火曜日に日記を書くのは無理だったよ……

統率者2014発売で久々にEDH熱が高い。どうもごらくです。


今日は11/2に参加した五竜杯のレポートを書きます。
うろ覚えですが、久々に詳細レポートの形にしようかと。

参加したデッキはこちら。


◆MainBoard
▽Creatures 8
4 《道の探求者/Seeker of the Way》
4 《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》
▽Spells 24
4 《急報/Raise the Alarm》
4 《稲妻の一撃/Lightning Strike》
4 《軍族童の突発/Hordeling Outburst》
4 《ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm》
4 《かき立てる炎/Stoke the Flames》
4 《宝船の巡航/Treasure Cruise》
▽Enchantments 4
4 《ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy》
▽Lands 24
4 《神秘の僧院/Mystic Monastery》
4 《凱旋の神殿/Temple of Triumph》
4 《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
1 《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
1 《天啓の神殿/Temple of Epiphany》
3 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
3 《島/Island》
3 《山/Mountain》
1 《平地/Plains》

◆SideBoard
3 《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
3 《マグマのしぶき/Magma Spray》
3 《灰雲のフェニックス/Ashcloud Phoenix》
2 《否認/Negate》
2 《消去/Erase》
2 《停止の場/Suspension Field》


ジェスカイトークンバーンという、激しく語呂の悪いデッキです。名前募集。
《ジェスカイの隆盛》を軸にしたトークン戦術とバーン戦術の両方を良いとこ取りした構成になります。

従来のジェスカイテンポに比べ、《ジェスカイの隆盛》+トークンによる「太い攻め手」が長期戦に強くなっています。
またバーン戦術とも《ジェスカイの隆盛》とも相性が良い《宝船の巡航》により、息切れもし難いです。

FNMでは少し中途半端な構成でしたが、ひとまずデッキに合うカードを4枚ずつ積んだ雑構成で五竜杯に挑みました。


◆1回戦:5Cミッドレンジ ○○
1戦目:○
後手。相手がシャッフル中に《彩色マンティコア》をポロリし戦慄する立ち上がり。
途中《羊毛鬣のライオン》の怪物化⇒《彩色マンティコア》が見えて戦慄するが、なんとか攻めきって勝ち。
2戦目:○
後手。互いに1マリガン。相手が《クルフィックスの狩猟者》から《ナイレアの信奉者》で大量ライフゲイン。
しかしこちらは《ジェスカイの隆盛》から《急報》《ゴブリンの熟練扇動者》と横に並べ、《宝船の巡航》と《ジェスカイの魔除け》の疑似オーバーランで押し切り。


◆2回戦:ティムールモンスター ××
1戦目:×
後手。相手の《世界を喰らう者、ポルクラノス》とこちらのトークンの群れで殴り合い。
チャンプブロッカー残せば勝てそうな盤面で滾ってフルアタックし、返しに《凶暴な拳刃》に走られて負け。
2戦目:×
先手。クロックと《軽蔑的な一撃》2枚でキープしたところ、相手が3マナ以下の呪文しか唱えず、更にフラッド気味になって負け。
1戦目も含めて、とにかく自分がクソ下手糞でした。反省。


◆3回戦:ジェスカイテンポ ×○○
1戦目:×
先手。1マリガン。《道の探求者》2枚が焼かれた以降に攻め手を全く引けず、相手の本体火力連打で丸焦げ。
2戦目:○
先手。1戦目の動きからこちらのデッキがバーンに見えていたので、トークン《ジェスカイの隆盛》の動きが阻害されず勝ち。
3戦目:○
後手。相手1マリガン。相手の土地が詰まり気味のところに、《軍族童の突発》からの《ジェスカイの魔除け》絆魂でライフを安全域に。
そのままトークンが対処されないまま、殴りつつ本体に4点火力を連打して勝ち。


◆4回戦:スルゥタイランプ ○○
1戦目:○
後手。《ゴブリンの熟練扇動者》から《軍族童の突発》でトークン4体が残り、《ジェスカイの隆盛》設置。
実質0マナな《かき立てる炎》を2発と《ジェスカイの魔除け》で《クルフィックスの狩猟者》より大きいゴブリンの群れが殴って勝ち。
2戦目:○
後手。早々に設置された《ナイレアの弓》でちまちまゲインされる展開。
しかしトークンの群れが対処されなかったので、《ジェスカイの隆盛》2枚で酷い削り方して勝ち。


◆5回戦:《ジェスカイの隆盛》コンボ ×○○
1戦目:×
先手。ダブマリ。生物捌きながらゆっくり手札整えるかなーと思っていたらコンボデッキでした。
2戦目:○
先手。《道の探求者》から早々に殴り始め、1枚目の《ジェスカイの隆盛》に《消去》が決まって殴りきり。
3戦目:○
後手。相手1マリガン。2t目に《森の女人像》を出されるが相手のハンドが芳しくないようで、掘り進めつつ《宝船の巡航》。
これを《軽蔑的な一撃》で打ち消そうとしたら《白鳥の歌》されるが、既に着地していた《ゴブリンの熟練扇動者》の打点が強く《撤回のらせん》を使わせる。
後は構えつつトークンを並べ、火力でフィニッシュ。


◆6回戦:ティムールモンスター ×○○
1戦目:×
後手。相手ブン回りに対し、土地2枚で2ターン止まったので押し切られる。
2戦目:○
先手。今度は逆にこちらがブン。土地で失ったライフも《ジェスカイの魔除け》でしっかり安全域に引き上げて勝ち。
3戦目:○
後手。相手が土地1枚+《エルフの神秘家》キープだったので、マナクリを懇切丁寧に焼いて勝ち。



という事で5-1の5位でした。
そこそこ勝てたのも良かったのですが、デッキが思った以上に強かったのが非常に嬉しかったです。
《ゴブリンの熟練扇動者》がそこまで強くなかったり、2マナ以下のアクションが足りなかったりと問題点が見つかったのも良い収穫でした。

いつも良いデッキができる度に言いますが、しばらくはこのデッキを使う事になりそうです。
と言っても次の大きいイベントはラストサンと遠いので、まったりと調整していきたいと思います。
しばらく日記更新が止まってました。ごらくです。
そこそこの難易度の細かい仕事に波状攻撃を受ける毎日です。でもやり甲斐ある感じで満足です。

先々週末の大会レポから溜まっているので、今日は簡易レポを4つほど。



◆10/24 FNM
使用デッキ:赤白コントロール

▽戦績
1回戦:マルドゥミッドレンジ(NSKRさん) ×○○
2回戦:赤緑アグロ(ピン象) ××
3回戦:ジェスカイテンポ(Tプロさん) ×○○

▽負けハイライト
1-1:互いに消耗しきった場面から引きが弱くて相手のラブル3連打が捌けず。
2-1:↑とほぼ同じ展開。
2-2:フラッド気味ながら細かく捌いてライフ3まで削るも、届かず。
3-1:ライフ3まで削るも、1アクション足りずに焼ききられる。

という事で2-1でした。が、2戦目は下あたりでトスしてもらえていたので、記録上は3-0。



◆10/25 BMOサイドイベントの8構スタン
使用デッキ:緑t黒赤信心

▽戦績
1回戦:緑t黒信心 ○○
2回戦:ティムールモンスター ○×○
3回戦:ID

▽負けハイライト
2-2:モンスター側が先手で《神々の憤怒》を使うと思わず、ケアしないプレイで直撃して白目。

2-0-1で無事にプレイマットをゲット。1回目で取れて良かった。



◆10/26 BMOスタンダード本戦
使用デッキ:赤白コントロール

▽戦績
1回戦:ジェスカイテンポ ○○
2回戦:アブザンミッドレンジ ○○
3回戦:マルドゥミッドレンジ ××
4回戦:隆盛コンボ ×○×
5回戦:アブザンアグロ ××

▽負けハイライト
3-1:《急報》と《真面目な訪問者、ソリン》が対処できず詰め切られ。
    結果的に《急報》トークンに迷わず《神々の憤怒》を撃つべきでした。
3-2:死ぬまで3枚目の土地を引けず。
4-1:《ジェスカイの隆盛》を《払拭の光》して安心していたら《撤回のらせん》でバウンスされてコンボ完成。明らかにミス。
4-3:素早く詰めるプランを取るが、相手最速で間に合わず。
5-1:土地2枚で3ターンほど止まり、流石に捌ききれず。
5-2:先手マリガンの手札に《思考囲い》連打でズタボロにされ、手札を整える間もなく詰め切られ。

という事で2-3ドロップでした。BMのイベントで勝てないのにBM常連とか()
デッキは弱くないと思うんですが、そろそろ別デッキを楽しむために崩す事に。



◆10/31 FNM
使用デッキ:ジェスカイトークン

▽戦績
1回戦:アブザンミッドレンジ ○×○
2回戦:青黒コントロール(赤兄貴) ○×○
3回戦:アブザンアグロ(ガッキーさん) ××

▽負けハイライト
1-2:超絶フラッド。探査少なめの《宝船の巡航》を3回撃って、土地8枚。
2-2:捌き切られて打ち消しされて《時を越えた探索》と《ジェイスの創意》連打で負け。
    カウンターはドロースペルに使うべきでした。
3-1:残り2まで詰めるが、相手にワンチャンを与えてしまい返しにちょうどライフ分削られる。
    マナの残し方1つで勝てた試合だったので、要反省。
3-2:手札に火力たっぷり、相手に《真面目な訪問者、ソリン》という盤面でソリンを狙わずに勝つルートを選択して負け。
    流石にソリンを焼いておくべきでした。長い目でダメージレースできてない下手糞でした。



