最近、慢性的な眠気に襲われています。ごらくです。
朝起きるのが妙に辛い。



今日は、先々週末に参加した池袋イエローサブマリンPPTQのレポートを。
デッキは非エネルギー、非昂揚型の黒緑アグロです。

デッキリストは紛失してしまった(Digで更新してしまった)ので割愛。
確かメインから《不屈の追跡者》と《屑鉄場のたかり屋》を4枚ずつ入れ、コントロール殺すマンだったと思います。

では、レポートを。



◆2/4 池袋イエサブPPTQ
▽使用デッキ
黒緑アグロ

▽戦績
1回戦:ジャンドエネルギーアグロ ○×○
2回戦:青黒《金属製の巨像》 ×○○
3回戦:マルドゥ機体 ×○○
4回戦:ID
5回戦:ID
QF :黒緑エネルギーアグロ ×○○
SF :黒緑エネルギーアグロ ○○
F  :黒緑エネルギーアグロ ××

▽負けハイライト
1-2:後手。ダブマリ。攻勢を捌けず《生命の力、ニッサ》で蓋をされる。
2-1:先手。死ぬまで4枚目の土地を引かず。
3-1:後手。相手ドブンで除去引けず。
QF1:先手。ダブマリ。リソース足りず捌ききられ。
F1 :後手。相手ドブン。こちら土地4枚で詰まり、2,3,3,3というマナ域の手札でダブルアクションできず。
F2 :先手。土地を置かない初心者のようなプレイミスをするも、そもそもスペル1枚しか引かずに相手ドブンで死亡。


という事で決勝没でした。PPTQ決勝没は3回目か?そろそろ抜けたい。
この日は機体だらけのフィールドで、勝ち残ったのは黒緑系ばかり。トップ4は全員が黒緑でした。
PTの結果から次の勝つのは黒緑系というのは明白でしたが、その週の日曜日にその結果を味わうとは……

この日はエネルギー型黒緑への考え方を改めさせられました。《緑地帯の暴れ者》が想像より強い。
昂揚でもエネルギーでもない型に限界を感じていたので、この日を境にエネルギー型を調整することに。
結果は次の日記で。



さて、PTやゲームデーが終わり、いよいよあとはGP静岡の為に調整と実験を繰り返す期間が始まりました。
今回のPTでは驚くほど驚きが無かった(意味不明)ので、じっくり自分の考えを錬磨していこうと思います。
ではでは。
鼻水が止まらない。ごらくです。
先週末は仕事を休んで耳鼻科へ。案の定アレルギー性鼻炎だった訳ですが、いつもと違う時期だったので新たな花粉に目覚めてしまったやも。



さて、今日は先週記載するはずだった先々週の土曜の大会レポートをざっくりと。
デッキリストは細かく変わっているので割愛します。



◆2/4 BMIQ晴れる屋
▽使用デッキ
黒緑アグロ

▽戦績
1回戦:ジャンド《見事な再生》 ○○
2回戦:ジェスカイコントロール ×○○
3回戦:4cコピーキャット ××
4回戦:4c機体 ×○○
5回戦:ジェスカイコントロール ×○×
ドロップ

▽負けハイライト
2-1:後手。捌ききられて《秘密の解明者、ジェイス》が生き残って負け。
3-1:後手。テンポ良く殴るも除去を1枚も引かず、コピーキャットぶっぱで負け。除去が無いときは無理に追い詰めるものではないが……。
3-2:先手。マリガン。死ぬまで3枚目の土地を引かず。
4-1:後手。マリガン。スペルを1枚も引かず。
5-1:後手。マリガン。フラッド気味で押し切られ。採取的にスペル9枚土地15枚。カードの使い方で何とかなったかも。
5-3:後手。相手ダブマリ。勝ったかと思いきや土地2枚で10ターン目まで止まって負け。



◆2/4 池袋アメ杯
▽使用デッキ
黒緑アグロ

▽戦績
1回戦:4c機体(Tプロさん) ○×○
2回戦:マルドゥミッドレンジ(KWMRさん) ×○×
3回戦:4c《霊気池の驚異》(TTMさん) ○○

▽負けハイライト
1-2:後手。構えるべきところで押し通そうとしてしまい、結果シャクられて負け。
2-1:後手。マリガン。土地を1枚も引かず。
2-3:後手。リソースのやり取りをしてトップ勝負になった直後、《精神背信》2連引きして負け。リソースを交換し合うゲームになるので、トップして弱い《精神背信》を《新緑の機械巨人》を抜いてまで入れるのは明確にミス。反省。



という事で3-2ドロップ、2-1でした。このときはまだ、エネルギーでも昂揚でもない黒緑アグロの可能性を信じていた……
この次の日に池袋イエサブのPPTQに出場し、そこそこの成績を収めているもののエネルギー型が強そうだと確信し、デッキを変えています。
そのレポートをはまた次回に書く予定です。
ではでは。
PTは機体が優勝。ごらくです。
黒緑とコピーキャットが台頭していたスタンダードに、機体という選択肢が生まれて天下三分の計が成りました。
今後はこれら3つを軸にメタゲームが回りそうです。GP静岡まで丁寧に考えていこうと思います。

さて、今日は先週の木曜金曜に参加したスタンダードの大会レポを。
デッキは裏でずっと調整していたジェスカイコピーキャットコントロールです。
リストはこちら。


◆MainBoards
▽Creatures 6
3 《守護フェリダー/Felidar Guardian》
3 《奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk》
▽Spells 22
4 《予期/Anticipate》
4 《蓄霊稲妻/Harnessed Lightning》
3 《革命的拒絶/Revolutionary Rebuff》
2 《鑽火の輝き/Immolating Glare》
2 《不許可/Disallow》
4 《天才の片鱗/Glimmer of Genius》
1 《粗暴な排除/Brutal Expulsion》
2 《燻蒸/Fumigate》
▽PlanesWalkers 6
4 《サヒーリ・ライ/Saheeli Rai》
2 《先駆ける者、ナヒリ/Nahiri, the Harbinger》
▽Lands 26
6 《島/Island》
4 《霊気拠点/Aether Hub》
4 《感動的な眺望所/Inspiring Vantage》
4 《大草原の川/Prairie Stream》
4 《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
2 《山/Mountain》
2 《平地/Plains》

◆SideBoards
1 《保護者、リンヴァーラ/Linvala, the Preserver》
1 《終止符のスフィンクス/Sphinx of the Final Word》
3 《否認/Negate》
1 《鑽火の輝き/Immolating Glare》
2 《稼働停止/Decommission》
1 《不許可/Disallow》
1 《燻蒸/Fumigate》
2 《領事の権限/Authority of the Consuls》
1 《電招の塔/Dynavolt Tower》
2 《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》



メインから《先駆ける者、ナヒリ》を2枚採用した構成になります。
除去とカウンターでゲームを長引かせ、PWとドロー操作で手札を整え、《奔流の機械巨人》の打点かコピーキャットコンボで勝つコントロールデッキです。

特に奇をてらった要素は入れていないつもりですが、強いて言えばミシュラランドを全て排したマナベースが特徴的でしょうか。
タップインを減らしたかったこと、殴れるタイミングが少なすぎることを考慮し全抜きしましたが、今は後悔しています。

では、レポートを。



◆2/2 BM池袋木曜スタンダード
▽使用デッキ
ジェスカイコピーキャットコントロール

▽戦績
1回戦:BUGカウンターアグロ(クロロ君) ○○
2回戦:黒緑カウンターアグロ (ピン象) ×○×
3回戦:黒緑カウンターアグロ ○○

▽負けハイライト
2-1:後手。軽いスペルの無いヌルキープにフラッドが重なり一瞬で負け。
2-3:後手。《失われた遺産》2回でデッキをスカスカにされ、以降スペルを引かずに負け。《奔流の機械巨人》は指定できないから気を付けような?



