新環境の白単エメリアコントロールを考えてみました。
とりあえず叩き台にするリストを晒してみます。
太字のカードはNPHで追加されたものです。


◆メインボード
▽クリーチャー
4 《戦隊の鷹/Squadron Hawk》
4 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
3 《前兆の壁/Wall of Omens》
4 《巡礼者の目/Pilgrim’s Eye》
2 《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
4 《太陽のタイタン/Sun Titan》
▽スペル
3 《内にいる獣/Beast Within》
3 《転倒の磁石/Tumble Magnet》
1 《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
1 《戦争と平和の剣/Sword of War and Peace》
3 《審判の日/Day of Judgment》
2 《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》
1 《殴打頭蓋/Batterskull》
▽土地
4 《空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin》
4 《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
4 《地盤の際/Tectonic Edge》
1 《森/Forest》
12 《平地/Plains》

◆サイドボード
4 《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
3 《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》
2 《コーの火歩き/Kor Firewalker》
2 《神への捧げ物/Divine Offering》
1 《転倒の磁石/Tumble Magnet》
1 《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》
1 《審判の日/Day of Judgment》
1 《非道の総督/Brutalizer Exarch》


▼《内にいる獣》
万能パーマネント破壊。このデッキは《前兆の壁》や《饗宴と飢餓の剣》のおかげで3/3緑生物が怖くないため、使い勝手がかなり良さそう。
使い終わった《転倒の磁石》を壊し、トークン生成+《太陽のタイタン》で再利用なんていう小技も可能。

▼《戦争と平和の剣》
ダメージレースがハンパ無く有利になる最後の剣。対鷹最終兵器。
メインでは青緑剣より優先。サイド後は相手のデッキによって変える感じで。
ただ……青緑剣はもうサイドにも要らないかもしれない。

▼《殴打頭蓋》
悪斬製造機。鷹も悪斬。石鍛冶も悪斬。悪斬はより強い悪斬。
このデッキはマナが溜まりやすいため、普通に5マナプレイも可能。
ただし《太陽のタイタン》でも《空の遺跡、エメリア》でも回収できないため、結局《悪斬の天使》は抜かず両立で。

▼《非道の総督/Brutalizer Exarch》
強化された《カビのシャンブラー》。生物サーチも生物以外への除去も有用。
問題は重い事だが、長期戦がしたいこのデッキでは対コントロール戦で素晴らしいアドバンテージを得られる。
とりあえず試すために、対コントロールに1枚サイドインする予定。


ひとまずこんな構成にしてみました。
前に比べて《内にいる獣》で《溶鉄の尖峰、ヴァラクート》が壊せるので、少し赤緑ヴァラクート耐性が上がったでしょうか。
ただしヴァラクート側も《内にいる獣》や《非道の総督》、《隠れしウラブラスク》などで強化されているため、結局辛い事には変わらなそうです。

他にも赤茶増殖コントロールや青黒感染、青赤昇天、緑単エルフなどを新環境で使ってみたいですね。
今日はそれらの中から、すぐ組めたものでFNMに参戦しようと思います。
昨日は宣告通り、環境最後の晴れる屋スタンに出場して来ました。
出たデッキはこちら。

◆メインボード
▽クリーチャー
4 《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
4 《トゲ撃ちの古老/Spikeshot Elder》
4 《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》
4 《巣穴の煽動者/Warren Instigator》
4 《ゴブリンの戦煽り/Goblin Wardriver》
4 《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain》
3 《オキシド峠の英雄/Hero of Oxid Ridge》
▽スペル
4 《稲妻/Lightning Bolt》
4 《焼尽の猛火/Searing Blaze》
2 《槌のコス/Koth of the Hammer》
▽土地
4 《ぐらつく峰/Teetering Peaks》
4 《乾燥台地/Arid Mesa》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
11 《山/Mountain》

◆サイドボード
4 《トンネルのイグナス/Tunnel Ignus》
3 《反逆の印/Mark of Mutiny》
3 《壊滅的な召喚/Devastating Summons》
3 《転倒の磁石/Tumble Magnet》
2 《槌のコス/Koth of the Hammer》

サイドボードから《電弧の痕跡》を抜き、《転倒の磁石》にしました。
《電弧の痕跡》は今の環境ではボロスか吸血鬼にしか入らず、そのボロスは最近細かい生物が抜けて低速化しているため解雇。
《刃砦の英雄》やタイタン、もしくは相手の《転倒の磁石》に刺せる《転倒の磁石》にしました。

◆1回戦:CawBlade ○×○
1戦目:○
順当な手札だったので丁寧に展開しながら常にマウントを取りつづけて勝利。
2戦目:×
《糾弾》や《失脚》で凌がれ、《ギデオン・ジュラ》着地。
ライフを3まで削っていたのでチャンスはあったものの、《稲妻》を引かず、相手の《ギデオン・ジュラ》に《失脚》されて《稲妻》圏外へ。
3戦目:○
こちらダブルマリガンで《トゲ撃ちの古老》+土地4枚キープ。
これは無理かと覚悟するが、相手は壮絶な土地事故を起こす。ライブラリーを8枚くらい掘って土地1枚とか。
ただこちらの引きも弱くグダグダと攻め、辛くも勝利。

3戦目は完全に土地事故に助けられました。
ただ最近このデッキのマリガン率がハンパ無い。土地1枚か0枚か5枚以上が多すぎる。
これはデッキバランスではなく、カット方法を見直すべきか。

◆2回戦:緑単エルドラージ ○×× 1戦目:○
メインは茶番。
2戦目:×
相手が《草茂る胸壁》含みで順調にマナを伸ばし、ブロッカーを残して《無限に廻るもの、ウラモグ》降臨。
《反逆の印》してもブロッカーが犠牲になっただけで、返しのターンでパーマネントが殆ど無くなって敗北。
3戦目:×
ちょっと土地を引きすぎていたが順調に攻め、相手のライフ8に対しキッカーした奇襲隊2体+2体で総攻撃。
対する相手は《召喚の罠》。《ワームとぐろエンジン》以外はなんとかなると思ってたらホントに《ワームとぐろエンジン》を引かれました。

相手はこちらの火力が少ないと判断して《ジョラーガの樹語り》を残し、《反逆の印》を警戒して《原始のタイタン》を抜いてくるサイドプランでした。
対してこちらのサイドインは火力と《槌のコス》を抜いて《トンネルのイグナス》+《反逆の印》をサイドイン。
完全にサイドの裏をかかれた、見事なサイドでした。

◆3回戦:緑単エルドラージ ○××
1回戦:○
メインは茶番。
2戦目:×
前の対エルドラのサイドプランを聞いて疑心暗鬼になっていたためか、火力を残して《転倒の磁石》のみをサイドイン。
そしたら順調に土地を伸ばされて《強情なベイロス》で耐えられて、《召喚の罠》からエムラがめくれて死亡。
3戦目:×
ダブルマリガンから土地4枚+磁石という残念過ぎる手札でキープ。
まぁ、勝てるはずもな無く。

最後のハンドはトリプルマリガンもありだったんでしょうか。土地が並べば、最悪《オキシド峠の英雄》に辿り着けると思ったのですが。
2回戦のエルドラ戦でのサイドに引っ張られ過ぎて、今回のサイドは完全にミスでした。2回戦より酷い。
後で聞いた話だと、エルドラ相手に《槌のコス》は残した方が良いそうです。確かにエルドラには火力が無いので、紋章達成は確実にいけそうです。

という事で結果は1-2の負け越し。環境最後だったにしては残念過ぎる内容でした。
次は金曜日のFNMか土曜のアメ杯でしょうか。やるなら新しい環境のデッキを持ち込みたいですね。
個人的には、青黒感染にチャンスを見いだせそうです。ゴー! バットマザー!
昨日は見事に寝坊したごらくです。
という事で、16時から2回開催される池袋BIG MAGICのFNMに参加してきました。

2回分を1回に書くと長いので、2回に分けて書こうと思います。
とりあえず、1回目に参加したデッキはこちら。


◆メインボード
▽クリーチャー
4 《戦隊の鷹/Squadron Hawk》
4 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
3 《前兆の壁/Wall of Omens》
4 《巡礼者の目/Pilgrim’s Eye》
2 《コーの奉納者/Kor Sanctifiers》
2 《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
4 《太陽のタイタン/Sun Titan》
▽スペル
2 《糾弾/Condemn》
1 《迫撃鞘/Mortarpod》
3 《転倒の磁石/Tumble Magnet》
1 《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
1 《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》
3 《審判の日/Day of Judgment》
1 《骨溜め/Bonehoard》
▽土地
4 《地盤の際/Tectonic Edge》
4 《空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin》
2 《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
2 《進化する未開地/Evolving Wilds》
13 《平地/Plains》

◆サイドボード
4 《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
3 《コーの火歩き/Kor Firewalker》
3 《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》
2 《神への捧げ物/Divine Offering》
1 《審判の日/Day of Judgment》
1 《シルヴォクの生命杖/Sylvok Lifestaff》
1 《転倒の磁石/Tumble Magnet》


《シルヴォクの生命杖》と《審判の日》を1枚サイドに落とし、《糾弾》を入れてみました。
これでミシュラ相手にも何とかなるハズ……!

という事で、レポートを!