新デッキジェスカイトークンは、2-1ながらもデッキ内容にかなり手ごたえを感じました。
このFNMでのリストは前回の日記よりは古いものなので、メインから《停止の場》という不要牌が入ってしまっていますw



という事で、先週末までの簡易レポでした。
11/2に五竜杯にも出場しているのですが、そちらはそこそこ勝てたので明日以降にレポートを書きます。

iPhoneに新しいツールを入れたので、貼り付けテスト。
久々にキモチイイリストになった。


RWU Tokens

Land
3 x Mountain
2 x Island
1 x Temple of Epiphany
4 x Battlefield Forge
3 x Flooded Strand
4 x Mystic Monastery
2 x Plains
4 x Temple of Triumph
1 x Shivan Reef

Instant
4 x Lightning Strike
4 x Raise the Alarm
4 x Stoke the Flames
4 x Jeskai Charm
Enchantment
4 x Jeskai Ascendancy
Creature
4 x Goblin Rabblemaster
4 x Seeker of the Way
Sorcery
4 x Treasure Cruise
4 x Hordeling Outburst

Sideboard
3 x Disdainful Stroke
2 x Suspension Field
3 x Magma Spray
2 x Erase
2 x Negate
3 x Ashcloud Phoenix

Created by μMagic


順調にお仕事が忙しい、今日も平和なごらくです。
やれば終わる仕事ばかりなので心労は少ないのですが、量に忙殺される日々です。
まぁ結果がすぐに返ってくるので、非常にやり甲斐はあるのですが。

今日は時間が無いので、先週末に参加した大会の簡易レポ×2です。

まずは、10/17に参加したFNMのレポートを。


◆10/17 池袋BMFNM
使用デッキ:緑t黒赤信心

1回戦:ティムールミッドレンジ(ガッキーさん) ×○○
2回戦:アブザンミッドレンジ ○○
3回戦:青黒コン(MonoKusogakiControl) ○×○

▽負けハイライト
1-1:初手から土地引かず。なお2戦目は相手が土地引かず。
3-2:互いに手札消費しきって相手のアショク設置の返しに《女王スズメバチ》。
    相手のハンド0なので流石に勝ったかと思いきや、《予言》⇒《悲哀まみれ》で負け。

という事で3-0でした。デッキリストは池袋BMのダイアリーノートを参照。

15枚目のエンチャント&コントロール殺せる置物として《歓楽の神、ゼナゴス》を搭載した緑黒星座信心です。
《書かれざるものの視認》と《起源のハイドラ》が両方使われていますが、どちらかに寄せたほうが強そうです。
個人的にはハイドラのほうが好きですが、《書かれざるものの視認》は獰猛しなくても十分強いので、考えどころ。

続いて10/19に参加したゲームデーの簡易レポ。


◆10/19 池袋BMタルキール覇王譚ゲームデー
使用デッキ:赤白コン

1回戦:ジェスカイトークン(Aさん) ○○
2回戦:アブザンミッドレンジ ×○×
3回戦:マルドゥミッドレンジ ××

▽負けハイライト
2-1:スペル6枚残り土地しか引かず、ワンチャン《紅蓮の達人チャンドラ》も2枚目の《英雄の破滅》で負け。
    6回占術しても土地15枚くらい引きました。
2-3:同じくスペル6枚残り土地。今回は《紅蓮の達人チャンドラ》が生きたものの、3回占術とチャンドラ能力で3回めくって全て土地。
3-1:またもスペル6枚残り土地。1回も占術できなかったのでやむなし(?)
3-2:1t目《火飲みのサテュロス》からアグロプラン。4t目に《パーフォロスの槌》5t目に速攻《灰雲のフェニックス》と攻める展開。
    しかし相手の動きが4t目《エレボスの鞭》から《嵐の息吹のドラゴン》2連発。こちらの手札は《岩への繋ぎ止め》2枚で負け。

という事で1-2の速攻ドロップでした。
土地を引きまくりましたが、スペルを6枚も引けてればある程度戦えるので、無駄に精神をすり減らしながらマナフラッドと戦ってました。
久々にゲームデーでこんな早いドロップをかましてしまいましたが、おかげで美味しいつけ麺が食べれたので結果的に微アド。



さて、今週末はいよいよBMOです。
私は土曜日に会場をうろうろしてプレイマットを集めつつ、日曜日にBMOスタンに参加予定です。
前回は残念な結果に終わってしまいましたが、今回は賞金圏内には入りたいところ。頑張ります。
今日は10/12(日)に参加したFIVE CARD ボックス争奪スタンダードの簡易レポートを。
最近はあまりやっていなかったボックス争奪スタンですが、今回は21時開始の朝までコースという面白仕様でした。

参加したデッキはこちら↓


◆MainBoard
▽Creatures 8
4 《予言の炎語り/Prophetic Flamespeaker》
4 《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》
▽Spells 15
4 《マグマの噴流/Magma Jet》
4 《稲妻の一撃/Lightning Strike》
3 《神々の憤怒/Anger of the Gods》
2 《かき立てる炎/Stoke the Flames》
2 《宿命的火災/Fated Conflagration》
▽Enchantments 9
4 《岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks》
3 《払拭の光/Banishing Light》
2 《パーフォロスの槌/Hammer of Purphoros》
▽PlanesWalkers 3
3 《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster》
▽Lands 25
4 《凱旋の神殿/Temple of Triumph》
4 《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
4 《風に削られた岩山/Wind-Scarred Crag》
12 《山/Mountain》
1 《平地/Plains》

◆SideBoard
4 《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》
3 《灰雲のフェニックス/Ashcloud Phoenix》
3 《マグマのしぶき/Magma Spray》
2 《対立の終結/End Hostilities》
2 《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge》
1 《復仇/Reprisal》


FNMでの3-0リストからメインとサイドを少し入れ替えた形です。
どのデッキにも一定以上の仕事をする《パーフォロスの槌》をメインに2枚にし、特定のデッキに強い《鍛冶の神、パーフォロス》をサイド2枚に揃えました。

では、レポートを。


◆10/12 FIVE CARD ボックス争奪スタンダード

1回戦:ティムールミッドレンジ(NSKRさん) ○×○
2回戦:ジェスカイナーセット ○○
3回戦:エスパーコントロール(TTMさん) ××
4回戦:ティムールモンスター ○○
5回戦:青赤ハサミバーン ○×○
6回戦:ID

4-1-1。スイス3位(だったはず)抜けでシングルエリミへ。

SE1回戦:ジェスカイテンポ ×○×


という事でSE1没でした。以下、負けハイライト↓

1-2:サイドインが中途半端で、捌ききれず攻めきれず。
3-1:占術を駆使してバーンモードでライフ8まで削る&手札に《稲妻の一撃》2枚。
    流石に勝ったかと思いきや、唐突に《毅然たる大天使》が出てきて負け。思わず悲鳴をあげてしまった。
3-2:トリマリ。《鍛冶の神、パーフォロス》から生物連打の悪くない動きだったが、《予言》連打から全部捌かれて流石に負け。
5-2:初手から土地しか引かず。
SE1-1:クロックを捌き切って《予言の炎語り》⇒《嵐の息吹のドラゴン》。しかしドラゴンには《かき立てる炎》。
      こちらライフ9、相手ライフ8で相手の手札が2枚。ターンが帰ってきたらほぼ勝てるところに《ジェスカイの魔除け》+《時を越えた探索》でしっかり引かれて負け。
SE1-3:ダブマリから4枚目の土地か《山》が引けず、手札が《灰雲のフェニックス》と《岩への繋ぎ止め》2枚ずつで負け。


ジェスカイテンポにはクロックを生かさない構成と《灰雲のフェニックス》《嵐の息吹のドラゴン》で勝てるつもりでしたが、火力連打プランがあるのでそこまで有利ではなさそうです。
プロツアーの結果からジェスカイテンポが流行りそうなので、何らか対策を講じようと思います。


残念ながらボックスは得られませんでしたが、ランダム賞でまさかの10パックをもらえてホクホクでした。
しかも10パックからはフェッチ3枚と値段爆上がり中の《時を越えた探索》。深夜バイト以上の時給で終える事ができました。やったぜ。



さて、今週末は待ちに待ったゲームデーです。
今週からはプロツアーの結果から強いデッキをコピー&調整して持ち込む人が増えてくると思うので、気を引き締めていこうと思います。
とはいえ、まずは身内と飲み会の相談をしなくては。
PTタルキール覇王譚の結果を待ち望んでました。ごらくです。

PTはジェスカイテンポとアブザンミッドレンジが隆盛した結果になりましたね。
概ね下馬評通りですが、それぞれのアーキタイプでも採用カードが全然違うので、今のスタンはとても調整しがいがありそうです。

さて、今日は先週末に参加したFNMの簡易レポートを。
デッキは以下を参照。

http://ikebukurobm.diarynote.jp/201410131217163380/

上から2つ目の赤白コントロールが私のレシピです。
まったく同じ構成なのに勝ててないデッキ製作者がいたそうな……

では、レポートを。


10/10 池袋BM FNM

1回戦:緑黒信心(ガッキーさん) ×○○
2回戦:青赤ハサミバーン ○○
3回戦:赤単英雄的 ○○

という事で相性の良い当たりをしつつ3-0でした。
1戦目の対緑黒信心戦の負けは、ある程度捌いて《岩への繋ぎ止め》から反撃できるところで、チキって《岩への繋ぎ止め》を温存して負け。
相手に無用にターンを与えているだけでした。反省。



明日は10/12に参加したFIVE CARDでのボックス争奪戦のレポートを書く予定です。
時間が無かったり、気が向かなかった場合はPTカバレッジの感想を書くかもしれません。もしくはモンハンのお話w
日記を更新すると言ったな。あれは嘘だ。