◆2/3 BM池袋金曜スタンダード
▽使用デッキ
ジェスカイコピーキャットコントロール

▽戦績
1回戦:ジェスカイコピーキャットテンポ ○○
2回戦:マルドゥミッドレンジ ○××
3回戦:エスパーコントロール ○×○

▽負けハイライト
2-2:後手。マリガン。3t目の《失われた遺産》に対し、通して手札で浮いている《サヒーリ・ライ》を別のカードに変えてもらおうと欲張るも《守護フェリダー》を指定されて憤死。そのままフラッドして負け。
2-3:先手。相手マリガン。《屑鉄場のたかり屋》を効率よく捌けず詰められ、手札を整えた頃にはライフが風前の灯で押し切られ。
3-2:後手。互いにフラッドして睨み合う展開。《奔流の機械巨人》や《サヒーリ・ライ》で仕掛けて手札を使わせ、本命の《終止符のスフィンクス》で詰めるもあと1手のところで逆転されて負け。ここには書ききれないほどのドラマがそこにはあった。



という事で、合計4-2と勝ちきれない結果となりました。
大会には出ていませんでしたが、準備していたおかげでそこそこの練度で回せていたと思います。
しかし、もうバレバレな構成なので情報的な優位はとことん少なく、大きい大会で使いたいものではないな、と実感しました。
一度デッキを崩して別のデッキの練習をしたいと思います。



さて、先週末はこれらの他に、GPTとPPTQにそれぞれ参加してきました。
今週はそれらのレポートを書く予定です。乞うご期待。
ではでは。
黒緑迷走中です。ごらくです。
タップインを減らしたい、同型に勝ちたい、ジェスカイコピーキャットに勝ちたい。
これらを全て叶える構築を目指していますが、難しいのなんの。

さて、今日は先週末に参加した池袋イエサブのGPTのレポートを。
デッキは前の日記(http://bajonett.diarynote.jp/201701301201072264/)と75枚一緒です。

では、レポートを。



◆1/29 イエサブ池袋 GPT静岡
▽使用デッキ
黒緑カウンターアグロ

▽戦績
1回戦:赤白ミッドレンジ ×○○
2回戦:バント《霊気池の驚異》 ××
3回戦:ジェスカイコントロール ○○
4回戦:黒緑アグロ ○○
5回戦:ID
QF :赤白人間 ○×○
SF :バント《霊気池の驚異》(2回戦目の方) ××

▽負けハイライト
1-1:先手。相手の機体が見えておらず、除去+アタックで勝ちや!除去スタック搭乗で1ターン耐えられ、《燻蒸》から捲られて負け。流石に下手糞。
2-1:後手。相手マリガン。4t目に《絶え間ない飢餓、ウラモグ》が土地をもしゃもしゃして負け。
2-2:先手。テンポ良く攻めるが《燻蒸》《罪人への急襲》を合計4枚打たれて捌ききられ、《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》で返しの刃を防がれて《絶え間ない飢餓、ウラモグ》で負け。
QF2:後手。マリガン。フラッド気味のところにギデオン3枚ナヒリ1枚でひたすらリソースを使わされて負け。相手の戦術に見事に嵌ってしまった。PWを数ターン無視してでもアクション数稼げるまで待つべきだったかも。
SF1:後手。ペアリング時点で絶望しかない。4t目に《絶え間ない飢餓、ウラモグ》が土地をもしゃもしゃして負け。
SF2:先手。ちょっと厳しめにマリガン。相手の展開が遅めでワンチャンか!?となるも、遅めに設置された《霊気池の驚異》がしっかりと《燻蒸》⇒《絶え間ない飢餓、ウラモグ》とめくって負け。



という事で2没でした。《霊気池の驚異》というデッキへのガードを下げていたうえ、全体除去ががっつり入ったバント型はほぼほぼ無理だったので、ペアリングを呪うしかなさそうです。
この日も後半のタップインの嵐でゲームを落としそうになった瞬間があったので、やはりタップインを減らした構築をしたいところ。
また、世間では昂揚型の黒緑アグロが多そうなので、そちらへの対策も考えた方が良さそうです。



さて、今週末はいよいよPT霊気紛争ですね。
いつもは初期環境の答え合わせだと思って簡単に観戦していますが、今回はGP静岡のための出発点になるので、しっかり環境を追っていこうと思います。
また、今週末もGPTやPPTQには積極的に参加していく所存です。
ではでは。
おはようございます。ごらくです。
先週末から、黒緑アグロは見事にメタられる側に回ってしまいました。
私はメタられる側を使うのはそんなに好きではないし、得意ではないので微妙な心境です。

さて、今日は先週末に参加したFNMとGPTのレポートを。
土日は両方ともGPTに参加したので、今回は土曜日のものを記載します。

参加したデッキはこちら。



◆MainBoards
▽Creature 24
4 《歩行バリスタ/Walking Ballista》
4 《森の代言者/Sylvan Advocate》
4 《巻きつき蛇/Winding Constrictor》
4 《屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger》
4 《ピーマの改革派、リシュカー/Rishkar, Peema Renegade》
4 《新緑の機械巨人/Verdurous Gearhulk》
▽Spells 7
4 《致命的な一押し/Fatal Push》
3 《闇の掌握/Grasp of Darkness》
▽PlanesWalker 4
4 《ゼンディカーの代弁者、ニッサ/Nissa, Voice of Zendikar》
▽Lands 25
4 《花盛りの湿地/Blooming Marsh》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds》
4 《風切る泥沼/Hissing Quagmire》
7 《沼/Swamp》
6 《森/Forest》

◆SideBoards
4 《精神背信/Transgress the Mind》
3 《不屈の追跡者/Tireless Tracker》
2 《領事の旗艦、スカイソブリン/Skysovereign, Consul Flagship》
2 《ウルヴェンワルドの謎/Ulvenwald Mysteries》
2 《破滅の道/Ruinous Path》
1 《闇の掌握/Grasp of Darkness》
1 《失われた遺産/Lost Legacy》



前回の日記(http://bajonett.diarynote.jp/201701271259097710/)とメインは全く同じ、サイドに少し手を加えました。

スカイソブリンは同型用です。地上が膠着しやすく、PWへの攻め手が薄くなりがちなので、どちらも解決できる手段として採用しました。
採用されやすい《闇の掌握》《致命的な一押し》《破滅の道》のどれでも破壊されないのも素晴らしいです。
他のミッドレンジ全般に別軸の勝ち手段として差し込めたり、対アグロ後手で《新緑の機械巨人》よりも即効性があるので、採用して正解でした。

《ウルヴェンワルドの謎》は対コントロールへの追加サイドです。先週はとりあえずお試し期間。
除去全般に強くし、《屑鉄場のたかり屋》や《不屈の追跡者》と相性が良く、置物なので多軸のプレッシャーにできる事が利点です。
他の候補として《英雄的介入》もありますが、
・1回しか防げないこと
・タイミングよく持っていないといけないこと
・構え続ける必要があること
を考えると局所的にしか強くなく、長いゲームを支えられる《ウルヴェンワルドの謎》に軍配があがると思います。

では、レポートを。



◆1/27 FNM
▽参加デッキ
黒緑カウンターアグロ

▽戦績
1回戦:白黒ミッドレンジ(Tプロさん)  ××
2回戦:黒緑カウンターアグロ ×○×
3回戦:《霊気貯蔵器》ストーム ○×○

▽負けハイライト
1-1:先手。土地2枚で2ターン詰まり、テンポ差が圧倒的で負け。
1-2:先手。サイドプランに見事にやられる。詳しくはTプロさんまで。
2-1:後手。相手ドブン&《新緑の機械巨人》2枚で、こちらに《新緑の機械巨人》無くサイズ負け。ただニッサを無理やり生かすプレイをしていればワンチャンあったやも。プレイ中に気付けなかったのは視野が狭かった。反省。
2-3:後手。土地が4枚で止まり、手札が《新緑の機械巨人》3枚《領事の旗艦、スカイソブリン》2枚になって負け。流石に流石に。
3-2:後手。そこそこ攻めたところで相手が見切り発車。繋がって負け。しかし、そもそも《歩行バリスタ》で《上級建設官、スラム》を殺さないポカミス。猛省。



◆1/28 渋谷MINT GPT静岡
▽参加デッキ
黒緑カウンターアグロ

▽戦績
1回戦:BYE
2回戦:黒緑カウンターアグロ(昂揚型) ○××
3回戦:黒緑カウンターアグロ(エネルギー型) ○○
4回戦:グリクシス現出 ×○×

▽負けハイライト
1-2:後手。死ぬまで3枚目の土地を引かず。
1-3:先手。スペル6枚しか引かず。
4-1:後手。互いにドブンな展開から、1ターン間に合わず《老いたる深海鬼》で差し込まれて負け。緑ダブルが出ていれば勝てていたが……無念。
4-3:後手。相手そこそこ、こちらドブンっぽい展開。要所にて《精神背信》で《老いたる深海鬼》を抜き「勝ったか!?」となるが、2枚目を引かれて《コジレックの帰還》から巻き返される。



という事で、1-2、1-2と負け散らかしました。事故が多かったとはいえ、ワンチャンあるプランに辿りつけていなかったので練習が足りていませんね。
今回はメインにもサイドにもそれほど不満はありませんでしたが、強いて言えば土地のタップインの多さが気になってきています。
ファスト、ミシュラ、フェッチを4枚ずつ取っている所為で、4ターン目以降のタップイン率が高く、《新緑の機械巨人》をスムーズに出せなかったり、ダブルアクションし辛かったりが頻発しています。
なので、もしかすると一度は諦めたエネルギー型にし、《霊気拠点》を採用すべきかもしれません。



さて、私は負け散らかしていますが、先週末のSCGではサヒーリコンボと黒緑の2強環境になっていたようです。
実際、私が参加した大会でもこの2つは特に多く見ましたし、PT終了まではこの2つを中心にメタが回るのではないでしょうか。
発売前に強そうと予想した2つが勝っているのは嬉しい限りですが、逆に言うとメタ外からデッキを持ち込むアイデアが無くなってしまったので、しばらくはメタの波に揉まれるしかなさそうです。
ではでは。
GP静岡まではスタンダード一直線!ごらくです。
今日は、先週末に参加した新大久保PPTQのレポートを。

