モダン楽しいな! ごらくです。
GP静岡が終わり、やっとスタンダードから解放された(PPTQはまだあるけど)ので、モダンをちまちま始めています。
多様性があるフォーマットって、素晴らしい。


さて、今日はGP静岡前週に参加したPPTQと、GP静岡本戦のレポートを。
結局、デッキは以下のようになりました。



◆MainBoards
▽Creatures 25
4 《歩行バリスタ/Walking Ballista》
4 《屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger》
4 《森の代言者/Sylvan Advocate》
4 《巻きつき蛇/Winding Constrictor》
4 《不屈の追跡者/Tireless Tracker》
3 《ピーマの改革派、リシュカー/Rishkar, Peema Renegade》
2 《新緑の機械巨人/Verdurous Gearhulk》
▽Spells 8
4 《致命的な一押し/Fatal Push》
3 《闇の掌握/Grasp of Darkness》
1 《領事の旗艦、スカイソブリン/Skysovereign, Consul Flagship》
▽PlanesWalkers 2
2 《ゼンディカーの代弁者、ニッサ/Nissa, Voice of Zendikar》
▽Lands 25
8 《沼/Swamp》
7 《森/Forest》
4 《花盛りの湿地/Blooming Marsh》
3 《進化する未開地/Evolving Wilds》
3 《風切る泥沼/Hissing Quagmire》

◆SideBoards
3 《精神背信/Transgress the Mind》
3 《ウルヴェンワルドの謎/Ulvenwald Mysteries》
2 《豪華の王、ゴンティ/Gonti, Lord of Luxury》
2 《自然廃退/Natural Obsolescence》
2 《過酷な精査/Harsh Scrutiny》
1 《闇の掌握/Grasp of Darkness》
1 《破滅の道/Ruinous Path》
1 《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis Reignited》



グッドスタッフ型の黒緑アグロです。結局、こんな形に落ち着きました。
4Cコピーキャットもマルドゥ機体も長期戦に強い構成に変化していったので、合わせて長期戦に強くしていった結果になります。
常に打点を用意して、常に相手よりワンサイズ大きい生物で殴り続ける、という目的のデッキです。

《新緑の機械巨人》は4Cコピーキャットにもマルドゥ機体にもサイド後に減らすので、もうメインから減らしてしまいました。
対黒緑同型では《新緑の機械巨人》の枚数がゲームを決める事が多いのですが、黒緑そのものが減っているのでガードを下げても良いと判断しています。
その代わりに入れたのが、サイドイン率が高く環境に合っていると感じた《領事の旗艦、スカイソブリン》です。
これは正解だったと思うのですが、1枚という枚数は中途半端だったかもしれません。

では、レポートを。



◆3/11 BM秋葉原PPTQ
▽使用デッキ
黒緑アグロ

▽戦績
1回戦:赤黒機体アグロ ××
2回戦:青黒《金属製の巨像》 ×○○
3回戦:マルドゥ機体 ○××
4回戦:ティムール《電招の塔》 ○○
5回戦:赤黒ミッドレンジ ○×○
6回戦:ティムール《霊気池の驚異》 ××
7回戦:マルドゥ機体 ○○

▽負けハイライト
1-1:後手。互いにマリガン。捌き合ってトップ勝負から土地3連ドローで負け。
1-2:先手。初手からスペルを2枚しか引かず、土地14枚並べて負け。
2-1:後手。相手ドブンで5t目に《金属製の巨像》が3体並ぶ。
3-2:後手。マリガン。土地しか引かず。
3-3:先手。互いにマリガン。死ぬまで土地3枚で詰まり、行動回数が稼げず押し切られ。
5-2:後手。土地しか引かず。
6-1:後手。5t目《絶え間ない飢餓、ウラモグ》。
6-2:先手。マリガン。ウラモグ。



