》
5 《森/Forest》
2 《山/Mountain》
1 《平地/Plains》
◆サイドボード
2 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1 《帰化/Naturalize》
1 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
1 《火柱/Pillar of Flame》
1 《内にいる獣/Beast Within》
1 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1 《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》
1 《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》
1 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
1 《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
1 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
1 《躁の蛮人/Manic Vandal》
1 《捕食者のウーズ/Predator Ooze》
1 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
リストが長いなぁ。これでもバント殻やドラン殻よりはマシだと思うんですが。
やりたい事は単純で、《絡み根の霊》《刃の接合者》《高原の狩りの達人》をワラワラさせて押し切るビートダウンです。
全体除去でも息切れし難く、対ビートとの殴り合いでも押され難い生物陣で盤面を優位に保ちます。
殻と赤白土地は各種生物をサポートして突破力を与え、かつ対コントロールでも息切れ防止とプレッシャーとして役立つ逸品。
特に赤白土地は奇襲性と突破力が高く、無色土地ですが3色デッキながらも3枚目を検討してます。
メイン、サイドの5マナ域は今でも悩むくらい難しいところ。
徴集兵はケッシグに強く、シガルダは虫に強く、酸スラは丸く、銀心は頭悪い打点が出せます。
ここら辺はメタに合わせて随時調整ですね。
6マナは本来必要ない枠ですが、赤白土地や殻から出てくる赤タイタンがただ強なので入れてます。
相手が隙を見せた瞬間に、殻と赤白土地から徴集兵⇒殻アンタップ⇒徴集兵から赤タイタン⇒赤白土地で走る。という動きで勝てる事もあるのが強みですね。
実際、赤タイタン速攻でブロッカーを焼き払いながら本体に8点与えて勝った試合もあるくらいなので、ホンモノです。
さて、まだ1回しか大会に出していないデッキですが、きっと地力が高いのでエスパーコンと併用して行こうと思います。
まだまだ忙しくて大会参加率が落ちてますが、今このスタンのモチベが高い時期に、しっかり遊んでおきたい!
FNMに出た型から少し調整しました。なかなか、固い構成になってきていると思います。
レシピはこちら↓
◆メインボード
▽クリーチャー
4 《極楽鳥/Birds of Paradise》
4 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4 《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
1 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
4 《刃の接合者/Blade Splicer》
1 《夜明けのレインジャー/Daybreak Ranger》
1 《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
4 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
1 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
1 《地獄乗り/Hellrider》
1 《酸のスライム/Acidic Slime》
1 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
1 《業火のタイタン/Inferno Titan》
▽スペル
3 《火柱/Pillar of Flame》
1 《雲隠れ/Cloudshift》
1 《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
1 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
4 《出産の殻/Birthing Pod》
▽土地
4 《銅線の地溝/Copperline Gorge》
4 《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
3 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
1 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
2 《処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold》
5 《森/Forest》
2 《山/Mountain》
1 《平地/Plains》
◆サイドボード
2 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1 《帰化/Naturalize》
1 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
1 《火柱/Pillar of Flame》
1 《内にいる獣/Beast Within》
1 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1 《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》
1 《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》
1 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
1 《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
1 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
1 《躁の蛮人/Manic Vandal》
1 《捕食者のウーズ/Predator Ooze》
1 《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》
リストが長いなぁ。これでもバント殻やドラン殻よりはマシだと思うんですが。
やりたい事は単純で、《絡み根の霊》《刃の接合者》《高原の狩りの達人》をワラワラさせて押し切るビートダウンです。
全体除去でも息切れし難く、対ビートとの殴り合いでも押され難い生物陣で盤面を優位に保ちます。
殻と赤白土地は各種生物をサポートして突破力を与え、かつ対コントロールでも息切れ防止とプレッシャーとして役立つ逸品。
特に赤白土地は奇襲性と突破力が高く、無色土地ですが3色デッキながらも3枚目を検討してます。
メイン、サイドの5マナ域は今でも悩むくらい難しいところ。
徴集兵はケッシグに強く、シガルダは虫に強く、酸スラは丸く、銀心は頭悪い打点が出せます。
ここら辺はメタに合わせて随時調整ですね。
6マナは本来必要ない枠ですが、赤白土地や殻から出てくる赤タイタンがただ強なので入れてます。
相手が隙を見せた瞬間に、殻と赤白土地から徴集兵⇒殻アンタップ⇒徴集兵から赤タイタン⇒赤白土地で走る。という動きで勝てる事もあるのが強みですね。
実際、赤タイタン速攻でブロッカーを焼き払いながら本体に8点与えて勝った試合もあるくらいなので、ホンモノです。
さて、まだ1回しか大会に出していないデッキですが、きっと地力が高いのでエスパーコンと併用して行こうと思います。
まだまだ忙しくて大会参加率が落ちてますが、今このスタンのモチベが高い時期に、しっかり遊んでおきたい!
【スタン】続・エスパーコントロール
2012年5月8日 【スタンダード】 コメント (3)昨日晒したリストですが、早速調整してみました。
◆メインボード
▽クリーチャー
2 《幻影の像/Phantasmal Image》
1 《墓所のタイタン/Grave Titan》
1 《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
▽スペル
1 《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
3 《破滅の刃/Doom Blade》
3 《熟慮/Think Twice》
4 《未練ある魂/Lingering Souls》
3 《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
2 《忘却の輪/Oblivion Ring》
3 《審判の日/Day of Judgment》
2 《終末/Terminus》
2 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
3 《天使への願い/Entreat the Angels》
▽プレインズウォーカー
2 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2 《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
▽土地
4 《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
2 《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
3 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
1 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
3 《進化する未開地/Evolving Wilds》
2 《幽霊街/Ghost Quarter》
3 《平地/Plains》
3 《沼/Swamp》
1 《島/Island》
◆サイドボード
3 《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
3 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
2 《神への捧げ物/Divine Offering》
1 《審判の日/Day of Judgment》
1 《幻影の像/Phantasmal Image》
1 《喉首狙い/Go for the Throat》
1 《天界の粛清/Celestial Purge》
1 《殴打頭蓋/Batterskull》
1 《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》
1 《太陽のタイタン/Sun Titan》
自分で持ってるナヤポッド、青白Delver、青黒ゾンビとスパーさせた感じでは、Delver以外にはかなり有利でした。
Delverはトラフトを処理できるかと、黒呪いが着地できるかがポイント。
折角なのでメインからグリフィン+ムーアランドを積んだ型とスパーしましたが、この動きはマナを使い過ぎるのでそんなに強くありませんでした。
サイド後は《天使への願い》をカウンターされるかどうかというMTGじゃないゲームになっているのが残念。
ナヤポッドには《ギデオン・ジュラ》があまりにも弱かったので抜きました。《士気溢れる徴集兵》が強すぎる。
こちらはナヤポッドに除去が無いので、少しグダらせて、すぐにフィニッシャーを叩きつけるだけの簡単なお仕事。
《地獄乗り》《士気溢れる徴集兵》あたりを《ファイレクシアの変形者》でコピーされるのが負け筋だったので、しっかりケアして動けばOK。
青黒ゾンビは余裕。線が細くナヤのような速攻もないので、少しグダらせただけですぐに有利なボードに固定できます。
例えブン回りなビートをしても《終末》トップでほぼ負け確なので、マゾっぷりがハンパないです。
サイド後は《困窮》がぶっ刺さるかどうかの勝負。《困窮》が良いところでぶっ刺さらない限り負けは無いですね。
やはり対戦させると、ボードコントロールとしてカードの必要不必要がハッキリしてきますね。
まだケッシグや同型と対戦させていないので、何とか金曜までに対戦させてみたいです。
◆メインボード
▽クリーチャー
2 《幻影の像/Phantasmal Image》
1 《墓所のタイタン/Grave Titan》
1 《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
▽スペル
1 《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
3 《破滅の刃/Doom Blade》
3 《熟慮/Think Twice》
4 《未練ある魂/Lingering Souls》
3 《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
2 《忘却の輪/Oblivion Ring》
3 《審判の日/Day of Judgment》
2 《終末/Terminus》
2 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
3 《天使への願い/Entreat the Angels》
▽プレインズウォーカー
2 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2 《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
▽土地
4 《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
2 《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
3 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
1 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
3 《進化する未開地/Evolving Wilds》
2 《幽霊街/Ghost Quarter》
3 《平地/Plains》
3 《沼/Swamp》
1 《島/Island》
◆サイドボード
3 《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
3 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
2 《神への捧げ物/Divine Offering》
1 《審判の日/Day of Judgment》
1 《幻影の像/Phantasmal Image》
1 《喉首狙い/Go for the Throat》
1 《天界の粛清/Celestial Purge》
1 《殴打頭蓋/Batterskull》
1 《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》
1 《太陽のタイタン/Sun Titan》
自分で持ってるナヤポッド、青白Delver、青黒ゾンビとスパーさせた感じでは、Delver以外にはかなり有利でした。
Delverはトラフトを処理できるかと、黒呪いが着地できるかがポイント。
折角なのでメインからグリフィン+ムーアランドを積んだ型とスパーしましたが、この動きはマナを使い過ぎるのでそんなに強くありませんでした。
サイド後は《天使への願い》をカウンターされるかどうかというMTGじゃないゲームになっているのが残念。
ナヤポッドには《ギデオン・ジュラ》があまりにも弱かったので抜きました。《士気溢れる徴集兵》が強すぎる。
こちらはナヤポッドに除去が無いので、少しグダらせて、すぐにフィニッシャーを叩きつけるだけの簡単なお仕事。
《地獄乗り》《士気溢れる徴集兵》あたりを《ファイレクシアの変形者》でコピーされるのが負け筋だったので、しっかりケアして動けばOK。
青黒ゾンビは余裕。線が細くナヤのような速攻もないので、少しグダらせただけですぐに有利なボードに固定できます。
例えブン回りなビートをしても《終末》トップでほぼ負け確なので、マゾっぷりがハンパないです。
サイド後は《困窮》がぶっ刺さるかどうかの勝負。《困窮》が良いところでぶっ刺さらない限り負けは無いですね。
やはり対戦させると、ボードコントロールとしてカードの必要不必要がハッキリしてきますね。
まだケッシグや同型と対戦させていないので、何とか金曜までに対戦させてみたいです。
【スタン】エスパーコントロール
2012年5月7日 【スタンダード】 コメント (6)たまにはコントロールも組んでみようと思い、エスパーカラーのタップアウトコントロールを組んでみました。
とりあえず持っているカードからざっくり組んだのがこちら。
◆メインボード
▽クリーチャー
2 《幻影の像/Phantasmal Image》
4 《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
1 《太陽のタイタン/Sun Titan》
1 《墓所のタイタン/Grave Titan》
1 《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
▽スペル
1 《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
3 《破滅の刃/Doom Blade》
4 《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
4 《未練ある魂/Lingering Souls》
2 《天使への願い/Entreat the Angels》
4 《審判の日/Day of Judgment》
1 《堀葬の儀式/Unburial Rites》
2 《終末/Terminus》
▽プレインズウォーカー
2 《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
2 《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
1 《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》
▽土地
4 《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
3 《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
3 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
3 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
1 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
2 《進化する未開地/Evolving Wilds》
2 《幽霊街/Ghost Quarter》
3 《平地/Plains》
2 《沼/Swamp》
2 《島/Island》
……適当すぎる。リスト書いてて、自分の適当さに絶望しました。
とりあえず叩き台として組みましたが、今の構成では荒が目立ちすぎますね。
↑のリストで何回か回して見ましたが、とりあえず以下の変更を加えようと思っています。
▼《ヴェールのリリアナ》の追加
4マナ以下でプレッシャーをかけられる手段が少ないため、追加が必要と感じました。。
相性の良いカードが多く、低コストながら盤面への影響力が高いので入れない手は無いですね。
▼《熟慮》の追加
序盤の潤滑剤が足りないと感じたために追加。
フェッチを増やして《思案》を入れるのも有りですが、追加するリリアナとの相性を考えてこちらを追加する予定。
▼《太陽のタイタン》、《エルズペス・ティレル》の解雇
弱くは無い。が、相手のリソースを奪う事ができず、他のカードに比べてアドが取りにくいので解雇します。
盤面を固める手段を減らさないため、空いたスロットには3枚目の《天使への願い》を入れたい。
▼青い土地の減量⇒黒白土地追加
黒白のダブルシンボルが多いデッキなのに青マナが潤沢という意味わからない構成だったので調整。
もし色マナに余裕が出るようであれば、対Delverでエリシュを通すため、1枚だけ《魂の洞窟》を入れたい。
こんなところでしょうか。久々にコントロール組むんで、しっかり試行錯誤が必要そうです。
今週からはFNMすら出れるか怪しいですが、それでもできるだけFNMやGPT横浜に出るつもりです。
仕事がどんなに忙しくても、MTGは止められない!
とりあえず持っているカードからざっくり組んだのがこちら。
◆メインボード
▽クリーチャー
2 《幻影の像/Phantasmal Image》
4 《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
1 《太陽のタイタン/Sun Titan》
1 《墓所のタイタン/Grave Titan》
1 《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
▽スペル
1 《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
3 《破滅の刃/Doom Blade》
4 《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
4 《未練ある魂/Lingering Souls》
2 《天使への願い/Entreat the Angels》
4 《審判の日/Day of Judgment》
1 《堀葬の儀式/Unburial Rites》
2 《終末/Terminus》
▽プレインズウォーカー
2 《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
2 《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
1 《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》
▽土地
4 《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
3 《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
3 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
3 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
1 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
2 《進化する未開地/Evolving Wilds》
2 《幽霊街/Ghost Quarter》
3 《平地/Plains》
2 《沼/Swamp》
2 《島/Island》
……適当すぎる。リスト書いてて、自分の適当さに絶望しました。
とりあえず叩き台として組みましたが、今の構成では荒が目立ちすぎますね。
↑のリストで何回か回して見ましたが、とりあえず以下の変更を加えようと思っています。
▼《ヴェールのリリアナ》の追加
4マナ以下でプレッシャーをかけられる手段が少ないため、追加が必要と感じました。。
相性の良いカードが多く、低コストながら盤面への影響力が高いので入れない手は無いですね。
▼《熟慮》の追加
序盤の潤滑剤が足りないと感じたために追加。
フェッチを増やして《思案》を入れるのも有りですが、追加するリリアナとの相性を考えてこちらを追加する予定。
▼《太陽のタイタン》、《エルズペス・ティレル》の解雇
弱くは無い。が、相手のリソースを奪う事ができず、他のカードに比べてアドが取りにくいので解雇します。
盤面を固める手段を減らさないため、空いたスロットには3枚目の《天使への願い》を入れたい。
▼青い土地の減量⇒黒白土地追加
黒白のダブルシンボルが多いデッキなのに青マナが潤沢という意味わからない構成だったので調整。
もし色マナに余裕が出るようであれば、対Delverでエリシュを通すため、1枚だけ《魂の洞窟》を入れたい。
こんなところでしょうか。久々にコントロール組むんで、しっかり試行錯誤が必要そうです。
今週からはFNMすら出れるか怪しいですが、それでもできるだけFNMやGPT横浜に出るつもりです。
仕事がどんなに忙しくても、MTGは止められない!
皆さん、アヴァシンの帰還は楽しんでますか?