参加したデッキはこちら↓


◆MainBoards
▽Creature 24
4 《歩行バリスタ/Walking Ballista》
4 《森の代言者/Sylvan Advocate》
4 《巻きつき蛇/Winding Constrictor》
4 《屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger》
4 《ピーマの改革派、リシュカー/Rishkar, Peema Renegade》
4 《新緑の機械巨人/Verdurous Gearhulk》
▽Spells 7
4 《致命的な一押し/Fatal Push》
3 《闇の掌握/Grasp of Darkness》
▽PlanesWalker 4
4 《ゼンディカーの代弁者、ニッサ/Nissa, Voice of Zendikar》
▽Lands 25
4 《花盛りの湿地/Blooming Marsh》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds》
4 《風切る泥沼/Hissing Quagmire》
7 《沼/Swamp》
6 《森/Forest》

◆SideBoards
4 《精神背信/Transgress the Mind》
3 《不屈の追跡者/Tireless Tracker》
2 《自然廃退/Natural Obsolescence》
2 《破滅の道/Ruinous Path》
2 《ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghet》
1 《闇の掌握/Grasp of Darkness》
1 《失われた遺産/Lost Legacy》


常に初手に欲しい2マナ域を埋めるため、《屑鉄場のたかり屋》を採用した緑黒カウンターアグロです。
もっさりしていた《不屈の追跡者》は対コントロール用としてサイドボードに落とし、また除去を軽さ優先で再検討しています。
除去は赤白系アグロ(機体、人間)と同型(リシュカーと蛇がマスト除去)を考えて、《殺害》は諦めました。

では、レポートを。



◆1/22 新大久保PPTQ破滅の刻
▽使用デッキ
緑黒カウンターアグロ

▽戦績
1回戦:バントミッドレンジ ×○○
2回戦:ジェスカイコピーキャット(優勝者) ×○×
3回戦:エスパーコントロール ○○
4回戦:青白フラッシュ(ぼんどさん) ○×○
5回戦:BUGカウンターアグロ ○○
6回戦:緑黒カウンターアグロ(TOP8) ○××
7回戦:バントミッドレンジ ○○

▽負けハイライト
1-1:先手。マナフラッドでスペル6枚しか引けず、捌ききられて負け。
2-1:先手。相手マリガン。マナフラッドでスペル4枚しか引けず、捌ききられてコピーキャット。
3-3:後手。除去を重ね引いてしまい攻め手が足りず、PWにマウントを取られてナヒリ→青巨人で負け。
4-2:後手。ダブマリ。相手が土地詰まりでワンチャンできるが、《バラルの巧技》で一気に捲られて負け。
6-2:後手。互いに地上が固まって壮絶な睨み合い。相手に《最後の望み、リリアナ》+《ウルヴェンワルドの謎》でリソース差をつけられて負け。睨み合いの状況にしない選択肢(緑巨人連打で押し込む)ができたタイミングで日和ってしまったのが敗着。練習不足。
6-3:先手。残り試合時間が短かったため、がっつり攻めサイド。上手く嵌って攻め攻めな展開になるが、後続を引かずに捌ききられる。スペル5枚では押し切れない!



という事で、5-2でした。メインデッキは満足できる内容でしたが、サイドプランが弱かったのが残念。ちょっと考えが足りませんでした。
上位卓はコピーキャット系(ジェスカイコンor緑エネルギー)、緑黒アグロ系が多かったようです。
SCGでの活躍もあり、今後もコピーキャットと緑黒アグロは増えるでしょう。今週末からはそれらを意識したサイドプランが必要そうです。


さて、引き続き今週末はGPT静岡に参加しようと思います。
またPPTQも今シーズンは頑張っていこうと思うので、嫁さんには貢ぎ物を欠かさない姿勢で頑張ろうと思います。
ではでは。
祝・霊気紛争発売。ごらくです。
先週末はFNM2回にPPTQと、がっつりスタンダードを遊んできました。
寝坊&電車遅延のコンボでGPTに参加できなかったのは残念ですが、それを差し引いても充実したスタンダードライフを送れたと思います。

さて、今日は発売日に参加したFNM2回分のレポートを。
デッキは以前の日記に書いたものから少し調整した、ゴルガリグロウ(緑黒カウンターアグロ)です。

デッキリストはこちら。一番上に載っているデッキです。
http://bigmagicikebukuro.diarynote.jp/201701211459572540/

前の日記に書いたものから、もっさりしていた《不屈の追跡者》を減らして除去の構成を調整しました。
同型が増えそうだったこと、スタンダードでも対象に困らなそうだったことを加味し、《致命的な一押し》はメインから4枚入れています。

では、レポートを。



◆1/20 BM池袋FNM前半
▽使用デッキ
緑黒カウンターアグロ

▽戦績
1回戦:4C機体 ○○
2回戦:ジェスカイコピーキャット ○×○
3回戦:緑黒カウンターアグロ(モリヲ君) ○○

▽負けハイライト
2-2:後手。サヒーリコンボへ構えるか展開かを考え、クロック無いまま構えても弱いから展開!と判断したらさっくりコンボが揃う。


◆1/20 BM池袋FNM後半
▽使用デッキ
緑黒カウンターアグロ

▽戦績
1回戦:ジャンド《霊気池の驚異》(ピン象) ○○
2回戦:緑黒カウンターアグロ(モリヲ君) ×○○
3回戦:4Cコピーキャット(Megurさん) ○×○

▽負けハイライト
2-1:後手。少し重めのハンドだが同型は《新緑の機械巨人》の枚数が重要と考えキープ。相手ドブンで関係なく轢き殺される。
3-2:後手。互いにスーパーマナフラッド。しかも相手は《霊気池の驚異》3回起動しても勝てず泥試合になるが、素出しの《絶え間ない飢餓、ウラモグ》で負け。



という事で発売日は幸先の良い6-0となりました。デッキリストは前後半一緒だったのでまとめて載せてもらっています。
デッキの感触はかなり良好であり、除去と生物の選択をもう少し軽くすると良さそう、程度の不満しかありませんでした。

SCGなどの大型大会でも活躍したらしく、《新緑の機械巨人》や《歩行バリスタ》は値上がりしているようです。
もしアブザンアグロのような太く継戦能力の高いビートダウンが好きであれば、ぜひお試しください。



さて、次回は日曜日に参加した新大久保PPTQのレポートを書く予定です。
より調整されたデッキリストも載せるので、乞うご期待。
ではでは。
いよいよ今週発売!ごらくです。
先週末はプレリに2回ほど参加してきました。成績は3-1が2回。そこそこ強いデッキが組めてたと思うので、全勝したかった。

さて今日は今週末の発売に向け、次期スタンのデッキリストを晒していこうと思います。
GP静岡に向けて、今期のスタンダードは全力投球の構え。
デッキリストや考え方はどんどん晒していくので、もし疑問点や改善点などあればご指摘いただければ幸いです。

では、まずは1つ目のリストを。


◆MainBoards
▽Creature 24
4 《歩行バリスタ/Walking Ballista》
4 《森の代言者/Sylvan Advocate》
4 《巻きつき蛇/Winding Constrictor》
4 《ピーマの改革派、リシュカー/Rishkar, Peema Renegade》
4 《不屈の追跡者/Tireless Tracker》
4 《新緑の機械巨人/Verdurous Gearhulk》
▽Spells 7
3 《致命的な一押し/Fatal Push》
4 《闇の掌握/Grasp of Darkness》
▽PlanesWalker 4
4 《ゼンディカーの代弁者、ニッサ/Nissa, Voice of Zendikar》
▽Lands 25
4 《花盛りの湿地/Blooming Marsh》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds》
4 《風切る泥沼/Hissing Quagmire》
7 《沼/Swamp》
6 《森/Forest》

◆SideBoards
4 《精神背信/Transgress the Mind》
3 《最後の望み、リリアナ/Liliana, the Last Hope》
2 《自然廃退/Natural Obsolescence》
2 《破滅の道/Ruinous Path》
2 《ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghet》
1 《致命的な一押し/Fatal Push》
1 《失われた遺産/Lost Legacy》


+1カウンターをフィーチャーした黒緑アグロです。ゴルガリグロウとでも呼称しましょうか。
「《巻きつき蛇》でわちゃわちゃしたい」というカジュアル思考で作り始めましたが、《ピーマの改革派、リシュカー》や《歩行バリスタ》の強さに気付いたことで精錬されたデッキです。
生物を+1カウンターで強化して殴る、という単純なデッキですが、《巻きつき蛇》や《新緑の機械巨人》による爆発力、《ピーマの改革派、リシュカー》による展開力、そして《歩行バリスタ》や《不屈の追跡者》による継戦能力が高いデッキになりました。

除去は環境に強い《闇の掌握》に加え、期待の超新星である《致命的な一押し》を採用しました。
《致命的な一押し》の枠は《破滅の道》と悩んだのですが、同型や《キランの真意号》が増えそうなことを考慮しこちらに。