4-3。負けたマッチのうち、3回戦目はどうしようもない事故、6回戦目は相性差が厳しいので仕方ないとはいえ、1回戦目はもう少し上手くやれた気がします。
そもそも機体のメイン戦でトップ勝負になっているのが良くないですね。相手の倍は土地を並べていたと思いますが、もう少しカードを節約できた気が。
逆に青黒《金属製の巨像》やティムール《電招の塔》は厳しめの相手ですが、相手の事故に助けられて勝ち。今のスタンダード、相手も自分も事故りすぎでわ。

続いて、GP静岡本戦のレポートを。



◆3/18 GP静岡
▽使用デッキ
黒緑アグロ

▽戦績
1回戦:BYE
2回戦:4C機体 ×○×
3回戦:マルドゥ機体 ××
4回戦:ジャンド蛇アグロ ××
5回戦:マルドゥ機体 ○○
6回戦:4Cコピーキャット ○○
7回戦:4Cコピーキャット ○×○
8回戦:黒緑エネルギーアグロ ○○
9回戦:トス

▽負けハイライト
2-1:後手。互いに《屑鉄場のたかり屋》からこちら土地詰まって一瞬でイかれ。除去か土地を引きたかったが手には《屑鉄場のたかり屋》ばかり。
2-3:後手。互いにマリガン。互いにクソみたいにフラッドし、相手の《屑鉄場のたかり屋》+《キランの真意号》だけでGG。
3-1:後手。土地詰まり&相手ドブンで一瞬。
3-2:先手。調査ドロー含めてスペル2枚しか引かず。受けに回り過ぎたっぽいが、場に何も残せなかったからどうしようもなく。
4-1:後手。土地詰まり&相手ドブンで一瞬。
4-2:先手。スペル5枚土地15枚。連続事故による一瞬で3敗。マジックしたい。
7-2:後手。相手の《キランの真意号》プランがクリーンヒットし、フラッド気味だったことも相まって一瞬で押し切られ。



という事で5-4でした。最終戦は6-3で2日目に行く気が無かったのでトス。
BYE明け8回戦通して、20分以上試合したマッチが1回のみ。残りは互いの事故で一瞬で終わってしまい、今までで一番楽しくないGPとなってしまいました。
色事故が少なく、スクリューにもフラッドにも少しは耐性があるように構築したつもりでしたが、流石に流石に。思い出しただけでも虚しくなります。



さて、結局GP静岡が終わったあとは「やっとスタンダードから解放される……」というか解放感が残りました。
今後は、自分の好きな発想で好きなデッキを組み、ちゃんとマジックを楽しみたいと思います。
ではでは。
GP静岡が終わりました。ごらくです。
本戦は5-4(BYE1つ、最終戦トス含む)という体たらく。
熱海の海鮮丼と、さわやかハンバーグと、静岡おでんを食べる旅で終わってしまいました。無念。

さて、今日はGP静岡の2週間前に挑戦していたジャンドエネルギーアグロのレポートを。
お蔵入りさせてしまった上に調整不足だったのでリストは公開しませんが……可能性を感じる内容ではありました。
4Cサヒーリとマルドゥ機体の2強環境だったので、《逆毛ハイドラ》と《ラスヌーのヘリオン》が強そう、という発想のデッキです。

では、簡単にレポートを。



◆3/7 晴れる屋スタンダード14時の部
▽使用デッキ
ジャンドエネルギーアグロ

▽戦績
1回戦:4Cサヒーリ ○○
2回戦:ジャンドエネルギーアグロ ×○×
3回戦:RUG雷招コン ×○○


◆3/7 晴れる屋スタンダード17時の部
▽使用デッキ
ジャンドエネルギーアグロ

▽戦績
1回戦:赤黒アーティファクト ○○
2回戦:4Cサヒーリ ○○
3回戦:4Cサヒーリ ○××


◆3/10 BM池袋FNM 前半
▽使用デッキ
ジャンドエネルギーアグロ

▽戦績
1回戦:赤黒アグロ ××
2回戦:黒単エルドラージ ×○○
3回戦:白黒トークン ○××


◆3/10 BM池袋FNM 後半
▽使用デッキ
ジャンドエネルギーアグロ

▽戦績
1回戦:黒緑アグロ ××
2回戦:BYE
3回戦:マルドゥ人間アグロ ○○



ジャンドエネルギーを使ったのはこの12マッチだけでしたが、マナベースの難しさに断念しました。
序盤に必要なマナを確保しつつ、タップインを減らそうとするとなかなか難しいベースになりそうです。
もう少し考えれば良いマナベースにたどり着けそうな気配がありましたが、時間が無いのでやめました。