◆1回戦:白単騎士ビート(☆★さん) ○○
1戦目:○
先手。《石鍛冶の神秘家》スタートから《饗宴と飢餓の剣》→《戦隊の鷹》と現行スタンの完璧な流れ。
そのまま《悪斬の天使》まで繋げて圧倒しました。
2戦目:○
対ビート対策サイドボードしたら、いきなり《光輝王の昇天》を張られてオワタ。
と思いきや、《迫撃鞘》のダメージで昇天達成を無理やり阻害し、何とか有利な場を維持。
相手の土地詰まりにも助けられ、《太陽のタイタン》+《空の遺跡、エメリア》が完成して場を制圧できました。

やはり対ビートに強いデッキだけあって騎士のような中速ビートにはとても相性が良いですね。
サイドから入れられた《光輝王の昇天》への回答が《コーの奉納者》しか無いのが怪しいところでしょうか。


◆2回戦:緑白アグロ ×○-
1戦目:×
後手。土地2枚でストップしたところに《獣相のシャーマン》+《復讐蔦》に蹂躙されました。
2戦目:○
ここでも《光輝王の昇天》を張られて苦しい展開。しかも昇天達成を許してしまう。
しかしここから互いのプレイングがヌルく、殺されないし、殺せない状況に。
結果、《悪斬の天使》2体でしっかり守り、デッキから平地が無くなるまで引いてようやく引けた《コーの奉納者》で《光輝王の昇天》を割って辛くも勝利。
3戦目:-
2戦目で時間がかかり過ぎ、2戦目終了時にエクストラターンを宣告されたので引き分けに。

2戦目はお互いにミスをしないプレイをしていたら、確実に負けている試合でした。
このデッキ、白なのに《光輝王の昇天》にこんなに弱いとは……《漸増爆弾》の採用を考えるべきかもしれません。
幸い、《太陽のタイタン》とはシナジーするので《転倒の磁石》の枚数を減らしながら入れてみるか。


◆3回戦:青黒コントロール(ゴルガリさん) ×○×
1戦目:×
マリガン後に《コジレックの審問》を食らって悶絶。こちらの土地が詰まっているところに早やかに着地した《精神を刻む者、ジェイス》がデッキトップを検閲し始め、投了。
2戦目:○
入れた《神聖の力線》は引かなかったものの、素出しの剣で殴り続けて勝利。
相手の手のヌルさに大分助けられました。
3戦目:×
相手の場に《精神を刻む者、ジェイス》+《リリアナ・ヴェス》が揃うも、何とか《神聖の力線》を張ってトップ検閲とハンデスの脅威から逃れる。
その後、相手の《墓所のタイタン》の返しに《太陽のタイタン》+《光輝王の昇天》を揃えたが、1体目のタイタンを相打ち→《リリアナ・ヴェス》のサーチ→《精神を刻む者、ジェイス》のブレストで2体目のタイタンを展開され、対処できずに敗北。

自分がビートダウンを良く使うためか、土地2枚+スペル5枚のハンドは盲目的にキープしてしまっているようです。
特に相手がコントロールの場合は先に急所となるカードを展開する必要があるので、マリガン基準を厳しくすべきでした。反省。


という事で結果は1-1-1。このデッキの前回が2-2だったので全く進歩せず。
最近、こてこてのコントロールから離れていたためか、プレイングの下手がどうも目立ちます。
黒単感染コントロールとこのデッキで、しばらく練習ですね。
全然MTGが出来なかった先週ですが、頑張って金曜日に東白楽ティムのFNMに参加しました。
8人集まるか不安でしたが、始まってみれば19:30スタートの4回戦!
実家が歩いて行ける距離だから良いものの、帰れない人も居たんじゃないだろうか^^;

参加したデッキは新規作成の白単エメリアコントロール。
レシピはこちら↓↓

◆メインボード
▽クリーチャー
4 《戦隊の鷹/Squadron Hawk》
4 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
3 《前兆の壁/Wall of Omens》
4 《巡礼者の目/Pilgrim’s Eye》
2 《コーの奉納者/Kor Sanctifiers》
2 《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
4 《太陽のタイタン/Sun Titan》
▽スペル
1 《シルヴォクの生命杖/Sylvok Lifestaff》
1 《迫撃鞘/Mortarpod》
3 《転倒の磁石/Tumble Magnet》
1 《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
1 《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》
4 《審判の日/Day of Judgment》
1 《骨溜め/Bonehoard》
▽土地
4 《空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin》
2 《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
2 《進化する未開地/Evolving Wilds》
4 《地盤の際/Tectonic Edge》
13 《平地/Plains》

◆サイドボード
4 《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
4 《コーの火歩き/Kor Firewalker》
1 《コーの奉納者/Kor Sanctifiers》
1 《転倒の磁石/Tumble Magnet》
2 《世界を鎮める者/World Queller》
2 《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
1 《迫撃鞘/Mortarpod》

今見ると、《悪斬の天使》がメインとサイド合わせて無駄に4枚入っていたり、除去が《審判の日》しかなかったりと、だいぶ怪しいレシピですね。
今後、調整していきます。

では、レポートを。

◆1回戦 ヴァラクート ××
1戦目:×
後手。順当に土地を並べられて順当にヴァラクート噴火。無理無理。
2戦目:×
1マリガンから土地4枚+《神聖の力線》2枚のハンドを泣く泣くキープ。
そしたら相手の1枚挿し《怒り狂う山峡》が止まらず、撲殺されました。

いきなり相性最悪の相手。2戦目はこちらの引きの悪さもありますが、《審判の日》しか除去が無いという弱点が見事に露呈し、ミシュラランドにボコボコにされました。
せめて、《糾弾》は入れたいです。

◆2回戦 赤黒コントロール ○××
1戦目:○
相手の除去に生物を合わせていき、《太陽のタイタン》が2体ご光臨して封殺。
2戦目:×
《戦隊の鷹》と《石鍛冶の神秘家》で始まる最善手をキープするも、土地が微妙に伸びずに攻めきれない。
そして相手の《漸増爆弾》のカウンターが2個の状態で《戦隊の鷹》を全て場に出すという痛恨のミス。
結果、《空の遺跡、エメリア》も発動せず《太陽のタイタン》も引かず、生物も居なくなって敗北。
3戦目:○
今度も《戦隊の鷹》+《石鍛冶の神秘家》で順当にビート。しかし今回も《太陽のタイタン》と《空の遺跡、エメリア》の動きが出来ない。
結果、息切れしたところに《先駆のゴーレム》が走り、撲殺されました。

引きの弱さもさることながら、自分のプレイングの下手が多すぎた戦いでした。
有利なマッチアップのハズですが、プレイングの優劣で負けてしまったという恥ずかしい試合内容。
精進します。

◆3回戦 青白クロックパーミッション ○○
1戦目:○
先手で《石鍛冶の神秘家》⇒《戦隊の鷹》という好スタート。しかしCawBladeかと思っていたら《ミラディンの十字軍》が並び、ダメージレースで勝てなくなる。
しかし、今回はちゃんと引いていた《太陽のタイタン》と《空の遺跡、エメリア》が回り始め、場を制圧して勝利。
2戦目:○
相手ダブマリ。しかし生物を並べてから《清浄の名誉》を2枚張る回りを見せる。
しかし手には《審判の日》、場には《太陽のタイタン》のこちらに死角は無かった。

相手は順当なクロックパーミッションでした。《ミラディンの十字軍》と《刃砦の英雄》はホントに強い。1枚でゲームを決められる。
長期戦に強く、グダらせる方法が多いこちらのデッキにはカモでしたが、なかなか底力が高そうです。

◆4回戦 緑単感染 ×○○
1戦目:×
後手。相手は《墨蛾の生息地》スタート。そのまま《墨蛾の生息地》にたっぷりパンプを使われて3ターンKILLされました。
2戦目:○
こちら《戦隊の鷹》スタート。途中から《石鍛冶の神秘家》も引き込んで《迫撃鞘》や《饗宴と飢餓の剣》を準備。
相手の《活力の力線》で《迫撃鞘》が使いづらくなるが、固く守って《太陽のタイタン》まで繋いで勝利。
3戦目:○
相手《活力の力線》スタート。こちらは《戦隊の鷹》を展開して守るが、徐々に毒が溜まってゆく。
毒が6個溜まったところで相手の手が尽き、徐々に盛り返す。
その後、引いてきた《太陽のタイタン》で殴って勝利。相手が《活力の力線》の回復分を全て忘れていたので、勝利が1ターン伸びました。

MOのPaupeerでは人気がある緑単感染。今後は1マナ感染生物や2マナブロックされない感染が増えるので、また怪しいファンデッキが生まれそうです。

という事で結果は2-2。このデッキでは初戦ですが、あと1勝はしたかった。
というか、長期戦むっちゃ有利なのに赤黒コンに負けるとかダメだろ!
デッキ調整もそうですが、プレイヤースキルを磨いて出直します。

エメリアコントロールを使った感想としては、とにかく《空の遺跡、エメリア》起動か《太陽のタイタン》の着地に成功させるデッキだと感じました。
もちろん、《戦隊の鷹》+《石鍛冶の神秘家》プランを搭載しているので低速剣ビートも可能ですが、あくまでそれはオプション。
いかに凌ぎ、いかに手を温存して《空の遺跡、エメリア》や《太陽のタイタン》に繋ぐかを常に意識するので、《原始のタイタン》に繋げるヴァラクートに近いプレイングになるような気がしました。

今週は金曜日のPWCとFNM、土曜日の池袋アメ杯に頑張って参加しようと思います。
使うデッキは……どうしようか。新しいデッキがいくつかあるので、それぞれ試してみるかもしれません。
赤緑ミミックだけはトーナメントレベルに達していないようですが……当たったらラッキーという事で。
明日は池袋BIG MAGICのFNMに出場する予定です。
問題はどのデッキで出るかですが……まだ決まっていません。
今、手元にあるデッキは以下の通り。

・赤単ゴブリンスライ
・黒単感染コントロール
・青白ヴェンセールコントロール
・緑単エルフwith起源の波
・ナヤ的な何か

最後の1個は、もともとソリューションなナヤビートを組んでいた枠です。
エルフデッキでどうしても《獣相のシャーマン》が使いたくなったため、泣く泣く崩しました。
今は、ナヤに近い色でどんな地雷デッキにできるか、試行錯誤中となります。
しかし面白いデッキが思いつかない……先人が挑戦し、敗れ去っていった《液鋼の塗膜》でもガチ仕様でやってみるか。