まだまだ調整の余地はありますが、最初はこのデッキに注力していこうと思います。
では、もう一つのデッキをば。



◆MainBoards
▽Creature 6
3 《守護フェリダー/Felidar Guardian》
3 《奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk》
▽Spells 24
4 《予期/Anticipate》
4 《蓄霊稲妻/Harnessed Lightning》
4 《霊気溶融/Aether Meltdown》
3 《否認/Negate》
2 《空鯨捕りの一撃/Skywhaler’s Shot》
4 《天才の片鱗/Glimmer of Genius》
3 《燻蒸/Fumigate》
▽PlanesWalkers 4
4 《サヒーリ・ライ/Saheeli Rai》
▽Lands 26
4 《霊気拠点/Aether Hub》
4 《大草原の川/Prairie Stream》
4 《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
4 《さまよう噴気孔/Wandering Fumarole》
2 《感動的な眺望所/Inspiring Vantage》
5 《山/Mountain》
3 《島/Island》

◆SideBoards
3 《ショック/Shock》
3 《呪文萎れ/Spell Shrivel》
3 《光輝の炎/Radiant Flames》
2 《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》
2 《先駆ける者、ナヒリ/Nahiri, the Harbinger》
1 《秘密の解明者、ジェイス/Jace, Unraveler of Secrets》
1 《保護者、リンヴァーラ/Linvala, the Preserver》


話題のサヒーリコンボを活かそうと考え、コントロールに加えた形です。
基本的には《奔流の機械巨人》を到達点とするコントロール軸で動き、相手が隙を見せたときにサヒーリコンボを決めにいきます。
環境初期はアグロデッキが多いと考えたので、メインはアグロ対策を多め、サイド後にコントロール&コンボを睨む形にしました。

このデッキはコントロールであることも踏まえ、環境が始まってからゆるゆると調整していこうと思います。
私は《約束された終末、エムラクール》がいなくなった事でコントロールデッキが復権できると思っているので、PT後あたりからしっかり調整する必要がありそうです。



という事で、私が考える次期スタンの叩き台デッキリストでした。
まだまだ粗削りなリストではありますが、GPTやPPTQに参加しながら精錬していくつもりです。
冒頭でも書いた通り、疑問点や改善点などあればコメント頂けると泣いて喜びます。
ではでは。
いよいよプレリ!ごらくです。
霊気紛争発売までスタンダードはやる気低迷していたのですが、先週末はGPT静岡があったので参加しました。
今日はGPT静岡と、それまでに参加したスタンダードの大会のレポートをば。

参加したデッキはこちら。
http://bigmagicikebukuro.diarynote.jp/201701081904339116/

特に特筆したところが無い、普通の赤黒アグロです。
最近はほとんど弄らずに、この形でそこそこの成績を残させてもらいました。

では、レポートを。


◆1/6 FNM
▽使用デッキ
赤黒アグロ

▽戦績
1回戦:緑白ミッドレンジ ○○
2回戦:黒単エルドラージ(ARKWさん) ○
3回戦:青白テンポアグロ(HGCさん) ×○○

▽負けハイライト
3-1:後手。相手ドブンで止められず。


◆1/8 池袋BM日曜スタンダード杯
▽使用デッキ
赤黒アグロ

▽戦績
1回戦:青赤現出 ○○
2回戦:緑黒昂揚 ○○
3回戦:赤白機体 ○○


◆1/9 ホビーステーション所沢GPT静岡
▽使用デッキ
赤黒アグロ

▽戦績
1回戦:RUG霊気池(ピン象) ○×○
2回戦:青赤エルドラージ(Megurさん) ○○
3回戦:グリクシスコントロール ×○×
4回戦:ジャンド昂揚ミッドレンジ ××

▽負けハイライト
1-2:後手。ダブマリ。リソース足りず、攻めの姿勢も足りず。
3-1:後手。マリガン。メインから《鞭打つ触手》でがっつり捌かれフラッド気味なことも合わさりリソース切れ。
3-3:後手。テンポ良く削るが、《ゲトの裏切り者、カリタス》への《無許可の分解》を《払拭》され、そのまま生き残ってしまい負け。
4-1:先手。マリガン。攻めきれず除去でお茶を濁しにいくが、《無許可の分解》2枚《稲妻の斧》1枚を3枚の《顕在的防御》に防がれて負け。
4-2:先手。ダブマリ。フラッドして秒死。


ということで、合計8-2でした。こうやって合計すると良さそうな成績ですが、肝心なところで負けているあたり駄目ですね。
GPTはピン象とMegurさんを誘って参加し、身内を殺して他に負けるというクズ畜生でした。流石に申し訳ない。



さて、明日から霊気紛争のプレリリースが始まりますね。
私は明日の0時から開催される深夜プレリと、日曜日のプレリに参加する予定です。
今回もカラディシュ:インベンションが狙えるので、しっかり祈祷してから開封したいと思います。
ではでは。
やる気は無いけども、ちゃんと参加しています。(スタンダード)
今日は、12月23日、25日に参加したスタンダードのレポートを簡単に。


◆12/23 FNM前半
▽使用デッキ
赤黒アグロ

▽戦績
1回戦:赤緑エネルギー ○○
2回戦:青赤ミッドレンジ(Megurさん) ○○
3回戦:ティムール霊気池(TTMさん) ××


◆12/23 FNM後半
▽使用デッキ
赤黒アグロ

▽戦績
1回戦:黒緑ゾンビ(モリヲ君) ○○
2回戦:ティムール霊気池(TTMさん) ×○×
3回戦:バントPWC ○○


◆12/25 BMスタンダード
▽使用デッキ
バントエルドラージ

▽戦績
1回戦:赤黒エルドラージミッドレンジ ×○○
2回戦:赤緑エネルギー ○○
3回戦:赤黒アグロ(神楽さん) ××



今年最後の大会レポートは2-1×3でした。締まらねぇなぁ。
赤黒アグロはプレイングも慣れてきて大抵のデッキに対しては難なく戦えますが、TTMさんのティムール霊気池だけは最後まで駄目でした。
また、最後に使ったバントエルドラージはモダンのものをスタン用にアレンジしたものでしたが、思ったよりも戦えました。次期環境で使いたいとは思いませんが……


ということで、これで今年の大会は出場納めです。
もし気力があれば、次回はきっと今年の勝率を計算します。きっと、できれば、たぶん。
ではでは。
ご無沙汰しております。ごらくです。
今日が2016年最後の出社です。会社で使っているPCがクラッシュして大変な年末でした。

さて、今日は溜まりに溜まったスタンダードの大会レポートをざっくりと。
最近のスタンダードは、概ね赤黒アグロを使っていました。最近の中では抜群に楽しいデッキ。
また、とある1日だけパンハモニックエヴォリューションなるクソデッキを自作して持ち込みました。
驚きと不快感をお届けできたと思います。

では、レポートを。



■12/2 FNM
▽使用デッキ
赤黒アグロ

▽戦績
1回戦:青赤ミッドレンジ(Megurさん) ○×○
2回戦:青白フラッシュ(HGCさん) ○○
3回戦:赤緑霊気池(TTMさん) ○××


■12/10 スタンダードショーダウン
▽使用デッキ
赤黒アグロ

▽戦績
1回戦:白黒エルドラージ ○○
2回戦:ジェスカイスペル ○×○
3回戦:赤緑霊気池(TTMさん) ○×○


■12/16 FNM前半
▽使用デッキ
パンハモニックエヴォリューション

▽戦績
1回戦:4C機体(exetさん) ○××
2回戦:4C機体 ×○○
3回戦:赤緑エネルギー ○○


■12/16 FNM後半
▽使用デッキ
パンハモニックエヴォリューション

▽戦績
1回戦:バントミッドレンジ ×○○
2回戦:青白フラッシュ(HGCさん) ××
3回戦:青赤ミッドレンジ(Megurさん) ○×○


■12/18 日曜BMスタンダード
▽使用デッキ
赤黒アグロ

▽戦績
1回戦:黒緑昂揚 ××
2回戦:青赤コントロール ○○
3回戦:赤黒ミッドレンジ ×○×



実はこれらスタンダードの大会のほかに、1回だけレガシーの大会に出場しました。
いつものゾンバードメントを持ち込んだのですが、事故&事故で音速の0-2ドロップ。
その日は落ち込みましたが、これからもめげずにレガシーの大会に出てみます。


さて、そろそろ2016年も終わりますが、もし時間があれば年明けまでに今年の成績をまとめようと思います。
去年はスタンダードの勝率が67%、モダンが62%でした。今年はレガシーも含めて算出してみます。
ではでは。
GP千葉が終わりました。ごらくです。
初めてのレガシーGPへの参加で四苦八苦しましたが、終わってみれば非常に楽しむことができました。
主催の晴れる屋さんの挑戦も好感触で、なかなか満足度の高いグランプリだったと思います。

さて、今日はGPとは関係ないのですが、先々週末のFNMレポートを2つ。
使ったデッキはこちら。


■MainBoards
▽Creatures 19
4 《ボーマットの急使/Bomat Courier》
4 《発明者の見習い/Inventor’s Apprentice》
4 《屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger》
3 《ピア・ナラー/Pia Nalaar》
4 《血の間の僧侶/Bloodhall Priest》
▽Spells 17
4 《稲妻の斧/Lightning Axe》
4 《密輸人の回転翼機/Smuggler’s Copter》
1 《街の鍵/Key to the City》
4 《癇しゃく/Fiery Temper》
4 《無許可の分解/Unlicensed Disintegration》
▽Lands 24
4 《凶兆の廃墟/Foreboding Ruins》
4 《燻る湿地/Smoldering Marsh》
1 《ガイアー岬の療養所/Geier Reach Sanitarium》
10 《山/Mountain》
5 《沼/Swamp》