昨日は細かい仕事の量に忙殺されていました。ごらくです。
今日は、昨日更新するハズだったBMスタンの簡易レポートを。

参加したデッキはこちら。


◆MainBoard
▽Creature 19
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid》
4 《ラクシャーサの死与え/Rakshasa Deathdealer》
4 《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
4 《荒野の収穫者/Reaper of the Wilds》
3 《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》
▽Spell 16
4 《思考囲い/Thoughtseize》
1 《蔑み/Despise》
4 《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
2 《骨読み/Read the Bones》
3 《信者の沈黙/Silence the Believers》
2 《残忍な切断/Murderous Cut》
▽Land 25
4 《疾病の神殿/Temple of Malady》
4 《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
4 《ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow》
2 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
7 《森/Forest》
4 《沼/Swamp》

◆SideBoard
3 《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》
3 《胆汁病/Bile Blight》
3 《世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker》
2 《エレボスの鞭/Whip of Erebos》
2 《自然に帰れ/Back to Nature》
1 《骨読み/Read the Bones》
1 《頂点捕食者、ガラク/Garruk, Apex Predator》


減らしたかった4マナ域は《世界を喰らう者、ポルクラノス》を削り、お勧めされた《蔑み》をIN。
また3枚目の《世界を目覚めさせる者、ニッサ》が手に入ったので、ガラクと入れ替えました。

という事で、レポートを。


◆10/5 BMスタンダード

1回戦:白黒ビート(☆★ボス) ○○
2回戦:赤白コントロール(ブルーマウンテンさん) ○○
3回戦:エスパーコントロール(赤兄貴) ××
4回戦:アブザンミッドレンジ ××


2-2でした。3戦目は相性が厳しく、4戦目はミスが響きました。
対処されにくいパワーカードを連打する構成ですが、速度が全然違うエスパーコンはかなり厳しいです。
また同じ速度で戦うアブザンには、事故が少ない分有利ですがカードの使い方1つで負けるのを痛感しました。
デッキが弱いとは思いませんが、使う側の修練がまだまだ必要そうです。



さて、気づけば再来週末はBIG MAGIC OPENですね。
今回ももちろん参加予定なので、今回こそは賞金圏内に入りたいところ。
昨日は残業につき、晴れる屋のサービススタンに出る事ができませんでした。
この無念を晴らすべく、今日は参加する予定だったデッキを紹介します。


◆MainBoard
▽Creature 20
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid》
4 《ラクシャーサの死与え/Rakshasa Deathdealer》
4 《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
4 《荒野の収穫者/Reaper of the Wilds》
4 《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》
▽Spell 15
4 《思考囲い/Thoughtseize》
4 《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
2 《骨読み/Read the Bones》
3 《信者の沈黙/Silence the Believers》
2 《残忍な切断/Murderous Cut》
▽Land 25
4 《疾病の神殿/Temple of Malady》
4 《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
4 《ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow》
2 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
7 《森/Forest》
4 《沼/Swamp》

◆SideBoard
3 《悲哀まみれ/Drown in Sorrow》
3 《胆汁病/Bile Blight》
2 《エレボスの鞭/Whip of Erebos》
2 《世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker》
2 《頂点捕食者、ガラク/Garruk, Apex Predator》
2 《自然に帰れ/Back to Nature》
1 《骨読み/Read the Bones》


KTK発売当日に組んだ緑黒ミッドレンジです。
緑の優秀な生物と黒の優秀なスペルを合わせたグッドスタッフな構成になっています。
リストを載せるだけではスタン熱が治まらないので、解説というか、デッキができた経緯を載せます。


◆発端
KTK発売前日までは、前環境から殆どパーツが変わらない緑単信心を使うつもりでした。
しかし何度も回すうちに、マナクリが多い事による引きムラと、除去の無さからくる不器用さに断念。
とはいえ緑の生物群が非常に優秀なので、色を足す形で別のデッキを模索しました。

まず試したのは緑タッチ青信心。《難局》によって余ったマナクリの使い先と除去を確保しようとしました。
しかし《難局》だけでは引きムラが軽減できているように感じず、すぐに断念。

続いて試したのが《歓楽者ゼナゴス》《紅蓮の達人チャンドラ》《嵐の息吹のドラゴン》を足した緑赤モンスター。
これはマナクリを減らして4,5マナ域が濃くなるため、引きムラはかなり解消されました。
しかし、除去が相変わらず弱く、また《クルフィックスの狩猟者》が活かせていないため廃案に。

最後に試したのが《思考囲い》と《英雄の破滅》《荒野の収穫者》を足した緑黒ミッドレンジです。
環境に多くなりそうな《包囲サイ》《龍語りのサルカン》を使う中速デッキに対してこれらが強く、マナクリを極力減らして強いカードばかりなのでかなり好感触でした。
しかし最初に組んだ時は2マナ以下の呪文が足りずに《胆汁病》という限定的な除去をメインから入れざるを得ず、頭を悩ます事に……


◆誕生
軽量マナ域のカードを探していたところ、友人の勧めで《ラクシャーサの死与え》を入れてみました。
この生物、序盤は《森の女人像》や《クルフィックスの狩猟者》を超えられるアタッカーとして働き、
終盤はマナフラッドを緩和しつつ、除去を構えながら出しやすい非常に優秀なクリーチャーだと判明し、一気にデッキが締まりました。

ちなみに最初のFNMではメインから《世界を目覚めさせる者、ニッサ》を入れた重めの構成でした
しかし、土地25枚で5マナのカード無しでもマナフラッドしにくい構成だったため、今の形になりました。


◆今後
とりあえずいろんなデッキと回しながら、細かく枚数を調整する事になりそうです。
現状、考えているのは、

・4マナ以上のカードを減らして、2マナ以下の呪文を1,2枚入れたい
・《残忍な切断》の探査があるので、フェッチを2枚ほど入れても良いかも
 《クルフィックスの狩猟者》とも相性が良く、《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》もあるのでそこまで使いにくくはなさそう
・サイドボードの《頂点捕食者、ガラク》2枚は1枚に減らして、《世界を目覚めさせる者、ニッサ》の3枚目を入れたい(持っていない)

といったところ。他にも選択肢は多いので、それぞれ検討していきたいと思います。




さて、ここまで書いたところでサービススタンに出れなかった悔しさが少し緩和したので、あとは明日のFNMにぶつけたいと思います。
まぁFNM出ずに友人たちとドラフトをやる可能性もあるんですが……
さて、今日は宣告通り日曜日に参加したTheLastSun予選のレポートです。
参加したデッキはこちら。


◆MainBoard
▽Creatures 8
4 《予言の炎語り/Prophetic Flamespeaker》
4 《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon》
▽Spells 15
4 《マグマの噴流/Magma Jet》
4 《稲妻の一撃/Lightning Strike》
3 《神々の憤怒/Anger of the Gods》
2 《かき立てる炎/Stoke the Flames》
2 《宿命的火災/Fated Conflagration》
▽Enchantments 9
4 《岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks》
3 《払拭の光/Banishing Light》
1 《パーフォロスの槌/Hammer of Purphoros》
1 《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge》
▽PlanesWolkers 3
3 《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster》
▽Lands 25
4 《凱旋の神殿/Temple of Triumph》
4 《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
4 《風に削られた岩山/Wind-Scarred Crag》
12 《山/Mountain》
1 《平地/Plains》

◆SideBoard
4 《ゴブリンの熟練扇動者/Goblin Rabblemaster》
4 《火飲みのサテュロス/Firedrinker Satyr》
3 《マグマのしぶき/Magma Spray》
2 《対立の終結/End Hostilities》
1 《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge》
1 《パーフォロスの槌/Hammer of Purphoros》


MTGマスターAOYMさんにシェアしてもらった赤白コントロールです。
軽量除去が多いので動きが安定し盤面を作り易く、《嵐の息吹のドラゴン》のおかげで早くゲームを決められる構成になっています。
サイド後は自分より遅いコントロール相手にアグロプランを取る事も可能で、赤白という不器用そうな色に似合わない柔軟性を持ったデッキになっています。

参加した日は緑黒とどっちで出場するかギリギリまで悩みましたが、ラブルレッドを回している人を見かけたのでこちらにしました。
では、レポートを。


◆9/28 所沢ホビーステーション TheLastSun予選

1回戦:GRモンスター ××
2回戦:GRモンスター ×○○
3回戦:GRモンスター ○×○
4回戦:ラブルレッド ○×○
5回戦:アブザンミッドレンジ ○○

最終戦は下当たりしなければIDで行けそう⇒下当たりでガチって勝利し4-1の2位でした。
これで2年連続でTheLastSunの参加権利ゲットです。(なお去年は出場していない)
以下、負け試合ハイライト。

1-1:《世界を喰らう者、ポルクラノス》に《宿命的火災》を使い、手札に《岩への繋ぎ止め》2枚を残しながら《嵐の息吹のドラゴン》に殴りきられるミス。
1-2:《ゴブリンの熟練扇動者》への《稲妻の一撃》を《レインジャーの悪知恵》で守られた上、《歓楽者ゼナゴス》が出てきて負け。除去の使い方下手すぎ。
2-1:マリガンから土地詰まり。
3-2:相手のドブン+土地詰まり。
4-2:3t目《神々の憤怒》のみのヌルキープをしてしまい、相手3t目までに11点削られ、あとは火力でGG。

初戦の負けがダメダメだったので頭を冷やし、2回戦目からはなんとかミスも少なく試合できました。
緑系デッキに当たりすぎて、最後まで「緑黒で出れば良かった……」と思ってたのは秘密ですw