ちなみに昨日は私用とメンテナンスでMOが出来ませんでした。なので日記ネタが無い。
流石に全くネタ無しなのは嫌なので、調整したエルフデッキでも晒そうと思います。


◆メインボード
▽クリーチャー
4 《東屋のエルフ/Arbor Elf》
4 《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4 《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker》
4 《ジョラーガの戦呼び/Joraga Warcaller》
4 《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
4 《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》
4 《ムル・ダヤの媒介者/Mul Daya Channelers》
3 《背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader》
1 《溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore》
1 《酸のスライム/Acidic Slime》
▽スペル
3 《起源の波/Genesis Wave》
2 《転倒の磁石/Tumble Magnet》
3 《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
▽土地
4 《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood》
15《森/Forest》

◆サイドボード
3 《ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane》
3 《ニッサに選ばれし者/Nissa’s Chosen》
3 《酸のスライム/Acidic Slime》
3 《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
1 《溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore》
1 《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
1 《転倒の磁石/Tumble Magnet》


《起源の波》のため、スペルを極力減らしたエルフデッキになります。もともとそんなもんか。
チャームポイントは今も昔も《ムル・ダヤの媒介者》。これだけ生物が入っているのでハズレ率は低く、2マナモードでも《起源の波》に貢献できるエライ娘です。
サイドボードは長年使った結果、こんな形に収まりました。もちろん、メタゲームで少しずつ変わってます。
特に緑は対生物な除去が無いため、《転倒の磁石》をメイン+サイド投入する必要があります。3ターン稼げば余裕で殴りきれる!
《ニッサ・レヴェイン》はコントロールに強い枠ですが、最近は《戦隊の鷹》+剣で生存力が低いです。そのための《酸のスライム》+《転倒の磁石》ですが。
展開力とリカバリ力があるためコントロール全般に強いです。ヴァラクートはメイン5分、サイドから4:6で不利。
問題は赤単ですが、割とプレイングでどうにでもなる事が分かりました。つまり焼かせるところは焼かせて、焼かせたくないところは焼かせなければ良いんです。

今持っているデッキではこのエルフが最も長く使ってますね。おかげでとっても手に馴染む。

もしかするとこのレシピのままFNMに参加するかもです。
なら晒すな? 晒すのが好きなんだから仕方ないじゃないですか。
昨日は一昨日と同じデッキを持ってアメ杯へ。
以下の調整を加えてみました。

1.サイドの剣を解雇
《リリアナ・ヴェス》が居るとはいえ、保険の1枚挿しは甘えが過ぎました。

2.《漸増爆弾》はメインに2枚、サイドに2枚
生物以外が壊せない黒には必須カードでした。合計4枚は積む。

3.《伝染病の留め金》1枚をサイドへ
場に出たときに-1カウンターを乗せる能力は確定なので、コントロール相手には自分の生物に乗せるはめに。

4.《黒の太陽の頂点》はメインに1枚
《伝染病の留め金》をメインから減らしたので対ビート用の保険。
一応、コントロールの《先駆のゴーレム》などにも刺せる。

大体こんな感じです。アメ杯の結果から調整したい部分も出てきましたが、それはまた後ほど。
という事で、以下レポートです。


◆1回戦:青緑ビート ××
1戦目:×
先手。《精神を刻む者、ジェイス》にアドを取られ、《野生語りのガラク》にマウントを取られ、何も対処できないまま敗北。スペル3枚引いて残りは土地でした。
2戦目:×
《精神を刻む者、ジェイス》の降臨を阻めず、厳しい展開。こちらの《ファイレクシアの十字軍》と睨み合いになるが相手に《野生語りのガラク》と《復讐蔦》が現れて一気に苦しい展開。
途中、《伝染病エンジン》→《リリアナ・ヴェス》奥義で一瞬巻き返すも、《復讐蔦》が攻撃し忘れて《精神を刻む者、ジェイス》にバウンスされ、速攻止まらず敗北。

《精神を刻む者、ジェイス》と《復讐蔦》が辛い不利なマッチアップでしたが、《漸増爆弾》を4枚にした事でFNMの時より戦えるようになってきたようです。


◆2回戦:青黒コントロール ×○○
1戦目:×
先手。相手の《コジレックの審問》が2連続でぶっ刺さり、《ファイレクシアの十字軍》が2体おさらば。対してこちらはハンデス無し。
最後は《深淵の迫害者》のパワーがどうにもならず、敗北。
2戦目:○
《記憶殺し》で《精神を刻む者、ジェイス》を抜いてスタート。相変わらずハンデスは引かないが、《深淵の迫害者》の処理に困っているうちに《荒廃のドラゴン、スキジリクス》が走って勝利。
3戦目:○
《記憶殺し》でまた《精神を刻む者、ジェイス》。相手の《深淵の迫害者》に殴られるがライフ8でギリギリ止まる。しかしこちらも手が尽きる。
最後は相手が数少ない《深淵の迫害者》の処理手段を引くか、こちらが増殖エンジンを引くかの戦いになり、《リリアナ・ヴェス》を引いた自分の勝利でした。

毎回後手を選ぶ男気あふれる方でした。構築では怖くてそんなことできない!


◆3回戦:青赤昇天 ○×-
▽1戦目:○
《強迫》で《槌のコス》を抜くスタート。相手の《紅蓮術士の昇天》の返しに《漸増爆弾》を置く素晴らしい立ち上がり。
しかしプレイミス。なぜかカウンターを1つで止めていた《漸増爆弾》を《乱動への突入》される。(《強迫》で見てるのに)
おかげで昇天の破壊が遅れるが、相手は《ファイレクシアの十字軍》を処理する手段を持っていないため勝利。
▽2戦目:×
《強迫》で手札を覗くと赤マナと青カードしかない微妙な手。そこに《記憶殺し》で《槌のコス》を抜く。
これがプレイミス。相手は《紅蓮術士の昇天》を引き込んで設置。そのままこちらは《漸増爆弾》を引けず、昇天のアドバンテージにやられました。
▽3戦目:引き分け
またも《強迫》で《槌のコス》を抜き、《ファイレクシアの十字軍》で丁寧に攻める。しかし相手の妨害が強く、いまいち毒が入らない。
と思ったら《荒廃のドラゴン、スキジリクス》を引いたのでスキを見て走らせる。2回殴って毒8個。
ここでエクストラターン突入。こちらは引いた《リリアナ・ヴェス》から《伝染病エンジン》を呼び、《堕落》を《槌のコス》に打ってカウンターを使わせる。しかし使ってくれない。
次ターンで《伝染病エンジン》を出して相手は《マナ漏出》。ちょうど《伝染病エンジン》の起動マナが無くなってエクストラターン終了。

最終戦はどこかでプレイングを最適化すればあと1ターンで勝ててました。自分のプレイスキルが残念。
しかし昇天相手はこちらが有利かと勝手に思っていましたが、なかなか熱い良い勝負が出来ました。満足。


という事で結果は1-1-1。とんとん。
感染はイマイチ勝ち切れないですが……まだ調整中だと思えば上々な成績ですね。
このまま調整を進めて、常勝デッキに仕上げていきましょう。
今日はリアルカードのお話。昨日BIG MAGIC池袋のFNMに参加しました。
参加者7人+スタッフさん1人で何とか認定に。スタッフさんありがとう!

参加したデッキはこちら。

◆メインボード
▽クリーチャー
3 《屍百足/Necropede》
4 《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader》
2 《荒廃のドラゴン、スキジリクス/Skithiryx, the Blight Dragon》
▽スペル
2 《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
4 《強迫/Duress》
4 《伝染病の留め金/Contagion Clasp》
4 《血の署名/Sign in Blood》
2 《破滅の刃/Doom Blade》
1 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
4 《転倒の磁石/Tumble Magnet》
2 《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》
1 《精神ヘドロ/Mind Sludge》
1 《伝染病エンジン/Contagion Engine》
1 《堕落/Corrupt》
▽土地
4 《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
21 《沼/Swamp》

◆サイドボード
4 《記憶殺し/Memoricide》
2 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
2 《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
2 《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
1 《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》
1 《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
1 《屍百足/Necropede》
1 《喉首狙い/Go for the Throat》
1 《荒廃のドラゴン、スキジリクス/Skithiryx, the Blight Dragon》


かの有名なkiblerが青黒感染レシピを完成させた!という事で、少しフューチャーして調整を加えました。
特にkibler風味なのは《伝染病の留め金》と《転倒の磁石》の4枚装備。
実際に使ってみると、中々の使い勝手でGOOD。両方ともビートにもコントロールにも効くのが良かったです。
問題はメインではヴァラクートがどうじようもないところか。1枚の《精神ヘドロ》は保険であり甘えです。
同じく1枚挿しの《堕落》は赤単対策及びPW殺し。警戒されてないので普通に《槌のコス》や《精神を刻む者、ジェイス》を葬ってくれます。

という事で、能書きはこれくらいにしてサクッとレポへ。

◆1回戦:青黒鍛冶場主コントロール ○○
1戦目:○
《転倒の磁石》+《伝染病の留め金》が強くて負けない。《伝染病エンジン》まで使ったのはオーバーキルでした。
2戦目:○
《転倒の磁石》と《リリアナ・ヴェス》が強くて勝ち。

メインを《喉首狙い》ではなく《破滅の刃》にした事が生きた試合でした。
このデッキは対ビート耐性が高く、《破滅の刃》で倒せない吸血鬼は《ファイレクシアの十字軍》で止まるため《先駆のゴーレム》や《カルドーサの鍛冶場主》を倒せる《破滅の刃》にしました。kiblerが語る理論そのままですw


◆2回戦:緑青赤ビート ○××
1戦目:○
相手のマリガンに《強迫》を挿す。しかし生物ばかりでスカ。
相手にタフネス1生物が並んだところに《伝染病エンジン》をぶち込み、そのアドを守って勝利しました。
2戦目:×
4ターン目の《精神を刻む者、ジェイス》が処理できず、アドを稼がれて敗北。やはりこのデッキは対プレインズウォーカーが辛い。
3戦目:×
これもジェイスゲー。こちらの土地が5枚で止まり、ジェイスを殺すために手札でウォームアップしていた《荒廃のドラゴン、スキジリクス》が走れない。
最後はアーティファクトを《躁の蛮人》で割られ、更に《野生語りのガラク》が追加され、撲殺されました。