■SideBoards
4 《流電砲撃/Galvanic Bombardment》
4 《精神背信/Transgress the Mind》
3 《ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghet》
1 《街の鍵/Key to the City》
1 《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》
2 《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis Reignited》



ずっと使ってみたかったシリーズ、第○段の赤黒アグロです。
機体と比べて数は少ないのですが、ちょこちょこと結果を残しているビートダウンデッキになります。
私としては赤白系機体よりも直接火力や搦め手が多いぶん、こちらのデッキの方が好みです。
今の生物が強いスタンダード環境で《怒り狂うゴブリン》を使うのは勇気のいる選択ですが。。。

よくあるリストでもメインは3枚ほどフリースロットがあるのですが、その3枚は『24枚目の土地』『メインに1枚の《街の鍵》』『4枚目の《稲妻の斧》』をそれぞれ選択しました。
これらはデッキの安定性を上げるだけでなく、《血の間の僧侶》や《屑鉄場のたかり屋》を絡めて唐突にダメージを稼ぐ動きに寄与します。
その代わり生物が少な目なので、生物を大事にする戦い方が必要かもしれません。

また、サイドのPW枠はチャンドラ2枚ニクシリス1枚にするつもりが、チャンドラが足りずに枚数を逆転させました。
ちなみにニクシリスの枠は《領事の旗艦、スカイソブリン》の方が良さそうです。デカくて強い(確信)

では、レポートを。



■11/18 BM池袋FNM前半
▽使用デッキ
赤黒アグロ

▽戦績
1回戦:ジャンド《霊気池の驚異》(さんたさん) ○○
2回戦:赤緑アグロ ○××
3回戦:ジェスカイコントロール ×○×

▽負けハイライト
2-2:後手。3枚目の土地を置けず。
2-3:先手。土地が3枚で詰まり、4枚目が無いとダブルアクションできる手札ではなくて押し負け。サイド後に少し重くし過ぎたかも。
3-1:先手。生物少な目の手札スタートで相手がコントロール。《街の鍵》が通ったので超遅めのプランを試してみたところ、掘っても掘っても《屑鉄場のたかり屋》に辿り着けず負け。
3-3:後手。土地の置き方をミスして詰められるところで詰められず、押し返されて負け。基本土地を捨ててタップイン土地を手札に残してしまうとは。


■11/18 BM池袋FNM後半
▽使用デッキ
赤黒アグロ

▽戦績
1回戦:青白フラッシュ(exetさん) ○×○
2回戦:黒単エルドラージ(ARKWさん) ○×○
3回戦:無色エルドラージ(KWMRさん) ×○×

▽負けハイライト
1-2:後手。トリマリ。リソース足りず。
2-2:後手。マリガン。メモ忘れ。
3-1:後手。相手マリガン。残り2ライフまで削るが、あと1アクションが足りずに巻き返される。
3-3:後手。相手マリガン。サイドミス。受けに回る認識が足りなかった。


という事で合計3-3でした。初回しにしては健闘したほうでしょうか。
サイドに《領事の旗艦、スカイソブリン》が欲しいことと、しょーもないプレイミスを減らせば高い勝率が望めそうです。
ただ、いまのスタンダードにやる気がないので、このまま練習しないやも。



さて、GP千葉のレポートは次回に持ち越しです。
初めてのレガシーGPは思ったよりも楽しめたため、今後も積極的に参加するやもしれません。
ただ、来年は国内レガシーGPの予定が無いのですが……
ではでは。
EDH合宿で遊び倒しました。ごらくです。
レガシーの練習そっちのけで遊ぶEDHは楽しいなぁ。

先週、大会レポートの執筆をさぼってしまったため、今日は先々週のFNMのレポートを。
参加したデッキはこちら。


■MainBoards
▽Spells 30
4 《稲妻の斧/Lightning Axe》
3 《流電砲撃/Galvanic Bombardment》
4 《予期/Anticipate》
4 《蓄霊稲妻/Harnessed Lightning》
4 《棚卸し/Take Inventory》
3 《苦しめる声/Tormenting Voice》
4 《癇しゃく/Fiery Temper》
2 《呪文萎れ/Spell Shrivel》
2 《天才の片鱗/Glimmer of Genius》
▽Enchants/Artifacts 8
4 《電招の塔/Dynavolt Tower》
4 《熱病の幻視/Fevered Visions》
▽Lands 22
5 《島/Island》
5 《山/Mountain》
4 《霊気拠点/Aether Hub》
4 《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
4 《さまよう噴気孔/Wandering Fumarole》

■MainBoards
4 《氷の中の存在/Thing in the Ice》
3 《否認/Negate》
2 《奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk》
1 《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》
1 《流電砲撃/Galvanic Bombardment》
1 《天才の片鱗/Glimmer of Genius》
1 《秘密の解明者、ジェイス/Jace, Unraveler of Secrets》
1 《風への散乱/Scatter to the Winds》
1 《ヴァラクートの涙/Tears of Valakut》


青赤スペルです。青白フラッシュが少し数を減らして、黒緑昂揚や機体、霊気池が流行ると勝ちやすいでっきなので選択しました。
特に奇をてらった構成にはしていないつもりですが、《山》の枚数が足りないことにあとで気づきました。《島》1枚を《山》にしたほうが良さそうです。
では、レポートを。


■11/11 BM池袋FNM
▽参加デッキ
青赤スペル

▽戦績
1回戦:黒緑昂揚(HGCさん) ○○
2回戦:黒単エルドラージ(ARKWさん) ×○×
3回戦:グリクシススペル(TTMさん) ○×○

▽負けハイライト
2-1:先手。11ターン目まで土地を置き続けて負け。
2-3:後手。相手ドブンを捌けず。もう少し除去を増やすサイドボーディングができたのにやっていなかった。反省。
3-2:後手。相手トリマリ、こちらマリガン。トリマリ相手に何故か《熱病の幻視》を置いてしまって負け。なんでやねん。



ということで2-1でした。まぁまぁ。
実はこのデッキで11/13のPPTQも出場したのですが、速攻0-2でドロップしていたりします。
スタンダードにやる気がないと、0-2してもあまり悔しくならないのがマズイですね。



さて、いよいよ今週末はGP千葉です。
私も本戦に参戦予定ですが、レガシーは殆ど練習していないのでお祭り感覚で参加してきます。
もちろん、試合の合間にEDHやりたいって願望も。皆さんお相手よろしく。
ではでは。
スタンダードもレガシーもやる気がないと言ったな。あれは嘘だ。ごらくです。
身内だけで行っている神決定戦的な何かで5代目を襲名しました。俺の屍をこえてゆけ。

さて、今日は先週末に参加したFNMのレポートを。
スタンダードは遊び期間突入という事で、遊びデッキを持ち込みました。
リストはこちら。


■MainBoards
▽Creatures 9
4 《光り物集めの鶴/Glint-Nest Crane》
1 《老いたる深海鬼/Elder Deep-Fiend》
4 《金属製の巨像/Metalwork Colossus》
▽Spells 8
4 《蓄霊稲妻/Harnessed Lightning》
4 《森の占術/Sylvan Scrying》
▽Artifacts 22
4 《予言のプリズム/Prophetic Prism》
2 《織木師の組細工/Woodweaver’s Puzzleknot》
2 《金属紡績工の組細工/Metalspinner’s Puzzleknot》
4 《耕作者の荷馬車/Cultivator’s Caravan》
3 《行き詰まりの罠/Deadlock Trap》
1 《憑依の外套/Haunted Cloak》
4 《面晶体の記録庫/Hedron Archive》
2 《領事の旗艦、スカイソブリン/Skysovereign, Consul Flagship》
▽Lands 21
4 《霊気拠点/Aether Hub》
4 《ウギンの聖域/Sanctum of Ugin》
4 《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
3 《森/Forest》
2 《植物の聖域/Botanical Sanctum》
2 《発明博覧会/Inventors’ Fair》
1 《伐採地の滝/Lumbering Falls》
1 《海門の残骸/Sea Gate Wreckage》

■SideBoards
4 《光輝の炎/Radiant Flames》
4 《難題の予見者/Thought-Knot Seer》
3 《儀礼的拒否/Ceremonious Rejection》
2 《否認/Negate》
1 《領事の旗艦、スカイソブリン/Skysovereign, Consul Flagship》
1 《世界を壊すもの/World Breaker》



PTカラデシュでちょこっと活躍した、ターボコロサスです。
どこかのリストで《憑依の外套》が入っているリストを見て、一度は使いたいと思っていたものになります。

安く組める上に一人回しが最高に楽しいデッキなので、興味が沸いた方がいたら是非。
《金属製の巨像》は唯一無二の能力を持っていてゲームを決めるパワーがあるので、今は結構安めだなと思ってます。