という事で、次回はGP本戦と直前に参加したPPTQのレポートを書く予定です。
当日はあまりの事故っぷりに辟易していましたが、ちゃんとメモを見返して反省したいと思います。
ではでは。
新しいデッキを思いついてワクワクしてます。ごらくです。
今日は、先週末に参加した夢屋GPTと大宮アメPPTQのレポートを。

使ったデッキは、GPTはエネルギー型黒緑アグロ、PPTQは普通の黒緑アグロです。
4Cコピーキャットや《電招の塔》コントロールの隆盛で黒緑アグロは厳しい状況ですが、他に練習したいデッキが無かった&試したいことがあったので黒緑で連戦しています。
他の人間が黒緑アグロを諦めるなら、同型を諦めた構成にすればええんや!



◆3/4 夢屋GPT静岡
▽使用デッキ
黒緑エネルギーアグロ

▽戦績
1回戦:4Cコピーキャット ××
2回戦:マルドゥ機体 ×○×
3回戦:ティムール《霊気池の驚異》 ×○×
4回戦:マルドゥ機体 ×○○
5回戦:赤白《不屈の独創力》 ×○○

▽負けハイライト
1-1:後手。マリガン。土地3枚でストップし、手札に《新緑の機械巨人》が3枚。
1-2:先手。チャンドラを2枚捌くが3体目が生きてしまい、フラッド気味なことも相まって巻き返されて負け。
2-1:先手。マリガン。相手ダブマリ。相手はダブマリながらドブン。こちらはスペルを2枚しか引けず押し切られ。
2-3:後手。捌き合いからのトップ勝負。5連続土地ドローで負け。
3-1:先手。ダブマリ。相手の引きがヌルかったものの、こちらも土地12枚スペル4枚という引きでなすすべもなく。
3-3:後手。順調に攻めるが6t目《絶え間ない飢餓、ウラモグ》。
4-1:後手。捌き合いからのトップゲー。相手の引きもヌルかったが、こちらはゲームを通してスペル2枚しか引かず。
5-1:先手。互いに土地3枚で止まる。しかし相手だけ《突沸の器》から《反逆の先導者、チャンドラ》で負け。



◆3/5 大宮アメニティドリームPPTQ
▽使用デッキ
黒緑アグロ(メインにたかり屋&代言者)

▽戦績
1回戦:マルドゥ機体 ××
2回戦:青赤ドレッジ ×○○
3回戦:黒単エルドラージ ○×○
4回戦:マルドゥ機体 ○○
5回戦:4Cコピーキャット ○○
6回戦:4Cコピーキャット ○××


▽負けハイライト
1-1:後手。互いにマリガン。除去無し初手をキープし、相手ドブン。
1-2:先手。マリガン。フラッド気味で攻め手が足りずPWに轢き殺される。
2-1:後手。相手ドブン(《秘蔵の縫合体》2体とタコ2体+コジリタ)
3-2:後手。生物を2枚しか引かず、早々に除去られて《最後の望み、リリアナ》に触れず。
6-2:後手。マリガン。しっかり捌き切られてチャンドラで蓋。
6-3:先手。先手なのに《失われた遺産》をサイドインするミス。案の定生物が足りず、そもそも引いたスペルも2枚だけで押し切られ。