私はむっちゃ楽しんでます。天使美人、天使可愛い、勝っても負けても俺得。
ちなみに私は初の発売日BOX買いに挑戦。2BOX剥いてやりました。
当たったうち、目ぼしいカードは以下の通り。
2 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1 《時間の熟達/Temporal Mastery》
1 《天使への願い/Entreat the Angels》
2 《苛立たしい小悪魔/Vexing Devil》
2 《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》
1 《希望の天使アヴァシン/Avacyn, Angel of Hope》
1 《悪鬼の血脈、ティボルト/Tibalt, the Fiend-Blooded》
1 《修復の天使/Restoration Angel》
2 《終末/Terminus》
1 《黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight》
1 《霧虚ろのグリフィン/Misthollow Griffin》
1 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
まぁまぁ勝てた感じ。ブルーナはプレリで引いたので、神話天使が揃ったのがGOOD。
パック剥いた後はドラフト。赤白の強いところ固めました人間ビートを組むも、事故って負けて2-1。
JALさんとポリスさんは黒強いって言ってたけど、まだ私は懐疑的。青に勝てるビジョンが浮かばない。
自分の感覚だと、赤白人間、赤青テンポ、青緑結魂あたりがやりたいアーキタイプ。総じて青赤緑が強い。
黒は赤か白と組んで除去コン。白は安定して強いけどメインカラーになれないと思ってます。
ドラフト後はFNM……のハズが、抽選漏れ。天使トークンを引くか悪魔トークンを引くかって抽選方法で天使を引けない天使好き(笑)
イグニスで17時からFNM場有るって事で、急きょ移動して参戦しました。
デッキは前日に夜更かしして作ったナヤビート殻。《士気溢れる徴集兵》と《鷺群れのシガルダ》に加え、《処刑者の要塞》を入れてみました。
レシピは調整中なので割愛。とりあえずレポートをば。
◆1回戦:WBRトークン(クロロ君) ○○
1戦目:○
後手。2t目に殻を置き、《高原の狩りの達人》を量産してプレッシャーを与え続けて押し切り。
2戦目:○
こちらが並べる⇒DOJ⇒また並べて《地獄乗り》でGG。
殻のおかげで
◆2回戦:ドラントークン ○○
1戦目:○
後手。相手が2マナストップするマナスクリューで勝ち。
ドラントークンを使う人たちは、もれなくスクリューし易い運命なのか。
2戦目:○
殻無しでビートするも、DOJ2回で捌かれる。その後ソリンを出されて壮絶にグダり、トップ対決に。
途中、《士気溢れる徴集兵》を引いたのでソリンの忠誠値が奥義発動するところまで溜まるのを待ち、パクる⇒奥義で勝ち。
PWパクれるし、好きなパーマネントアンタップできるし、《士気溢れる徴集兵》が強すぎて惚れそう。
◆3回戦:RGステロイド ○○
1戦目:○
先手。絡み根3体で殴るが、相手に赤白剣+《グリセルブランドの猟犬》が揃い1発も通せなくなる。
絡み根のチャンプで時間を稼ぎ、殻の設置から狩達で盤面を掌握。最後は《地獄乗り》コピーで一気にライフ削って勝ち。
2戦目:○
互いにマナフラッド。しかしこちらには殻があったので1体の生物を育て続けて勝ち。
剣のある赤緑ビートは苦手かと思いましたが、《刃の接合者》が偉いので不利ではない様子。
◆4回戦:BUゾンビ ○○
1戦目:○
先手。ワンマリ。2t目接合者で地上をピタ止まりさせ、狩達をぐるぐるさせて勝ち。
2戦目:○
相手ワンマリ。またも狩達をぐるぐるさせて場を優位に固定。
途中、狩達を除去られつつ並べられてピンチになるが、《鷺群れのシガルダ》+《処刑者の要塞》を揃えて勝ち。
ゾンビ相手は接合者と狩達が強すぎ。シガルダもぶっ刺さるので、相当有利ですね。
という事で4-0。参加人数が16人しかいなかったので、大盤振る舞いでFNMプロモの《修復の天使》を4枚もらいました。
更に追加の商品でAVR3パックとコス&ヴェンセールをゲット。ウハウハでした。
FNM後は皆でご飯を食べつつヒナ宅でドラフト。
ブレブレのピックで下家に迷惑をかけつつ、何とか接死結魂2枚+ティムエンチャント2枚+格闘生物というデッキを作り、最終戦負けて2-1。
最終戦は馬鹿なミスプレイで落としてるので要反省。ピック手順も弱かったけど。
優秀な2,3マナは緑に固まっているので、ドラフトではできるだけ緑に触れていきたいですね。
更にもう1卓。昨日のアメ杯前に池袋アメに要ったられん君がドラフトをやってたので、飛び入り参加。
初手青コンマジから青緑のテンポデッキを作り、微妙なデッキながらも何とか3-0。
3枚目の《魂の洞窟》ゲットでウハウハ。AVRというセットは相性が良いみたいです。
さて、ガッツリ2日間AVRで遊んでしまいましたが、現在仕事中です。
今後はプロジェクトが佳境に入るので、少しMTGから遠のきそう……GP横浜前に戻ってきますが。
もう少しAVRで遊びたいので、金曜夜はヒナ宅でドラフトしよう!!
私はむっちゃ楽しんでます。天使美人、天使可愛い、勝っても負けても俺得。
ちなみに私は初の発売日BOX買いに挑戦。2BOX剥いてやりました。
当たったうち、目ぼしいカードは以下の通り。
2 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1 《時間の熟達/Temporal Mastery》
1 《天使への願い/Entreat the Angels》
2 《苛立たしい小悪魔/Vexing Devil》
2 《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》
1 《希望の天使アヴァシン/Avacyn, Angel of Hope》
1 《悪鬼の血脈、ティボルト/Tibalt, the Fiend-Blooded》
1 《修復の天使/Restoration Angel》
2 《終末/Terminus》
1 《黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight》
1 《霧虚ろのグリフィン/Misthollow Griffin》
1 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
まぁまぁ勝てた感じ。ブルーナはプレリで引いたので、神話天使が揃ったのがGOOD。
パック剥いた後はドラフト。赤白の強いところ固めました人間ビートを組むも、事故って負けて2-1。
JALさんとポリスさんは黒強いって言ってたけど、まだ私は懐疑的。青に勝てるビジョンが浮かばない。
自分の感覚だと、赤白人間、赤青テンポ、青緑結魂あたりがやりたいアーキタイプ。総じて青赤緑が強い。
黒は赤か白と組んで除去コン。白は安定して強いけどメインカラーになれないと思ってます。
ドラフト後はFNM……のハズが、抽選漏れ。天使トークンを引くか悪魔トークンを引くかって抽選方法で天使を引けない天使好き(笑)
イグニスで17時からFNM場有るって事で、急きょ移動して参戦しました。
デッキは前日に夜更かしして作ったナヤビート殻。《士気溢れる徴集兵》と《鷺群れのシガルダ》に加え、《処刑者の要塞》を入れてみました。
レシピは調整中なので割愛。とりあえずレポートをば。
◆1回戦:WBRトークン(クロロ君) ○○
1戦目:○
後手。2t目に殻を置き、《高原の狩りの達人》を量産してプレッシャーを与え続けて押し切り。
2戦目:○
こちらが並べる⇒DOJ⇒また並べて《地獄乗り》でGG。
殻のおかげで
◆2回戦:ドラントークン ○○
1戦目:○
後手。相手が2マナストップするマナスクリューで勝ち。
ドラントークンを使う人たちは、もれなくスクリューし易い運命なのか。
2戦目:○
殻無しでビートするも、DOJ2回で捌かれる。その後ソリンを出されて壮絶にグダり、トップ対決に。
途中、《士気溢れる徴集兵》を引いたのでソリンの忠誠値が奥義発動するところまで溜まるのを待ち、パクる⇒奥義で勝ち。
PWパクれるし、好きなパーマネントアンタップできるし、《士気溢れる徴集兵》が強すぎて惚れそう。
◆3回戦:RGステロイド ○○
1戦目:○
先手。絡み根3体で殴るが、相手に赤白剣+《グリセルブランドの猟犬》が揃い1発も通せなくなる。
絡み根のチャンプで時間を稼ぎ、殻の設置から狩達で盤面を掌握。最後は《地獄乗り》コピーで一気にライフ削って勝ち。
2戦目:○
互いにマナフラッド。しかしこちらには殻があったので1体の生物を育て続けて勝ち。
剣のある赤緑ビートは苦手かと思いましたが、《刃の接合者》が偉いので不利ではない様子。
◆4回戦:BUゾンビ ○○
1戦目:○
先手。ワンマリ。2t目接合者で地上をピタ止まりさせ、狩達をぐるぐるさせて勝ち。
2戦目:○
相手ワンマリ。またも狩達をぐるぐるさせて場を優位に固定。
途中、狩達を除去られつつ並べられてピンチになるが、《鷺群れのシガルダ》+《処刑者の要塞》を揃えて勝ち。
ゾンビ相手は接合者と狩達が強すぎ。シガルダもぶっ刺さるので、相当有利ですね。
という事で4-0。参加人数が16人しかいなかったので、大盤振る舞いでFNMプロモの《修復の天使》を4枚もらいました。
更に追加の商品でAVR3パックとコス&ヴェンセールをゲット。ウハウハでした。
FNM後は皆でご飯を食べつつヒナ宅でドラフト。
ブレブレのピックで下家に迷惑をかけつつ、何とか接死結魂2枚+ティムエンチャント2枚+格闘生物というデッキを作り、最終戦負けて2-1。
最終戦は馬鹿なミスプレイで落としてるので要反省。ピック手順も弱かったけど。
優秀な2,3マナは緑に固まっているので、ドラフトではできるだけ緑に触れていきたいですね。
更にもう1卓。昨日のアメ杯前に池袋アメに要ったられん君がドラフトをやってたので、飛び入り参加。
初手青コンマジから青緑のテンポデッキを作り、微妙なデッキながらも何とか3-0。
3枚目の《魂の洞窟》ゲットでウハウハ。AVRというセットは相性が良いみたいです。
さて、ガッツリ2日間AVRで遊んでしまいましたが、現在仕事中です。
今後はプロジェクトが佳境に入るので、少しMTGから遠のきそう……GP横浜前に戻ってきますが。
もう少しAVRで遊びたいので、金曜夜はヒナ宅でドラフトしよう!!
【スタン】ドラントークン in FNM
2012年4月14日 【スタンダード】 コメント (5)昨日はいつも通りの場所でいつも通りのデッキで、FNMに参加してきました。
いつも通りすぎてデッキリストは割愛。
◆1回戦:ナヤケッシグ(Kさん) ○○
1戦目:○
先手。互いにマリガン。土地ばかりの手をヌルキープするが、相手の手も遅くアンセム+トークンで殴り始める。
途中、DOJ+緑タイタンから《微光地》を持ってこられて回復されるが、タイタンを落としつつ温存していた《深夜の出没》で優位を保ち、後続のエリシュも墨蛾のアタックに合わせて除去し、墨蛾を討ち取ってアドを稼ぐ。
このアドが響き、墨蛾での毒殺も許さないままゆっくり殴りきってGG。
2戦目:○
相手ワンマリ。白祭殿⇒出没⇒アンセム2枚のブン回りでGG。
◆2回戦:オロスコントロール(紅蓮君) ×○○
1戦目:×
先手。互いにマリガン。手札に《エルズペス・ティレル》と《霊誉の僧兵》がある状態で4マナで止まり、《ギデオン・ジュラ》《ソリン・マルコフ》と出されて負け。
2戦目:○
互いにマリガン。白祭殿設置の返しにラチェボを置かれるが、カウンターを貯めはじめてくれたのでトークンが流されず、ラチェボ起動後にアンセム並べて勝ち。
トークン相手には、ラチェボは設置せずに手札に抱えられてたほうがキツイ。
3戦目:○
相手ワンマリ。全除去をケアして手札に出没を構えながら、アンセムとガヴォニーで強くなった未練トークンで殴る展開。
相手が《血統の守り手》で頑張って耐えてくるが、それでも全除去が怖いので全展開はせず。そしたら手札を使い切ってくれたので、全展開+ソリン設置で勝ち。
M黒さんの除去コンくらい除去が無い限り、トークン戦略は除去に強いからコントロール相手は楽。
◆3回戦:黒緑《出産の殻》 ○○
1戦目:○
後手。相手の《ヴィリジアンの密使》スタート。更に《夜明けのレインジャー》を追加されたので緑頂点型の黒ケッシグかと予想するが、中身を見ないままトークンで圧殺。
2戦目:○
ひとまず黒ケッシグ用サイド。そしたら3t目に《出産の殻》を設置され、デッキ把握。
幸い、手に《神への捧げ物》を持っていたので大事にはならず、《ヴィリジアンの密使》を殺さないように殴られながらも、空から殴りきり。
という事で、3-0で2枚目の《四肢切断》をゲット。
最近、FNMは調子が良すぎて怖いです。
ちなみに今日はGPTモダンか適当な大会に出場するつもりでしたが、思ったよりやる気が無くてふつーに寝てました。
よく調べたら自由が丘でGCCがあったとか。せっかくポイントランキングの上位を狙えるので行っても良かったかも。
明日は間違いなく、LMCのGPT横浜に参戦します。寝落ちはノーチャン!
いつも通りすぎてデッキリストは割愛。
◆1回戦:ナヤケッシグ(Kさん) ○○
1戦目:○
先手。互いにマリガン。土地ばかりの手をヌルキープするが、相手の手も遅くアンセム+トークンで殴り始める。
途中、DOJ+緑タイタンから《微光地》を持ってこられて回復されるが、タイタンを落としつつ温存していた《深夜の出没》で優位を保ち、後続のエリシュも墨蛾のアタックに合わせて除去し、墨蛾を討ち取ってアドを稼ぐ。
このアドが響き、墨蛾での毒殺も許さないままゆっくり殴りきってGG。
2戦目:○
相手ワンマリ。白祭殿⇒出没⇒アンセム2枚のブン回りでGG。
◆2回戦:オロスコントロール(紅蓮君) ×○○
1戦目:×
先手。互いにマリガン。手札に《エルズペス・ティレル》と《霊誉の僧兵》がある状態で4マナで止まり、《ギデオン・ジュラ》《ソリン・マルコフ》と出されて負け。
2戦目:○
互いにマリガン。白祭殿設置の返しにラチェボを置かれるが、カウンターを貯めはじめてくれたのでトークンが流されず、ラチェボ起動後にアンセム並べて勝ち。
トークン相手には、ラチェボは設置せずに手札に抱えられてたほうがキツイ。
3戦目:○
相手ワンマリ。全除去をケアして手札に出没を構えながら、アンセムとガヴォニーで強くなった未練トークンで殴る展開。
相手が《血統の守り手》で頑張って耐えてくるが、それでも全除去が怖いので全展開はせず。そしたら手札を使い切ってくれたので、全展開+ソリン設置で勝ち。
M黒さんの除去コンくらい除去が無い限り、トークン戦略は除去に強いからコントロール相手は楽。
◆3回戦:黒緑《出産の殻》 ○○
1戦目:○
後手。相手の《ヴィリジアンの密使》スタート。更に《夜明けのレインジャー》を追加されたので緑頂点型の黒ケッシグかと予想するが、中身を見ないままトークンで圧殺。
2戦目:○
ひとまず黒ケッシグ用サイド。そしたら3t目に《出産の殻》を設置され、デッキ把握。
幸い、手に《神への捧げ物》を持っていたので大事にはならず、《ヴィリジアンの密使》を殺さないように殴られながらも、空から殴りきり。
という事で、3-0で2枚目の《四肢切断》をゲット。
最近、FNMは調子が良すぎて怖いです。
ちなみに今日はGPTモダンか適当な大会に出場するつもりでしたが、思ったよりやる気が無くてふつーに寝てました。
よく調べたら自由が丘でGCCがあったとか。せっかくポイントランキングの上位を狙えるので行っても良かったかも。
明日は間違いなく、LMCのGPT横浜に参戦します。寝落ちはノーチャン!