相手は、このまま3-0しちゃうお茶目なスタッフさんでした。
デッキ内容が面白く、《復讐蔦》+《粗石の魔道士》+《メムナイト》のシナジーに赤の優良カードを加えたビートでした。《精神を刻む者、ジェイス》や《霜のタイタン》が居てコントロールな動きもできるのがポイントのようです。
後で考えるとサイドボードのミスが大きかった気がします。相手を速攻型のビートだと勝手に勘違いし、《漸増爆弾》を入れませんでした。
黒は生物以外に触れられないので、《漸増爆弾》を使わないとどうしようもない場面が多々あります。学習しました。


◆3回戦:カルドーサレッド ○○
1回戦:○
《屍百足》、《ファイレクシアの十字軍》、《破滅の刃》、《漸増爆弾》、土地3枚。
この初手でカルドーサレッドに負けたら嘘です。
2戦目:○
さっきほど良い初手では無いものの、《漸増爆弾》があったのでキープ。
そしたら《ファイレクシアの十字軍》を3枚固め引きし、負けない展開に。

久々に見たカルドーサレッドでした。あまり尖った型ではなく、展開から《オキシド峠の英雄》に繋げるタイプだったようです。
このデッキは特にカルドーサレッドのような小粒ビートに強いため、最も楽な相手でした。
まぁ、引きが強すぎたのもありますが。


という事で結果は2-1。先週が1-2だったのでこれでトントンです。
レシピの段階では自信があったのですが、やはり回してみると粗が目立ちます。
もう少し使ってみて、手に馴染ませなければ。


話は変わって新たなるファイレクシア。色々とリーク情報が流れてますね。
《Force of will》も騒がれていますがどうなんでしょう。《精神を刻む者、ジェイス》が居る環境なので青の強化はカンベン願いたいです。

感染を強化してくれる生物はでるでしょうか。きっと出てくれますね。信じてます。
昨日はメンテナンスによってMOが出来ませんでした。
毎週、水曜日の夕方から木曜日の早朝にかけてメンテナンスなんだそうで。
せっかく、Pauperのデッキを調整しようとしていたのに、残念です。

気を取り直してリアルのデッキを上げようと思います。
デッキはずばり、公式でも紹介されていた青白《滞留者ヴェンセール》コントロールです。


◆メインボード
▽クリーチャー
4 《前兆の壁/Wall of Omens》
2 《宝物の魔道士/Treasure Mage》
1 《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
1 《太陽のタイタン/Sun Titan》
1 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
▽スペル
4 《マナ漏出/Mana Leak》
2 《剥奪/Deprive》
1 《否認/Negate》
4 《転倒の磁石/Tumble Magnet》
4 《審判の日/Day of Judgment》
1 《精神隷属器/Mindslaver》
1 《イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah》
▽プレインズウォーカー
4 《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
3 《滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner》
1 《エルズペス・ティレル/Elspeth Tirel》
▽土地
4 《天界の列柱/Celestial Colonnade》
4 《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4 《地盤の際/Tectonic Edge》
6 《島/Island》
4 《平地/Plains》

◆サイドボード
4 《瞬間凍結/Flashfreeze》
2 《天界の粛清/Celestial Purge》
2 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1 《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
1 《太陽のタイタン/Sun Titan》
1 《伝染病エンジン/Contagion Engine》
3 《神への捧げ物/Divine Offering》
1 《精神隷属器/Mindslaver》


まだ調整の段階を出ていませんが、フリープレイでは割と勝率が良いのがこのデッキ。
レシピを書いていて思ったのですが、きっと打消しを削って《糾弾》を入れるのが正解な気がします。
1マナで動くカードが全く無いのは流石にマズイ。

動きは《前兆の壁》や《転倒の磁石》、《審判の日》で時間を稼ぎ、《滞留者ヴェンセール》で場を固定。
あとは《イシュ・サーの背骨》でやる気デストラクションを狙います。
勝ち手段は数枚だけ。このデッキはライフでは無くやる気を削る事を目標としています。いやらしいとか言わないで。


明日はきっとBIGMAGIC池袋に出没します。前回は散々だったので今回こそは!
ちなみに明日はゴブリンを使いません。なので出場する人は、ピンポイントで《コーの火歩き》を増量しなくても大丈夫です。

そして今日こそは帰ったらMOでドラフトとPauperの2面打ちをするんだ!
昨日は買い物に出かけた時以外、どっぷりドラフトをしていました。
最初の黒字は解けてなくなり、流石に最近は赤字が目立ちます。
とはいえ、まだ5000円もかけずに10回以上ドラフトをやれて、且つ20tix残っているので、コスパは上々です。

しかししかし、あまりに構築デッキに触れていないのがマズイ。
今週はFNMとアメ杯、出来れば明日の晴れる屋も出ようとしているのにこの体たらくはマズイです。
という事で、自分への戒めも込めてレシピを晒しておきます。


◆メインボード
▽クリーチャー
3 《屍百足/Necropede》
4 《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader》
2 《荒廃のドラゴン、スキジリクス/Skithiryx, the Blight Dragon》
▽スペル
3 《強迫/Duress》
3 《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
4 《胆液の水源/Ichor Wellspring》
3 《ゲスの玉座/Throne of Geth》
2 《伝染病の留め金/Contagion Clasp》
2 《喉首狙い/Go for the Throat》
1 《破滅の刃/Doom Blade》
2 《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
2 《転倒の磁石/Tumble Magnet》
2 《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》
1 《伝染病エンジン/Contagion Engine》
▽土地
4 《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
22 《沼/Swamp》

◆サイドボード
4 《記憶殺し/Memoricide》
1 《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
2 《破滅の槌/Hammer of Ruin》
2 《転倒の磁石/Tumble Magnet》
1 《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》
1 《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
1 《屍百足/Necropede》
1 《強迫/Duress》
1 《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
1 《荒廃のドラゴン、スキジリクス/Skithiryx, the Blight Dragon》


黒単感染コントロールです。
ビートも考えたのですが、自分の持っている他のビートデッキ(ゴブリン、エルフ)より強くなると思えなかったので却下。
増殖エンジン多めの感染単に仕上がりました。
ちなみに戦績は上々。青白コントロールのような安定感は無いですが、環境的にハンデスが強いので十分戦えます。
辛いのは《墨蛾の生息地》を4枚積んだ事により《地盤の際》が入らず、ヴァラクートや《天界の列柱》を割れない事。
しかし《転倒の磁石》と《喉首狙い》があり、《ファイレクシアの十字軍》が除去されないので勝ちの目は高いハズ。

最近、ゴブリン以外のデッキを晒していませんでしたが、実はこの感染以外にもヴェンセールコンとソリューションなナヤを作ってます。
そろそろゴブリン以外でも大会に出て、活躍させてあげないと。

先日上げたリストと同じ内容で出場。
どうやら6人しか集まらなかったものの、店員さんが2人参加してくれて、何とか認定。
店員さん、感謝です。

◆1回戦:ナヤ ×○×
1戦目:×
先手。ガツガツ展開するが、後続の生物を引かず相手ライフ4でこちらの手が止まる。
あとは生物が優秀なナヤのメンバーにボコボコに。
2戦目:○
1戦目と同じように展開。またも引きがヌルかったが、最後まで残しておいた《反逆の印》でねじ込む。
3戦目:×
本日1回目の大反省。土地5枚+火力のみキープをやらかしてグダグダなデュエルの末に敗北。
相手は逆にマナスクリューしていたので微妙に良い勝負になったが、結局は相手のライフを3まで削って負け。

◆2回戦:DarkBlade ××
1戦目:×
相手がコントロールだって知っているのに生物少ないヌルキープ。それでも押し切ろうと展開するが、メインで投入された《悪斬の天使》になすすべもなし。
2戦目:×
またも土地5枚キープ。何をやっている俺。
ザクザク削るが《石鍛冶の神秘家》+《戦隊の鷹》を丁寧に決められ、相手のライフ5で手が尽きる。敗北。

◆3回戦:青黒コントロール ○×○
1戦目:○
前の2戦を教訓にダブマリ。そしたら《ゴブリンの先達》2枚を固め引きし、しかも手に生物を残せる良ハンド。
2戦目:×
またもダブマリ。そしたら今度はマナフラッド。
3戦目:○
最後はなんとかいつも通りの回り。この日で唯一、ブンでも事故でもない回りをしたデュエルでした。


という事で結果は1-2。久々に負け越してしまいました。
特に昨日はハンドのキープ基準が甘かった。生物で殴る赤単なのに生物なしキープとかありえない。
最近、ゴブリンが調子良すぎてプレイが甘くなっているかもしれません。反省。

ちなみに今はドラフトしながら日記書いてます。1戦1戦終わったあとの待ち時間がちょっと長い。
ちなみにピックは、あえて感染決め打ちなので晒しません。
でも、いくつか気づく事がありました。

1,感染決め打ちのときは《核への投入》すらもスルー対象にしたほうが良いかも。
2,《荒廃後家蜘蛛》の強さが異常。感染生物はパワーよりタフネス。
3,《枝モズ》+《調和者隊の盾》は安くて強い。
4,というか感染に《調和者隊の盾》が強い。攻めにも守りにも。

最近、白を含めた感染の強さに惹かれつつあるので、暫くはそんなピックでいくと思います。

諦めたら笑ってやってください。

いつも通り、土曜日は池袋アメ杯に出てきました。
もともとは黒単感染出るつもりでしたが、友人に黒単感染のサイドボード+αを貸すことになり、急遽ゴブリンで出ることに。

出場したデッキはこちら。

◆メインボード
▽クリーチャー
4 《トゲ撃ちの古老/Spikeshot Elder》
4 《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
4 《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》
4 《燃えさし運び/Ember Hauler》
4 《ゴブリンの戦煽り/Goblin Wardriver》
4 《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain》
2 《オキシド峠の英雄/Hero of Oxid Ridge》
▽スペル
4 《稲妻/Lightning Bolt》
2 《噴出の稲妻/Burst Lightning》
2 《壊滅的な召喚/Devastating Summons》
4 《焼尽の猛火/Searing Blaze》
▽土地
4 《ぐらつく峰/Teetering Peaks》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2 《激戦の戦域/Contested War Zone》
12 《山/Mountain》