という事で、2-3、4-2でした。PPTQ最終戦は4-1同士だったのでIDしたかったのですが、初戦負けの私がオポ低すぎでIDできず。。。
同型に弱い《屑鉄場のたかり屋》を採用したことで、いくつかのマッチを少し改善できたのは実感できましたが、それでもやはり黒緑には厳しい環境になっています。

今の黒緑は、得意だった機体も今は微差程度の優位性しかなく、4Cも《電招の塔》コンもきつい。抜本的な改革が必要そうです。
そこであることを思いつき、有給休暇を取っていた火曜日に用事を済ませてすぐ晴れる屋で試してみました。
今のところ感触は良好ですが、まだ実験段階なので色々と試してみようと思います。

ではでは。
今週は3日しか仕事しません。ごらくです。
ただし実家の手伝いがなかなか面倒。嫁さんも帰省してるし。家では全力でダラける所存です。


今日は先々週末に参加したBM秋葉原のGPT静岡と、先週末に参加したFNMのレポートを。
デッキはそれぞれ赤黒コントロールと黒緑エネルギーアグロです。レシピは諸事情により割愛。

では、レポートを。



◆2/25 GPT静岡
▽使用デッキ
赤黒コントロール

▽戦績
1回戦:黒緑エネルギーアグロ ○×○
2回戦:白黒コントロール ×○○
3回戦:BUG昂揚コントロール ×○○
4回戦:ID
5回戦:ID
QF :4Cサヒーリ ××

▽負けハイライト
1-2:後手。フラッド気味のところで《豪華の王、ゴンティ》を出し、《不屈の追跡者》を諦めて《闇の掌握》をパクる。結果、ゲームは長引かせたものの身を引かずに押し切られ。手に土地は充分あったうえ、相手の除去が無さそうだったので《不屈の追跡者》が正解でした。
2-1:後手。除去祭りの手札に《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》がぶっ刺さって負け。
3-1:後手。除去祭りの手札に《天才の片鱗》⇒《天才の片鱗》⇒《奔流の機械巨人》とリソース差で周回遅れにされて負け。
QF1:先手。3t目《最後の望み、リリアナ》を設置するも、相手は《反逆の先導者、チャンドラ》。ゲーム中土地しか引かずに守り切れずに負け。
QF2:先手。似た展開。土地1枚しか引かず。ただ、どちらのゲームも早々にリリアナを諦めて墓地から《才気ある霊基体》を回収していればワンチャンあった。反省。



◆3/3 FNM
▽使用デッキ
黒緑エネルギーアグロ

▽戦績
1回戦:白単トークン(ガッキーさん) ×○×
2回戦:ジャンド吸血鬼 ○○
3回戦:黒単(ARKWさん) ○××

▽負けハイライト
1-1:後手。スペル2枚しか引かないフラッドで押し切られ。結構長いゲームやったのに2枚って……
1-3:後手。相手マリガン。相手の《霊気圏の収集艇》に対し、《致命的な一押し》を持って場に《不屈の追跡者》が居ながら、永遠に土地を引かずに負け。
3-2:後手。相手マリガン。受けに回りすぎたサイドチェンジをしてしまい、相手のコントロールな動きに対応できず。
3-3:後手。相手マリガン。メモ忘れ。



という事で1没と1-2でした。FNMはマリガンしている相手に負けすぎの弱すぎでした。
赤黒コントロールは黒緑や機体を簡単に殺せる良いデッキだったのですが、PWやコントロールに弱くPW多めな風潮に引き際を感じて断念。
黒緑エネルギーアグロも逆境にあるものの、慣れとアグロらしい押し切り展開があるので、まだマシに思えました。
とはいえ世間は4Cサヒーリが隆盛しているので、あまり持ち込みたいデッキではないですね。



さて、次回は夢屋で参加したGPT静岡と、大宮アメで参加したPPTQのレポートを書きたいと思います。
正直、どちらも微妙な成績でしたが……何とかGP静岡までに調子を取り戻したい。
ではでは。
GPTすら抜けられない。どうもごらくです。
今日は、先週末に参加したFNMのレポートを駆け足で。