【スタン】青黒ゾンビ in BMスタン
2012年4月12日 【スタンダード】 コメント (3)さて、何とか今週は毎日更新していた大会レポも、最後の大会になりました。
今日は、日曜日に参加したBMスタンのレポを書きたいと思います。
ただ……自分のミスの負けでゲンナリしたまま大会だったので、モチベが上がり切らずにビミョーな事になってます。
メモが適当に取られてるので、いつも薄い内容なのが更に薄くなっているのでご了承ください。
参加したデッキはこちら↓
◆メインボード
▽クリーチャー
4 《墓所這い/Gravecrawler》
4 《戦墓のグール/Diregraf Ghoul》
1 《幻影の像/Phantasmal Image》
4 《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》
4 《戦墓の隊長/Diregraf Captain》
2 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
4 《ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator》
▽スペル
4 《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
3 《困窮/Distress》
3 《ゲスの評決/Geth’s Verdict》
▽アーティファクト
2 《迫撃鞘/Mortarpod》
2 《選別の高座/Culling Dais》
▽土地
4 《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
15 《沼/Swamp》
◆サイドボード
3 《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
2 《蔑み/Despise》
1 《困窮/Distress》
2 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
2 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1 《外科的摘出/Surgical Extraction》
1 《ゲスの評決/Geth’s Verdict》
1 《四肢切断/Dismember》
1 《喉首狙い/Go for the Throat》
1 《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
前回、ピン象に貸した時に指摘された不満点を調整しました。
とはいえBMスタン開始前にササッと調整したものなので、割と適当になっちゃってます。
ちなみに、いつものドラントークンは、ピン象に貸し出し。
さて、いつもよりちょっと少ない20人(だったハズ)の5回戦。
レポートはこちら↓
◆1回戦:ナヤビート(KRさん) ××
1戦目:×
最初から身内戦。後手。デッキ相性的に難易度ベリーハード。
それでも割と攻め込むが、《ファイレクシアの抹消者》を出すターンを1t間違えて死亡。
間違えてなくても睨み合いになった程度ですが、ミスで自暴自棄になってるときに更にミスるとむっちゃ凹みます。
2戦目:×
マリガン。からのマナフラでなすすべもなくGG。
一応、相手が3マナストップのマナスクリューだったのでワンチャンあるかと思ったが、緑頂点からの絡み根が強すぎた。
◆2回戦:BYE
BMでは1回戦以外BYEを引いた事無かったので、割とショック。
くーやんさんにめっちゃ珍しがられた。
◆3回戦:青白鋼 ×○×
1戦目:×
後手。1マナ生物3枚+土地1枚という、ギリギリなキープしたらソッコーで撲殺されGG。
2戦目:○
除去ハンドでキープ。《ゲスの評決》《四肢切断》《悲劇的な過ち》《漸増爆弾》で捌き切って、ゲラルフ連打でGG。
3戦目:×
相手ワンマリ。いけるかと思ったが、土地を重ね引いて除去しきれず、金属術勇者が残ってピンチに。
それでも生物並べてダメージレースでギリギリ勝てるようにするが、《信号の邪魔者》+墨蛾2体で毒殺されGG。
◆4回戦:青黒コントロール ○○
1戦目:○
ゾンビ連打で攻めたてるが、黒タイタン降臨。これは《幻影の像》でコピーして戦況を五分にし、総ブロックで討ち取る。
こちらのタイタンも早々に除去られるが、残ったゾンビで攻めたててライフを1まで追い込む。
しかしここで捌ききられ、互いに手札無しのトップ勝負に。
と思ったらいきなり青頂点X=6で絶望モードに突入。しかし返しの《戦墓の隊長》がカウンターされなかったので、墓地からの《墓所這い》で確実にライフを削れる状況になりGG。
2戦目:○
不死身の軍団で攻めたててGG。殆ど対策らしい対策を見ませんでした。
◆5回戦:ドラントークン(ピン象) ○×○
1戦目:○
ここで自分のデッキと当たるのか。しかも苦手なトークン。
お互いに2-2なので、ここでどちらが勝っても自分のデッキが負け越し。不名誉極まりない戦いである。
1戦目は後手。除去がほぼ無く生物ばかりというトークン相手に理想的なハンドをキープでき、DOJだけ警戒してダンプして勝ち。
2戦目:×
アンセム⇒《機を見た援軍》⇒未練⇒アンセム2枚目でダメージレースに負けてGG。
コントロールデッキなのに空からブン回ってくるのは、卑怯。
3戦目:○
1t目《墓所這い》から、《困窮》《ゲラルフの伝書使》《戦墓の隊長》と展開。
その間、相手はトークンでのチャンプとソリン設置しかできてなかったので、本体のライフを詰めてトークンで守りを敷いた返しに《漸増爆弾》で勝ち。
自分のデッキ同士なんで、流石に勝たないとマズいですよね。
という事で3-2(bye込み)でした。そして自分のドラントークンは2-3。
デッキはそれなりに強かったんですが、それでもやはりドラントークンを使ってる時の安定感には叶わないですね。
特にゾンビは、小賢しいギミックは入っているものの基本的に脳筋ビートなので、使っていて飽きてきてしまいました。
これは、新しいデッキにジョブチェンジするときかもしれない。
さて、今週末は土曜に千葉市民会館のGPT。日曜は代々木のGPTに参加する予定です。
デッキはトロンかRUGかジャンドか……今考えているGBスモポって可能性も。
そろそろ土日も休めなくなりそうなので、しっかりギャザ充!
今日は、日曜日に参加したBMスタンのレポを書きたいと思います。
ただ……自分のミスの負けでゲンナリしたまま大会だったので、モチベが上がり切らずにビミョーな事になってます。
メモが適当に取られてるので、いつも薄い内容なのが更に薄くなっているのでご了承ください。
参加したデッキはこちら↓
◆メインボード
▽クリーチャー
4 《墓所這い/Gravecrawler》
4 《戦墓のグール/Diregraf Ghoul》
1 《幻影の像/Phantasmal Image》
4 《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》
4 《戦墓の隊長/Diregraf Captain》
2 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
4 《ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator》
▽スペル
4 《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
3 《困窮/Distress》
3 《ゲスの評決/Geth’s Verdict》
▽アーティファクト
2 《迫撃鞘/Mortarpod》
2 《選別の高座/Culling Dais》
▽土地
4 《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
15 《沼/Swamp》
◆サイドボード
3 《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
2 《蔑み/Despise》
1 《困窮/Distress》
2 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
2 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1 《外科的摘出/Surgical Extraction》
1 《ゲスの評決/Geth’s Verdict》
1 《四肢切断/Dismember》
1 《喉首狙い/Go for the Throat》
1 《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
前回、ピン象に貸した時に指摘された不満点を調整しました。
とはいえBMスタン開始前にササッと調整したものなので、割と適当になっちゃってます。
ちなみに、いつものドラントークンは、ピン象に貸し出し。
さて、いつもよりちょっと少ない20人(だったハズ)の5回戦。
レポートはこちら↓
◆1回戦:ナヤビート(KRさん) ××
1戦目:×
最初から身内戦。後手。デッキ相性的に難易度ベリーハード。
それでも割と攻め込むが、《ファイレクシアの抹消者》を出すターンを1t間違えて死亡。
間違えてなくても睨み合いになった程度ですが、ミスで自暴自棄になってるときに更にミスるとむっちゃ凹みます。
2戦目:×
マリガン。からのマナフラでなすすべもなくGG。
一応、相手が3マナストップのマナスクリューだったのでワンチャンあるかと思ったが、緑頂点からの絡み根が強すぎた。
◆2回戦:BYE
BMでは1回戦以外BYEを引いた事無かったので、割とショック。
くーやんさんにめっちゃ珍しがられた。
◆3回戦:青白鋼 ×○×
1戦目:×
後手。1マナ生物3枚+土地1枚という、ギリギリなキープしたらソッコーで撲殺されGG。
2戦目:○
除去ハンドでキープ。《ゲスの評決》《四肢切断》《悲劇的な過ち》《漸増爆弾》で捌き切って、ゲラルフ連打でGG。
3戦目:×
相手ワンマリ。いけるかと思ったが、土地を重ね引いて除去しきれず、金属術勇者が残ってピンチに。
それでも生物並べてダメージレースでギリギリ勝てるようにするが、《信号の邪魔者》+墨蛾2体で毒殺されGG。
◆4回戦:青黒コントロール ○○
1戦目:○
ゾンビ連打で攻めたてるが、黒タイタン降臨。これは《幻影の像》でコピーして戦況を五分にし、総ブロックで討ち取る。
こちらのタイタンも早々に除去られるが、残ったゾンビで攻めたててライフを1まで追い込む。
しかしここで捌ききられ、互いに手札無しのトップ勝負に。
と思ったらいきなり青頂点X=6で絶望モードに突入。しかし返しの《戦墓の隊長》がカウンターされなかったので、墓地からの《墓所這い》で確実にライフを削れる状況になりGG。
2戦目:○
不死身の軍団で攻めたててGG。殆ど対策らしい対策を見ませんでした。
◆5回戦:ドラントークン(ピン象) ○×○
1戦目:○
ここで自分のデッキと当たるのか。しかも苦手なトークン。
お互いに2-2なので、ここでどちらが勝っても自分のデッキが負け越し。不名誉極まりない戦いである。
1戦目は後手。除去がほぼ無く生物ばかりというトークン相手に理想的なハンドをキープでき、DOJだけ警戒してダンプして勝ち。
2戦目:×
アンセム⇒《機を見た援軍》⇒未練⇒アンセム2枚目でダメージレースに負けてGG。
コントロールデッキなのに空からブン回ってくるのは、卑怯。
3戦目:○
1t目《墓所這い》から、《困窮》《ゲラルフの伝書使》《戦墓の隊長》と展開。
その間、相手はトークンでのチャンプとソリン設置しかできてなかったので、本体のライフを詰めてトークンで守りを敷いた返しに《漸増爆弾》で勝ち。
自分のデッキ同士なんで、流石に勝たないとマズいですよね。
という事で3-2(bye込み)でした。そして自分のドラントークンは2-3。
デッキはそれなりに強かったんですが、それでもやはりドラントークンを使ってる時の安定感には叶わないですね。
特にゾンビは、小賢しいギミックは入っているものの基本的に脳筋ビートなので、使っていて飽きてきてしまいました。
これは、新しいデッキにジョブチェンジするときかもしれない。
さて、今週末は土曜に千葉市民会館のGPT。日曜は代々木のGPTに参加する予定です。
デッキはトロンかRUGかジャンドか……今考えているGBスモポって可能性も。
そろそろ土日も休めなくなりそうなので、しっかりギャザ充!
【スタン】Koth Deck Win in FNM
2012年4月9日 【スタンダード】 コメント (5)先週は忙し過ぎて更新できなかったので、今週はなんとか更新していきたいところ。
社畜兼MTGジャンキー。人間として終わってそうな感じなごらくです。
今日は先週のFNMのレポを。
デッキは前回の日記を参照してください。
プロモの《四肢切断》効果か、参加者がむちゃくちゃ多かった様子。
定員ギリギリすぎて席が無いw
◆1回戦:4色ドレッジ(NSKRさん) ○○
1戦目:○
先手。《太陽の宝球》経由で3t目に《炬火のチャンドラ》を出してマナクリの殺戮を開始。
動きを大幅に遅らせた後、《ワームとぐろエンジン》を叩きつけて勝ち。
2戦目:○
初動が遅い相手に対し、またもチャンドラで場を掌握。
《堀葬の儀式》を《外科的摘出》でフィズらせられた事もあり、《信仰無き物あさり》で《槌のコス》に辿り着いて勝ち。
◆2回戦:赤黒吸血鬼 ×○○
1戦目:×
後手。相手が《流城の貴族》⇒《血に狂った新生子》⇒《流城の隊長》のブンで、《金屑の嵐》を引けず火力が届かないサイズになって負け。
2戦目:○
相手1マリ。1,2t目に生物を置かれなかったので、3t目コス着地から4t目《電位の負荷》で勝ち。
コントロールなのにブン回りがあるって、簡単に勝ちが拾える事があるんで良いですね。
3戦目:○
相手がまたも遅いハンドをキープしたらしく、しばらく動き無し。
こちらは火力を構えつつ《信仰無き物あさり》でデッキを掘り、土地を並べていく。
途中、《転倒の磁石》を《躁の蛮人》で壊されつつ《ファルケンラスの貴種》が出て焦るが、
火力2枚でしっかり焼ききり、《ワームとぐろエンジン》を投入。
返しで《オリヴィア・ヴォルダーレン》を出されるが、能力起動に合わせて《電位の負荷》で除去って勝ち。
◆3回戦:青黒コントロール(木吉兄貴) ○○
1戦目:○
先手。《チャンドラのフェニックス》2体で殴りつつ、《槌のコス》をぶっぱしたら通ってGG。
2戦目:○
チャンフェニは無いものの、PW3枚+土地という重めのハンドをキープ。
《炬火のチャンドラ》を打ち消させた返しに《カルドーサのフェニックス》を引いたのでキャスト。
これが通り、高い打点で殴り始められ一安心。
その後、互いに土地を並べ合い、8t目あたりに《ソリン・マルコフ》を投入される。
しかし更に《虚無の呪文爆弾》を出されたお陰でほぼフルタップになったので、満を持して《槌のコス》を通し、GG。
引きに助けられた試合でした。
という事で、遊びなデッキのつもりが、まさかの3-0でした。《四肢切断》ゲット!
好きな事をやりたいがために作ったデッキでしたが、そのままやりたい事がやれて良かったです。MTGオモロー。
さて、明日はAMCモダンのレポを書こうと思います。
今日の仕事も、これからが本番……
社畜兼MTGジャンキー。人間として終わってそうな感じなごらくです。
今日は先週のFNMのレポを。
デッキは前回の日記を参照してください。
プロモの《四肢切断》効果か、参加者がむちゃくちゃ多かった様子。
定員ギリギリすぎて席が無いw
◆1回戦:4色ドレッジ(NSKRさん) ○○
1戦目:○
先手。《太陽の宝球》経由で3t目に《炬火のチャンドラ》を出してマナクリの殺戮を開始。
動きを大幅に遅らせた後、《ワームとぐろエンジン》を叩きつけて勝ち。
2戦目:○
初動が遅い相手に対し、またもチャンドラで場を掌握。
《堀葬の儀式》を《外科的摘出》でフィズらせられた事もあり、《信仰無き物あさり》で《槌のコス》に辿り着いて勝ち。
◆2回戦:赤黒吸血鬼 ×○○
1戦目:×
後手。相手が《流城の貴族》⇒《血に狂った新生子》⇒《流城の隊長》のブンで、《金屑の嵐》を引けず火力が届かないサイズになって負け。
2戦目:○
相手1マリ。1,2t目に生物を置かれなかったので、3t目コス着地から4t目《電位の負荷》で勝ち。
コントロールなのにブン回りがあるって、簡単に勝ちが拾える事があるんで良いですね。
3戦目:○
相手がまたも遅いハンドをキープしたらしく、しばらく動き無し。
こちらは火力を構えつつ《信仰無き物あさり》でデッキを掘り、土地を並べていく。
途中、《転倒の磁石》を《躁の蛮人》で壊されつつ《ファルケンラスの貴種》が出て焦るが、
火力2枚でしっかり焼ききり、《ワームとぐろエンジン》を投入。
返しで《オリヴィア・ヴォルダーレン》を出されるが、能力起動に合わせて《電位の負荷》で除去って勝ち。
◆3回戦:青黒コントロール(木吉兄貴) ○○
1戦目:○
先手。《チャンドラのフェニックス》2体で殴りつつ、《槌のコス》をぶっぱしたら通ってGG。
2戦目:○
チャンフェニは無いものの、PW3枚+土地という重めのハンドをキープ。
《炬火のチャンドラ》を打ち消させた返しに《カルドーサのフェニックス》を引いたのでキャスト。
これが通り、高い打点で殴り始められ一安心。
その後、互いに土地を並べ合い、8t目あたりに《ソリン・マルコフ》を投入される。
しかし更に《虚無の呪文爆弾》を出されたお陰でほぼフルタップになったので、満を持して《槌のコス》を通し、GG。
引きに助けられた試合でした。
という事で、遊びなデッキのつもりが、まさかの3-0でした。《四肢切断》ゲット!
好きな事をやりたいがために作ったデッキでしたが、そのままやりたい事がやれて良かったです。MTGオモロー。
さて、明日はAMCモダンのレポを書こうと思います。
今日の仕事も、これからが本番……
【スタン】Koth Deck Win
2012年4月8日 【スタンダード】 コメント (3)一昨日のFNMのリストです。
携帯からなので、申し訳ないですがカード名変換なしで。
◆メインボード
▽クリーチャー
4 チャンドラのフェニックス
3 ワームとぐろエンジン
▽スペル
4 信仰なき物あさり
1 霊炎
4 太陽の宝球
4 金屑の嵐
4 電位の負荷
3 転倒の磁石
1 テゼレットの計略
4 槌のコス
1 炬火のチャンドラ
2 小悪魔の遊び
1 赤の太陽の頂点
▽土地
24 山
◆サイドボード
3 鞭打ち炎
2 古えの遺恨
2 外科的摘出
2 漸増爆弾
1 炬火のチャンドラ
1 ワームとぐろエンジン
1 転倒の磁石
1 赤の太陽の頂点
1 埋没した廃墟
1 カルドーサのフェニックス
FNMはこれで全勝。四肢切断ゲット!
趣味全開で作ったデッキにしては強かったw
レポはまた今度!
ちなみに昨日はAMCモダンに参加。RUG-Delverで4-2。
そして今日はPWCのGPTに出てきます!