さて、KTK発売直後の週末は合計9-2と好成績で終えました。
今はスタン熱が高いので、今日は可能ならば晴れる屋サービススタンに出るつもりです。
とはいえ土曜はリミテPTQなので、シールドやドラフトの練習をしろよって感じですがw
今日も忙しめですが、なんとか日記が更新できそうな、ごらくです。
気づいたら時間が消し飛ぶ感じ、遊びならともかく仕事では体験したくないですね。


今日は先週末に参加したBM池袋のFNM2回の簡易レポートです。
発売日だけあってかなり賑わっていました。良きかな良きかな。


◆9/26 FNM1回目
使用デッキ:緑黒ミッドレンジ

1回戦:ジェスカイ《悟った達人、ナーセット》 ○××
2回戦:アブザンミッドレンジ ×○○
3回戦:ラブルレッド(《軍族童の突発》型・Tプロ兄貴) ×○○

初戦負けの2-1でした。
前日まで緑信心系のデッキで行くつもりだったのですが、メタられそう&引きムラが強くて断念。
《森の女人像》《クルフィックスの狩猟者》《世界を喰らう者、ポルクラノス》を使える強いデッキを模索して緑黒ミッドレンジになりました。
安心の《思考囲い》《英雄の破滅》に加え、弱かった低マナ域を《ラクシャーサの死与え》が埋めたため、どこを引いても強く丸い構成になっています。

ちなみに初戦は、トリココンかと思ってサイドしたら2戦目を事故で落とし、3戦目に《悟った達人、ナーセット》から火力と《軍族の雄叫び》で突然殺されました。
とはいえ2,3回戦はかなり安定して戦えていたので、弱いデッキでは無いと思います。
近々、リストを晒します。



◆9/26 FNM2回目
使用デッキ:赤白コントロール

1回戦:黒単ミッドレンジ?(Panchiさん) ○○
2回戦:ラブルレッド(《軍族童の突発》型・N山姉貴) ○×○
3回戦:ラブルレッド(授与型) ○○

3-0。流石に全試合とも相性が良すぎました。
デッキリストは近々BM池袋のDNに載ると思いますが、明日、大会レポと共に日記に載せる予定です。



という事で、発売日のFNMは5-1と好成績でした。
リミテのシーズンが始まったのでリミテの練習を進めていますが、スタン熱が高まってきているので久々に草の根大会を回るかもしれません。
特に10月はBMOがあるので、リミテと並行して練習が必要ですね。


明日は日曜日に参加したTheLastSun予選のレポートを書く予定です。
時間……あると良いな。
先週は日記更新をサボってました。ごらくです。
仕事がちょっと忙しくなってきました。ソシャゲ運営って大変(今更)

今日は先々週末と先週末に参加したFNMの簡易レポを。
デッキは↓の通り。

◆MainBoard
▽Creature 29
4 《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid》
4 《旅するサテュロス/Voyaging Satyr》
1 《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
4 《クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix》
1 《再利用の賢者/Reclamation Sage》
3 《世界を喰らう者、ポルクラノス/Polukranos, World Eater》
1 《ナイレアの信奉者/Nylea’s Disciple》
1 《狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt》
1 《歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of Revels》
1 《女王スズメバチ/Hornet Queen》
4 《始源のハイドラ/Primordial Hydra》
▽Instant 3
3 《召喚の調べ/Chord of Calling》
▽PlanesWalker 4
4 《ドムリ・ラーデ/Domri Rade》
▽Land 24
4 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
4 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4 《奔放の神殿/Temple of Abandon》
2 《疾病の神殿/Temple of Malady》
9 《森/Forest》
1 《山/Mountain》

◆SideBoard
3 《霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra》
3 《セテッサ式戦術/Setessan Tactics》
3 《ナイレアの信奉者/Nylea’s Disciple》
1 《再利用の賢者/Reclamation Sage》
1 《森林の始源体/Sylvan Primordial》
1 《小走り破滅エンジン/Scuttling Doom Engine》
1 《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed》
1 《スズメバチの巣/Hornet Nest》
1 《世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker》


最近ずっと使っている緑t赤信心です。
8/29のリストでは占術土地が1枚多く、サイドの《スズメバチの巣》が《高木の巨人》になっていました。

では、レポートを。


◆8/29 FNM

1回戦:RUG《召喚の調べ》(TTMさん) ×○○
2回戦:赤青ミッドレンジ(NSKRさん) ○○
3回戦:RWバーン(AOYMさん) ○○

3-0。
1回戦目のRUGはデッキ内容が全く分からず、常にヒヤヒヤしてました。
しかも《召喚の調べ》で《スズメバチの巣》を呼ばれて相当焦りましたが、引きが最強で辛くも勝利。


◆9/5 FNM

1回戦:ジャンドPW ○○
2回戦:ジャンドモンスターズ(ガッキーさん) ○××
3回戦:RWバーン ○○

2回戦目は何故かジャンドPWと勘違いしサイドインを大幅に間違える。なんで勘違いしたのか今でも分かりません。
やはり手札で《起源のハイドラ》が腐る事が多かったので、そろそろ4枚目の《起源のハイドラ》を何かに変えるべきやも。



この2週間は身内遊びを除くと、この2大会しか出てません。脱廃人。
タルキール覇王譚の発売まではまったりする予定なので、日記の更新もちょっと滞るかもしれません。ご容赦を。
お盆休みはMTG三昧でした。ごらくです。
なんか長期休みの度にこれを言ってる気がします。立派なジャンキーですね。

今日はお盆中に参加したスタンダードの大会のレポートを簡易で。


◆8/8 BM池袋FNM
参加デッキ:赤白バーン

1回戦:緑白アグロ ○○
2回戦:ジャンド《起源のハイドラ》PWC ○○
3回戦:バントコン(Tプロ兄貴) ○×○

3-0で《胆汁病》ゲット。
この《胆汁病》がかなり高いみたいですが、やはり絵柄補正なのでしょうか。


◆8/9 秋葉原一刻館ゲームデー
参加デッキ:赤白バーン

1回戦:黒単信心 ○○
2回戦:緑単信心 ○○
3回戦:BUGコントロール ○○
4回戦:青単信心 ××
5回戦:青赤《アーティファクトの魂込め》アグロ ×○○

4-1。残念ながらシングルエリミネーション無し。
緑単信心に確実に勝つため、サイドボードを《サテュロスの火踊り》⇒《ボロスの反攻者》と変更したら見事に青単に殺されました。
ちなみに全勝優勝はその青単。せめてSEで再戦のチャンスが欲しかった。


◆8/15 BM池袋FNM前半
参加デッキ:赤白バーン

1回戦:赤白バーン ○○
2回戦:青単信心(exetさん) ×○○
3回戦:ジャンドPWC ○××

2-1。対青単信心は《サテュロスの火踊り》をサイドに戻したのでかなり改善したものの、結局メインで有利が付かないので厳しいところ。
3-2、3-3はどちらも土地詰まりしつつ相手ブンでしたが、少なからず3-3は最適解のプレイングが出来ていませんでした。


◆8/15 BM池袋FNM後半
参加デッキ:緑単t赤信心

1回戦:ジャンドモンスター ×○○
2回戦:黒単t青コントロール(NSKRさん) ×○○
3回戦:ナヤトークン(TTM師匠) ○○

3-0で《胆汁病》ゲット。凄く気に入ったデッキになったので、今後のお遊びシーズンで使う予定。
主要なパーツが殆ど次期スタンダードに持ち越せるので、調整する価値は高そうです。


◆8/16 WMCQ東京
参加デッキ:赤白バーン

1回戦:ジャンドPWC ○○
2回戦:ジャンドPWC ○○
3回戦:黒白ミッドレンジ ○○
4回戦:黒単信心(あんちゃんさん) ××
5回戦:スリヴァー ○○
6回戦:緑白アグロ ××
7回戦:黒白ミッドレンジ ○×○
8回戦:扇動者赤単 ○×○
9回戦:BUG軸《迷路の終わり》 ○○

7-2で12位でした。あと1歩と言うには負けたタイミングが早いですが、TOP8の目が見えただけに残念。
高橋さん戦ではシビアなダメージレースから何でも良いから火力トップで勝ち、という場面で引けず、2戦目は見事に釣られてネズミを繋ぎとめてしまい《冒涜の悪魔》に蹂躙されました。
緑白アグロ戦はピン象と練習した時点で不利とは知っていましたが、それ以上に相手の右手が最強でした。



と言うことで、お盆中のスタンダードは19-4とかなりの好成績でした。
9月のスタン神決定戦に出場しない予定なので、これでタルキール覇王譚まではまったりと楽しみます。



明日はモダンのレポートを載せます。
PTQ⇒PTQ⇒GPと毎週のようにプレミアイベントがあって、ごらくは幸せです。
今日は8/2に参加した秋葉原ファイヤーボールでのGPT神戸のレポートを。
まずは参加したデッキリストの紹介から。


◆MainBoard
▽Creature 8
4 《若き紅蓮術士/Young Pyromancer》
4 《チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix》
▽Spell 23
3 《ショック/Shock》
4 《マグマの噴流/Magma Jet》
4 《稲妻の一撃/Lightning Strike》
4 《頭蓋割り/Skullcrack》
4 《ボロスの魔除け/Boros Charm》
4 《戦導者のらせん/Warleader’s Helix》
▽Enchantment 4
4 《岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks》
▽PlanesWalker 2
2 《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster》
▽Lands 23
4 《変わり谷/Mutavault》
3 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4 《凱旋の神殿/Temple of Triumph》
4 《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
8 《山/Mountain》

◆SideBoard
4 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
3 《灼熱の血/Searing Blood》
3 《労苦/苦難/Toil/Trouble》
2 《摩耗/損耗/Wear/Tear》
2 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
1 《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster》