先週末は、TTMさんに教えてもらった黒赤コントロールを使っていました。
使えるデッキの「受け」を増やす目的でしたが、なかなか良いデッキだったのでしばらく使うやも。
人からもらったリストなので、ひとまずレシピは割愛(特に隠す必要は無いそうですが)



◆2/24 FNM
▽使用デッキ
黒赤コントロール

▽戦績
1回戦:黒緑アグロ(HGCさん) ○○
2回戦:ジャンド吸血鬼 ○○
3回戦:ティムールエルドラージ(ガッキーさん) ○○



ということで、ストレートに全勝です。
生物主体のデッキにほぼほぼ負けない構成だったので、3戦ともアグロだったのは僥倖でした。



さて、短いですが今回は以上です。
次回は秋葉原BMで参加したGPT静岡のレポートを。
ではでは。
今週末はGPT静岡2連戦。ごらくです。
今日は、先週末に参加したBM池袋のPPTQのレポートを。

参加したデッキはこちら。



◆MainBoards
▽Creatures 27
4 《歩行バリスタ/Walking Ballista》
4 《緑地帯の暴れ者/Greenbelt Rampager》
4 《牙長獣の仔/Longtusk Cub》
4 《巻きつき蛇/Winding Constrictor》
4 《不屈の追跡者/Tireless Tracker》
3 《ピーマの改革派、リシュカー/Rishkar, Peema Renegade》
4 《新緑の機械巨人/Verdurous Gearhulk》
▽Spells 12
4 《致命的な一押し/Fatal Push》
4 《霊気との調和/Attune with Aether》
2 《闇の掌握/Grasp of Darkness》
2 《霊気圏の収集艇/Aethersphere Harvester》
▽Lands 21
5 《森/Forest》
5 《沼/Swamp》
4 《霊気拠点/Aether Hub》
4 《花盛りの湿地/Blooming Marsh》
3 《風切る泥沼/Hissing Quagmire》

◆SideBoards
4 《精神背信/Transgress the Mind》
2 《自然のままに/Natural State》
2 《殺害/Murder》
2 《造命師の動物記/Lifecrafter’s Bestiary》
1 《闇の掌握/Grasp of Darkness》
1 《自然廃退/Natural Obsolescence》
1 《失われた遺産/Lost Legacy》
1 《領事の旗艦、スカイソブリン/Skysovereign, Consul Flagship》
1 《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis Reignited》


前回の日記そのままの黒緑エネルギー型アグロです。
特にめぼしい懸念点が無かったため、そのままの構成で参加しました。

ただ、今回の大会は先々週末に黒緑系が大暴れしたあとなので、コピーキャットやボードコン、《霊気池の驚異》などの黒緑に強いデッキが台頭することが予想されました。
なので本当は黒緑を使いたくなかったのですが、他のデッキの練習が足りていなかったので断念。
GP静岡までには、もう2つほど練習したデッキを用意できるようにしたいところです。

では、レポートを。



◆2/19 BM池袋PPTQ
▽使用デッキ
黒緑エネルギーアグロ

▽戦績
1回戦:黒緑エネルギーアグロ ××
2回戦:赤黒アグロ ○○
3回戦:《霊気池の驚異》コピーキャット(Megurさん) ×○×
4回戦:黒緑エネルギ―アグロ ○○
5回戦:ジェスカイコピーキャット ○○

▽負けハイライト
1-1:先手。マリガン。リソースが厳しめだが何とか盤面を支えていたところ、相手の不穏な《風切る泥沼》アタックに手なりで《歩行バリスタ》のカウンターを使ってしまい、《光袖会の収集者》が生き残ってしまいリソース負け。
1-2:先手。マリガン。相手もマリガン。除去撃ってから《霊気圏の収集艇》で殴り《致命的な一押し》されるミスなどを犯すも、互いに除去多めに引いてトップ勝負に。土地5連続ドローVS緑巨人重ね引きで負け。
3-1:後手。相手5t目ウラモグ。ウラモグじゃなければほぼ勝ちだったが、しゃーなし。
3-3:後手。相手の引きがヌルく。最後に残った手札である《燻蒸》を抜いて並べてだいたい勝ち!から最高のトップを4回されて負け。流石に流石に。