携帯からなので、申し訳ないですがカード名変換なしで。
◆メインボード
▽クリーチャー
4 チャンドラのフェニックス
3 ワームとぐろエンジン
▽スペル
4 信仰なき物あさり
1 霊炎
4 太陽の宝球
4 金屑の嵐
4 電位の負荷
3 転倒の磁石
1 テゼレットの計略
4 槌のコス
1 炬火のチャンドラ
2 小悪魔の遊び
1 赤の太陽の頂点
▽土地
24 山
◆サイドボード
3 鞭打ち炎
2 古えの遺恨
2 外科的摘出
2 漸増爆弾
1 炬火のチャンドラ
1 ワームとぐろエンジン
1 転倒の磁石
1 赤の太陽の頂点
1 埋没した廃墟
1 カルドーサのフェニックス
FNMはこれで全勝。四肢切断ゲット!
趣味全開で作ったデッキにしては強かったw
レポはまた今度!
ちなみに昨日はAMCモダンに参加。RUG-Delverで4-2。
そして今日はPWCのGPTに出てきます!
【スタン】 ドラントークン in BMスタン
2012年4月3日 【スタンダード】 コメント (9)激しい風と雨のおかげで、早く退社しました。ごらくです。
台風、イイネ!
昨日はレポを書きそびれてしまったので、遅ればせながら日曜のBMスタンレポを。
本当は土曜にもPTQに参加してるんですが……4killを5回やられて0-3からのトスの嵐だったためレポ書く意味が無い。。。
という事で、スタンのレポをば。
デッキはいつものドラントークン。ゾンビを使うかと悩みましたが、ピン象にゾンビは貸し出して自分はいつもの感じで。
◆1回戦:黒単グッドスタッフ ×○○
1戦目:×
後手。相手の《大霊堂のスカージ》スタート。φクルを並べられキツくなるが、手にはDOJ。
しかし土地を置く順番をミスするというポカをやり、DOJが遅れて殴りきられる。
2戦目:○
無形⇒出没⇒清浄⇒未練で簡単マジック。
3戦目:○
1マナゾンビでちまちま殴られるが、《機を見た援軍》で一気に挽回。
相手がマナフラだった事もあり、アンセム張りながらナコ殴りでGG。
ゾンビ系のデッキにはまず負ける気がしない。
◆2回戦:赤緑ケッシグ(Fさん) ×○○
1戦目:×
先手。相手の1t目《極楽鳥》に《喉首狙い》を合わせ、出没⇒アンセムと動いて殴る。
しかしタイタン登場から《金屑の嵐》で流され、喉首を使ってしまっていたがためにタイタンが止められず負け。鳥に喉首は明確なミス。
2戦目:○
並べて殴りきって勝ち。こちらブンブン。
3戦目:○
相手がトリマリ。
久々に赤緑ケッシグに勝てました。相手の運が悪かっただけでしたが。。。
除去をそれなりに取っているので、マナ加速よりタイタンを確実に屠る闘い方をしないと、駄目。
◆3回戦:グリクシスコン(MEGUrさん) ××
1戦目:×
後手。グリクシス相手に全く意味を成さない除去を大量に抱えながら、トークン全て捌かれて負け。
2戦目:×
今度はしっかりトークンで押すも、ライフ3まで削ったところで捌ききられ、ネファリアGG。
その後のフリープレイでも勝てませんでした。ここまで除去に寄せていると流石にキツい。
◆4回戦:赤黒ゾンビ ○○
1戦目:○
後手。相手ダブマリ。ダブマリながらゲラルフ連打されるなどでライフ8まで持ってかれるが、ティレルとソリン生かして盤面掌握して勝ち。
2戦目:○
2t目に登場した《スカースダグの高僧》でデーモンを生成され、制空権を持っていかれる。
地上からもゴリゴリ押され、無形+未練で耐えるがライフ8まで削られる。
ここしかないと、ソリンを出して-2。一気に12点削りつつ、除去を構えてソリンを捨てながら自身をライフ2でギリギリ守る。
これに解決策が無かったらしく、次ターンに2体ブロックされても8点通る状況を作って逆転勝ち。
《スカースダグの高僧》が強く感じましたが、2t目に出てきてやっと、という感じ。
やはりゾンビに高僧は要らないと思う。
◆5回戦:青黒ハートレス(TAT○UMIさん) ××
1戦目:×
先手。相手ダブマリ。初手が名誉×2、未練×2、出没、土地×2だったので余裕で勝ったかと思いきや、3枚目の土地を引かずに負け。
2戦目:×
除去はあるが殴りの線が細いハンドでキープ。
相手が2t目《心なき召喚》+超越者から3t目《ヘイヴングルの死者》とブンブンで、更に《宝物の魔道士》からワームコイルも追加。
このブンブンを捌けるほど除去は無く、最後はブロッカーにトークンを並べた返しに《伝染病エンジン》サーチ⇒出して即起動でブロッカーを除かれて負け。
このトークンはコンボに勝てないとは思っていましたが、加えて相手がブンブンでは勝負にならないです。
という事で3-2でした。勝ち越しだったから良しとしよう。
最終戦が上当たりだったので対戦相手が全勝。デッキも使用者も強いから当然ですね。
そして、デッキを貸していたピン象もさりげなく4-1。これはデッキが強い。
そういや前にさんたさんにデッキ貸した時も、自分は奮わずに貸した人が入賞してたな。
これはデッキ借用に関わるジンクスか……?
さて、これからはしばらくスタンはやる時間が無さそうです。
それよりも、直近で控えているAMCモダンや来週のGPT横浜で全力を出したいところ。
つまるところ、モダン頑張るよ!
台風、イイネ!
昨日はレポを書きそびれてしまったので、遅ればせながら日曜のBMスタンレポを。
本当は土曜にもPTQに参加してるんですが……4killを5回やられて0-3からのトスの嵐だったためレポ書く意味が無い。。。
という事で、スタンのレポをば。
デッキはいつものドラントークン。ゾンビを使うかと悩みましたが、ピン象にゾンビは貸し出して自分はいつもの感じで。
◆1回戦:黒単グッドスタッフ ×○○
1戦目:×
後手。相手の《大霊堂のスカージ》スタート。φクルを並べられキツくなるが、手にはDOJ。
しかし土地を置く順番をミスするというポカをやり、DOJが遅れて殴りきられる。
2戦目:○
無形⇒出没⇒清浄⇒未練で簡単マジック。
3戦目:○
1マナゾンビでちまちま殴られるが、《機を見た援軍》で一気に挽回。
相手がマナフラだった事もあり、アンセム張りながらナコ殴りでGG。
ゾンビ系のデッキにはまず負ける気がしない。
◆2回戦:赤緑ケッシグ(Fさん) ×○○
1戦目:×
先手。相手の1t目《極楽鳥》に《喉首狙い》を合わせ、出没⇒アンセムと動いて殴る。
しかしタイタン登場から《金屑の嵐》で流され、喉首を使ってしまっていたがためにタイタンが止められず負け。鳥に喉首は明確なミス。
2戦目:○
並べて殴りきって勝ち。こちらブンブン。
3戦目:○
相手がトリマリ。
久々に赤緑ケッシグに勝てました。相手の運が悪かっただけでしたが。。。
除去をそれなりに取っているので、マナ加速よりタイタンを確実に屠る闘い方をしないと、駄目。
◆3回戦:グリクシスコン(MEGUrさん) ××
1戦目:×
後手。グリクシス相手に全く意味を成さない除去を大量に抱えながら、トークン全て捌かれて負け。
2戦目:×
今度はしっかりトークンで押すも、ライフ3まで削ったところで捌ききられ、ネファリアGG。
その後のフリープレイでも勝てませんでした。ここまで除去に寄せていると流石にキツい。
◆4回戦:赤黒ゾンビ ○○
1戦目:○
後手。相手ダブマリ。ダブマリながらゲラルフ連打されるなどでライフ8まで持ってかれるが、ティレルとソリン生かして盤面掌握して勝ち。
2戦目:○
2t目に登場した《スカースダグの高僧》でデーモンを生成され、制空権を持っていかれる。
地上からもゴリゴリ押され、無形+未練で耐えるがライフ8まで削られる。
ここしかないと、ソリンを出して-2。一気に12点削りつつ、除去を構えてソリンを捨てながら自身をライフ2でギリギリ守る。
これに解決策が無かったらしく、次ターンに2体ブロックされても8点通る状況を作って逆転勝ち。
《スカースダグの高僧》が強く感じましたが、2t目に出てきてやっと、という感じ。
やはりゾンビに高僧は要らないと思う。
◆5回戦:青黒ハートレス(TAT○UMIさん) ××
1戦目:×
先手。相手ダブマリ。初手が名誉×2、未練×2、出没、土地×2だったので余裕で勝ったかと思いきや、3枚目の土地を引かずに負け。
2戦目:×
除去はあるが殴りの線が細いハンドでキープ。
相手が2t目《心なき召喚》+超越者から3t目《ヘイヴングルの死者》とブンブンで、更に《宝物の魔道士》からワームコイルも追加。
このブンブンを捌けるほど除去は無く、最後はブロッカーにトークンを並べた返しに《伝染病エンジン》サーチ⇒出して即起動でブロッカーを除かれて負け。
このトークンはコンボに勝てないとは思っていましたが、加えて相手がブンブンでは勝負にならないです。
という事で3-2でした。勝ち越しだったから良しとしよう。
最終戦が上当たりだったので対戦相手が全勝。デッキも使用者も強いから当然ですね。
そして、デッキを貸していたピン象もさりげなく4-1。これはデッキが強い。
そういや前にさんたさんにデッキ貸した時も、自分は奮わずに貸した人が入賞してたな。
これはデッキ借用に関わるジンクスか……?
さて、これからはしばらくスタンはやる時間が無さそうです。
それよりも、直近で控えているAMCモダンや来週のGPT横浜で全力を出したいところ。
つまるところ、モダン頑張るよ!
【スタン】選別ゾンビート
2012年3月28日 【スタンダード】 コメント (3)今日はメインはドラントークンを回しながら、裏でちまちま調整していたデッキを公開します。
巷で人気の青黒ゾンビですが、使っていて《ヴェールのリリアナ》がデッキに合っていないと感じたため解雇。
ちょっとしたシークレットテクを加え、↓のようなリストになりました。
◆メインボード
▽クリーチャー
4 《墓所這い/Gravecrawler》
4 《戦墓のグール/Diregraf Ghoul》
3 《名門のグール/Highborn Ghoul》
1 《幻影の像/Phantasmal Image》
4 《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》
4 《戦墓の隊長/Diregraf Captain》
2 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
2 《ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator》
▽スぺル
4 《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
1 《グール呼びの詠唱/Ghoulcaller’s Chant》
3 《困窮/Distress》
2 《ゲスの評決/Geth’s Verdict》
2 《迫撃鞘/Mortarpod》
2 《選別の高座/Culling Dais》
▽土地
4 《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
14 《沼/Swamp》
◆サイドボード
3 《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
2 《蔑み/Despise》
1 《困窮/Distress》
2 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
2 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
2 《ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator》
1 《沼/Swamp》
2 《四肢切断/Dismember》
《選別の高座》について
シークレットテク。もうここで公開してる時点で秘密も何もないですが。
息切れを防止し、0マナで生物を墓地に送れ、《墓所這い》《ゲラルフの伝書使》《戦墓の隊長》と相性が良いナイスな置物です。
特に0マナで生物を墓地に遅れるのが重要で、ゲラルフや隊長での押し込み、《天界の粛清》や《蒸気の絡みつき》をフィズらせたりと用途は多いです。
GP優勝の青黒ゾンビを使っていて息切れやサクり手段が気になったのでこのカードにしたところ、だいぶ安定するようになりました。
問題は入れる枚数でしょうか。2枚目を引きたくないが1枚引くと嬉しいカードなので、2,3枚が妥当かと思います。
《幻影の像》と《ファイレクシアの変形者》について
私の右手では像と青マナが引けない、というしょーもない理由からこの枚数です。
一応1枚だけ《幻影の像》なのは、2マナ域の確保のため。
《グール呼びの詠唱》について
息切れ防止。1枚あると時折凄く便利なカードの良い例だと思います。
複数枚は絶対に引きたくないので1枚ですが、引いた試合は楽に押し込めるようになります。
ゲラルフ2枚回収して8点分の仕事をすると、脳汁がドバドバです。
サイドボードについて
公式大会に出していない事もあって、割とテキトー感が強いです。
一応、今活躍しているデッキに対して丸い構成になってると思いますが、《ファイレクシアの抹消者》のための《沼》だけは何とかしたいです。
つまるところメインの土地を1枚増やせって事なんですが……スペースが無い。。。
最近、ドラントークンで勝ちすぎている(ドヤ)ので、たまにはこのデッキでFNMに出てみるのもアリですね。
特に今は週末のモダンPTQに向けてモダンが激熱なので、スタンでは遊ぶのも一興。
巷で人気の青黒ゾンビですが、使っていて《ヴェールのリリアナ》がデッキに合っていないと感じたため解雇。
ちょっとしたシークレットテクを加え、↓のようなリストになりました。
◆メインボード
▽クリーチャー
4 《墓所這い/Gravecrawler》
4 《戦墓のグール/Diregraf Ghoul》
3 《名門のグール/Highborn Ghoul》
1 《幻影の像/Phantasmal Image》
4 《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》
4 《戦墓の隊長/Diregraf Captain》
2 《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
2 《ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator》
▽スぺル
4 《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
1 《グール呼びの詠唱/Ghoulcaller’s Chant》
3 《困窮/Distress》
2 《ゲスの評決/Geth’s Verdict》
2 《迫撃鞘/Mortarpod》
2 《選別の高座/Culling Dais》
▽土地
4 《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
14 《沼/Swamp》
◆サイドボード
3 《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
2 《蔑み/Despise》
1 《困窮/Distress》
2 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
2 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
2 《ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator》
1 《沼/Swamp》
2 《四肢切断/Dismember》
《選別の高座》について
シークレットテク。もうここで公開してる時点で秘密も何もないですが。
息切れを防止し、0マナで生物を墓地に送れ、《墓所這い》《ゲラルフの伝書使》《戦墓の隊長》と相性が良いナイスな置物です。
特に0マナで生物を墓地に遅れるのが重要で、ゲラルフや隊長での押し込み、《天界の粛清》や《蒸気の絡みつき》をフィズらせたりと用途は多いです。
GP優勝の青黒ゾンビを使っていて息切れやサクり手段が気になったのでこのカードにしたところ、だいぶ安定するようになりました。
問題は入れる枚数でしょうか。2枚目を引きたくないが1枚引くと嬉しいカードなので、2,3枚が妥当かと思います。
《幻影の像》と《ファイレクシアの変形者》について
私の右手では像と青マナが引けない、というしょーもない理由からこの枚数です。
一応1枚だけ《幻影の像》なのは、2マナ域の確保のため。
《グール呼びの詠唱》について
息切れ防止。1枚あると時折凄く便利なカードの良い例だと思います。
複数枚は絶対に引きたくないので1枚ですが、引いた試合は楽に押し込めるようになります。
ゲラルフ2枚回収して8点分の仕事をすると、脳汁がドバドバです。
サイドボードについて
公式大会に出していない事もあって、割とテキトー感が強いです。
一応、今活躍しているデッキに対して丸い構成になってると思いますが、《ファイレクシアの抹消者》のための《沼》だけは何とかしたいです。
つまるところメインの土地を1枚増やせって事なんですが……スペースが無い。。。
最近、ドラントークンで勝ちすぎている(ドヤ)ので、たまにはこのデッキでFNMに出てみるのもアリですね。
特に今は週末のモダンPTQに向けてモダンが激熱なので、スタンでは遊ぶのも一興。
【スタン】ドラントークン in BMスタン
2012年3月26日 【スタンダード】 コメント (11)という事で、BMスタンのレポートを書こうと思います。
参加したデッキは昨日の日記を参照。
◆1回戦:4色ドレッジ(NSKRさん) ×○○
1戦目:×
先手。1マリ。土地2枚+未練でキープしたら3枚目の土地を引かず。
対して相手は《追跡者の本能》と《根囲い》で肥やして《裂け木の恐怖》を2連打。
手にDOJあったものの、相手の墓地に屈葬も見えていて負けは確定なので、ギリギリまで掘ってもらってデッキ見て投了。
2戦目:○
相手1マリ。黒ボム+審判が初手に来てくれたので、ドレッジを眺めながらアンセムを並べる。
相手がマナクリと《裂け木の恐怖》を並べたところでDOJ+黒ボムでまっさらにし、建て直す前に圧殺。
土地は5枚でストップしてました。
3戦目:○
土地が3枚で止まるが、黒ボムを引き込んだので突然死は逃れる。
未練とアンセムでクロック構築しつつ、屈葬が落ちた返しに黒ボム張って決断を迫り、解答が無かったようで勝ち。
相性は五分五分かこちらが若干優位。ただ構成が甘く1枚の黒ボムを引き込む運もあって、余裕っぽい勝利でした。
ちなみに土地は最終的に4枚。
◆2回戦:ナヤケッシグ(HNTK) ○×○
1戦目:○
先手。白祭殿⇒未練⇒無形のブン回りで勝ち。土地4枚。
2戦目:×
なぜか《神への捧げ物》を入れ忘れるサイドミスをするが、幸い除去ハンドが来てくれたのでデカブツをひたすら捌くプランに。
トークンで押す事も出来ていたので、相手は緑タイタンから《微光地》を持ってきてくれたおかげで、即除去で墨蛾をサーチされず。
しかし立て続けにGSZで出てくる2匹目。これも除去るが3匹目をトップされて負け。3匹は流石に無しだろ……
土地は7枚くらい。丁度いい。
3戦目:○
相手1マリ。普通に回って押し込み。DOJ持たれて無かったから捌かれることも無く。
ナヤケッシグは普通のケッシグより辛いけど、それでも木吉兄貴以外に負ける気はない。
最終的に土地は4枚。
◆3回戦:黒単グッドスタッフ ○○
1戦目:○
先手。白祭殿⇒未練⇒ソリンで場を固めたところに出てくるΦクルと抹消者。
しかしDOJから未練FBで場を固め直し、手に温存していた無形2枚でオーバーランして勝ち。
土地は4枚でした。
2戦目:○
トークン出すスペルは無いが、単体除去+DOJ+ガヴォニー+無形でキープ。
そしたら《戦墓のグール》からスタートされて初めてゾンビだと気付く。
相手が《困窮》で抜くものを間違ってくれた事もあり、引いたソリンで場を固めてティレルまで辿り着き、
ティレルのライフゲインとトークン供給で徐々に捲って勝ち。
ソリンはDOJと一緒に入れてこそ映える。そう気づかせてくれた試合でした。
ちなみに土地は5枚でストップ。
◆4回戦:青黒ゾンビート ○○
1戦目:○
後手。1,2t目に展開されたパワー2ゾンビ2体にボコボコ殴られる展開。
こちらは土地2枚で3tストップ。流石に負けたか……?と思ったが追加のクロックを引かれない。
ライフ6で何とか3枚目の土地を引き、手札にある3枚の未練で止めにかかる。
しかし1枚目を撃った返しにサージカルで手札の2枚ごと抜かれ、超ピンチ。
だが土地トップからソリン⇒ティレルと並べて地上を止め、ティレルでライフを安全域まで持って行ってグダらせる。
グダった後はトークンの独壇場。ガシガシとリソース差を付け、最後は警戒5/5トークンで圧殺。
土地は最終的に5枚。2枚で3tストップした典型的なマナスクリュー。
2戦目:○
相手がクロック無しのラチェボ+変形者キープ。ラチェボを1対1交換で使わせながら、PWでアド差を付ける。
ガヴォニーも追加して捲られない状況を作って、サージカル警戒して未練をすぐFBしながら並べて勝ち。
正直、相手の方のプレイングが宜しくない感じでした。デッキは強いので鍛錬して下さい。
土地は、最終的に8枚だったかな?