メインに《紅蓮の達人チャンドラ》を搭載したボロスバーンです。
この枠は元々、《かき立てる炎》を試していたのですが、思ったよりも重く扱い辛かったため、中速以遠のデッキほぼ全てに効くチャンドラにしました。

生物が少なく、召集が期待できないため《かき立てる炎》が入らないと評価していましたが、先週末のSCGで入賞していた《大歓楽の幻霊》を足して生物12体にしたボロスバーンなら強く使えそうです。

では、レポートを。


◆1回戦:バントコントロール ×○○
1戦目:×
先手。《若き紅蓮術士》スタートから、相手の《復活の声》を焼きつつ攻める展開。
《クルフィックスの狩猟者》で地上を止められてからは《チャンドラのフェニックス》で殴ると、《スフィンクスの啓示》X=3で一息つかれてしまう。
それでも火力とチャンフェニで残ライフ5まで詰めるが、《原始の報奨》設置⇒《世界を目覚めさせる者、ニッサ》奥義とビッグアクションされてしまい負け。
2戦目:○
先手。早いターンから《チャンドラのフェニックス》で詰め、軽い本体火力と《頭蓋割り》の連打で相手がどうしようもなく勝ち。
3戦目:○
後手。相手1マリガン。相手の動きが芳しくなく、《チャンドラのフェニックス》2体で詰め切って勝ち。

サイド後に苦手になりそうな相手に1戦目を落として戦々恐々でしたが、何とか勝ちを拾えました。


◆2回戦:ボロスバーン ○○
1戦目:○
先手。先に《チャンドラのフェニックス》を引き当てて殴りつつ、2体目も追加してダメージレース。
相手はクロックを引いておらず、《変わり谷》でのマナ効率の悪いダメージしか稼げず、こちらだけマナを使い切って殴りきり。
2戦目:○
後手。互いに1マリガン。相手のアクションが芳しくないところに《チャンドラのフェニックス》と《ボロスの反攻者》でクロックを揃えて殴りきり。

この試合は《戦導者のらせん》とマナ効率の勝負になり易いんですが、こちらの引きだけ良すぎて一方的な試合展開でした。


◆3回戦:黒単信心t緑 ○○
1戦目:○
後手。《変わり谷》で殴る立ち上がりから《チャンドラのフェニックス》とかなり戦い易い展開。
相手は《群れネズミ》を焼かせつつ《夜帷の死霊》を着地させるが、即座に焼いて攻めを継続。
最終的に《アスフォデルの灰色商人》で4点ドレインされるも微々たるモノで、空のクロックが止まらずに勝ち。
2戦目:○
後手。互いに1マリガン。《チャンドラのフェニックス》で細々と殴りつつ、手札に火力を溜め込む展開。
相手が《チャンドラのフェニックス》に除去⇒本体火力で回収を繰り返し、途中に《若き紅蓮術士》で横に広げる動きも絡めて押し切り。


◆4回戦:ID


参加者14人だったので3-0-1で抜け。TOP4によるSE2回戦。


◆SE1:ジャンドモンスター ○○
1戦目:○
先手。1マリガン。チャンフェニから攻撃をスタートし、相手が《クルフィックスの狩猟者》を《ドムリ・ラーデ》で格闘してくれたので、火力で狩猟者を落とす。
あとは《世界を喰らう者、ポルクラノス》を《岩への繋ぎ止め》しつつチャンフェニを回収してライフを詰め、火力連打で勝ち。
2戦目:○
後手。メモが残っていませんが、2点ダメージ8回と4点ダメージ1回で勝っているので、チャンフェニと火力だけで詰めきったようです。


◆SE2:黒単信心 ○×○
1戦目:○
先手。《変わり谷》で詰め、チャンフェニで攻めを継続し、相手のスキを見て火力連打。
ただのブン回りでした。
2戦目:×
後手。1戦目と同様にライフを詰めるも、《アスフォデルの灰色商人》⇒《エレボスの鞭》で耐えられてしまう。
そこからトップゲーが始まるが、相手のトップが《冒涜の悪魔》《冒涜の悪魔》《肉貪り》と最強で負け。
3戦目:○
先手。相手1マリガン、こちら2マリガン。
ただでさえ2枚のカード差があるうえに《思考囲い》で手札が減らされ、残る手札は《若き紅蓮術士》《稲妻の一撃》×2。(場には山1枚のみ)
ここから、

2ターン目:トップから《聖なる鋳造所》を置いて《若き紅蓮術士》。相手ターン何もなし。
3ターン目:《若き紅蓮術士》でアタック(18⇒16)し構えてエンド。相手ターンの《夜帷の死霊》に《稲妻の一撃》。
4ターン目:ドロー前に《マグマの噴流》を本体に撃ちつつ(16⇒14)、《若き紅蓮術士》とトークンでアタック(14⇒11)。相手は《冒涜の悪魔》。
5ターン目:チャンフェニを出し《冒涜の悪魔》にトークンを食べさせて全員でアタック(11⇒6)。相手は2体目の《冒涜の悪魔》。
6ターン目:最後に残った《稲妻の一撃》を本体に叩き込み(6⇒3)、出たトークンを《冒涜の悪魔》2体に食べさせてチャンフェニと《若き紅蓮術士》でアタック(3⇒0)。

と、最強のドローと噛み合いで勝ち。
先手ダブマリから《思考囲い》撃たれた時は負けたと思いましたが、諦めるものではないですね。

という事で、めでたくGP神戸の2BYEをゲットしました。
群雄割拠なモダン環境での2BYEは最高に嬉しいです。



さて、明日は8/3に参加した板橋でのGPT神戸(モダン)のレポートを書く予定です。
先週末はFNM、秋葉原ファイヤーボールGPT、板橋GPTと参戦しました。
今週からはお仕事に少し余裕ができるので、ちゃんと詳細レポを書いていこうと思います。

今日はFNMのレポートです。
デッキは赤白バーン。苦手だった緑単信心には《ボロスの反攻者》で勝てる事が分かったため、使い慣れた構成に少しだけ手を加えて参戦しました。
ちなみに、《かき立てる炎》は入れていません。

デッキリストは明日の日記で公開するので、今回は割愛。
では、レポートを。


◆青赤カウンターバーン? ○○
1戦目:○
後手。《若き紅蓮術士》などを焼きながら手札を整え、本体火力+《チャンドラのフェニックス》で詰めきり。
2戦目:○
後手。1戦目とほぼ同じ内容。
この日が初FNMという方でした。分からない事はちゃんと質問してくれ、確認もしっかりしていたので、初心者とは言えとてもプレイしやすかったです。


◆黒単信心t緑(冥腐君) ○○
1戦目:○
後手。チャンフェニで詰めつつゆっくり手札を整え、《夜帷の死霊》を焼きながら攻めを継続。
《冒涜の悪魔》+《アスフォデルの灰色商人》で盛り返されるが、手札破壊を使われてなかったのでフルタップの隙に詰めつつ《頭蓋割り》構えて勝ち。
2戦目:○
後手。相手1マリガン。
相手の動きが芳しくなく、《アスフォデルの灰色商人》にもしっかり《頭蓋割り》を合わせて快勝。


◆黒単信心(ARKWさん) ○××
1戦目:○
先手。《変わり谷》でプレッシャーをかけつつ、手札を整える立ち上がり。
相手が除去を構え始めてからアタッカーを《チャンドラのフェニックス》に変更し、攻め立てるが5t目に《アスフォデルの灰色商人》。
2枚目を引かれるとダメージレースがまずいので除去すると、しっかり2枚目を出されて計8点吸われる。
しかし《チャンドラのフェニックス》が止まらずダメージを稼ぎ続け、《リリアナ・ヴェス》がサーチした3枚目の《アスフォデルの灰色商人》のドレインも乗り越えて削りきり。
2戦目:×
後手。1枚刺しの《双子神の指図》を引き、嬉しくなって火力で詰めるプランを選択したら、相手の動きが《死者の神、エレボス》⇒《リリアナ・ヴェス》⇒《アスフォデルの灰色商人》。
これで《戦導者のらせん》でも先手後手が覆せなくなり、双子神を使えないまま負け。
3戦目:×
先手。《変わり谷》と《チャンドラのフェニックス》で詰めつつ《若き紅蓮術士》を設置して手札に本体火力の理想パターン。
相手も《夜帷の死霊》が除去できず《アスフォデルの灰色商人》でライフを詰めてくるが、《頭蓋割り》でゲインを防ぎほぼ詰めろに。
ここで2枚目の《アスフォデルの灰色商人》をケアしない無用な攻撃をしてしまい、2枚目の《アスフォデルの灰色商人》+アタックで負け。下手糞すぎ。


という事で2-1でした。最終戦はミス負けなので猛省。相手が《肉貪り》を持っていたのでミスせずとも勝ち確定ではないですが、流石に下手糞すぎました。
とはいえデッキ内容はサイドを除いて満足だったので、サイドを少し変えて次の日のGPTに挑む事にしました。


明日は秋葉原ファイヤーボールでのGPT神戸のレポートを書きます。
今日は《迷路の終わり》のデッキを晒します。
一応簡単な解説も。誰も望んでいない気がしますがw


まずはリストから。

◆MainBoard
▽Creature 6
4 《門を這う蔦/Gatecreeper Vine》
2 《サルーリの門番/Saruli Gatekeepers》
▽Spell 27
4 《濃霧/Fog》
4 《ドルイドの講話/Druid’s Deliverance》
3 《拠点防衛/Defend the Hearth》
4 《暴動鎮圧/Riot Control》
4 《予言/Divination》
4 《骨読み/Read the Bones》
4 《圧倒的な波/Whelming Wave》
▽Land 27
4 《迷路の終わり/Maze’s End》
3 《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate》
3 《シミックのギルド門/Simic Guildgate》
3 《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate》
3 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate》
2 《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate》
2 《イゼットのギルド門/Izzet Guildgate》
2 《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate》
2 《グルールのギルド門/Gruul Guildgate》
2 《オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate》
1 《ボロスのギルド門/Boros Guildgate》