では、レポートを。



■11/4 BM池袋FNM
▽使用デッキ
ターボコロサス

▽戦績
1回戦:黒緑昂揚 ○××
2回戦:青赤ミッドレンジ(Megurさん) ○×○
3回戦:青白フラッシュ ×○×

▽負けハイライト
1-2:後手。相手マリガン。実を何も引かず。
1-3:先手。マリガン。ここで何でも良いからアーティファクト引いてってところで5連続土地ドロー。
2-2:後手。相手ドブン。
3-1:先手。相性差最悪な上に3t目《異端聖戦士、サリア》によりスーパー後手。
3-3:後手。またもサリア。しかしサリア入っているの知っているのに基本土地から出すミス。反省。



という事で1-2でした。せめて勝ち越ししたかった。
デッキもプレイングもまだまだ改善の余地がありそうですが、5t目巨像3体などの動きで満足してしまったので、恐らくこのデッキはお蔵入りです。
一応、今週末はPPTQがあるので、もう少し勝つつもりのデッキを組んで参加しようと思います。
ではでは。
スタンダードもレガシーもやる気がでません。ごらくです。
心はC16の発売を待ち望んでいます。お前本当にトーナメントプレイヤーか。

さて、今日は先週末に参加したFNMとTLS予選のレポートを。
正直、BMOが終わってスタンダード熱はダダ下がりだったのですが、せっかく予定が合ったので惰性で参加しました。
TLSの権利も欲しかったし、ね。

参加したデッキはこちら。


■MainBoards
▽Creatures 17
4 《残忍な剥ぎ取り/Grim Flayer》
4 《森の代言者/Sylvan Advocate》
4 《不屈の追跡者/Tireless Tracker》
2 《墓後家蜘蛛、イシュカナ/Ishkanah, Grafwidow》
1 《新緑の機械巨人/Verdurous Gearhulk》
1 《害悪の機械巨人/Noxious Gearhulk》
1 《約束された終末、エムラクール/Emrakul, the Promised End》
▽Spells 14
4 《ウルヴェンワルド横断/Traverse the Ulvenwald》
2 《悪意の調合/Sinister Concoction》
1 《発生の器/Vessel of Nascency》
4 《闇の掌握/Grasp of Darkness》
2 《殺害/Murder》
1 《破滅の道/Ruinous Path》
▽PlanesWalkers 5
4 《最後の望み、リリアナ/Liliana, the Last Hope》
1 《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis Reignited》
▽Lands 24
8 《沼/Swamp》
4 《花盛りの湿地/Blooming Marsh》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds》
4 《森/Forest》
4 《風切る泥沼/Hissing Quagmire》

■SideBoards
4 《精神背信/Transgress the Mind》
3 《鞭打つ触手/Flaying Tendrils》
2 《人工物への興味/Appetite for the Unnatural》
2 《ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghet》
1 《墓後家蜘蛛、イシュカナ/Ishkanah, Grafwidow》
1 《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis Reignited》
1 《垂直落下/Plummet》
1 《破滅の道/Ruinous Path》


最近は黒緑昂揚が増えてきたので、少しだけ後ろ倒しの構成に。
ただ、先週末はこれよりも更に後ろ倒しの構成が流行っていたみたいで、このリストは不十分すぎました。中途半端良くない。

では、レポートを。


■10/28 BM池袋FNM
▽使用デッキ
黒緑昂揚

▽戦績
1回戦:ジェスカイコントロール(exetさん) ○○
2回戦:赤白機体 ○○
3回戦:黒緑昂揚 ××

▽負けハイライト
3-1:先手。フラッド気味で手札整うまでゲームを引き延ばそうとしたが、理不尽なエムラがごらくを襲う。
3-2:先手。死ぬまでに土地を1枚しか引かず。


■10/30 東京MTG TLS予選
▽使用デッキ
黒緑昂揚

▽戦績
1回戦:黒緑昂揚 ○×○
2回戦:赤緑アグロ ××
3回戦:スゥルタイ現出 ×○○
4回戦:マルドゥコントロール ○○
5回戦:4C機体 ○××
6回戦:バントアグロ ○××

▽負けハイライト
1-2:後手。先手側のリリアナ⇒除去⇒ニッサが止められず。
2-1:後手。マナクリ経由の4t目ソブリンが止まらず。ソブリンいるのに《森の代言者》を出すプレイミスも。
2-2:先手。マナフラッド。初手の土地枚数は覚えていないが、ゲームが終わるころに16枚並んでいた。
3-1:先手。テンポ良く攻めるが、《コジレックの帰還》+《膨らんだ意識曲げ》で場と手札が一気に壊滅して負け。
5-2:後手。死ぬまで5枚目の土地と除去を引かず、手札に《墓後家蜘蛛、イシュカナ》が溢れて負け。
5-3:先手。相手マリガン。相手の引きもヌルかったが、こちらはスペルを1枚も引かず合計スペル3枚ミシュラ無しでゆっくり死亡。
6-2:後手。相手マリガン。5枚目の土地を引かずにイシュカナが手札で悶々と。《発生の器》で欲張って土地を拾わないプレイミス。
6-3:先手。ダブマリ。3枚分のディスアドバンテージを返せず、行動回数の差で押し切られ。



という事で、2-1、3-3と凡夫な成績でした。
黒緑昂揚そのものは安心して使えるデッキなのですが、今回は構成も中途半端なことに加えてプレイミスも多い週末でした。
それでも勝率5割は切らないあたり強いデッキなのは間違いなさそうですが、もうネタ割れしているので次の週あたりから対抗馬が現れそうなところ。
ちなみに私は今週末から早速違うデッキでスタンダードを楽しんでいこうと思っています。

さて、明日から週末となりますが、私はレガシーGPTにでも出てみようと思います。
正直勝てる気はまったくしないのですが、面白いデッキが組めたのでGP千葉前にそれとなく使えるようになっておきたいなぁと。
普段遊ばないフォーマットは常に新鮮味があって良いですね!
ではでは。
最近、実家の用事が忙しい。ごらくです。
築年数が半世紀以上の家を家族総出で片づけていますが、よく分からないものが大量に発掘されています。ドレッジニキでも匙を投げるレベル。

さて、少し遅くなってしまいましたが、今日はBMO&BMIのレポートを書きます。
まずはデッキリストの紹介から。


■MainBoards
▽Creatures 23
4 《牙長獣の仔/Longtusk Cub》
4 《導路の召使い/Servant of the Conduit》
4 《通電の喧嘩屋/Voltaic Brawler》
4 《ラスヌーのヘリオン/Lathnu Hellion》
3 《不屈の追跡者/Tireless Tracker》
4 《逆毛ハイドラ/Bristling Hydra》
▽Spells 16
4 《霊気との調和/Attune with Aether》
4 《顕在的防御/Blossoming Defense》
3 《蓄霊稲妻/Harnessed Lightning》
3 《気宇壮大/Larger Than Life》
2 《放たれた怒り/Uncaged Fury》
▽Lands 21
4 《霊気拠点/Aether Hub》
4 《獲物道/Game Trail》
3 《燃えがらの林間地/Cinder Glade》
8 《森/Forest》
2 《山/Mountain》

■SideBoards
4 《流電砲撃/Galvanic Bombardment》
4 《ゼンディカーの代弁者、ニッサ/Nissa, Voice of Zendikar》
2 《乗っ取り/Hijack》
2 《自然のままに/Natural State》
1 《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》
1 《蓄霊稲妻/Harnessed Lightning》
1 《不屈の追跡者/Tireless Tracker》



コンボ要素の少ない赤緑エネルギーアグロです。
PTの結果から青白系フラッシュデッキが流行ると予想し、それらに軽さとサイズで戦える赤緑エネルギーを選択しました。
コンボ要素(というか静電気式打撃体)はデッキのなかで唯一除去に弱いため削除。
代わりに火力での対処がしづらく、素早い打点が叩き出せる《ラスヌーのヘリオン》をフル搭載しました。

この構成は元リストよりも更に青白フラッシュ系やコントロールに強い反面、黒緑昂揚や赤白機体に弱くなってしまっています。
前者は《闇の掌握》という環境のベスト除去と《新緑の機械巨人》が辛く、後者はダメージレースで追いつくのが難しいためです。
しかし、PTで《霊気池の驚異》デッキがトップメタであったり、コントロールが台頭したため、これらのデッキは減ると予想していました。
……今回の敗因は、これらの予想がことごとく外れたことにありそうです。

では、レポートを。



■10/22 BIG MAGIC OPEN Vol8
▽使用デッキ
赤緑エネルギー

▽戦績
1回戦:黒緑昂揚 ○○
2回戦:マルドゥコントロール ○○
3回戦:黒緑昂揚 ×○○
4回戦:バントアグロ ○×○
5回戦:赤白機体 ××
6回戦:ジェスカイコントロール(exetさん) トス
7回戦:黒緑昂揚 ○××