という事で日曜スタンで久々に全勝でした。
1戦毎に土地の枚数を書いているのはマナスクリューのし易さを知って欲しいため。
土地27枚入っているのに、5枚目を引かないマッチが多すぎる。デッキと右手の相性が悪いのか。
デッキの内容は、DOJとソリンを共存させた事でだいぶ安定しました。そりゃDOJとPWは相性良いですよね。
モダン熱が高まっているなか、無駄にスタンのデッキがだいぶ精錬されてきたのでそろそろ大きい大会に出たいところ。
どこかで、スタンのGPTやPTQをやってないか……無ければ五竜杯かPWCに行こう。
問題は、仕事が忙しくなってきた事。。。
参加したデッキは昨日の日記を参照。
◆1回戦:4色ドレッジ(NSKRさん) ×○○
1戦目:×
先手。1マリ。土地2枚+未練でキープしたら3枚目の土地を引かず。
対して相手は《追跡者の本能》と《根囲い》で肥やして《裂け木の恐怖》を2連打。
手にDOJあったものの、相手の墓地に屈葬も見えていて負けは確定なので、ギリギリまで掘ってもらってデッキ見て投了。
2戦目:○
相手1マリ。黒ボム+審判が初手に来てくれたので、ドレッジを眺めながらアンセムを並べる。
相手がマナクリと《裂け木の恐怖》を並べたところでDOJ+黒ボムでまっさらにし、建て直す前に圧殺。
土地は5枚でストップしてました。
3戦目:○
土地が3枚で止まるが、黒ボムを引き込んだので突然死は逃れる。
未練とアンセムでクロック構築しつつ、屈葬が落ちた返しに黒ボム張って決断を迫り、解答が無かったようで勝ち。
相性は五分五分かこちらが若干優位。ただ構成が甘く1枚の黒ボムを引き込む運もあって、余裕っぽい勝利でした。
ちなみに土地は最終的に4枚。
◆2回戦:ナヤケッシグ(HNTK) ○×○
1戦目:○
先手。白祭殿⇒未練⇒無形のブン回りで勝ち。土地4枚。
2戦目:×
なぜか《神への捧げ物》を入れ忘れるサイドミスをするが、幸い除去ハンドが来てくれたのでデカブツをひたすら捌くプランに。
トークンで押す事も出来ていたので、相手は緑タイタンから《微光地》を持ってきてくれたおかげで、即除去で墨蛾をサーチされず。
しかし立て続けにGSZで出てくる2匹目。これも除去るが3匹目をトップされて負け。3匹は流石に無しだろ……
土地は7枚くらい。丁度いい。
3戦目:○
相手1マリ。普通に回って押し込み。DOJ持たれて無かったから捌かれることも無く。
ナヤケッシグは普通のケッシグより辛いけど、それでも木吉兄貴以外に負ける気はない。
最終的に土地は4枚。
◆3回戦:黒単グッドスタッフ ○○
1戦目:○
先手。白祭殿⇒未練⇒ソリンで場を固めたところに出てくるΦクルと抹消者。
しかしDOJから未練FBで場を固め直し、手に温存していた無形2枚でオーバーランして勝ち。
土地は4枚でした。
2戦目:○
トークン出すスペルは無いが、単体除去+DOJ+ガヴォニー+無形でキープ。
そしたら《戦墓のグール》からスタートされて初めてゾンビだと気付く。
相手が《困窮》で抜くものを間違ってくれた事もあり、引いたソリンで場を固めてティレルまで辿り着き、
ティレルのライフゲインとトークン供給で徐々に捲って勝ち。
ソリンはDOJと一緒に入れてこそ映える。そう気づかせてくれた試合でした。
ちなみに土地は5枚でストップ。
◆4回戦:青黒ゾンビート ○○
1戦目:○
後手。1,2t目に展開されたパワー2ゾンビ2体にボコボコ殴られる展開。
こちらは土地2枚で3tストップ。流石に負けたか……?と思ったが追加のクロックを引かれない。
ライフ6で何とか3枚目の土地を引き、手札にある3枚の未練で止めにかかる。
しかし1枚目を撃った返しにサージカルで手札の2枚ごと抜かれ、超ピンチ。
だが土地トップからソリン⇒ティレルと並べて地上を止め、ティレルでライフを安全域まで持って行ってグダらせる。
グダった後はトークンの独壇場。ガシガシとリソース差を付け、最後は警戒5/5トークンで圧殺。
土地は最終的に5枚。2枚で3tストップした典型的なマナスクリュー。
2戦目:○
相手がクロック無しのラチェボ+変形者キープ。ラチェボを1対1交換で使わせながら、PWでアド差を付ける。
ガヴォニーも追加して捲られない状況を作って、サージカル警戒して未練をすぐFBしながら並べて勝ち。
正直、相手の方のプレイングが宜しくない感じでした。デッキは強いので鍛錬して下さい。
土地は、最終的に8枚だったかな?
という事で日曜スタンで久々に全勝でした。
1戦毎に土地の枚数を書いているのはマナスクリューのし易さを知って欲しいため。
土地27枚入っているのに、5枚目を引かないマッチが多すぎる。デッキと右手の相性が悪いのか。
デッキの内容は、DOJとソリンを共存させた事でだいぶ安定しました。そりゃDOJとPWは相性良いですよね。
モダン熱が高まっているなか、無駄にスタンのデッキがだいぶ精錬されてきたのでそろそろ大きい大会に出たいところ。
どこかで、スタンのGPTやPTQをやってないか……無ければ五竜杯かPWCに行こう。
問題は、仕事が忙しくなってきた事。。。
今のドラントークンのリスト
2012年3月25日 【スタンダード】 コメント (4)特に解説とかは無し。BMのデッキレシピ掲載用です。
なんでこれ?みたいのがあったらコメントまで。
◆メインボード
▽クリーチャー
1 《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk》
▽スペル
4 《無形の美徳/Intangible Virtue》
4 《清浄の名誉/Honor of the Pure》
3 《忠実な軍勢の祭殿/Shrine of Loyal Legions》
2 《喉首狙い/Go for the Throat》
4 《深夜の出没/Midnight Haunting》
4 《未練ある魂/Lingering Souls》
2 《内にいる獣/Beast Within》
1 《四肢切断/Dismember》
1 《白の太陽の頂点/White Sun’s Zenith》
2 《審判の日/Day of Judgment》
▽プレインズウォーカー
2 《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
3 《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》
▽土地
4 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds》
4 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
2 《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
3 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
6 《平地/Plains》
3 《沼/Swamp》
1 《森/Forest》
◆サイドボード
4 《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
2 《神への捧げ物/Divine Offering》
1 《外科的摘出/Surgical Extraction》
1 《帰化/Naturalize》
1 《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger》
1 《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
1 《白の太陽の頂点/White Sun’s Zenith》
1 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
1 《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk》
1 《内にいる獣/Beast Within》
1 《審判の日/Day of Judgment》
今日はこのレシピで、BMスタン4-0でした。
レポはまた明日!
なんでこれ?みたいのがあったらコメントまで。
◆メインボード
▽クリーチャー
1 《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk》
▽スペル
4 《無形の美徳/Intangible Virtue》
4 《清浄の名誉/Honor of the Pure》
3 《忠実な軍勢の祭殿/Shrine of Loyal Legions》
2 《喉首狙い/Go for the Throat》
4 《深夜の出没/Midnight Haunting》
4 《未練ある魂/Lingering Souls》
2 《内にいる獣/Beast Within》
1 《四肢切断/Dismember》
1 《白の太陽の頂点/White Sun’s Zenith》
2 《審判の日/Day of Judgment》
▽プレインズウォーカー
2 《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
3 《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》
▽土地
4 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds》
4 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
2 《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
3 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
6 《平地/Plains》
3 《沼/Swamp》
1 《森/Forest》
◆サイドボード
4 《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
2 《神への捧げ物/Divine Offering》
1 《外科的摘出/Surgical Extraction》
1 《帰化/Naturalize》
1 《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger》
1 《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
1 《白の太陽の頂点/White Sun’s Zenith》
1 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
1 《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk》
1 《内にいる獣/Beast Within》
1 《審判の日/Day of Judgment》
今日はこのレシピで、BMスタン4-0でした。
レポはまた明日!
【スタン】ドラントークン in GPTマニラ
2012年3月21日 【スタンダード】 コメント (3)思い出すだけで心が沈む、BM一周年記念大会はドラントークンで1-3でした。
4マッチ11ゲーム中、マリガン6回、マナスクリュー5回。足したらちょうどゲーム数になりますね。
この日は最近の中で最も意気込んで挑んだ試合だっただけに、マジックの闇に飲まれイライラしました。
3戦目、4戦目に当たったN村さん、F田さん。イライラで荒いプレイになってしまって申し訳ないm(_ _)m
その日はガッツり飲んで気分を変えて、昨日はLMCのGPTマニラ+中野遊vicモダンに参加してきました。
あまりにマナスクリューが多いため、GPTは土地27枚にしてみる事に。
レシピはこちら。
◆メインボード
▽クリーチャー
1 《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk》
▽スペル
4 《無形の美徳/Intangible Virtue》
4 《清浄の名誉/Honor of the Pure》
3 《忠実な軍勢の祭殿/Shrine of Loyal Legions》
3 《喉首狙い/Go for the Throat》
4 《深夜の出没/Midnight Haunting》
4 《未練ある魂/Lingering Souls》
3 《内にいる獣/Beast Within》
1 《四肢切断/Dismember》
1 《白の太陽の頂点/White Sun’s Zenith》
▽プレインズウォーカー
2 《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
3 《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》
▽土地
4 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds》
4 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
3 《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
3 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
6 《平地/Plains》
2 《沼/Swamp》
1 《森/Forest》
◆サイドボード
4 《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
2 《神への捧げ物/Divine Offering》
1 《外科的摘出/Surgical Extraction》
1 《帰化/Naturalize》
1 《喉首狙い/Go for the Throat》
1 《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
1 《白の太陽の頂点/White Sun’s Zenith》
1 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
1 《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk》
1 《破滅の刃/Doom Blade》
1 《天界の粛清/Celestial Purge》
メインとサイドに白頂点が積まれていたり、除去を散らしたハズなのに《喉首狙い》が4枚だったりと怪しいところはありますが、急場で調整したので大目に見て下さい。
土地27枚にするため、土地が詰まった時の潤滑剤だった《宿命の旅人》2枚を抜いて、《ガヴォニーの居住区》と《白の太陽の頂点》を入れました。
両方ともフラッドを軽減しながら動きに柔軟性を持たせられるので、良い選択だったと思います。
青黒ゾンビや赤緑ステロイドが多くなっているメタゲーム。《審判の日》を入れなかったのに若干の不安が残るものの、構成にはそれなりに自信がありました。
結果はこちら↓
◆1回戦:DelverBlade ○○
1戦目:○
先手。初動は相手の虫。早速Delverかと思いながら2t目に《清浄の名誉》スタート。相手は1t目の虫がしばらく返らず。
3t目の未練でプレッシャーをかけ、そのまま美徳を追加して殴るだけの簡単マジックでした。
2戦目:○
初動は相手の《思案》。返しに黒爆弾。いつも通り《清浄の名誉》⇒《深夜の出没》と繋げてプレッシャーをかけ、ソリンで蓋をして勝ち。
◆2回戦:DelverBlade ○××
1戦目:○
後手。またDelverか。壊れるなぁと思いながら2t目の白祭殿が通る。
相手は虫やトラフトを出してプレッシャーをかけてくるが、未練3枚で圧殺。
2戦目:×
ワンマリ。未開地ばかりのハンドをキープしたら、追加で引くのは未開地と内獣ばかり。
後手+未開地のテンポ損でどうにもならないと判断し、詰まってた相手の土地(2枚目)を内獣で割るが、割った直後から順調に土地引かれて負け。
この試合が未開地4枚で初めて後悔した試合かも。
2戦目:×
2t目白祭殿スタート。しかし調子に乗って3t目に名誉を出したらリークされつつ白祭殿を《存在の破棄》される。
このプレイミスは自分に対してキレそうになったがグッと堪え、捌きながら追加のトークンを展開して捌くプランに。
しかしデッキの怒りが収まらないらしく、除去と未練、ソリンを抱えたまま黒マナ引かずに負け。
◆3回戦:DelverBlade ×○×
1戦目:×
後手。相手虫スタート。流石にDelver3連戦は無いだろwと自嘲気味に《四肢切断》を虫に撃つ立ち上がり。