◆サイドボード
4 《トンネルのイグナス/Tunnel Ignus》
3 《探検家タクタク/Tuktuk the Explorer》
3 《反逆の印/Mark of Mutiny》
2 《壊滅的な召喚/Devastating Summons》
2 《噴出の稲妻/Burst Lightning》
1 《オキシド峠の英雄/Hero of Oxid Ridge》


調整した結果、《巣穴の煽動者》は《燃えさし運び》に、《電弧の痕跡》は《噴出の稲妻》になりました。
《巣穴の煽動者》はタフネス1が辛く、《電弧の痕跡》は1点で倒す相手に困ったため降板。
《戦隊の鷹》を2匹焼くより、装備スタックで《噴出の稲妻》の方が強かったです。

という事でレポートをば。

◆1回戦:Caw-Blade ○○
1戦目:○
後手。《戦隊の鷹》+《シルヴォクの生命杖》で粘られるが《精神を刻む者、ジェイス》の隙に《壊滅的な召喚》+《ゴブリンの奇襲隊》を決めて勝利。
2戦目:○
メモに何も書かれていないが……ライフの減り方を見る限り、手札を温存しながらジリジリと削ったようです。

◆2回戦:ヴァラクート ×○○
1戦目:×
後手。パイロケアのつもりで生物を展開しないターンがあったので、タイタンの返しにダメージが足りず負け。1戦目は強気で行かないとダメか。
2戦目:○
先手。火力ケアしながら並べ、温存していた《オキシド峠の英雄》で壁を乗り越えて勝利。
3戦目:○
後手。相手ダブマリ。しかしダブマリ後の手札が強い。しっかりパイロで凌がれて《業火のタイタン》が着地。
しかしこちらの手には《反逆の印》があったのでした。

◆3回戦:黒単コントロール ×○×
1戦目:×
後手。ヌルキープに《強迫》がぶっ刺さり、《ミミックの大桶》に刻印された《吸血鬼の呪詛術士》が強くて負け。
2戦目:○
相手が土地事故。事故ってなければ《漸増爆弾》×2と《ファイレクシアの十字軍》×2を出されてムリゲーでした。
3戦目:×
こちらはゴブリン、相手は吸血鬼を展開しながらにらみ合い。しかし《マラキールの血魔女》を出されて一気に相手優勢に。
ただしこちらも《ゴブリンの奇襲隊》と《壊滅的な召喚》を持っていたので、次に相手が生物を引かなければチャンス。
と思ったら、引かれたのは《マラキールの門番》。最悪の生物を引かれちゃいました。


という事で2-1でした。実はこのゴブリンを使い始めてから初めての負け。
並べるゴブリンにとって《黒の太陽の頂点》が辛い。それをケアしてプレイしていると《マラキールの門番》がとても辛い。
とはいえ黒コンはメタ外なので、きっと意識しなくて良いはず。問題は《黒の太陽の頂点》と《墓所のタイタン》を持つ青黒コンか。
CawBladeは基本的にお客様。ヴァラクートも流行りの《水蓮のコブラ》+《緑の太陽の頂点》はお客様です。きっと。


日曜日は家にこもってひたすらMO。気づいたらドラフト3戦してました。
ちなみに戦績はすべて2没。まぁカード売ったら黒字だったので良かった。
ドラフト譜は↓になります。

▽:RBw infect
http://www.raredraft.com/watch?d=2on78
▽BG infect
http://www.raredraft.com/watch?d=2or1i
▽WR metalcraft
http://www.raredraft.com/watch?d=2od99

最後のドラフト譜は見る価値ないです。感染いっぱいの初手で《ファイレクシアの槽母》を流し、次の手で《堕落した良心》を流すという奇跡のゴミ手。
またも、気になる点があったら教えて頂けると助かります!
http://bajonett.diarynote.jp/201103141105294017/
↑に改良を加えたゴブリンスライで池袋アメのFNMとアメ杯に参加しました。

今日は時間が無いので、簡単なレポを。

◆池袋アメFNM
1回戦:緑黒ビックマナ ○○
2回戦:緑白グッドスタッフ ○○
3回戦:緑白ビートダウン ○○

結果、3-0でプロモとパックゲット。


◆池袋アメ杯
1回戦:青黒コントロール ×○○
2回戦:青黒造形コントロール ○○
3回戦:ナヤ同盟者 ○×○

結果、3-0でパックゲット。


という事で、最近はゴブリンの調子が抜群に良いです。
環境に《コーの火歩き》が少なくなったのが一番ですが、そうでなくてもゴブリンの地力は高いです。

まだ戦ったことが無くて辛そうなのは《槌のコス》フル投入のバーン型赤単と《紅蓮地獄》をメインに積んだヴァラクートでしょうか。
前者は恐らくサイコロゲー。《紅蓮地獄》と《金屑の嵐》を考えて手札を温存しながら戦えば5:5くらいか。
後者はメイン有利、サイド後は《トンネルのイグナス》の着地タイミングと、相手の《反逆の印》ケアによって勝敗が決まるかと。


最後に、一昨日は開店したBIGMAGIC池袋店に行ってきました。
そこそこ良い品揃えとそこそこ広いデュエルスペースが良い感じです。
MTGの大会が頻繁に行われ、FNMも2回開催されるようなので、頻繁に通うことになりそうです。
暫くは開店セールをしているようなので、気が向いたら皆さん行ってみて下さいな。
私は私の生活を守るため、昨日も大会に出場しました。
出場したデッキは、前回の日記で考察したこちら↓↓

◆メインボード
▽クリーチャー
4 《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
4 《トゲ撃ちの古老/Spikeshot Elder》
4 《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》
4 《ゴブリンの戦煽り/Goblin Wardriver》
4 《巣穴の煽動者/Warren Instigator》
4 《ゴブリンの酋長》
3 《オキシド峠の英雄/Hero of Oxid Ridge》
▽スペル
4 《稲妻/Lightning Bolt》
2 《噴出の稲妻/Burst Lightning》
1 《壊滅的な召喚/Devastating Summons》
4 《電弧の痕跡/Arc Trail》
▽土地
4 《ぐらつく峰/Teetering Peaks》
2 《激戦の戦域/Contested War Zone》
16 《山/Mountain》

◆サイドボード
4 《焼尽の猛火/Searing Blaze》
4 《トンネルのイグナス/Tunnel Ignus》
3 《反逆の印/Mark of Mutiny》
3 《探検家タクタク/Tuktuk the Explorer》
1 《処罰の力線/Leyline of Punishment》


◆1回戦:黒単感染ビート ○○
1戦目:○
後手。《ファイレクシアの十字軍》の登場に心中は阿鼻叫喚するも、他のブロッカーが出ず数で押し、《オキシド峠の英雄》でフィニッシュ。
2戦目:○
相手1マリガン。《転倒の磁石》で守れられ、《コジレックの審問》で妨害されるも相手の生物が細く、頑張って生物出して勝利。

いきなり《ファイレクシアの十字軍》を装備する感染デッキ。しかし《ファイレクシアの十字軍》1体ではゴブリンの数は抑えきれないため、他の除去引きの弱さに助けられなんとか勝利できました。


◆2回戦:黒緑ビート ×○○
1戦目:×
こちら、少々重いが《オキシド峠の英雄》を3枚固め引きし、押し切るつもりで強気にキャスト。
しかし相手は対生物戦最終兵器《皮裂き》を3枚固め引きしており、隣の《ムル・ダヤの媒介者》の5/5も強くて押し切られる。
2戦目:○
初手土地5枚。先手だと極力手札を減らしたくなかったので、《ゴブリンの酋長》を見てキープ。少し後悔したけど。
結果、生物と火力を満遍なく引けたおかげでドブンハンドに変わり、あっさり勝利。
3戦目:○
メモには何も書いていませんが、自分のライフが減っていないので一方的に押し込んだようです。

《裏切り者グリッサ》で《漸増爆弾》をぐるぐるする面白い構成のデッキでした。
対生物戦で強いカードが多く、加えて《復讐蔦》も居たのでコントロールに対しても戦えそう。最近《裏切り者グリッサ》が4枚集まってしまったので、参考にしたいと思います。


◆3回戦:黒単感染 ○×○
1戦目:○
先手。相手に《ファイレクシアの十字軍》が出てくるが、先手でドブンハンドは怖いもの知らず。
2戦目:×
後手ながら丁寧に押し込んでいくが、ブロッカーで《荒廃のドラゴン、スキジリクス》を召喚され、少し悩むも次ターンに一気に削るために攻撃を控えてターンを返す。
そしたら《荒廃のドラゴン、スキジリクス》に《ピストン式大槌》が付いて毒7個貰って毒死。
3戦目:○
先手でドブンハンドは(以下略

手札破壊から感染生物に《ピストン式大槌》する攻撃的な感染ビートでした。その代わり《屍百足》を入れていなかったのが、こちらの勝因でしょうか。
試合後にこちらの黒単感染デッキと見比べて考察。確かに彼が言う攻撃的感染の方が、手札破壊から得られるテンポアドバンテージに噛み合っていて良さそうです。


という事で、めでたく3-0でした。参加者が6人でDCI認定でなかったのが残念。
ちなみに賞品パックからは《知識槽》《ヘルカイトの点火者》《謎の原形質》という残念引き。3戦目の相手は《最後のトロール、スラーン》をゲット。これが試合に勝って勝負に負けた男の姿か(←自分

やはりこのゴブリンはとても手に馴染みます。
少しだけ怪しい点がありましたが、それはまた後日考察しようと思います。
驚きの4日連続日記更新。このまま常習化したいものです。
今日は一昨日参加した晴れる屋スタン後半のレポートをしたいと思います。