▽負けハイライト
3-1:後手。相手ダブマリ。死ぬまで土地を引かず、相手の《新緑の機械巨人》×3に押し潰される。
4-2:後手。6/6の《放浪する森林》2体と《新緑の機械巨人》2体に押し潰される。サイズis正義。
5-1:後手。相手マリガン。土地つまりでダブルアクションできず、ライフ1まで削ったところから《大天使アヴァシン》連打で巻き返され。
5-2:先手。フラッド気味ながらも詰めるが、またも《大天使アヴァシン》連打。そもそもサイドプランが良くなかった。除去入れすぎ。
7-2:後手。相手マリガン。3t目の《最後の望み、リリアナ》を守りきられて負け。《餌食》2連打が激刺さりした。
7-3:先手。互いにマリガン。土地しか引かず。



■10/23 BIG MAGIC INVI Vol2
▽使用デッキ
赤緑エネルギー

▽戦績
1回戦:黒緑昂揚 ××
2回戦:赤緑エネルギー ×○×
3回戦:不戦勝
4回戦:青黒ゾンビ ×○○
5回戦:青白フラッシュ ×○×
6回戦:青白t黒ミッドレンジ ○××

▽負けハイライト
1-1:後手。スペルを1枚しか引かず。
1-2:先手。スペルを2枚しか引かず。
2-1:先手。死ぬまで4枚目の土地を引かず。
2-3:後手。マリガン。スペルを1枚しか引かず。相手も似たようなものだったが、相手だけ《不屈の追跡者》。
4-1:後手。《ヴォルダーレンの下層民》登場時に《蓄霊稲妻》を撃たなかったがためにずっと睨まれて負け。下手糞でした。
5-1:先手。ダブマリ。土地を1枚も引けず。
5-3:後手。マリガン。割と良い試合になるも、除去を1枚も引かずに押し切られ。《ラスヌーのヘリオン》のカウンターを減らす挙動を宣言せずにやってしまった。反省。
6-2:後手。ダブマリ。相手の手札が《呪文捕らえ》と《大天使アヴァシン》のどちらかによってゲームが決まる2択の裏目を引いて負け。
6-3:先手。スペルを2枚しか引かず。



という事でBMOが4-3ドロップ、BMIが2-4(実質1-4)でした。無念。
今回はとにかくメタ読みのミスが響きました。黒緑昂揚で良かったやないか。
デッキそのものは、急場で作ったわりに安定度が高く、ドブンもあって良いデッキでした。診てくれたTTMさんに感謝。


さて、BMIが終わって真面目なスタンダードが終わりを迎えましたが、それでもPPTQやTLS予選などでスタンもちょくちょく遊びます。
しかし、今はそれよりもレガシーとEDH(統率者2016!)の熱が高いため、スタンダードをおざなりにしながら楽しんでいこうと思います。
次回は先週末に参加したFNMやTLS予選のレポートを書く予定です。
ではでは。
BMOで燃え尽きました。ごらくです。
先週末は、
木曜夜に晴れる屋で練習

金曜朝から晴れる屋,とBMで練習

土日本番

と、ぶっ続けでマジックをしていました。

先に結果を書いてしまうと、目標にしていたBMIでは全く奮わず、涙を呑む結果となってしまいました。
しかしBMOではモリヲ君やExetさんが好成績を残していたので、身内としてはめでたい限り。

とりあえず今日は、木曜から金曜にかけて参加した平日大会のレポートを。
木曜日はいつもの黒緑昂揚を使っていたのですが、環境にフラッシュ系コントロールデッキが増えてしまい、晴れる屋はそれらばかりだったのでBMOで使うのを断念。
金曜日からはかねてから注目していた赤緑エネルギーアグロを調整し、手応えが良かったためそのままBMO&BMIに持ち込みました。

ではまずは、木曜日のレポートから。


■10/20 晴れる屋20時スタンダード
▽使用デッキ
黒緑昂揚

▽戦績
1回戦:赤緑t青エネルギー ××
2回戦:バント人間 ××
3回戦:マルドゥコン ○××

▽負けハイライト
1-1:後手。マリガン。スペル4回しか唱えられないフラッド。
1-2:先手。サイドからPWを多く入れられ、対処できずに負け。また、後ろ向きのサイドをしすぎたミスも。
2-2:後手。何とか捌ききってブロッカーを立てたと思ったら、トップ《石の宣告》で負け。ただ、そもそも守り方が中途半端でライフを残せなかった。反省。
3-2:後手。マリガン。死ぬまで土地を引かず。
3-3:先手。マリガン。メモ忘れ。確かフラッド気味のところにPWを連打された。


■10/21 晴れる屋11時スタンダード
▽使用デッキ
赤緑エネルギー

▽戦績
1回戦:青白コントロール ×○×
2回戦:緑白トークン ○○
3回戦:赤白機体 ×○○

▽負けハイライト
1-1:先手。フラッド気味のところを捌かれきって《機械医学的召喚》。
1-3:後手。《顕在的防御》を上手く使えておらず、手札に貯めてしまって負け。初心者みたいなミスをしてしまった。反省。
3-1:先手。相手マリガン、こちらダブマリ。互いにノーガードで殴り合う展開から、相手の1マナ生物連打で2点足りなくなって負け。


■10/21 晴れる屋14時スタンダード
▽使用デッキ
赤緑エネルギー

▽戦績
1回戦:青白フラッシュ ○○
2回戦:ナヤPWC ○×○
3回戦:赤黒マッドネス ○○

▽負けハイライト
2-2:後手。相手2t目マナクリからのドブンで対処できないくらいPWを並べられ、押し切られる。


■10/21 BM池袋FNM
▽使用デッキ
赤緑エネルギー

▽戦績
1回戦:黒緑昂揚(モリヲ君) ×○×
2回戦:4C機体(さんたさん) ×○×
3回戦:赤黒バーン(HGCさん) ×○○

▽負けハイライト
1-1:後手。互いにフラッドから《新緑の機械巨人》8/8が超えられず負け。
1-3:後手。メモ無し。ライフの推移もない。何があった。
2-1:後手。相手マリガン。相手の展開力に必死に追いすがるが、あと1アクション足りずに負け。対ウィニーあるある。
2-3:後手。フラッドとしか書いていない。
3-1:先手。フラッドとしか書いていない。



ということで、黒緑昂揚で0-3、赤緑エネルギーで6-3でした。
FNMのあと、TTM師匠にデッキを見てもらい、いろいろと問題点をクリアにしてBMOに参加するデッキを完成させました。
ただ、メモを見て思い返してみると、黒緑昂揚はこの2日間の成績が1-5と負けまくってますが、事故が多発していたようで。
時折訪れる「事故負けの日」を「黒緑昂揚が弱い」と勘違いしてしまって、せっかく勝率の高かったデッキを諦めてしまうのは間違っていたかもしれません。


さて、BMOが終わったので、次に頑張るべきは11月のGP千葉となりました。
次は練習が圧倒的に足りていないレガシーなので、まずはデッキを組むところから悩もうと思います。
ではでは。
あとはBMOに向けて整えるだけ。ごらくです。
今日は簡単に、10/18に出場した晴れる屋スタン20時の部のレポートを。

デッキは調整中の黒緑昂揚。リストは割愛。


■10/18 晴れる屋20時スタンダード
▽使用デッキ
黒緑昂揚

▽戦績
1回戦:青白ミッドレンジ ○○
2回戦:赤黒マッドネスt青 ××
3回戦:バントアグロ ×○×

▽負けハイライト
2-1:後手。《ヴォルダーレンの下層民》の着地前に他の生物に除去を撃てば良いものを、次ターンに土地を引けば《破滅の道》⇒《闇の掌握》で盛大にシャクれる、と欲張ったら死ぬまで5枚目の土地を引かず、2アクションできずに負け。
2-2:先手。フラッドでスペルを4回しか唱えられず。そもそもグリクシス現出と勘違いしてサイド変更しており、良いとこ無し。
3-1:後手。フラッド気味で1枚もスペルを無駄にできないところに、無警戒だった《呪文捕らえ》に除去を喰われて押し切られ。相手がアグロなのに手札とマナ残してターン返したのに、何で警戒しないのか。
3-3:後手。マリガン。生物の活かし方、除去のタイミングをミスして徐々に不利になり、それでも《呪文捕らえ》or《大天使アヴァシン》&《石の宣告》が無ければワンチャン、と思ったらしっかり持たれており、終いにはアタックミスで死期を1ターン早めて負け。下手糞乙。


ということで1-2でした。
久々に負け越しましたが、試合後のフリー戦も含めてかなり純度の高い練習ができました。圧倒的感謝。
しかし、まだまだ練習が足りないと感じるため、週末まで頑張ってみようと思います。

短いのですが、今日はこの辺で。
ではでは。
八十岡さんPT優勝おめでとうございます。ごらくです。
八十岡さんが、八十岡さんらしいデッキで、八十岡さんらしいプレイングで優勝されていて流石だなと思いました。
一度で良いから対戦してみたいものですが、他のプロと違ってなかなか草の根に出てきてくれない……

さて、今日は先々週と先週に参加したFNMのレポートを。
参加したデッキはいつもの緑黒昂揚です。デッキリストはこちら↓


■10月14日FNMスタンダード全勝者デッキリスト
http://bigmagicikebukuro.diarynote.jp/201610142244157683/