しかし返しに追加の虫。これには喉首を撃つが、《蒸気の絡みつき》で守られてしまう。
そこから変身した虫に数ターン殴られつつ何度かスペルを打ち消させるが、土地が詰まって思うように行動できない。
最後は相手エンド時に《深夜の出没》を打ち消させてマナを使わせ、こちらメインで《喉首狙い》するが《信仰の盾》で弾かれて返しのルーン槍で負け。
2戦目:○
こちらダブマリ。相手トリマリ。黒マナは無いが単純に2体並ぶ未練で勝ち。
3戦目:×
この日一番熱い試合。1t目に反転した虫に2回殴られつつ、トラフトを追加されピンチに。
しかし、引きつけてから《深夜の出没》⇒《霊誉の僧兵》と動いて一気に盤面を有利にし、後は《蒸気の絡みつき》に気を付けながら警戒で殴る。
だが、あと1ターンで勝ち、というところで次ターンの勝ちを確実にすべく僧兵+スピリット1体で殴ってしまう。
結果、相手のライフが丁度5になり、瞬唱から《信仰の盾》FBで全員プロテクション白にされて負け。
《信仰の盾》の窮地を忘れていた、完全なるプレイミス。猛省。
◆4回戦:青黒テゼレットコントロール ×○×
1戦目:×
先手。無形⇒出没と動き、かつ未練も追加するブン回りだが、捌かれた後に死ぬまで黒マナを引かず負け。
手札に黒除去とソリン、墓地に未練で負けるなんて……大丈夫かごらくの人間力は。
2戦目:○
こちら壮絶なスクリュー。相手壮絶なフラッド。
何とかスクリューから復帰して土地を引き始めるが、相手が抱えていた黒頂点で計4回ほど流される。
しかしトークンが尽きる訳もなく、最後は白頂点を叩きつけて勝ち。
土地27枚でもまだスクリューするのか……壊れるなぁ。
3戦目:×
互いに開始5ターンはブン回るが、またも黒マナ引かずに手に黒スペルが溢れて負け。
黒マナが無い時は、常に手札にソリンが居る。あと墓地に未練も。
この時点で1-3の諦めモードだが、せっかくなので最後までやるかとドロップしない事に。
◆5回戦:秘密(紅蓮の花君) ○×○
1戦目:○
後手。相性差。
2戦目:×
スクリューに突き刺さるリリアナ。
3戦目:○
相性差。
という事で最後の茶番で完全に心が折られ、2-3ドロップ。
マナフラッドでキツイ、というマッチアップが無かった上、ガヴォニーも白頂点も役に立ったので土地27枚のプランは正解みたいです。
もう少し試してみますが、これくらいしないとごらくの右手は土地を持ってこれないので、しばらくこのままかと。
大会後はひたすらフリプ&EDH。白単も赤緑もやる事がハッキリしてるので使ってて楽しいです。
復帰させたラフィークは、色々と詰め込み過ぎて微妙になってきました。やはりエンチャントレス作るまで封印しておこう。
スタンでいつも持ち歩いている青黒ゾンビは、ついに「リリアナ弱い」という境地に到達。
この枠はシークレットテクと入れ替えました。どっかの公式戦に出すので、乞うご期待。
で、GPTの後はJALさんに誘われて、初めて中野遊vicに行ってきました。
そちらでモダンの大会に参加したんですが、長くなってきたので今日はここまで。
明日、また更新します。
4マッチ11ゲーム中、マリガン6回、マナスクリュー5回。足したらちょうどゲーム数になりますね。
この日は最近の中で最も意気込んで挑んだ試合だっただけに、マジックの闇に飲まれイライラしました。
3戦目、4戦目に当たったN村さん、F田さん。イライラで荒いプレイになってしまって申し訳ないm(_ _)m
その日はガッツり飲んで気分を変えて、昨日はLMCのGPTマニラ+中野遊vicモダンに参加してきました。
あまりにマナスクリューが多いため、GPTは土地27枚にしてみる事に。
レシピはこちら。
◆メインボード
▽クリーチャー
1 《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk》
▽スペル
4 《無形の美徳/Intangible Virtue》
4 《清浄の名誉/Honor of the Pure》
3 《忠実な軍勢の祭殿/Shrine of Loyal Legions》
3 《喉首狙い/Go for the Throat》
4 《深夜の出没/Midnight Haunting》
4 《未練ある魂/Lingering Souls》
3 《内にいる獣/Beast Within》
1 《四肢切断/Dismember》
1 《白の太陽の頂点/White Sun’s Zenith》
▽プレインズウォーカー
2 《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
3 《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》
▽土地
4 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds》
4 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
3 《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
3 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
6 《平地/Plains》
2 《沼/Swamp》
1 《森/Forest》
◆サイドボード
4 《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
2 《神への捧げ物/Divine Offering》
1 《外科的摘出/Surgical Extraction》
1 《帰化/Naturalize》
1 《喉首狙い/Go for the Throat》
1 《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
1 《白の太陽の頂点/White Sun’s Zenith》
1 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
1 《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk》
1 《破滅の刃/Doom Blade》
1 《天界の粛清/Celestial Purge》
メインとサイドに白頂点が積まれていたり、除去を散らしたハズなのに《喉首狙い》が4枚だったりと怪しいところはありますが、急場で調整したので大目に見て下さい。
土地27枚にするため、土地が詰まった時の潤滑剤だった《宿命の旅人》2枚を抜いて、《ガヴォニーの居住区》と《白の太陽の頂点》を入れました。
両方ともフラッドを軽減しながら動きに柔軟性を持たせられるので、良い選択だったと思います。
青黒ゾンビや赤緑ステロイドが多くなっているメタゲーム。《審判の日》を入れなかったのに若干の不安が残るものの、構成にはそれなりに自信がありました。
結果はこちら↓
◆1回戦:DelverBlade ○○
1戦目:○
先手。初動は相手の虫。早速Delverかと思いながら2t目に《清浄の名誉》スタート。相手は1t目の虫がしばらく返らず。
3t目の未練でプレッシャーをかけ、そのまま美徳を追加して殴るだけの簡単マジックでした。
2戦目:○
初動は相手の《思案》。返しに黒爆弾。いつも通り《清浄の名誉》⇒《深夜の出没》と繋げてプレッシャーをかけ、ソリンで蓋をして勝ち。
◆2回戦:DelverBlade ○××
1戦目:○
後手。またDelverか。壊れるなぁと思いながら2t目の白祭殿が通る。
相手は虫やトラフトを出してプレッシャーをかけてくるが、未練3枚で圧殺。
2戦目:×
ワンマリ。未開地ばかりのハンドをキープしたら、追加で引くのは未開地と内獣ばかり。
後手+未開地のテンポ損でどうにもならないと判断し、詰まってた相手の土地(2枚目)を内獣で割るが、割った直後から順調に土地引かれて負け。
この試合が未開地4枚で初めて後悔した試合かも。
2戦目:×
2t目白祭殿スタート。しかし調子に乗って3t目に名誉を出したらリークされつつ白祭殿を《存在の破棄》される。
このプレイミスは自分に対してキレそうになったがグッと堪え、捌きながら追加のトークンを展開して捌くプランに。
しかしデッキの怒りが収まらないらしく、除去と未練、ソリンを抱えたまま黒マナ引かずに負け。
◆3回戦:DelverBlade ×○×
1戦目:×
後手。相手虫スタート。流石にDelver3連戦は無いだろwと自嘲気味に《四肢切断》を虫に撃つ立ち上がり。
しかし返しに追加の虫。これには喉首を撃つが、《蒸気の絡みつき》で守られてしまう。
そこから変身した虫に数ターン殴られつつ何度かスペルを打ち消させるが、土地が詰まって思うように行動できない。
最後は相手エンド時に《深夜の出没》を打ち消させてマナを使わせ、こちらメインで《喉首狙い》するが《信仰の盾》で弾かれて返しのルーン槍で負け。
2戦目:○
こちらダブマリ。相手トリマリ。黒マナは無いが単純に2体並ぶ未練で勝ち。
3戦目:×
この日一番熱い試合。1t目に反転した虫に2回殴られつつ、トラフトを追加されピンチに。
しかし、引きつけてから《深夜の出没》⇒《霊誉の僧兵》と動いて一気に盤面を有利にし、後は《蒸気の絡みつき》に気を付けながら警戒で殴る。
だが、あと1ターンで勝ち、というところで次ターンの勝ちを確実にすべく僧兵+スピリット1体で殴ってしまう。
結果、相手のライフが丁度5になり、瞬唱から《信仰の盾》FBで全員プロテクション白にされて負け。
《信仰の盾》の窮地を忘れていた、完全なるプレイミス。猛省。
◆4回戦:青黒テゼレットコントロール ×○×
1戦目:×
先手。無形⇒出没と動き、かつ未練も追加するブン回りだが、捌かれた後に死ぬまで黒マナを引かず負け。
手札に黒除去とソリン、墓地に未練で負けるなんて……大丈夫かごらくの人間力は。
2戦目:○
こちら壮絶なスクリュー。相手壮絶なフラッド。
何とかスクリューから復帰して土地を引き始めるが、相手が抱えていた黒頂点で計4回ほど流される。
しかしトークンが尽きる訳もなく、最後は白頂点を叩きつけて勝ち。
土地27枚でもまだスクリューするのか……壊れるなぁ。
3戦目:×
互いに開始5ターンはブン回るが、またも黒マナ引かずに手に黒スペルが溢れて負け。
黒マナが無い時は、常に手札にソリンが居る。あと墓地に未練も。
この時点で1-3の諦めモードだが、せっかくなので最後までやるかとドロップしない事に。
◆5回戦:秘密(紅蓮の花君) ○×○
1戦目:○
後手。相性差。
2戦目:×
スクリューに突き刺さるリリアナ。
3戦目:○
相性差。
という事で最後の茶番で完全に心が折られ、2-3ドロップ。
マナフラッドでキツイ、というマッチアップが無かった上、ガヴォニーも白頂点も役に立ったので土地27枚のプランは正解みたいです。
もう少し試してみますが、これくらいしないとごらくの右手は土地を持ってこれないので、しばらくこのままかと。
大会後はひたすらフリプ&EDH。白単も赤緑もやる事がハッキリしてるので使ってて楽しいです。
復帰させたラフィークは、色々と詰め込み過ぎて微妙になってきました。やはりエンチャントレス作るまで封印しておこう。
スタンでいつも持ち歩いている青黒ゾンビは、ついに「リリアナ弱い」という境地に到達。
この枠はシークレットテクと入れ替えました。どっかの公式戦に出すので、乞うご期待。
で、GPTの後はJALさんに誘われて、初めて中野遊vicに行ってきました。
そちらでモダンの大会に参加したんですが、長くなってきたので今日はここまで。
明日、また更新します。
【スタン】 ドラントークン in FNM&アメ杯
2012年3月17日 【スタンダード】 コメント (2)週末のFNMin池袋BMは前後半の2回参加。
前半は新しく作ったBPS(BankPodSpirit)。《絡み根の霊》⇒《ドラグスコルの隊長》や《嵐縛りの霊》⇒《地下牢の霊》とか、飛行ビートに寄せた殻デッキ。
まだまだ調整とも言えないほどガラガラ変えてるので、落ち着いたらデッキ載せます。
ちなみにさんたさんが自分のドラントークンで参加。他の人に使ってもらいたかった。
自分の戦績は、じぶんのトークンに負け、バント殻に負け、赤単に勝ちで1-2。
問題点がいっぱい見つかったので、今後調整していくつもり。
コンセプト自体は弱くなかったのでこれからに期待。
ドラントークンを駆るさんたさんは3-0。自分のデッキが3-0は、嬉しいけど複雑。
さて、レポートは後半から。デッキは自分の手に取り戻したドラントークン。
◆1回戦:青黒ゾンビ(UMAさん) ○×○
1戦目:○
後手。ワンマリ。美徳から未練3連打の簡単マジック。
2戦目:×
《困窮》2回で要所を弾かれ、《名門のグール》のビートが止められずに負け。
3戦目:○
美徳から未練4回の簡単マジック。
相性も良いけど、未練固め引きは卑怯でした。
◆2回戦:GWケッシグ(HNTK君) ×○○
1戦目:×
後手。相手ダブマリ。これは勝ったと思ったら、壮絶なマナフラで負け。
2戦目:○
相手ブン周りハンド。しかし肉の壁(もとい霊の壁)で無理やり捌いて互いがハンドを使いきったところで、《霊誉の僧兵》をトップして勝ち。
3戦目:○
相手ダブマリからのマナスクリューでマジックの闇へ。
緑白は赤緑ケッシグより辛い相手だけど、天啓さえ使われなければまだ分がある感じ。
◆3回戦:バント殻 ○××
1戦目:○
先手。2t目に殻を置かれるが、順調にスピリットを並べて圧殺モード。
そこに《鏡狂の幻》を出され、ブロックしつつ能力起動。1回目で屈葬、3回目でエリシュが落ちるが、その時点でライブラリーが2枚になり勝ち。
2戦目:×
細かく並べるがアンセムを引けず、凌がれつつダメージレース。
最後は内獣で謙譲したビーストトークンで負け。
3戦目:×
マナスクリュー。相手はブンブン。
という事で2-1でした。バント殻に勝てないのはジンクスなのか。
最終戦は事故で仕方ないにしろ、2戦目は上手くやれば良いところまでは行ったはず。
特にダメージ計算が甘かったかも。《刃の接合者》のクロックがデカいので内獣の運用は慎重に。
この日のFNMは、さんたさんが勝ってくれたおかげでデッキ的には5-1でした。
調整もだいぶ落ち着いて、あとは勝つだけ。
そして今日(昨日?)は久々にアメ杯に参加してきました。
デッキは最終調整版ドラントークン。サイドを1枚変えただけですが。
明日への総仕上げも兼ねて、振り返るプレイングを意識してやってみました。
◆1回戦:GWケッシグ(KIKさん) ○○
1戦目:○
後手。ワンマリ。しかも3t目に土地が止まるが、相手が日和って緑タイタンでしか殴らなかったターンが数回あり、ギリギリティレルが間に合って勝ち。
2戦目:○
相手マリガン。白祭殿⇒未練⇒無形+未練FBのブン周りで圧殺。
◆2回戦:エスパーコントロール ○○
1戦目:○
後手。4t目に先にソリンを出されて焦るが、出没⇒無形でひとまず沈める。
返しに2マナ残して未練を撃たれたのでソリンを唱えるが、流石に《マナ漏出》。
その返しに2枚目のソリン。しかしこちらには既にトークンが並んでおり、圧殺。
その後数回、全除去とトークン呪文で応酬するが、互いに手が尽きた時にはこちらのティレルだけ残るボードになって勝ち。
2戦目:○
ワンマリ。無形+名誉+未練×2=圧殺。
エスパーや青黒など、コントロールにはマスカン連打で押しつぶせるから負けたことが無い。
1枚でもアンセムが置けると、トークンスペルが全部4/4生物以上にやっかいなスペルになるので、もはや卑怯と言われても苦笑い。
◆3回戦:テゼリッサ(書かなくても分かるよね) ○×○
1戦目:○
先手。マリガン。白祭殿⇒未練⇒無形と流れるように引いて圧殺モード。
対して漸増+殻+ワームとぐろと動かれてダメージレースが一気に厳しくなる。
どう計算しても、ワームに1回殴られた上でトークンを並べ、次のターンに賭けるしか無くなるが、トップした名誉で相手の虐殺ワームに耐えて、ワームとぐろのライフゲインをブロックしたトークンに《喉首狙い》でシャクって勝ち。
久々に、超がつくほど僅差の闘いでした。
2戦目:×
無形+未練と良いハンドをキープできるが、無形に酸スラ、未練に《腐食の突風》を合わせられ、ワームとぐろ降臨。
ワーム1体は神に捧げるが、2体目が出てきてどうにもならずGG。
3戦目:○
PPU君はマジックの闇に飲み込まれたのだった……
という事で3-0。賞品パックからは《墓所這い》が出てウハウハでした。
最終調整の結果は試せませんでしたが、恐らくこれで問題ないはず。
また、家に帰って更に1枚調整したので、もう明日を待つばかりです。
明日は、なんとしても《Bazaar of Baghdad》を手に入れる!!