使用デッキはこちら↓


◆メインボード
▽クリーチャー
4《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
4《トゲ撃ちの古老/Spikeshot Elder》
4《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》
4《ゴブリンの戦煽り/Goblin Wardriver》
4《巣穴の煽動者/Warren Instigator》
4《ゴブリンの酋長》
3《オキシド峠の英雄/Hero of Oxid Ridge》
▽スペル
4《稲妻/Lightning Bolt》
3《壊滅的な召喚/Devastating Summons》
4《電弧の痕跡/Arc Trail》
▽土地
4《ぐらつく峰/Teetering Peaks》
2《激戦の戦域/Contested War Zone》
16《山/Mountain》

◆サイドボード
4《凶運の彫像/Jinxed Idol》
4《焼尽の猛火/Searing Blaze》
4《トンネルのイグナス/Tunnel Ignus》
3《反逆の印/Mark of Mutiny》


前の日記に書いたゴブリンを改良してこうなりました。
環境に生物の入ったコントロールが多いため、メインの《電弧の痕跡》は4枚に。
他の生物が並ばないと弱い《信号の邪魔者》を抜きました。
怪しい点は《巣穴の煽動者》の採用と《壊滅的な召喚》の3枚装備でしょうか。

パッと見で大体動きが分かると思うので、解説は無しで。

では、レポートを。


◆1回戦:Caw-Blade ○○
1戦目:○
先手。《トゲ撃ちの古老》が《戦隊の鷹》に強く相手のチャンプを許さない。
最後は《オキシド峠の英雄》で決める美しいゲームでした。
2戦目:○
サイド後の後攻は不利がつくかと思いきや、《戦隊の鷹》2体を《電弧の痕跡》して攻守を逆転させ、またも《オキシド峠の英雄》でフィニッシュ。

サイド後の後手で勝てたのが嬉しい試合でした。
やはり《電弧の痕跡》による《戦隊の鷹》除去が強く、《トゲ撃ちの古老》も喊声とシナジーして少ない手札で打点を稼げるため、《審判の日》からのリカバリも早かったです。
そしてこのデッキはカルドーサレッドよりも《漸増爆弾》に強い。1~3マナに生物が散っているので。


◆2回戦:青黒感染 ×○○
1戦目:×
3ターン目に登場した《ファイレクシアの十字軍》がどうにもならず、しまいには剣まで装備されたら頭を抱えるしかない。
ただ、最終ターンは相手のライフが16で土地タップアウト、こちらの手に《ゴブリンの奇襲隊》があったので、《壊滅的な召喚》を引けていれば勝ちがありました。
2戦目:○
こちらの《トゲ撃ちの古老》と相手の《屍百足》が睨み合い。こちらは1:1交換なら怖くないので強気に殴りに行き、ジワジワと相手のライフを削る。
あとは相手の隙を見て《壊滅的な召喚》と《ゴブリンの奇襲隊》を手札から見せれば、相手はデッキを片づけるしか無い。
3戦目:○
《ゴブリンの先達》スタートから手札に《ゴブリンの酋長》×3と《オキシド峠の英雄》。《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader》が1体までならなんとかなる!と思っていたらそもそも相手は土地が2つで詰まり、そのまま撲殺。

この日で一番辛いマッチアップでした。
特にビートな赤単にとって《ファイレクシアの十字軍》は鬼門で、対処する手段が《危険なマイア》や《探検家タクタク》、《処罰の力線》しかない。
最近《コーの火歩き》が減ってきたと思ったら……とんだ伏兵でした。


3回戦:ボロス ○○
1戦目:○
先手。《トゲ撃ちの古老》と《ゴブリンの戦煽り》が並べたところで相手思案。《稲妻》で《トゲ撃ちの古老》を焼く。この相手、分かってるな。
しかし《ゴブリンの戦煽り》ももちろん無視できる生物では無く、生物を並べて《ゴブリンの奇襲隊》で殴りきる。
2戦目:○
サイドから《焼尽の猛火》と《トンネルのイグナス》を追加して受けモードに移行。
……と思ったら初手は生物固め引きの先手ならドブンなハンド。《ゴブリンの先達》が2枚あったので攻守を入れ替えるつもりでキープ。
相手のハンドがぬるかったらしく、攻守入れ替えからジワジワ削り、隙を見て《ゴブリンの奇襲隊》+《激戦の戦域》で勝利。

この日最もプレイングが上手い相手でした。しかし初手の差はなかなか埋まらない。


という事で3-0。初めて晴れる屋ブログにレシピを晒すことができました。快感。
この日のMVPは間違いなく《トゲ撃ちの古老》でした。《戦隊の鷹》に刺さり、喊声や《ぐらつく峰》とシナジーし、手札の消費を抑えてダメージを稼ぐ事が出来ます。
ただこのデッキ、《信号の邪魔者》を抜いてしまったおかげで1マナ生物が不足しているため、何か入れたいところです。

さて、今週はFNMに出ない予定なので次は土曜のアメ杯でしょうか。
勝ちが続いてるので、そろそろユーモアに富んだ謎デッキで挑んでみようかな。
久々に3日連続の日記更新です。こんにちわ。
実は昨日も晴れる屋のスタンに出場したので、明日も日記を更新すると思います。
でも、晴れる屋ブログに先にレシピが載るよ!

という事で、今日は日曜に参加した池袋オーガのゲームデーのレポートです。
使用したデッキがこちら↓

◆メインボード
▽クリーチャー
4 《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4 《東屋のエルフ/Arbor Elf》
4 《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker》
4 《ジョラーガの戦呼び/Joraga Warcaller》
4 《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
4 《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》
4 《ムル・ダヤの媒介者/Mul Daya Channelers》
3 《背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader》
▽スペル
3 《転倒の磁石/Tumble Magnet》
4 《起源の波/Genesis Wave》
3 《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
▽土地
4 《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood》
15 《森/Forest》

◆メインボード
1 《転倒の磁石/Tumble Magnet》
1 《背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader》
2 《ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane》
1 《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
3 《ニッサに選ばれし者/Nissa’s Chosen》
4 《酸のスライム/Acidic Slime》
3 《強情なベイロス/Obstinate Baloth》


晴れる屋FNMに参加したエルフを改良しました。
《肉体と精神の剣》はやはり単体で殴るデッキに入れるべきであり、エルフのような並べるデッキには全く合いませんでした。まだ《饗宴と飢餓の剣》を入れて《巨森、オラン=リーフ》の起動回数を増やすギミックの方が良さそうです。
《激戦の戦域》は逆に数を並べるデッキに合いますが、緑マナの供給ができない事と+1/+0修正はエルフにとって些細なものだったので抜きました。

投入したのはサイドから《転倒の磁石》。剣が多い環境であり、アグロ相手にも時間を稼いでエルフを並べられるため、とても素敵な動きをしてくれます。
そして《起源の波》からめくれるのもポイント。だいたい《起源の波》を撃てていれば、返しを《転倒の磁石》で防いで勝てます。

このデッキは《起源の波》の大波に辿り着く手段を複数用意しています。《エルフの大ドルイド》と《ジョラーガの樹語り》と、そして《ムル・ダヤの媒介者》です。
2ターン目の《ムル・ダヤの媒介者》は、5/5モードでは他を圧倒するファッティであり、マナモードでは《エルフの大ドルイド》に次ぐ加速装置になります。
ちなみにこのデッキでどちらのモードにもなれない確率は1/6。《起源の波》のためにパーマネントを多くしているからです。噛み合ってますね。


……っと解説が長くなってしまいましたが、レポ―トを。
解説が長かったのでレポートはさっくりとさせましょう。


◆1回戦:黒緑感染 ○○
1戦目:○
後手。エルフを並べるが相手の感染生物が止まらず、毒9に。
しかし忠誠度4の《野生語りのガラク》が無視されたため、返しのオーバーランで勝利。
2戦目:○
覚えて居ないんですが……ブンブンでした。


◆2回戦:CawBlade ○×○
1戦目:○
先手。相手ダブマリ。こちら土地1キープ。
相手に白マナ2つが無いのを見て、エルフ全力展開。《ジョラーガの戦呼び》のパンプで殴り勝ち。
2戦目:×
最速で《石鍛冶の神秘家》に《肉体と精神の剣》が付く嫌な流れ。《転倒の磁石》が引ければ、何とかなったハズ。
3戦目:○
《審判の日》を警戒しながら丁寧に展開。第2陣を手札に確保できていれば、《審判の日》はそれほど怖くありません。


◆3回戦:CawBlade ××
1戦目:×
後手。こちらブン周りの手札。《ジョラーガの戦呼び》で4/4を5体用意し、一気に削りにかかる。
しかし《墨蛾の生息地》に1体阻まれ、返しに《審判の日》。
その後、追加で《審判の日》を2回喰らい。手もやる気も破壊されて敗北。
2戦目:×
メモには何も書いてないですが……《饗宴と飢餓の剣》が強かったような。


◆4回戦:白単ビートダウン ○○
1戦目:○
古き良き白ビートに剣を加えたデッキでした。しかし先手でブンブンなエルフはヴァラクートよりも早くデカい。
2戦目:○
こちらブンブン。しかしサイドインの《審判の日》があるとマズイので、全力の《起源の波》X=14で《背教の主導者、エズーリ》を探しに行く、しかしヒットせず。
返しに《審判の日》か……?と思ったら土地が3枚でストップしたらしく、勝利。
そして手には《審判の日》がありました。危ない危ない。


結果、3-1で2位。《黒の太陽の頂点》プロモをゲットしました。今までのプロモで一番嬉しい。
その後、プレーオフで上位4人のシングルエリミがありましたが、吸血鬼が強くて1没でした。無念。

ちなみに、賞品で貰ったランダムプロモは《裏切り者グリッサ》。土曜の分と合わせて3枚目。
プレリで1枚手に入れているので、これで4枚揃ってしまった。天啓か。


明日は昨日の晴れる屋スタンをレポートします。
その後は、CawBladeや黒単感染、ゴブリン、エルフの考察を書きたいと思います。
弱小プレイヤーの戯言ですが、少しでも参考になれば幸いです。
昨日に引き続き、今日は先週土曜に参加した池袋アメ杯のレポートをば。
参加したデッキはCawBlade亜種もとい変態種。