◆SideBoard
4 《はじける境界線/Crackling Perimeter》
3 《突然の衰微/Abrupt Decay》
2 《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
2 《サルーリの門番/Saruli Gatekeepers》
2 《殺戮遊戯/Slaughter Games》
1 《不死の霊薬/Elixir of Immortality》
1 《盲従/Blind Obedience》


7/4のFNMで3-0したリストのままです。

《至高の評決》を《圧倒的な波》にし、BUGベースの構成にしました。
《圧倒的な波》は速攻生物に弱いという欠点はありますが《至高の評決》に比べ、

・色高速が緩い
・オーラ系デッキに強い
・環境に多い《ゴルガリの魔除け》が効かない
・《門を這う蔦》《サルーリの門番》を再利用できる

という利点があり、《至高の評決》よりもデッキにマッチしていると思います。

本当は《クルフィックスの指図》を入れたかったんですが、UUが安定しなかったので断念しました。
同じ理由で《クルフィックスの狩猟者》も断念してるので、当然といえば当然ですね。


とにかく普段のマジックとは軸の違う戦い方ができ、使っていて楽しいデッキです。
私は普段コントロールデッキを使わないのですが、このデッキだけは面白くて使いたくなるくらいw
かなり安く組めるので、一味違うデッキを使ってみたい人は、是非とも組んでみてください。





さて、今週末はいよいよM15発売ですね。
プレリは3回出ましたが、全て3-1の勝ちきれない内容でした。
しかしレアの引きが良かったので、レアを友人に売りつけつつ、M15の発売に備えようと思います。


そういえばアポカリプス版のダメランが各色1枚ずつしか持ってませんでした。
アポカリプス版を使いたいので、どっかで4枚ずつ揃えなければ。。。
今日は先週末に参加したFNMのレポートを。
諸事情により前後半と2回参加できたのですが、メモをざっくりとしか取ってないので簡易レポです。

デッキリストはこちらを参照↓
http://ikebukurobm.diarynote.jp/201406221639017309/

一番上の赤白バーンが私のリストです。
スタンは遊ぶと豪語していましたが、《解消》が欲しかったのでマトモなデッキで参加しました。



◆前半戦

1回戦:エスパーコン(Tプロ兄貴) ○×○
2回戦:緑白アグロ ○×○
3回戦:エスパーコン(赤兄貴) ×○○

久々の3-0。《解消》が手に入ったのでノルマクリア。
3回戦目はピン刺しの《燃え立つ大地》+《双子神の指図》が決まる驚きの引きでした。
まぁもちろん赤兄貴は《神討ち》を持っていたワケですが。



◆後半戦

1回戦:ジャンドミッドレンジ(さんたさん) ○○
2回戦:ナヤアグロ(赤兄貴) ×○×
3回戦:ナヤブリッツ(TTM師匠) ××

今度は1-2の残飯。負けた2戦ともメインを事故で落としてサイド後に《ひるまぬ勇気》されました。無念。
3戦目のナヤブリッツは、久々に辻斬りデッキを使いたいと思わせてくれる内容でした。



ちなみに、この日はFNM後に身内を集めて私の家でコンスピラシードラフトをやりました。
レア天使3枚入りの私好みなデッキができましたが、ラスゴ天使を3回出しなおしてもリカバリしてくる上位卓でサクっと殺されて3位。
負けても充分すぎるほど楽しかったので、またやりたいですね。誰かボックスの用意よろしく!



さて、先週末はこの後の用事や体調不良もあり、FNM以降にまともな大会には出ませんでした。
そして今週も諸々の事情で平日の大会はFNMしか出れませんが、日曜日には土浦PTQに出場する予定です。
今回は殆ど練習しないで参加となりそうですが……頑張ります。
先週末もMTG三昧でした。コンスピラシー楽しすぎw

今日は金曜日に参加したFNMのレポートを。
スタンダードはお休み期間に入ったので、早速ネタデッキで参加してきました。
リストはこちら↓


◆MainBoard
▽Creature 22
4 《キオーラの追随者/Kiora’s Follower》
3 《旅するサテュロス/Voyaging Satyr》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid》
4 《ニヴィックスのギルド魔道士/Nivix Guildmage》
4 《斧折りの守護者/Axebane Guardian》
3 《古術師/Archaeomancer》
▽Spell 12
4 《双つ身の炎/Twinflame》
3 《見えざる糸/Hidden Strings》
4 《神々との融和/Commune with the Gods》
1 《好機/Opportunity》
▽Enchantment 4
4 《市場の祝祭/Market Festival》
▽Land 22
4 《繁殖池/Breeding Pool》
4 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
3 《蒸気孔/Steam Vents》
3 《神秘の神殿/Temple of Mystery》
3 《奔放の神殿/Temple of Abandon》
2 《天啓の神殿/Temple of Epiphany》
2 《森/Forest》
1 《島/Island》

◆SideBoard
4 《ナイレアの信奉者/Nylea’s Disciple》
4 《白鳥の歌/Swan Song》
2 《霊異種/Aetherling》
2 《否認/Negate》
3 《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》


友人の友人という赤の他人のアイデアと、DNを彷徨っていて見つけたリストを参考に作成しました。
名づけてRUG-Twin。モダンにも同じ名前の超強いデッキがあるので、このデッキも超強いに違いない(真顔)

デッキの動きが分かり難いですが、基本はマナ加速からコンボに繋げるコンボデッキになります。
コンボルートが複数あり、

▽以下を揃えて無限マナ&無限(速攻)トークン&無限ルーター
《旅するサテュロス》or《キオーラの追随者》
《双つ身の炎》or《見えざる糸》
《市場の祝祭》
《ニヴィックスのギルド魔道士》
(《双つ身の炎》の場合は土地起こす生物か《市場の祝祭》が2枚必要)

▽以下を揃えて無限マナ&無限(速攻)トークン
《斧折りの守護者》
防衛生物が数体
《古術師》or《ニヴィックスのギルド魔道士》
《双つ身の炎》

の2つを狙います。無限速攻トークンで殴って勝つとか、モダンのTwinと同じだから強い(確信)

デッキのキーパーツは《ニヴィックスのギルド魔道士》。
コンボが揃わないターンに置いても大量マナからのルーターでコンボパーツが探せるので、複数枚引いても腐りません。
また無限マナしか出ない状況(《見えざる糸》での無限マナ)でも、手札が1枚あればルーター能力で《古術師》に辿りつき無限トークンや後述の無限ライブラリー破壊に辿り着けます。

《神々との融和》は上記のコンボパーツを全て探せる超便利カードです。
(コンボパーツのうちスペルのものは墓地にあっても《古術師》で拾えるので)
土地ばかりでコンボパーツが揃わないときなどは、《ニヴィックスのギルド魔道士》でコピーして一気にパーツを揃えることも。

1枚刺しの《好機》は手札の補充手段であり、無限ドローで相手のライブラリーを引ききらせる手段です。
戦闘後のメインフェイズでコンボを決める必要があるときや、相手のジェイス+1で《古術師》トークンでは決められない時でも決められる保険になります。


遊びスタンダード1発目でクソデッキの王様みたいなモノを作り上げてしまいました。(なお神様はバトルワーム)
むちゃくちゃ高いクソデッキ熱で挑むFNM。目標は0-3でもコンボを決めること!



◆1回戦:ドランジャンク(Megurさん) ×○○
1戦目:×
先手。マリガン。《思考囲い》《思考囲い》。あっ……(察し)
2戦目:○
先手。《思考囲い》《強迫》《ゴルガリの魔除け》《英雄の破滅》……
しかし《好機》から《霊異種》で勝ち。違う、そうじゃない。
3戦目:○
後手。またも《思考囲い》《思考囲い》……がしかし、マナクリも《市場の祝祭》も潰されていない!
相手の《太陽の勇者、エルズペス》着地の返しに祈るように《神々との融和》を撃つと……そこには《古術師》と《双つ身の炎》!(そして《霊異種》)
もちろん《古術師》から《双つ身の炎》回収。《双つ身の炎》奮励に除去撃たれず無限マナ&トークンで勝ち!