前半は新しく作ったBPS(BankPodSpirit)。《絡み根の霊》⇒《ドラグスコルの隊長》や《嵐縛りの霊》⇒《地下牢の霊》とか、飛行ビートに寄せた殻デッキ。
まだまだ調整とも言えないほどガラガラ変えてるので、落ち着いたらデッキ載せます。
ちなみにさんたさんが自分のドラントークンで参加。他の人に使ってもらいたかった。
自分の戦績は、じぶんのトークンに負け、バント殻に負け、赤単に勝ちで1-2。
問題点がいっぱい見つかったので、今後調整していくつもり。
コンセプト自体は弱くなかったのでこれからに期待。
ドラントークンを駆るさんたさんは3-0。自分のデッキが3-0は、嬉しいけど複雑。
さて、レポートは後半から。デッキは自分の手に取り戻したドラントークン。
◆1回戦:青黒ゾンビ(UMAさん) ○×○
1戦目:○
後手。ワンマリ。美徳から未練3連打の簡単マジック。
2戦目:×
《困窮》2回で要所を弾かれ、《名門のグール》のビートが止められずに負け。
3戦目:○
美徳から未練4回の簡単マジック。
相性も良いけど、未練固め引きは卑怯でした。
◆2回戦:GWケッシグ(HNTK君) ×○○
1戦目:×
後手。相手ダブマリ。これは勝ったと思ったら、壮絶なマナフラで負け。
2戦目:○
相手ブン周りハンド。しかし肉の壁(もとい霊の壁)で無理やり捌いて互いがハンドを使いきったところで、《霊誉の僧兵》をトップして勝ち。
3戦目:○
相手ダブマリからのマナスクリューでマジックの闇へ。
緑白は赤緑ケッシグより辛い相手だけど、天啓さえ使われなければまだ分がある感じ。
◆3回戦:バント殻 ○××
1戦目:○
先手。2t目に殻を置かれるが、順調にスピリットを並べて圧殺モード。
そこに《鏡狂の幻》を出され、ブロックしつつ能力起動。1回目で屈葬、3回目でエリシュが落ちるが、その時点でライブラリーが2枚になり勝ち。
2戦目:×
細かく並べるがアンセムを引けず、凌がれつつダメージレース。
最後は内獣で謙譲したビーストトークンで負け。
3戦目:×
マナスクリュー。相手はブンブン。
という事で2-1でした。バント殻に勝てないのはジンクスなのか。
最終戦は事故で仕方ないにしろ、2戦目は上手くやれば良いところまでは行ったはず。
特にダメージ計算が甘かったかも。《刃の接合者》のクロックがデカいので内獣の運用は慎重に。
この日のFNMは、さんたさんが勝ってくれたおかげでデッキ的には5-1でした。
調整もだいぶ落ち着いて、あとは勝つだけ。
そして今日(昨日?)は久々にアメ杯に参加してきました。
デッキは最終調整版ドラントークン。サイドを1枚変えただけですが。
明日への総仕上げも兼ねて、振り返るプレイングを意識してやってみました。
◆1回戦:GWケッシグ(KIKさん) ○○
1戦目:○
後手。ワンマリ。しかも3t目に土地が止まるが、相手が日和って緑タイタンでしか殴らなかったターンが数回あり、ギリギリティレルが間に合って勝ち。
2戦目:○
相手マリガン。白祭殿⇒未練⇒無形+未練FBのブン周りで圧殺。
◆2回戦:エスパーコントロール ○○
1戦目:○
後手。4t目に先にソリンを出されて焦るが、出没⇒無形でひとまず沈める。
返しに2マナ残して未練を撃たれたのでソリンを唱えるが、流石に《マナ漏出》。
その返しに2枚目のソリン。しかしこちらには既にトークンが並んでおり、圧殺。
その後数回、全除去とトークン呪文で応酬するが、互いに手が尽きた時にはこちらのティレルだけ残るボードになって勝ち。
2戦目:○
ワンマリ。無形+名誉+未練×2=圧殺。
エスパーや青黒など、コントロールにはマスカン連打で押しつぶせるから負けたことが無い。
1枚でもアンセムが置けると、トークンスペルが全部4/4生物以上にやっかいなスペルになるので、もはや卑怯と言われても苦笑い。
◆3回戦:テゼリッサ(書かなくても分かるよね) ○×○
1戦目:○
先手。マリガン。白祭殿⇒未練⇒無形と流れるように引いて圧殺モード。
対して漸増+殻+ワームとぐろと動かれてダメージレースが一気に厳しくなる。
どう計算しても、ワームに1回殴られた上でトークンを並べ、次のターンに賭けるしか無くなるが、トップした名誉で相手の虐殺ワームに耐えて、ワームとぐろのライフゲインをブロックしたトークンに《喉首狙い》でシャクって勝ち。
久々に、超がつくほど僅差の闘いでした。
2戦目:×
無形+未練と良いハンドをキープできるが、無形に酸スラ、未練に《腐食の突風》を合わせられ、ワームとぐろ降臨。
ワーム1体は神に捧げるが、2体目が出てきてどうにもならずGG。
3戦目:○
PPU君はマジックの闇に飲み込まれたのだった……
という事で3-0。賞品パックからは《墓所這い》が出てウハウハでした。
最終調整の結果は試せませんでしたが、恐らくこれで問題ないはず。
また、家に帰って更に1枚調整したので、もう明日を待つばかりです。
明日は、なんとしても《Bazaar of Baghdad》を手に入れる!!
【スタン】ドラントークン in FNM ※秘密に募集を追記
2012年3月11日 【スタンダード】 コメント (6)お腹減った(小並感)
金曜日はいつも通り、池袋BMのFNM後半に参加しました。
デッキはいつものドラントークン。リストはBMのDNを参照。
◆1回戦:DelverBlade(ポリスさん) ×○○
1戦目:×
後手。相手マリガン、こちらダブマリ。
平地、無形、未練かけるで仕方なくキープしたら、もちろん土地を引くわけも無く。
2戦目:○
2t目に白祭殿設置。トラフトの攻撃を受け止めつつクロックを用意する。
相手はストーカー+赤白剣モードになるが、1回殴られた返しに手札調整して次の攻撃に耐えられるようにして、1t差で殴りきる。
3戦目:○
相手が構えるハンドでキープだったので、押しつぶすように展開しつつ装備品を割って勝ち。
とにかく、最近ポリスさんと当たりすぎw
◆2回戦:黒単ゾンビ ○○
1戦目:○
後手。ワンマリ。軍団兵を2体並べられてしばらく殴られる展開。トークンばら撒いて一息下と思ったら、相手が《縞瑪瑙の魔道士》出してきてちょっと焦る。
しかしチャンプブロックしながらトークンを増やし続け、最後は上から殴って勝ち。
2戦目:○
相手の2t目ラチェボの返しに静寂貼ってドヤ顔。3t目にゲラルフ出してきたので、四肢切断しつつ不死スタックに摘出したら、手札に抹消者。
4t目に出されるが手札の喉首で捌き、相手が息切れしたところにトークン並べて勝ち。
◆3回戦:青白人間 ○○
1戦目:○
後手。緩く構えてDOJで流し、スピリット並べてティレル。マジック簡単。
一度、DOJの返しに出されたミラクルに《天使の運命》されたら負けてる瞬間があった。ケアできたのにしなかったという典型的プレイミス。
2戦目:○
相手ワンマリ。2t目にサリア出されて悶絶するも、不用意に殴ってくれたのでトークン全員ブロックで討ち取ってDOJ。
それで相手は息切れしたらしく、追加のトークンでGG。
という事で3-0でした。このデッキ使ってから良い3-0率をキープできております。
この日はFNM後に食事⇒HNTK家の黄金ルートを辿るんですが、HNTK家ではギャザに触れずに淫夢動画を皆で鑑賞しているだけでした。淫夢君マジ淫夢君。
その日はHNTK家に止まって次の日のLMCに備えたわけですが……そちらのレポは明日。
金曜日はいつも通り、池袋BMのFNM後半に参加しました。
デッキはいつものドラントークン。リストはBMのDNを参照。
◆1回戦:DelverBlade(ポリスさん) ×○○
1戦目:×
後手。相手マリガン、こちらダブマリ。
平地、無形、未練かけるで仕方なくキープしたら、もちろん土地を引くわけも無く。
2戦目:○
2t目に白祭殿設置。トラフトの攻撃を受け止めつつクロックを用意する。
相手はストーカー+赤白剣モードになるが、1回殴られた返しに手札調整して次の攻撃に耐えられるようにして、1t差で殴りきる。
3戦目:○
相手が構えるハンドでキープだったので、押しつぶすように展開しつつ装備品を割って勝ち。
とにかく、最近ポリスさんと当たりすぎw
◆2回戦:黒単ゾンビ ○○
1戦目:○
後手。ワンマリ。軍団兵を2体並べられてしばらく殴られる展開。トークンばら撒いて一息下と思ったら、相手が《縞瑪瑙の魔道士》出してきてちょっと焦る。
しかしチャンプブロックしながらトークンを増やし続け、最後は上から殴って勝ち。
2戦目:○
相手の2t目ラチェボの返しに静寂貼ってドヤ顔。3t目にゲラルフ出してきたので、四肢切断しつつ不死スタックに摘出したら、手札に抹消者。
4t目に出されるが手札の喉首で捌き、相手が息切れしたところにトークン並べて勝ち。
◆3回戦:青白人間 ○○
1戦目:○
後手。緩く構えてDOJで流し、スピリット並べてティレル。マジック簡単。
一度、DOJの返しに出されたミラクルに《天使の運命》されたら負けてる瞬間があった。ケアできたのにしなかったという典型的プレイミス。
2戦目:○
相手ワンマリ。2t目にサリア出されて悶絶するも、不用意に殴ってくれたのでトークン全員ブロックで討ち取ってDOJ。
それで相手は息切れしたらしく、追加のトークンでGG。
という事で3-0でした。このデッキ使ってから良い3-0率をキープできております。
この日はFNM後に食事⇒HNTK家の黄金ルートを辿るんですが、HNTK家ではギャザに触れずに淫夢動画を皆で鑑賞しているだけでした。淫夢君マジ淫夢君。
その日はHNTK家に止まって次の日のLMCに備えたわけですが……そちらのレポは明日。
【スタン】週末大会記録 ※秘密に週末のお誘い
2012年3月6日 【スタンダード】 コメント (6)ちょっと日記更新サボってました。ごらくです。
そろそろ定期的に更新するのが厳しくなってくる予感。
それでも仕事を切り上げてギャザっちゃうあたり、きっと重症です。
先週末はFNM前後半+BMスタンに参加しました。
ドロップばかりでマッチ数少ないので、サラッとレポします。
ますはFNM前半。デッキは試して見たかった青黒ゾンビ。
◆1回戦:青黒ハートレス ×○×
1戦目:×
先手。生物が《スカースダグの高僧》+《煙霧吐き》しかいない初手という明確なキープミス。
結果、生物殆ど引かずに負け。
2戦目:○
リリアナ設置で場を固定し、《ファイレクシアの抹消者》で締めて勝ち。
相手の《ヘイヴングルの死者》がこちらの《幻影の像》を釣らなかったというプレイミスも大きかった。
3戦目:×
1マリ。ゾンビートでライフ6まで詰めるが、後続を引かず捌かれる。
それでも引き当てた隊長+墓地の《墓所這い》で詰めるが、あと1ターンのところで《危険なマイア》をトップされ、死者で使い回されて負け。
◆2回戦:グリクシスハートレス(やまだ兄貴) ×○×
1戦目:×
先手。またハートレスかいとやまだ兄貴に愚痴るスタート。
ソーレンにスモポという至極弱い動きで押し込むが、ハートレス⇒赤タイタン⇒青タイタンでGG。
2戦目:○
《困窮》でハートレス落として、殴り勝ち。
3戦目:×
《困窮》で見た相手のハンドが天和。1枚捨てさせても地和にしただけだった。
という事で0-2ドロップでした。
青黒ゾンビは可能性を感じるデッキですが、《スカースダグの高僧》と《小悪疫》が弱いタイミングが多い。
サイドの《ファイレクシアの抹消者》が普通に強いので、メインに入れて良いですね。
近々、まともに戦えるように調整してレシピ上げようと思います。
FNM後半はいつものドラントークンで参加。
メインもサイドもちょっとずつ改良。
◆1回戦:DelverSpirit(ポリスさん) ×○○
1戦目:×
後手。相手も自分も攻撃なハンドだったので、手札使い切って捌く。
相手隊長を残すのみってところまで凌ぐが、トップ未練されてGG。
自分で使ってても思うけど、使われるとホント強いな未練。
2戦目:○
互いにマリガン。メモ取るの忘れるほどタイトなダメージレースをした覚えが。
最後はガヴォニー分だけこちらが有利な場を作って、更に《霊誉の僧兵》を追加して蓋して勝ち。
3戦目:○
こちら未練+出没のトークン。相手は未練トークン+赤白剣というダメージレース。
相手が赤白剣2本目を出し、2体にそれぞれ付けて殴ったところで1体に《破滅の刃》。
これで1体通って回復されるが、ガヴォニーの往復ビンタで丁度足りて勝ち。
◆2回戦:赤緑狼男 ○○
1戦目:○
先手。無形2枚張りつつ攻撃受けて、DOJ⇒出没でGG。
2戦目:○
アンセム無いがDOJのあるハンドでキープ。DOJ⇒ティレルで勝ち。
良く赤緑狼男と当たるんだけど流行ってるんだろうか。カジュアルの中では面白そうだけど、皆デッキが素直すぎると思う。
やるならもっと殺意を盛ろう。
◆3回戦:バントポッド ○××
1戦目:○
後手。相手マリガン。無形2枚と未練2枚で簡単マジック。
2戦目:×
アンセム2枚張るがトークン出すスペルが初手から増えず、ティレルの使い方のミスもあって捲られて負け。
3戦目:×
マリガン後、白マナでない土地2枚+未練2枚という厳しいキープ。
白マナは何とか引き込むがアンセムを引かず、後続も引けないままエリシュに辿り着かれて負け。
という事で2-1でした。やっぱりバントポッドに勝てない。
入れたく無かったけど、この結果でサイドに《石のような静寂》を入れる事を決意しました。
日曜は朝からBMへ。EDH交流会を無視してJALさんとモダンを回すプレイング。
殆どパーツが揃っていたので作ったジャンドは強く楽しく手に馴染む良いデッキでした。
今後これをメインで使っていきます。血編み可愛いよ血編み。
モダン調整後はいつも通りBMスタンに参加。デッキはそのままドラントークン。
◆1回戦:緑単(Kさん) ×○×
1戦目:×
後手。2t目に《捕食者のウーズ》出されるが、このデッキはチャンプブロック要因に困らないから大丈夫。
……と思ってたら4t目に赤白剣付けて殴ってきてGG。
2戦目:○
互いにマリガン。剣を3本出されるが全て割り、ティレルで締めて勝ち。
3戦目:×
2t目に出された《ダングローブの長老》にしばらく殴られる。
ティレルで止めにかかるが、変形者で長老をコピー。
返しに《深夜の出没》+白祭殿爆破でトークン並べて7点ゲイン!とするが漸増爆弾持たれててGG。
ここは良く考えると致命的なプレイミス。焦ってメインで回復しなければ、赤白剣も爆弾もケアできてた。
◆2回戦:緑白ケッシグ(木吉兄貴) ××
1戦目:×
先手。DOJ+エリシュ+《微光地》でグダらされて墨蛾+ケッシグでGG。
だいぶターンかけたけど、初手からスペルが3枚しか増えなかった。
2戦目:×
初手の《深夜の出没》しかトークン生成カード引けず、頼みのアンセムも《天啓の光》される。
あとは緑タイタン+エリシュでGG。
という事で0-2ドロップしました。このデッキ、勝てない日はホント勝てないなぁ。
とはいえプレイミスで1マッチ落としているのは乗り手の力量不足。
デッキ強くなってきたけど、乗り手が追い付かなくなってきた疑惑。
BMスタン後はピン象とひたすらストームVSジャンド。ジャンドチャームが偉すぎる。
サイド後はハンデス8枚+チャーム4枚体制にして、相性5:5くらい。ストーム側に対ジャンドカードが増えると一気に厳しくなりそう。
最後に数回戦ったPPU君のドレッジジャンドはかなり面白い。しかも強くて負け越してしまった。
モダンはやっぱり色んなデッキに生存権があってなかなか良い環境ですね。GP横浜が楽しみでしょうがない。
さて、今週は金曜と土曜以外はギャザ出来なさそうです。
土曜どうするかは秘密に!