レシピは以下の通り。

◆メインボード
▽クリーチャー
4 《戦隊の鷹/Squadron Hawk》
4 《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
3 《太陽のタイタン/Sun Titan》
▽スペル
4 《マナ漏出/Mana Leak》
2 《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》
2 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
2 《剥奪/Deprive》
1 《否認/Negate》
4 《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
2 《冷静な反論/Stoic Rebuttal》
1 《取り消し/Cancel》
1 《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》
1 《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
3 《審判の日/Day of Judgment》
▽土地
4 《天界の列柱/Celestial Colonnade》
4 《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4 《地盤の際/Tectonic Edge》
5 《島/Island》
5 《平地/Plains》

◆サイドボード
2 《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》
3 《神への捧げ物/Divine Offering》
2 《コーの奉納者/Kor Sanctifiers》
4 《瞬間凍結/Flashfreeze》
2 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1 《太陽のタイタン/Sun Titan》
1 《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》


《精神を刻む者、ジェイス》も《ギデオン・ジュラ》も入っていないCawBladeです。
メインから《太陽のタイタン》を採用し、3マナ以下のカード中心にする事でシナジーを形成させるデッキにしました。
つまり、《精神を刻む者、ジェイス》ではなく《ジェイス・ベレレン》を使う言い訳が欲しかったのです。
言い訳とはいえ、このデッキでは《ジェイス・ベレレン》が良く動くため相手の《精神を刻む者、ジェイス》を抑え込む事ができます。
大会で回してみて、改善すべき箇所は大量に見つかりましたが、それは後述。

以下、レポ―トです。


◆1回戦:青黒感染コントロール ○○
1戦目:○
先手2ターン目に《光輝王の昇天》。そして相手はエンチャントが割れない色。
2戦目:○
2ターン目の《戦隊の鷹》からアドバンテージを確保し、《饗宴と飢餓の剣》が付いて負け知らずモード。

相性がこれでもかというくらい良い相手でした。しかも2ターン目に《光輝王の昇天》引いてるし。
相手のデッキも全然悪くなかったハズですが……



◆2回戦:黒単コントロール ○×○
1戦目:○
先手。こちらの鷹を《ミミックの大桶》に入れられ、2本の剣がピタ止まりする。
そこから徐々に削られるが、残りライフ6で放った《審判の日》で相手の手が尽きる。
あとは《天界の列柱》で確実に殴りきって勝利。
2戦目:×
ヌルキープしたら《吸血鬼の夜鷲》が対処できなかった。
後手なら1マリガンは楽なので、せめて1回マリガンして《石鍛冶の神秘家》は無くてもせめて《戦隊の鷹》でキープするべきでした。
3戦目:○
お互いにけん制しながら展開。こちらのカードがある程度除去されたところで《太陽のタイタン》降臨。
回答が無かったらしく、しっかりアドを取って勝利。

《戦隊の鷹》を《ミミックの大桶》に入れる動きはCawBladeにぶっささる気がしました。
というか、赤黒ミミックあたりを作れば簡単にCawBladeが狩れる気がします。
《吸血鬼の呪詛術士》やこちらの《戦隊の鷹》、それに《マラキールの血魔女》あたりを刻印すれば……ゴクリ。


◆3回戦:白単騎士ビート ○○
1戦目:○
細かく削られるが、《模範の騎士》が居ないので《審判の日》で一掃。
あとは剣2本が付いた生物でボコボコ。
2戦目:○
いきなり《饗宴と飢餓の剣》を《存在の破棄》される厳しいスタート。
相手に《肉体と精神の剣》、こちらにも《肉体と精神の剣》。そこで殴り合い。
かなり厳しい展開になるが、《模範の騎士》をカウンターしつつ《審判の日》で場を一掃。
手札に温存していた《太陽のタイタン》がこちらだけリカバリさせ、勝利。

なぜか、いつもアメ杯3戦目で戦うプレイヤー。今のところ4勝3敗かな?
今回の勝因は《審判の日》のトップデッキと《太陽のタイタン》でした。


結果は3-0で2パック獲得。
剥いたパックから《裏切り者グリッサ》。そして参加賞のランダムプロモで《裏切り者グリッサ》。
これは天啓か。

デッキの使用感としては、カウンターが多すぎる印象。そして《漸増爆弾》が4枚あるからと言って《審判の日》は3枚に減らすべきでは無かった。
正直、カウンターは1戦に1回引ければ良いとさえ思いました。むしろカウンター0枚で《ミラディンの十字軍》や《悪斬の天使》を入れて脅威を増やした方が、デッキパワーが上がって良さそうです。
あとは《光輝王の昇天》は要らないですね。2ターン目の強い選択肢が《戦隊の鷹》と《石鍛冶の神秘家》に加えて《光輝王の昇天》があるとキープ基準が増えると思いましたが、対ビートで紙すぎる。そして最近のコントロールには《戦隊の鷹》が居る。

もう少し調整して、もう1回くらいは大会で使いたいと思います。


しかし……tier1のデッキは強すぎて面白くない。もっと変態的にしていくか……
先週末は金曜、土曜、日曜とギャザ三昧でした。
それぞれの日に大会に参加し(日曜はゲームデー)、全部勝ち越しという驚きの戦績。
ここ最近の1-2地獄はなんとか抜け出せた模様です。

私はデッキレシピとレポートを晒すのが大好きな露出狂の変態なので、それぞれの大会を細かくレポートしていこうと思います。

という事で、まずは金曜日に参加した晴れる屋FNMです。
参加したデッキはこちら↓

◆メインボード
▽クリーチャー
4 《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4 《東屋のエルフ/Arbor Elf》
4 《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker》
4 《ジョラーガの戦呼び/Joraga Warcaller》
3 《ニッサに選ばれし者/Nissa’s Chosen》
4 《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》
4 《ムル・ダヤの媒介者/Mul Daya Channelers》
3 《背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader》
▽スペル
2 《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》
4 《起源の波/Genesis Wave》
3 《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
2 《ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane》
▽土地
2 《激戦の戦域/Contested War Zone》
4 《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood》
13 《森/Forest》

◆サイドボード
4 《転倒の磁石/Tumble Magnet》
1 《ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane》
1 《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
1 《ニッサに選ばれし者/Nissa’s Chosen》
3 《酸のスライム/Acidic Slime》
2 《圧倒する暴走/Overwhelming Stampede》
3 《強情なベイロス/Obstinate Baloth》



《起源の波》をぶっぱしたいエルフです。《起源の波》以外はパーマネントオンリー。
ゲームデーに向けてミラディン陣営にするため、《肉体と精神の剣》や《激戦の戦域》を入れてます。
はっきり言って調整が微妙すぎて怪しいデッキですが、とりあえずレポートをば。


◆1回戦:緑白アグロ ××
1戦目:×
相手先手マリガン。こちらは少しヌルいキープ。
2ターン目《水蓮のコブラ》から、3ターン目にフェッチ経由で《饗宴と飢餓の剣》が《水蓮のコブラ》に付いて殴るまでの華麗な動きを喰らい、そのままマナと手札のアドバンテージを取られ続けて負け。
2戦目:×
こちらダブマリで1土地キープ。《ラノワールのエルフ》が居たから土地さえ引けば!という状況だったが引いたのは《野生語りのガラク》3枚。
結果、ワンサイドゲーム。

とても丁寧なプレイングが印象的な方でした。デッキ内容も信頼と安定の緑白アグロ。
《水蓮のコブラ》からのブン周りの他にも勝ち手段が多く見れたので、とても勉強になりました。


◆2回戦:白青黒金属術 ×○○
1戦目:×
相手先手。《メムナイト》や《羽ばたき飛行機械》が出たので金属術ウィニーかと思っていたら、突然登場した《ボーラスの工作員、テゼレット》が《羽ばたき飛行機械》を5/5フライヤーに。
最終的に5/5《羽ばたき飛行機械》が対処できず敗北。
2戦目:○
相手に金属術達成の《刻まれた勇者》を出されるも、《起源の波》で《酸のスライム》が2枚めくれ、そのアドを守って勝ち。
3戦目;○
マリガン1回。相手がブン周りではなかったらしく、丁寧にエルフを展開していたら《ムル・ダヤの媒介者》が11/11に。
そのまま殴りきってグッドゲーム。

白単金属術ウィニーを少し遅くして、《ボーラスの工作員、テゼレット》や《刻まれた勇者》を入れたタイプのようでした。
まだ粗削りでしたが、《ボーラスの工作員、テゼレット》とその他生物のシナジーが強かったので、練磨すれば化けそうです。
強いて言えば、《ボーラスの工作員、テゼレット》が高いのが難点。


◆3回戦:白単ライフゲインビート ○○
1戦目:○
1ターン目から《魂の従者》を出されてデッキ判明。懐かしく思いながらも、相手に全体除去が無いと予想して、殴りながら大量展開。
最後はオーバーキルながらもX=16の《起源の波》をぶっぱなし、返しに回答が無かったようで投了されました。
2戦目:○
相手のライフが33になるも、こちらブン周りで一気に《起源の波》X=10をぶっぱなし、ターンが帰ってきて勝利。

ライフゲインビートを久々に見ました。
そもそも相性が悪くない上に《アジャニの群れ仲間》も《悪斬の天使》も見なかったので、相手の右手が残念な戦いでした。
試合が終わった後、相手のカルドーサレッドとこちらのゴブリンで不毛の対決。ただのサイコロ勝負ですね。



結果、2-1の勝ち越し。ゲームデー前にミラディン陣営デッキを試せたので収穫は多かったです。
ちなみに、《肉体と精神の剣》と《激戦の戦域》はとても弱かったです。手札に来ると舌打ちをしたくなるほどに。
このデッキを改良してゲームデーに参加したので、そちらのレポートで進化を見てみて下さい。

明日は、変態型CaeBladeで挑んだ池袋アメ杯をレポートします。
そろそろゲームデー用の陣営デッキを模索し始めようと思います。(遅
とりあえず自分はミラディン軍好きなのでミラディン陣営。
という事で、基本的に黒系は組めなさそうです。