◆2回戦:ジャンドミッドレンジ(Tプロ兄貴) ○××
1戦目:○
後手。相手が土地2枚で数ターン止まっているうちにマナクリでマナを伸ばし……
《ニヴィックスのギルド魔道士》から無限に入って勝ち!(なお相手は7ターン目まで土地2枚)
2戦目:×
後手。マナクリを連打していたら相手の《クルフィックスの狩猟者》がめくる《ミジウムの迫撃砲》。
返しに《ニヴィックスのギルド魔道士》で必至に《白鳥の歌》を探すが見つからずに大☆虐☆殺されて負け。
3戦目:×
先手。相手が2ターン目に1回だけ土地詰まりし、先手後手逆転。
マナクリに除去を撃たれつつ消耗戦になるが、トップ《好機》から《霊異種》を引き込む。
しかし相手もトップ《思考囲い》から《霊異種》を抜かれ、遂にはマナクリと《白鳥の歌》トークンが殴りあう泥沼へ。
最後は相手の《荒野の収穫者》が強く、自分の呪文に《白鳥の歌》+《双つ身の炎》でワンチャン狙うも1点足りずに負け。


◆3回戦:黒t赤信心 ××
1戦目:×
後手。相手が2ターン目《群れネズミ》で早くも最終局面。だがこちらの手にはコンボパーツがほぼ揃っている!
しかし《市場の祝祭》《旅するサテュロス》《ニヴィックスのギルド魔道士》の盤面で《ラクドスの復活》で手札が空に。
……というところで《見えざる糸》を引き、無限マナは出るけど手札が足りずに勝てない⇒負け。
2戦目:×
先手。《思考囲い》《群れネズミ》《英雄の破滅》《思考囲い》。あとはネズミを増やすだけ。



という事でコンボ成立数は2回でした。成績は1-2だけど、それよりもう1回コンボ決めたかった。

池袋BMはコントロールが多いこともあり、《好機》はもっと増やした方が良さそうです。
また軽さと無限トークンから殴れる事を考慮して《記憶の壁》よりも《古術師》を優先しましたが、《斧折りの守護者》の事を考えると《記憶の壁》が優先かもしれません。
まぁ真面目に考察しても、もう使わない可能性が高いですがw



さて、FNMは遊び倒して終わりましたが、土曜日には川崎PTQに真面目に参加しました。
次回はそのレポートを書きたいと思います。参考にならないデッキでの参加ですが、乞うご期待!
今日は6/1に参加した晴れる屋トーナメントセンターでの神決定戦のレポートを。
長くなりそうなので、早速リスト紹介から。


◆MainBoard
▽Creature 8
4 《若き紅蓮術士/Young Pyromancer》
4 《チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix》
▽Spell 24
3 《ショック/Shock》
4 《マグマの噴流/Magma Jet》
4 《稲妻の一撃/Lightning Strike》
4 《頭蓋割り/Skullcrack》
4 《ボロスの魔除け/Boros Charm》
1 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
4 《戦導者のらせん/Warleader’s Helix》
▽Enchantment 3
3 《岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks》
▽Planeswalker 2
2 《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster》
▽Land 23
4 《変わり谷/Mutavault》
4 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4 《凱旋の神殿/Temple of Triumph》
2 《ボロスのギルド門/Boros Guildgate》
1 《マナの合流点/Mana Confluence》
8 《山/Mountain》

◆SideBoard
4 《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》
4 《灼熱の血/Searing Blood》
2 《摩耗/損耗/Wear/Tear》
2 《復仇/Reprisal》
1 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
1 《盲従/Blind Obedience》
1 《燃え立つ大地/Burning Earth》


メインは前回の日記と同じものです。概ね満足しています。
サイドは対黒系コントロール、エスパーコントロールを意識して調整を加えました。

1マナ域の追加生物は《火飲みのサテュロス》ではなく《ラクドスの哄笑者》を優先しました。
対ピン除去デッキに対して《火飲みのサテュロス》のパンプを使えるタイミングがほぼ無く、《ラクドスの哄笑者》は《破滅の刃》や《究極の価格》を避けられるため若干信頼性が高いです。
またトップメタだと予想していた黒t緑に対し、《若き紅蓮術士》と《火飲みのサテュロス》を並べてしまうと《ゴルガリの魔除け》で大きくロスしますが、《ラクドスの哄笑者》ならば被害を抑えられます。

《燃え立つ大地》の枠はとても悩みましたが、エスパーコントロールやドランジャンクが厳しいため採用しました。
あまり受けが広くありませんが、3色以上のコントロールには劇的に効くため悪くない選択だと思っています。

では、参加レポートを。



◆1回戦:エスパーコン ○○
1戦目:○
先手。ダブマリ。《若き紅蓮術士》からスタートするがアタックに《アゾリウスの魔除け》を合わせられる厳しい立ち上がり。
《若き紅蓮術士》2体目を追加し《ボロスの魔除け》を構えながら殴るが、《思考を築く者、ジェイス》着地で更に厳しくなる。
しかし無駄な土地を引かなかったため本体火力連打でワンチャンを狙い、相手のフルタップの返しに全て本体に叩き込んで勝ち。
2戦目:○
後手。《ラクドスの哄笑者》でスタートするが、返しに《ニクス毛の雄羊》。
強気のアタックで《稲妻の一撃》を匂わせたらスルーされたので、次ターンから《変わり谷》も合わせて殴り少しでもライフを詰める。
更に相手の《思考を築く者、ジェイス》の返しに《紅蓮の達人チャンドラ》設置で攻勢を維持し、マナフラ気味ながらも《変わり谷》を3枚引けたので押し切って勝ち。


◆2回戦:赤白バーン ○××
1戦目:○
後手。相手が《ラクドスの哄笑者》《火飲みのサテュロス》×2で無理やりライフを詰めにくる展開。
丁寧に焼ききりつつ《戦導者のらせん》を本体に打ち込み、ギリギリ足りない状況を維持して勝ち。
2戦目:×
後手。土地2枚でキープするが相手3t目の《峰の噴火》が突き刺さり、そのまま1枚も土地を引かずに負け。
3戦目:×
先手。《ボロスのギルド門》と《変わり谷》2枚でキープするが、引き込んだ《聖なる鋳造所》を《峰の噴火》で割られる。
その後、《灼熱の血》3枚と《岩への繋ぎ止め》2枚を連続で引き込んで負け。


◆3回戦:黒白コントロール ×○×
1戦目:×
後手。相手の2t目《群れネズミ》を《マグマの噴流》する立ち上がり。
こちらの《若き紅蓮術士》も即座に除去されるが《ショック》でトークンを残す。
しかし相手が《幽霊議員オブゼダート》《ヴィズコーパの血男爵》《幽霊議員オブゼダート》《ヴィズコーパの血男爵》と連打し、流石にどうにもならず負け。
2戦目:○
先手。メモが残っていないが、《変わり谷》と《若き紅蓮術士》でライフを詰め、《紅蓮の達人チャンドラ》で優位を維持して勝ったはず。
《幽霊議員オブゼダート》は《復仇》しました。《復仇》偉い。
3戦目:×
後手。《冒涜の悪魔》を《復仇》し、《ヴィズコーパの血男爵》は《若き紅蓮術士》で討ち取って盤面有利に。
しかし相手のトップから《幽霊議員オブゼダート》でダメージレースを優位にされ、それでもインスタントorソーサリー1枚引けば勝てる状況を4ターン維持するが土地4枚引いて負け。


◆4回戦:黒単信心 ○○
1戦目:○
後手。相手の《思考囲い》で《頭蓋割り》を抜かれる立ち上がり。
しかし相手が土地詰まりで《地下世界の人脈》を出した以降ずっと除去を構えていたので、本体火力連打で勝ち。
2戦目:○
後手。相手マリガン。《ラクドスの哄笑者》《チャンドラのフェニックス》《変わり谷》と横並びビートでライフを詰め、《頭蓋割り》を構えて勝ち。


◆5回戦:緑白呪禁アグロ ×○○
1戦目:×
先手。相手が《エルフの神秘家》から《魔女跡追い》。返しに《若き紅蓮術士》を置くが、《ひるまぬ勇気》でGG。
2戦目:○
先手。こちらの《若き紅蓮術士》の返しに《バサーラ塔の弓兵》。
相手の《ひるまぬ勇気》アタックを《ボロスの魔除け》破壊不可と《若き紅蓮術士》+トークンで討ち取り、《チャンドラのフェニックス》で空から詰めて勝ち。
3戦目:○
後手。相手マリガン。《ひるまぬ勇気》こそ無いものの《魔女跡追い》2体と《群れの統率者アジャニ》で盤面で差をつけられる展開。
《チャンドラのフェニックス》2体で《群れの統率者アジャニ》の-3だけ使われないように調整しつつ、《若き紅蓮術士》で並べたトークンと本体火力で詰めて勝ち。


◆6回戦:黒白コントロール ○○
1戦目:○
先手。相手マリガン。《若き紅蓮術士》2体で数を並べ、相手の《ヴィズコーパの血男爵》の身動きを取れなくする。
《チャンドラのフェニックス》でちまちま攻めつつ、痺れを切らして出された《冒涜の悪魔》を《岩への繋ぎ止め》して詰めきり。
2戦目:○
後手。2t目の《若き紅蓮術士》が対処されず、本体火力を投げつつ攻勢を維持。
相手の《冒涜の悪魔》を《復仇》した返しにフルアタックと本体火力で勝ち。


◆7回戦:赤t白信心 ××
1戦目:×
後手。こちらマリガン。《灰の盲信者》《ボロスの反攻者》×2から攻められるが、こちらも本体火力連打で応戦。
相手の5t目に生き残れば返しに勝ち確定だったが、《ニクスの祭殿、ニクソス》からの大量マナから《パーフォロスの槌》⇒《モーギスの狂信者》でライフ消し飛んで負け。
2戦目:×
先手。こちらマリガン。相手が《炎樹族の使者》から展開するが、こちらは《チャンドラのフェニックス》で細々攻める。
相手の《マグマのしぶき》で《チャンドラのフェニックス》が除去され、まだ本体火力で!と思ってたら《鍛冶の神、パーフォロス》《ニクスの祭殿、ニクソス》《パーフォロスの槌》からのベストムーブで負け。


◆8回戦:黒白コントロール ○××
1戦目:○
先手。こちらマリガン。相手の《思考囲い》で《ボロスの魔除け》を抜かれ厳しい展開。
しかし相手が壮絶にマナフラッドし、《若き紅蓮術士》からのトークンで細々と殴りきり。
2戦目:×
後手。メモが残ってませんが、互いに最後のライフが6なので接戦だったようです。
3戦目:×
先手。これもメモが残っていませんが、確か《ニクス毛の雄羊》2体と《強迫》《思考囲い》《罪の収集者》と厳しい動きをされて、《群れネズミ》で負けたと思います。