という事で3-2のスイス落ちでした。苦手な相手は3回戦の《霊気池の驚異》だけだったものの、TOP8には昂揚型黒緑や《霊気池の驚異》、コピーキャットが多く、やはり黒緑には厳しいメタゲームだったようです。
何人かと話をしましたが、黒緑同型は重いほうへ舵を切った方が勝てるものの、互いに重くするとどうしても引きの勝負になるところが強く、もっと明確に勝てるプランを模索したいところ。
また、そろそろ機体&黒緑&コピーキャットという3すくみを崩すデッキが台頭しそうです。その辺もGP静岡までしっかり情報収集を続けていきたい。



さて、今日はいつも通りFNMに参加する予定です。
デッキは黒緑から一旦離れて、違うデッキを試したいと思います。感触が良ければ、土日のGPT2連戦も使っていきたいところ。
ではでは。
残業、始めました。ごらくです。
今のプロジェクト、まだまだ始まって間もないハズなのですが、かなり忙しくなってきました。
まだ休日出勤はしたくないところですが、果たして。



さて、今日は先週末に参加したFNMのレポートを。
参加したデッキはこちら。



◆MainBoards
▽Creatures 27
4 《歩行バリスタ/Walking Ballista》
4 《緑地帯の暴れ者/Greenbelt Rampager》
4 《牙長獣の仔/Longtusk Cub》
4 《巻きつき蛇/Winding Constrictor》
4 《不屈の追跡者/Tireless Tracker》
3 《ピーマの改革派、リシュカー/Rishkar, Peema Renegade》
4 《新緑の機械巨人/Verdurous Gearhulk》
▽Spells 12
4 《致命的な一押し/Fatal Push》
4 《霊気との調和/Attune with Aether》
2 《闇の掌握/Grasp of Darkness》
2 《霊気圏の収集艇/Aethersphere Harvester》
▽Lands 21
5 《森/Forest》
5 《沼/Swamp》
4 《霊気拠点/Aether Hub》
4 《花盛りの湿地/Blooming Marsh》
3 《風切る泥沼/Hissing Quagmire》

◆SideBoards
4 《精神背信/Transgress the Mind》
2 《自然のままに/Natural State》
2 《殺害/Murder》
2 《造命師の動物記/Lifecrafter’s Bestiary》
1 《闇の掌握/Grasp of Darkness》
1 《自然廃退/Natural Obsolescence》
1 《失われた遺産/Lost Legacy》
1 《領事の旗艦、スカイソブリン/Skysovereign, Consul Flagship》
1 《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis Reignited》



前回の日記と同じく、黒緑のエネルギー型アグロになります。
細部は日々調整していますが、ひとまずこの形が1つの終着点だと思っています。

よくあるリストとの違いは《光袖会の収集者》⇒《不屈の追跡者》となっている点でしょうか。
どちらも長期戦を見据えたアドバンテージエンジンになりえる存在ですが、

・《光袖会の収集者》は軽く回避能力があるが、盤面への影響が弱くアドバンテージも安定しない
・《不屈の追跡者》は盤面への影響が強くアドバンテージも安定するが、重い

という特徴の違いがあります。
同型での盤面作りに寄与する点、軽い相手やコントロール型のコピーキャットに《新緑の機械巨人》4枚をサイドアウトする戦略が取れる点を考え、私は《不屈の追跡者》を優先させました。
ただし、この変更により2マナ以下の生物が減っているため、ブン回りが減り序盤の安定も少し失われています。
そのため、後手2ターン目に《闇の掌握》が撃てる可能性を少しでも増やすため《沼》を1枚増量している状態です。