簡単に陣営デッキにできそうなtier1,2のデッキと言えば、CawBladeとカルドーサレッド、ボロス、青黒テゼレットあたりでしょうか。
今回はそれらに合わせてもつまらないので、純正ゴブリンでミラディン陣営を狙ってみます。


◆メインボード
▽クリーチャー
4 《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
4 《トゲ撃ちの古老/Spikeshot Elder》
4 《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》
4 《信号の邪魔者/Signal Pest》
4 《ゴブリンの戦煽り/Goblin Wardriver》
4 《巣穴の煽動者/Warren Instigator》
4 《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain》
2 《オキシド峠の英雄/Hero of Oxid Ridge》
▽スペル
4 《稲妻/Lightning Bolt》
2 《壊滅的な召喚/Devastating Summons》
2 《電弧の痕跡/Arc Trail》
▽土地
4 《ぐらつく峰/Teetering Peaks》
2 《激戦の戦域/Contested War Zone》
16 《山/Mountain》

◆サイドボード
4 《トンネルのイグナス/Tunnel Ignus》
3 《二股の稲妻/Forked Bolt》
3 《凶運の彫像/Jinxed Idol》
2 《圧壊/Crush》
1 《電弧の痕跡/Arc Trail》
1 《オキシド峠の英雄/Hero of Oxid Ridge》
1 《シルヴォクの生命杖/Sylvok Lifestaff》


案外、簡単に陣営を揃えられました。
まぁファイレクシア側から入れたいカードが無いので、10枚のミラディン陣営を揃えれば良いだけですね。

基本はただのウィニーデッキです。喊声のシナジーを高めるために生物を多めに入れている事が特徴といえば特徴でしょうか。
喊声や《ゴブリンの酋長》が居ると《トゲ撃ちの古老》が良い動きをするので、カルドーサレッドに強い《ゴブリンの付け火屋》は不採用にしました。

サイドはヴァラクートとボロスを意識して《トンネルのイグナス》、対生物に《二股の稲妻》と《電弧の痕跡》、コントロールに《凶運の彫像》、アーティファクトに《圧壊》を入れました。


今日はもしかすると、このデッキで晴れる屋FNMに出るかもしれません。
もしくは、平行して作った《起源の波》エルフ@ミラディン陣営か。
とりあえず、ここ最近の1-2地獄を抜け出したいですね。
久々に同盟者デッキを作りたくなったので、適当にカードを集めて作ってみました。
今までは白青と白緑の2色だったので、今回はナヤカラーの3色です。


◆メインボード
▽クリーチャー
4 《ハーダの自由刃/Hada Freeblade》
4 《カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster》
4 《オラン=リーフの生き残り/Oran-Rief Survivalist》
4 《ヘイラバズのドルイド/Harabaz Druid》
4 《アクームの戦歌い/Akoum Battlesinger》
2 《オンドゥの僧侶/Ondu Cleric》
4 《カビーラの福音者/Kabira Evangel》
4 《城壁の聖騎士/Talus Paladin》
1 《タクタクの潰し屋/Tuktuk Scrapper》
▽スペル
4 《暴走の先導/Lead the Stampede》
2 《兵員への参加/Join the Ranks》
▽土地
4 《銅線の地溝/Copperline Gorge》
4 《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
2 《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
1 《乾燥台地/Arid Mesa》
5 《平地/Plains》
2 《森/Forest》
1 《山/Mountain》


良くありそうな《暴走の先導》入り同盟者です。
今回はなんとクリーチャー31枚。とことん《暴走の先導》に尖らせてみました。
《未達への旅》や《肉体と精神の剣》などのシステムが入っていないので、汎用性は×。
その代わり攻撃力はハンパ無く、平均5ターンKILLが安定しています。

このデッキ、調整すれば割と強くなりそうです。
しかも500円以上のカードを使っていないリーズナブルさ。もし久々にビートをやってみたい方が居たお勧めです。
まぁ、イベントデッキを買ってゴブナイト作る方が安いかもしれませんが……

サイドボードはまだ未定ですが、追加の《タクタクの潰し屋》と《オンドゥの僧侶》、コントロール相手の《ミミックの大桶》あたりは必須でしょうか。
特に《ミミックの大桶》は同盟者と相性が良いので、メイン投入も有かもしれません。その時はぶっ放し用に《審判の日》もどうぞ。
ヴァラクート相手には《トンネルのイグナス》か《レオニンの裁き人》ですね。ただしどちらも《紅蓮地獄》に焼かれるので、過信は禁物。スペルなら《沈黙》や《安全な道》という手も有り。


次に気が向いた時、このデッキを《起源の波》型に変形させてみようと思います。
《ヘイラバズのドルイド》からの《起源の波》ぶっ放しで《アクームの戦歌い》がめくれたら、宇宙です。
その時は《野生語りのガラク》も採用してマナ加速&オーバーランの構えに移行したいですね。


うん、やっぱり今はビートが楽しい。
どうも。先週の金曜土曜と風邪でダウンしていたごらくです。
FNMもアメ杯も参加できなかった……という事で、緑単ミミックを久々に取り出して晴れる屋スタンに出てきました。
平日の夜でも大盛況! 流石の晴れる屋です。

本当は昨日更新するハズだった日記ですが、メンテナンスのため今日の更新になっちゃいました。

使ったデッキはこちら。

◆メインボード
▽クリーチャー
4 《草茂る胸壁/Overgrown Battlement》
2 《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
4 《コジレックの捕食者/Kozilek’s Predator》
4 《酸のスライム/Acidic Slime》
3 《先駆のゴーレム/Precursor Golem》
4 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1 《テラストドン/Terastodon》
▽スペル
4 《選別の高座/Culling Dais》
3 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
4 《ミミックの大桶/Mimic Vat》
3 《重大な落下/Momentous Fall》
▽土地
4 《カルニの庭/Khalni Garden》
4 《地盤の際/Tectonic Edge》
16 《森/Forest》

◆サイドボード
3 《転倒の磁石/Tumble Magnet》
4 《召喚の罠/Summoning Trap》
3 《テラストドン/Terastodon》
2 《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
1 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
2 《自然の要求/Nature’s Claim》


基本はマナ加速からデカブツを強打。《ミミックの大桶》に叩き込めれば宇宙。
《選別の高座》でのアドバンテージを中心とした回り方をするちょっと特殊なデッキです。
このデッキを使っていると、《重大な落下》がとても強く感じます。
サイド後はコントロール&ヴァラクートに対しターボテラストドンを狙います。
ヴァラクートを捨てれば違う選択肢もあるんですが……捨てきれなかった。

という事で、レポートです。


◆1回戦:黒赤ヴァンプ ○×○
1戦目:○
《強情なベイロス》2枚を固め引き。しかも《ミミックの大桶》にイン。相手も《恐血鬼》2体に《カラストリアの貴人》が居たものの、生け贄エンジンが入らなかったらしく勝利。
2戦目:×
相手がブン。《強情なベイロス》を間に合わせたが吸血鬼の総攻撃+《カラストリアの貴人》ドレインでちょうどライフ0。
3戦目:○
こちら先攻で《強情なベイロス》があれば負けは無い。と余裕をこいていたらこちらが決定打を引かずにグダグダ。
ようやく引いた《ワームとぐろエンジン》で泣いてもらいました。そういえば3戦目で初めて登場したなぁコイツ。

《漸増爆弾》や《強情なベイロス》に《コジレックの捕食者》が居るので、ビートには相性◎でした。
プレイングも、相手のマナが無いターンを見計らって《先駆のゴーレム》を出し、そのターン中に本体を《選別の高座》して呪文コピーを防ぐなど、ちょっと得意げになれた感じで○。


◆2回戦:黒単コントロール ××
1戦目:×
こちら、《選別の高座》でアドを稼ぎながら《ワームとぐろエンジン》の降臨を狙う。相手が《精神ヘドロ》で5枚捨てさせにくるが、《選別の高座》を生け贄に手札を増やし、急所が抜かれるのを防ぐ。
しかし、こちらの手は1体の《ワームとぐろエンジン》で止まり、《ミミックの大桶》も引けない。取られたアドを取り返せずに《墓所のタイタン》の連打に敗北。
2戦目:×
土地2枚に《草茂る胸壁》+《コジレックの捕食者》+《ワームとぐろエンジン》という素晴らしいハンド。
しかし土地2枚で完全ストップ。あと1枚で《ワームとぐろエンジン》まで繋げられたのに……

本来は有利な相手のハズですが、どうにも引きが悪かったです。《古きものの活性》を抜いたのが敗因かもしれません。
相手のデッキは《魔性の教示者》でシルバーバレットする、古き良き時代の黒コンを思い出させるデッキでした。


◆3回戦:CawGo ××
1戦目:×
《饗宴と飢餓の剣》がどうにもならず敗北。土地アンタップ⇒プレインズウォーカーという流れはどうにもなりません。
2戦目:×
サイドから《テラストドン》を積んでターボテラストドンモードへ。《ワームとぐろエンジン》を囮に《テラストドン》を通すなどのプレイングをするが、肝心の《漸増爆弾》や《ミミックの大桶》を引かずにアドが取れない!
最終的に、《ギデオン・ジュラ》に攻撃強制された《テラストドン》がブロックを放棄し、《ギデオン・ジュラ》の格好いいパンチに玉砕されました。

これは逆に不利なマッチアップ。緑単でビックマナ系なので剣やカウンターが刺さる刺さる。
サイドから《テラストドン》に《転倒の磁石》、《自然の要求》などをインしてもアドは失いっぱなしですね。
《最後のトロール、スラーン》を入れたとしても、剣装備の鷹にブロックされるだけのようです。



結果は1-2。これで3連続1-2となってしまいました。
次回は金曜のFNMか土曜のアメ杯か。そろそろ勝ちにいかないとレーティングがマズイので、右手と相性の良いエルフでも持っていきますか。
もしくは……完全新規のデッキを考えてみましょうか。

いずれにせよ、デッキレシピプレイヤーが無いのが非常に辛くなってきました。
どうにか復旧して欲しいな……

< 12 13 14 15 16 17 18 19 20

 

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