◆9回戦:赤t白信心 ○○
1戦目:○
先手。《チャンドラのフェニックス》を出した以降は本体火力連打で勝ち。
2戦目:○
後手。除去連打で信心を減らし続けつつ、《灼熱の血》2枚で本体にもプレッシャーをかけ、相手の息が切れたところに《チャンドラのフェニックス》を走らせて勝ち。



という事で5-4でした。無念。
メインデッキは満足の仕上がりでしたが、サイドプランが宜しくなかった印象です。

ちなみにTOP8に入った八十岡プロがメイン2枚しか違わないリストを使用していました。
メインが正解に近かった事を確認できて嬉しかった反面、サイドやプレイングが及ばない事を見せつけられました。
もっと精進せねば、神などまだまだ遠い。



さて、神決定戦も終わりこれでしばらくスタンはお休みの予定です。
とはいえFNMは毎週出ようと思うので、今週からはネタデッキを持ち込みます。
全く参考にならないデッキばかりだと思いますが、乞うご期待w
今日は先週末のFNMのレポートを。
とある事情により16時から参加したので、2本立てです。

デッキはこちら↓


◆MainBoard
▽Creature 8
4 《若き紅蓮術士/Young Pyromancer》
4 《チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix》
▽Spell 24
3 《ショック/Shock》
4 《マグマの噴流/Magma Jet》
4 《稲妻の一撃/Lightning Strike》
4 《頭蓋割り/Skullcrack》
4 《ボロスの魔除け/Boros Charm》
1 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
4 《戦導者のらせん/Warleader’s Helix》
▽Enchantment 3
3 《岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks》
▽PlanesWalker 2
2 《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster》
▽Land 23
4 《変わり谷/Mutavault》
4 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4 《凱旋の神殿/Temple of Triumph》
2 《ボロスのギルド門/Boros Guildgate》
1 《マナの合流点/Mana Confluence》
8 《山/Mountain》

◆SideBoard
4 《サテュロスの火踊り/Satyr Firedancer》
3 《灼熱の血/Searing Blood》
2 《摩耗/損耗/Wear/Tear》
2 《復仇/Reprisal》
1 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars》
1 《盲従/Blind Obedience》
1 《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster》
1 《軍勢の集結/Assemble the Legion》


前回の日記(http://bajonett.diarynote.jp/201405281744555485/)に比べ、

・メインの《灼熱の血》をサイドに格下げ
・火力以外の軸が足りないと感じたためメインに2枚の《紅蓮の達人チャンドラ》を投入
・↑の変更に合わせてサイドを調整

と変更を行いました。
特にメインの《灼熱の血》は腐るマッチアップが多く、最もサイドアウト率が高かったためサイドに落としました。
このカードで勝てるマッチもそこそこあるため、サイド後に投入します。

という事で、今日は簡易レポで↓



◆FNM1回目

1回戦:ナヤコントロール ××
2回戦:バントコントロール(Tプロ兄貴) ○○
3回戦:ラクドスアグロ ○×○

1回戦目のナヤコントロールは相手のサイドプランが分からず、結果こちらがサイドミス。《灼熱の血》は入れるべきでした。
2回戦目は相手の土地事故×2。


◆FNM2回目

1回戦:赤単ウィニー(赤兄貴) ○×○
2回戦:緑黒ドレッジ(TTM師匠) ××
3回戦:バントコントロール(Tプロ兄貴) ○××

2-2はマリガン後に《強迫》2回で手札をズタボロにされるが、《摩耗/損耗》で《エレボスの鞭》と《夜の咆哮獣》を破壊してワンチャン。
しかし、ごらくはその後スペルを引くことができなかった……



という事で2-1と1-2という残念な結果でした。
メインデッキの感触はすこぶる良いのですが、サイドがまだ練りきれていなかった印象です。

試合後、Tプロ兄貴とサイドボード談義。対黒単t緑に対しての勝率を高めるため、サイドプランを一緒に検討してもらいました。
やはりサイド後に追加の1マナクリーチャーは必要ですね。


今日は短いですが、この辺で。
明日は日曜日に参加した神決定戦のレポートを書きます!
今日は引き続きゲームデーの参加レポートです。
デッキは赤白バーン。昨日の日記から調整を加え、以下のようになりました。


◆MainBoard
▽Creature 8
4 《若き紅蓮術士/Young Pyromancer》
4 《チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix》
▽Spell 26
3 《ショック/Shock》
4 《マグマの噴流/Magma Jet》
4 《稲妻の一撃/Lightning Strike》
4 《頭蓋割り/Skullcrack》
4 《ボロスの魔除け/Boros Charm》
3 《灼熱の血/Searing Blood》
4 《戦導者のらせん/Warleader’s Helix》
▽Enchantment 3
3 《岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks》
▽Land 23
4 《変わり谷/Mutavault》
4 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4 《凱旋の神殿/Temple of Triumph》
2 《ボロスのギルド門/Boros Guildgate》
1 《マナの合流点/Mana Confluence》
8 《山/Mountain》

◆SideBoard
4 《サテュロスの火踊り/Satyr Firedancer》
2 《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster》
2 《摩耗/損耗/Wear/Tear》
2 《復仇/Reprisal》
2 《盲従/Blind Obedience》
1 《岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks》
1 《軍勢の集結/Assemble the Legion》
1 《力による操縦/Harness by Force》


前日のリストから《野生の勘》を抜き、2枚目の《盲従》と3枚目の《ショック》を加えました。
《盲従》は同型の《チャンドラのフェニックス》対策兼ライフレース要因、《ショック》は《若き紅蓮術士》を使っているので軽いスペルを増やすために採用しました。

では、対戦結果を。


◆1回戦:緑黒白ジャンク ○○
1戦目:○
先手。マリガン。《チャンドラのフェニックス》の返しに《オレスコスの王、ブリマーズ》を出される立ち上がり。
《頭蓋割り》を持っていたので2体目の《チャンドラのフェニックス》投入でダメージレースを仕掛け、火力と《チャンドラのフェニックス》2体で押しきり。
2戦目:○
後手。相手マリガン。相手の《森の女人像》に《若き紅蓮術士》で応え、《チャンドラのフェニックス》投入で空から殴る展開。
相手が4t目に《ヴィズコーパの血男爵》を出すが、YPMと《変わり谷》でブロック⇒YPMに除去を使わせて《マグマの噴流》と動いて血男爵を討ち取る事に成功。
あとは《チャンドラのフェニックス》を除去られつつ回収しつつでライフを詰めて勝ち。


◆2回戦:黒t緑信心 ○○
1戦目:○
先手。互いにマリガン。相手の《思考囲い》で《マグマの噴流》が抜かれる立ち上がり。
大量の火力がデッキトップに詰まれており、《アスフォデルの灰色商人》2体目に怯えながら本体焼ききって勝ち。
2戦目:○
後手。相手の《強迫》で《ボロスの魔除け》を抜かれるが、《チャンドラのフェニックス》と《変わり谷》を使って手札を大事にしながらライフを詰める。
相手が《群れネズミ》を出してきたが《紅蓮の達人チャンドラ》で焼き払う事に成功し、《若き紅蓮術士》追加からスペルを連打して勝ち。


◆3回戦:赤単ウィニー ○○
1戦目:○
先手。相手マリガン。相手の《軍勢の忠節者》スタートに焦るも、《若き紅蓮術士》2体引けたので後は除去を連打する簡単なお仕事。
2戦目:○
後手。相手が土地3枚から無駄牌を引かないドローで残りライフ7まで詰められるが、相手の生物が尽きた返しに《盲従》⇒《若き紅蓮術士》で一気に巻き返して勝ち。


◆4回戦:ID
◆5回戦:ID


3-0-2でSEへ。


◆QF:エスパーコン(赤兄貴) ××
1戦目:×
後手。《変わり谷》《チャンドラのフェニックス》を差し込んでライフを削りながら相手の除去連打にカードを投げ込む展開。
《頭蓋割り》を持っている状況から《スフィンクスの啓示》X=2を通し、X=3を《頭蓋割り》したら返しにX=5を撃たれてしまう。
それでもフルタップの状況に6点分火力を投げ込んで相手の残ライフ5、手札に火力が1枚と《若き紅蓮術士》があったので勝ちかと思いきや、4枚目の啓示をX=6で打たれる。
これで安全圏まで逃げられ、更に《思考を築く者、ジェイス》投入で《若き紅蓮術士》が無力化。大量の手札からカウンターと除去を連打され、《思考を築く者、ジェイス》奥義で《霊異種》と《戦導者のらせん》を撃たれて負け。
開始から10ターンのうちに《スフィンクスの啓示》4枚撃つのは卑怯だと思います。
2戦目:×
先手。《変わり谷》2枚に《チャンドラのフェニックス》、《山》《マグマの噴流》《盲従》《紅蓮の達人チャンドラ》でキープ。
そこから永遠に白マナを引かず、《ボロスの魔除け》と《戦導者のらせん》が大量に手札で燻って負け。


という事で、ゲームデーは両日ともSE1没でした。今回は2位にすらなれなかった……


最終戦は右手の強さを見せつけられたのもありますが、対コントロール用サイドが甘かったと痛感しました。
特に強さを疑っていた《火飲みのサテュロス》が欲しい場面が多々あったので、サイドどころかメインに入れるべきかもしれません。
もちろん同型戦では紙以下のカードなので、メタゲーム次第ではありますが……

また《灼熱の血》は腐る場面が多く、特にトップメタである黒緑やドランジャンクに対して弱いのでサイドに落とすべきかもしれません。



さて、次のイベントは今週末の神決定戦ですね。
恐らくこのまま赤白バーンで挑む事になります。神になってちやほやされたいので、頑張ります。

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