そろそろ定期的に更新するのが厳しくなってくる予感。
それでも仕事を切り上げてギャザっちゃうあたり、きっと重症です。
先週末はFNM前後半+BMスタンに参加しました。
ドロップばかりでマッチ数少ないので、サラッとレポします。
ますはFNM前半。デッキは試して見たかった青黒ゾンビ。
◆1回戦:青黒ハートレス ×○×
1戦目:×
先手。生物が《スカースダグの高僧》+《煙霧吐き》しかいない初手という明確なキープミス。
結果、生物殆ど引かずに負け。
2戦目:○
リリアナ設置で場を固定し、《ファイレクシアの抹消者》で締めて勝ち。
相手の《ヘイヴングルの死者》がこちらの《幻影の像》を釣らなかったというプレイミスも大きかった。
3戦目:×
1マリ。ゾンビートでライフ6まで詰めるが、後続を引かず捌かれる。
それでも引き当てた隊長+墓地の《墓所這い》で詰めるが、あと1ターンのところで《危険なマイア》をトップされ、死者で使い回されて負け。
◆2回戦:グリクシスハートレス(やまだ兄貴) ×○×
1戦目:×
先手。またハートレスかいとやまだ兄貴に愚痴るスタート。
ソーレンにスモポという至極弱い動きで押し込むが、ハートレス⇒赤タイタン⇒青タイタンでGG。
2戦目:○
《困窮》でハートレス落として、殴り勝ち。
3戦目:×
《困窮》で見た相手のハンドが天和。1枚捨てさせても地和にしただけだった。
という事で0-2ドロップでした。
青黒ゾンビは可能性を感じるデッキですが、《スカースダグの高僧》と《小悪疫》が弱いタイミングが多い。
サイドの《ファイレクシアの抹消者》が普通に強いので、メインに入れて良いですね。
近々、まともに戦えるように調整してレシピ上げようと思います。
FNM後半はいつものドラントークンで参加。
メインもサイドもちょっとずつ改良。
◆1回戦:DelverSpirit(ポリスさん) ×○○
1戦目:×
後手。相手も自分も攻撃なハンドだったので、手札使い切って捌く。
相手隊長を残すのみってところまで凌ぐが、トップ未練されてGG。
自分で使ってても思うけど、使われるとホント強いな未練。
2戦目:○
互いにマリガン。メモ取るの忘れるほどタイトなダメージレースをした覚えが。
最後はガヴォニー分だけこちらが有利な場を作って、更に《霊誉の僧兵》を追加して蓋して勝ち。
3戦目:○
こちら未練+出没のトークン。相手は未練トークン+赤白剣というダメージレース。
相手が赤白剣2本目を出し、2体にそれぞれ付けて殴ったところで1体に《破滅の刃》。
これで1体通って回復されるが、ガヴォニーの往復ビンタで丁度足りて勝ち。
◆2回戦:赤緑狼男 ○○
1戦目:○
先手。無形2枚張りつつ攻撃受けて、DOJ⇒出没でGG。
2戦目:○
アンセム無いがDOJのあるハンドでキープ。DOJ⇒ティレルで勝ち。
良く赤緑狼男と当たるんだけど流行ってるんだろうか。カジュアルの中では面白そうだけど、皆デッキが素直すぎると思う。
やるならもっと殺意を盛ろう。
◆3回戦:バントポッド ○××
1戦目:○
後手。相手マリガン。無形2枚と未練2枚で簡単マジック。
2戦目:×
アンセム2枚張るがトークン出すスペルが初手から増えず、ティレルの使い方のミスもあって捲られて負け。
3戦目:×
マリガン後、白マナでない土地2枚+未練2枚という厳しいキープ。
白マナは何とか引き込むがアンセムを引かず、後続も引けないままエリシュに辿り着かれて負け。
という事で2-1でした。やっぱりバントポッドに勝てない。
入れたく無かったけど、この結果でサイドに《石のような静寂》を入れる事を決意しました。
日曜は朝からBMへ。EDH交流会を無視してJALさんとモダンを回すプレイング。
殆どパーツが揃っていたので作ったジャンドは強く楽しく手に馴染む良いデッキでした。
今後これをメインで使っていきます。血編み可愛いよ血編み。
モダン調整後はいつも通りBMスタンに参加。デッキはそのままドラントークン。
◆1回戦:緑単(Kさん) ×○×
1戦目:×
後手。2t目に《捕食者のウーズ》出されるが、このデッキはチャンプブロック要因に困らないから大丈夫。
……と思ってたら4t目に赤白剣付けて殴ってきてGG。
2戦目:○
互いにマリガン。剣を3本出されるが全て割り、ティレルで締めて勝ち。
3戦目:×
2t目に出された《ダングローブの長老》にしばらく殴られる。
ティレルで止めにかかるが、変形者で長老をコピー。
返しに《深夜の出没》+白祭殿爆破でトークン並べて7点ゲイン!とするが漸増爆弾持たれててGG。
ここは良く考えると致命的なプレイミス。焦ってメインで回復しなければ、赤白剣も爆弾もケアできてた。
◆2回戦:緑白ケッシグ(木吉兄貴) ××
1戦目:×
先手。DOJ+エリシュ+《微光地》でグダらされて墨蛾+ケッシグでGG。
だいぶターンかけたけど、初手からスペルが3枚しか増えなかった。
2戦目:×
初手の《深夜の出没》しかトークン生成カード引けず、頼みのアンセムも《天啓の光》される。
あとは緑タイタン+エリシュでGG。
という事で0-2ドロップしました。このデッキ、勝てない日はホント勝てないなぁ。
とはいえプレイミスで1マッチ落としているのは乗り手の力量不足。
デッキ強くなってきたけど、乗り手が追い付かなくなってきた疑惑。
BMスタン後はピン象とひたすらストームVSジャンド。ジャンドチャームが偉すぎる。
サイド後はハンデス8枚+チャーム4枚体制にして、相性5:5くらい。ストーム側に対ジャンドカードが増えると一気に厳しくなりそう。
最後に数回戦ったPPU君のドレッジジャンドはかなり面白い。しかも強くて負け越してしまった。
モダンはやっぱり色んなデッキに生存権があってなかなか良い環境ですね。GP横浜が楽しみでしょうがない。
さて、今週は金曜と土曜以外はギャザ出来なさそうです。
土曜どうするかは秘密に!
【スタン】ドラントークン in DKAゲームデー
2012年2月27日 【スタンダード】 コメント (2)PPU君優勝おめでとう!
という事で、昨日のBMゲームデーはオリジナルデッキを引っさげたPPU君の勝利でした。
自分が優勝できなかったのは悔しいですが、身内が頑張ってくれるのはやっぱり気分いいですね。
打ち上げと称して行われた飲み会では、気持ちいいお酒が飲めました。
さて、人を祝福するのも良いですが、勝てなかった自分を自戒する必要もあるわけで。
そこまでボロ負けした訳ではないですが、レポを書き残しておきます。
参加したデッキはこちら↓
◆メインボード
▽クリーチャー
2 《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk》
▽スペル
4 《無形の美徳/Intangible Virtue》
4 《清浄の名誉/Honor of the Pure》
3 《忠実な軍勢の祭殿/Shrine of Loyal Legions》
3 《喉首狙い/Go for the Throat》
4 《深夜の出没/Midnight Haunting》
4 《未練ある魂/Lingering Souls》
4 《内にいる獣/Beast Within》
1 《審判の日/Day of Judgment》
▽プレインズウォーカー
2 《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
3 《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》
▽土地
3 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds》
4 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
3 《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
2 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
1 《ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto》
7 《平地/Plains》
1 《沼/Swamp》
1 《森/Forest》
◆サイドボード
4 《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
2 《帰化/Naturalize》
2 《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》
2 《外科的摘出/Surgical Extraction》
2 《審判の日/Day of Judgment》
1 《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
1 《白の太陽の頂点/White Sun’s Zenith》
1 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
金曜にFNMで3-0したデッキそのままです。
コントロールな動きをするトークンデッキとしては、だいぶ完成されてきてると思います。
割と自信満々で開始した5回戦のレポはこちら↓
◆1回戦:赤緑ケッシグ殻(くいろ君)×○○
1戦目:×
後手。ランパン⇒ソーレン⇒殻から酸スラ⇒赤タイタンで簡単マジック。(泣
2戦目:○
相手がマナ加速だけでデカブツ引かれなかったので、空から殴り勝ち。
3戦目:○
相手が壮絶なマナフラッドしている間に殴り勝ち。
ケッシグと殻というこのデッキの2大苦手アーキに勝てたのは僥倖。
単にカットする右手が黒く光ってただけでした。
◆2回戦:ナヤ殻 ××
1戦目:×
先手。相手ダブマリ。しかし死ぬまで土地2枚しか引かずに負け。
なんでこのデッキは土地2枚で止まる事が多々あるのか。
2戦目:×
今度は初手から土地だけ引き続けて負け。
最近の土地事故を鑑みて丁寧にシャッフルしているのにこの仕打ち……
バントに比べてビート寄りなナヤ殻はそこまで不利ではないのに……ショックが大きい。
◆3回戦:青白人間(UMAさん) ×○×
1戦目:×
先手。2t目にサリア出されて悶絶。
相手は土地3枚で止まるマナスクリューしていたが、その分生物を連打されて負け。
2戦目:○
相手が旅人×2、ミラクル、名誉×2でブンブンしていたが、ミラクルだけトークンでチャンプして時間を稼ぎ、
エンド前出没⇒ティレル+2でライフを安全域にもってきつつ奥義の構え。
次ターンに奥義が決まったので、そこから一気に展開して数で圧殺。
3戦目:×
またも2t目サリア。それでも5マナ目に到達すればDOJから捲れたが、引かずに負け。
このデッキはサリアに弱すぎる……土地を引く時間を稼ぐためにも、やはり旅人は採用しなければならなそうです。
この時点で1-2でほぼ目無し。でも折角なので継続参加。
◆4回戦:エスパーコントロール ○○
1戦目:○
後手。マリガン。2t目の白祭殿がカウンターされなかったので、相手の攻め手だけ除去しつつマイヤトークンで圧殺。
途中、虫とギデオンを両方見たので、コントロール寄りなのかクロックパーミ寄りなのか悩む。
2戦目:○
クロックパーミなら3戦目でだいぶ楽に勝てるので、対コントロール用に叩きつけるプランでサイド。
そうしたら見事にハマり、スペル連打からのリークケアしたソリンを通し、そのまま生かしきって勝ち。
聴いたところ、エスパーコンに虫と未練だけ入れたエスパーコントロールだったらしいです。
前環境のCawGoを意識したらしいですが、環境が違い過ぎる事とCawGoとは思想が違う事を偉そうに説明しました。
◆5回戦:緑白鋼 ×○○
1戦目:×
後手。相手がブンブンで負け。鋼が先手でブンしたらメインに援軍無いと勝てません。
2戦目:○
ダブマリ。しかしダブマリ後のハンドに未練とDOJがあったので、チャンプからDOJでアド取り戻して勝ち。
3戦目:○
援軍や未練のチャンプでグダらせ、内獣で墨蛾を割りつつ返しでDOJで捌ききる。
あとは並べて殴るだけの簡単なお仕事。
という事で、3-2でした。3-2はオポ的に1人がトップ8に残れたんですが、オポ最下位で没。
負けが2,3戦目な上に最終戦が下当たりだったのでオポ低いだろうなーとは思いましたが、まさか最下位とは。
これでM11から続いていた「参加したゲームデーで必ずTOP8に残る」という記録が途絶えてしまいました。残念。
さて、各所に上がっているゲームデーのレポを見直しているんですが、青白系と青黒ゾンビが勝っているのが特に目立ちますね。
特に青黒ゾンビは様々な型で勝っている様子。自分でも組んでみたんですが、《未練ある魂》に勝てなくて大会で使う勇気が出ずにいました。
しかし、これだけ勝ってると一度は調整して大会に出してみたいですね。ちょっと浮気して弄ってみようと思います。
という事で、昨日のBMゲームデーはオリジナルデッキを引っさげたPPU君の勝利でした。
自分が優勝できなかったのは悔しいですが、身内が頑張ってくれるのはやっぱり気分いいですね。
打ち上げと称して行われた飲み会では、気持ちいいお酒が飲めました。
さて、人を祝福するのも良いですが、勝てなかった自分を自戒する必要もあるわけで。
そこまでボロ負けした訳ではないですが、レポを書き残しておきます。
参加したデッキはこちら↓
◆メインボード
▽クリーチャー
2 《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk》
▽スペル
4 《無形の美徳/Intangible Virtue》
4 《清浄の名誉/Honor of the Pure》
3 《忠実な軍勢の祭殿/Shrine of Loyal Legions》
3 《喉首狙い/Go for the Throat》
4 《深夜の出没/Midnight Haunting》
4 《未練ある魂/Lingering Souls》
4 《内にいる獣/Beast Within》
1 《審判の日/Day of Judgment》
▽プレインズウォーカー
2 《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
3 《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》
▽土地
3 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds》
4 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
3 《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
2 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
1 《ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto》
7 《平地/Plains》
1 《沼/Swamp》
1 《森/Forest》
◆サイドボード
4 《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
2 《帰化/Naturalize》
2 《刃砦の英雄/Hero of Bladehold》
2 《外科的摘出/Surgical Extraction》
2 《審判の日/Day of Judgment》
1 《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
1 《白の太陽の頂点/White Sun’s Zenith》
1 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
金曜にFNMで3-0したデッキそのままです。
コントロールな動きをするトークンデッキとしては、だいぶ完成されてきてると思います。
割と自信満々で開始した5回戦のレポはこちら↓
◆1回戦:赤緑ケッシグ殻(くいろ君)×○○
1戦目:×
後手。ランパン⇒ソーレン⇒殻から酸スラ⇒赤タイタンで簡単マジック。(泣
2戦目:○
相手がマナ加速だけでデカブツ引かれなかったので、空から殴り勝ち。
3戦目:○
相手が壮絶なマナフラッドしている間に殴り勝ち。
ケッシグと殻というこのデッキの2大苦手アーキに勝てたのは僥倖。
単にカットする右手が黒く光ってただけでした。
◆2回戦:ナヤ殻 ××
1戦目:×
先手。相手ダブマリ。しかし死ぬまで土地2枚しか引かずに負け。
なんでこのデッキは土地2枚で止まる事が多々あるのか。
2戦目:×
今度は初手から土地だけ引き続けて負け。
最近の土地事故を鑑みて丁寧にシャッフルしているのにこの仕打ち……
バントに比べてビート寄りなナヤ殻はそこまで不利ではないのに……ショックが大きい。
◆3回戦:青白人間(UMAさん) ×○×
1戦目:×
先手。2t目にサリア出されて悶絶。
相手は土地3枚で止まるマナスクリューしていたが、その分生物を連打されて負け。
2戦目:○
相手が旅人×2、ミラクル、名誉×2でブンブンしていたが、ミラクルだけトークンでチャンプして時間を稼ぎ、
エンド前出没⇒ティレル+2でライフを安全域にもってきつつ奥義の構え。
次ターンに奥義が決まったので、そこから一気に展開して数で圧殺。
3戦目:×
またも2t目サリア。それでも5マナ目に到達すればDOJから捲れたが、引かずに負け。
このデッキはサリアに弱すぎる……土地を引く時間を稼ぐためにも、やはり旅人は採用しなければならなそうです。
この時点で1-2でほぼ目無し。でも折角なので継続参加。
◆4回戦:エスパーコントロール ○○
1戦目:○
後手。マリガン。2t目の白祭殿がカウンターされなかったので、相手の攻め手だけ除去しつつマイヤトークンで圧殺。
途中、虫とギデオンを両方見たので、コントロール寄りなのかクロックパーミ寄りなのか悩む。
2戦目:○
クロックパーミなら3戦目でだいぶ楽に勝てるので、対コントロール用に叩きつけるプランでサイド。
そうしたら見事にハマり、スペル連打からのリークケアしたソリンを通し、そのまま生かしきって勝ち。
聴いたところ、エスパーコンに虫と未練だけ入れたエスパーコントロールだったらしいです。
前環境のCawGoを意識したらしいですが、環境が違い過ぎる事とCawGoとは思想が違う事を偉そうに説明しました。
◆5回戦:緑白鋼 ×○○
1戦目:×
後手。相手がブンブンで負け。鋼が先手でブンしたらメインに援軍無いと勝てません。
2戦目:○
ダブマリ。しかしダブマリ後のハンドに未練とDOJがあったので、チャンプからDOJでアド取り戻して勝ち。
3戦目:○
援軍や未練のチャンプでグダらせ、内獣で墨蛾を割りつつ返しでDOJで捌ききる。
あとは並べて殴るだけの簡単なお仕事。
という事で、3-2でした。3-2はオポ的に1人がトップ8に残れたんですが、オポ最下位で没。
負けが2,3戦目な上に最終戦が下当たりだったのでオポ低いだろうなーとは思いましたが、まさか最下位とは。
これでM11から続いていた「参加したゲームデーで必ずTOP8に残る」という記録が途絶えてしまいました。残念。
さて、各所に上がっているゲームデーのレポを見直しているんですが、青白系と青黒ゾンビが勝っているのが特に目立ちますね。
特に青黒ゾンビは様々な型で勝っている様子。自分でも組んでみたんですが、《未練ある魂》に勝てなくて大会で使う勇気が出ずにいました。
しかし、これだけ勝ってると一度は調整して大会に出してみたいですね。ちょっと浮気して弄ってみようと思います。