いつもの緑黒昂揚です。
メインは対アグロ意識、サイド後は対コントロール意識で組んでいて、相手や先手後手に合わせて柔軟に戦い方を変えられるのがウリになります。
また、生物1体1体が強く、全体的に軽く構成されており、ダメージレースを意識しなくとも勝ちやすい私好みの構成になっています。

では、レポートを。


■10/7 FNM
▽使用デッキ
緑黒昂揚

▽戦績
1回戦:青赤コンボ(NSD君) ×○×
2回戦:緑白天使ミッドレンジ ○××
3回戦:緑黒異界の進化(モリヲ君) ○×○

▽負けハイライト
1-1:先手。デッキが全く分からずに何となく攻め、あと1ターンというところでコンボを決められ本体26点喰らって負け。
1-3:後手。マリガン。《熱病の幻視》でちまちま喰らいつつも攻めるが、またも1ターン足りずに負け。
2-2:後手。相手マリガン。少し除去多めの手をキープしたところ、《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》に触れる除去or生物を全く引かずに轢き殺される。
2-3:先手。除去の撃ち方と生物の出し方で致命的なミスを1回ずつやってしまい、それが仇となって押し切れず。下手糞乙。
3-2:後手。ダブマリ。リソースを稼ぐ手段に辿り着けず、押し切られ。


■10/14 FNM前半
▽使用デッキ
緑黒昂揚

▽戦績
1回戦:赤黒アグロ ×○○
2回戦:ティムール現出 ○○
3回戦:緑黒昂揚 ×○○

▽負けハイライト
1-1:後手。相手ドブンで押し切られる。途中、欲ばった除去の撃ち方でライフを2点損しているのが結果的に敗着に。火力のあるアグロ相手には欲よりもライフという当たり前のことが出来ていなかった。反省。
3-1:後手。初手からスペルが2枚しか増えず、計5枚だけ唱えて死亡。


■10/14 FNM後半
▽使用デッキ
緑黒昂揚

▽戦績
1回戦:青赤コンボ(NSD君) ×○○
2回戦:赤緑エネルギーアグロ ○×○
3回戦:赤黒アグロ(TTMさん) ○×○

▽負けハイライト
1-1:後手。メインは圧倒的相性差。サイド後はハンデスと早いクロックで押し切り。
2-2:後手。ほぼ勝ち確定の盤面から《導路の召使い》が出すマナが見えておらず、中途半端なブロックと除去の使い方をして負け。
3-2:後手。互いにマリガン。相手ドブンに対し4枚目の土地が置けずにダブルアクションできず、押し切られ。



ということでFNM3つで8-2でした。割と良い成績に見えますが、ストレート勝ちが少なくいつもギリギリを綱渡りしている印象です。
デッキの難しさもありますが、サイドボードの難しさが特に際立っています。取れるプランが多く、正解を選ぶのが難しい。
とはいえやっと慣れてきたので、あと1週間の練習で何とかモノにしたいところ。



さて、プロツアーも終わってやっと環境のメタゲームが収束してきました。
プロツアー開始前は「《霊気池の驚異》デッキがやばい!」と騒がれていて、実際にプロツアーで最も多くの使用者を出していましたが、実際には成績優秀者が少なかったようです。
しかし、私のデッキは《霊気池の驚異》デッキに非常に相性が悪いので、流行らないでいて欲しいところ。

今週末はいよいよBMO&BMI本番なので、悔いが残らないよう頑張りたいと思います。
ではでは。
友人の結婚式に参加してきました。ごらくです。
草津旅行からの山梨結婚式という連続のお泊り会により、家のメンテナンスが全く進んでいません。
その結果、ずっと付けっぱなしにしてしまっていたパソコンのハードディスクがお逝きになりました。南無三。


さて、今日はカラディシュ発売からのスタンダードの大会レポートを書きます。
デッキは毎回微調整が入っていますが、だいたい↓の感じの緑黒昂揚です。


■MainBoards
▽Creatures 18
4 《残忍な剥ぎ取り/Grim Flayer》
4 《森の代言者/Sylvan Advocate》
3 《不屈の追跡者/Tireless Tracker》
2 《墓後家蜘蛛、イシュカナ/Ishkanah, Grafwidow》
2 《ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghet》
2 《新緑の機械巨人/Verdurous Gearhulk》
1 《害悪の機械巨人/Noxious Gearhulk》
▽Spells 14
4 《ウルヴェンワルド横断/Traverse the Ulvenwald》
3 《悪意の調合/Sinister Concoction》
4 《闇の掌握/Grasp of Darkness》
2 《破滅の道/Ruinous Path》
1 《殺害/Murder》
▽PlanesWalkers 4
4 《最後の望み、リリアナ/Liliana, the Last Hope》
▽Lands 24
4 《花盛りの湿地/Blooming Marsh》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds》
4 《風切る泥沼/Hissing Quagmire》
8 《沼/Swamp》
4 《森/Forest》

■SideBoards
4 《精神背信/Transgress the Mind》
3 《鞭打つ触手/Flaying Tendrils》
2 《人工物への興味/Appetite for the Unnatural》
2 《生命の力、ニッサ/Nissa, Vital Force》
2 《ムラーサの胎動/Pulse of Murasa》
1 《約束された終末、エムラクール/Emrakul, the Promised End》
1 《不屈の追跡者/Tireless Tracker》



カラディシュから機械巨人2種と《生命の力、ニッサ》を入れた黒緑昂揚です。
機械巨人は《ウルヴェンワルド横断》からのサーチ先としても、リリアナの回収先としても優秀で、盤面で戦うこのデッキでは優位を決定付ける働きをしてくれます。
《生命の力、ニッサ》は5マナ5/5速攻として扱えつつ、後半のアドバンテージゲームを制する能力を買って採用しました。
最初はメインに入っていたのですが、流行りの赤白期待への遅さと5マナ域の多さを嫌ってサイドに格下げしています。

カラディシュからのカードではないのですが、《悪意の調合》を採用してみました。
機体という要素が増えたことによりインスタント除去の有用性が高まったため、他の人が《発生の器》や追加の除去にしている枠をこのカードに変え、動きの軽さと昂揚達成への貢献を狙っています。
サイド後は《生命の力、ニッサ》と組み合わせることにより、5/5のブロッカー&除去構えという動きを5ターン目に可能にします。
最初はお試しの採用でしたが、思ったより有用だったため3枚搭載のまま調整しています。

では、レポートを。



■9/30 FNM前半
▽使用デッキ
黒緑昂揚

▽戦績
1回戦:BYE
2回戦:黒緑《異界の進化》(モリヲ君) ○○
3回戦:黒緑昂揚 ○×○

▽負けハイライト
2-2:メモ忘れ。


■9/30 FNMl後半
▽使用デッキ
黒緑昂揚

▽戦績
1回戦:緑白ミッドレンジ ×○○
2回戦:緑黒《異界の進化》 ○○
3回戦:青赤ミッドレンジ(Megurさん) ○××

▽負けハイライト
1-1:後手。軽い生物+リリアナでキープし、生物しか引かずに押し切られ。
3-2:後手。土地引かず。相手がゲロ重いデッキだと気づかず、それに付き合うサイドインをしてしまうミス。相手に比べて軽いアクションが多いという強みを殺してしまっていた。反省。
3-3:先手。土地しか引かず。


■10/1 秋葉原BMボックス争奪スタンダード
▽使用デッキ
黒緑昂揚

▽戦績
1回戦:アブザンコントロール ××
2回戦:赤白機体アグロ ○○
3回戦:緑黒昂揚エムラ ○○

▽負けハイライト
1-1:後手。手札が重く5枚目の土地を引けなかったのでダブルアクションできず負け。
1-2:先手。相手だけ《不屈の追跡者》を3枚引いてアド差を広げられ、次のターンに《約束された終末、エムラクール》を唱えるために横断で持ってくるも、返しにトップ《精神背信》で負け。


■10/2 東京MTGお土産争奪スタンダード
▽使用デッキ
黒緑昂揚

▽戦績
1回戦:赤白機体アグロ(Exetさん) ×○○
2回戦:青単プリズン ×○○
3回戦:赤黒コントロール ○○
4回戦:青白エルドラージテンポ ○○

▽負けハイライト
1-1:先手。相性差。軽めに構成しているとはいえ、行動回数が追い付かず。
1-2:先手。マリガン。相性差。重い構成だったらサイド後も負けていた。



ということで、発売週の週末は11勝2敗でした。大きい大会に出ていないとはいえ、そこそこ好成績。
次の週の週末はFNMで1-2しているので常勝とは言えませんが、前の環境から使っているだけあって使いやすく安定したデッキになっていると思います。
ただし、あまりにも新しさが無いデッキなので、正直面白さが足りないですw
一応、面白さを求めてRUGエネルギーテンポなるクソデッキも作ったので、BMIが終わったらそちらでも遊んでみようと思います。



さて、来週末がBMO&BMIになりますが、なんとBMIの優勝者にはプロツアーの出場権利が得られるそうですね。
何とかBMIの参加権利を手に入れているので、今回はより一層頑張っていこうと思います。
ではでは。

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