では、レポートを。



◆2/17 BM池袋FNM
▽使用デッキ
黒緑エネルギーアグロ

▽戦績
1回戦:URコントロール(exetさん) ××
2回戦:ARKWさん(ARKWさん) ○×○
3回戦:グリクシス即席 ○○

▽負けハイライト
1-1:後手。相手スクリュー、こちらフラッドでグダグダするも、相手が先に解決しリソース差をつけられて負け。
1-2:先手。相手マリガン、こちらダブマリ。少しフラッドしてリソース差が埋まらず、捌き切られてGG。
2-2:後手。メモ忘れ。



という事で2-1でした。ARKWさんは概念。
この日までは2/26のPPTQでジェスカイコピーキャットコントロールを使うつもりでしたが、黒緑の方が圧倒的に練習量が上なので悩むことになりました。
結局次の日のやまだ杯まで悩んだ結果、練習不足のデッキで出るよりはマシということで、メタゲーム的に厳しくとも黒緑アグロで出ることに。
そのPPTQの結果は次回の日記にて。



さて、今週末はPPTQの予約ができなかったため、秋葉原にてGPT静岡2連戦を戦っていきます。
黒緑のメタの中心らしさが如実になってきたので、そろそろ別のデッキの練習も始めたいところ。
GP東京のように辛い立ち位置ながら変更できるデッキが無い!という状況にはしないように気をつけます。
ではでは。
今日は少し暖かい。ごらくです。
熱いより寒い方が好きなので、もう少し冬が続いて欲しい今日この頃。

さて、今日は先週末に参加したゲームデーのレポートをお届けします。
ちなみに木曜スタンと金曜スタンも参加しましたが、

木曜スタンに黒緑エネルギーアグロで参加 ⇒全勝
金曜スタンにグリクシスコントロールで参加 ⇒全敗

と極端な成績になりました。黒緑マンセー。


で、ゲームデーに参加したリストですが、土曜と日曜でリストが違うので割愛します。
日ごと調整している箇所もあるので、ひとまず落ち着いたリストは今週末のPPTQでお披露目するかと。

では、レポートを。



◆2/11 BM池袋深夜ゲームデー
▽使用デッキ
黒緑エネルギーアグロ

▽戦績
1回戦:青白フラッシュ ○○
2回戦:マルドゥ《狼の試作機》機体 ○○
3回戦:マルドゥミッドレンジ(KWMRさん) ○○
4回戦:ID
5回戦:ID
QF :青赤コントロール ×○○
SF :マルドゥミッドレンジ(KWMRさん) ○○
F  :青赤ドレッジ ○○

▽負けハイライト
QF1:先手。2,3ターン目の生物が除去され、手札が《致命的な一押し》3枚《闇の掌握》2枚になって負け。



◆2/12 BM池袋ゲームデー
▽使用デッキ
黒緑エネルギーアグロ

▽戦績
1回戦:BYE
2回戦:4Cコピーキャット(TTMさん) ××
3回戦:黒単アグロ(ARKWさん) ×○×
4回戦:黒緑昂揚アグロ(HGCさん) ×○×

▽負けハイライト
2-1:後手。マリガン。テンポ良く攻めるがコピーキャットを咎めるカードを1枚も引かず、相手にぶっぱさせてしまい負け。
2-2:先手。マリガン。同上。
3-1:後手。テンポ良く攻められるも《巻きつき蛇》《歩行バリスタ》が揃い《致命的な一押し》で飛行戦力倒してほぼ勝ちの盤面から、《才気ある霊基体》の接死を忘れたクソミスかまして負け。初心者。
3-3:後手。土地が数ターン詰まってウルトラ後手。引いた時には瀕死。
4-1:後手。死ぬまで土地2枚。
4-3:後手。互いにリソースを消費し合ったあと、相手だけ《不屈の追跡者》でモリモリして負け。



という事で全勝優勝からの全敗でした。極端にもほどがある。
土曜はマリガンこそ多かったものの引きが強くて押し切れた盤面が多く、また最終戦も相手の事故×2とイケイケな感じでした。
対して日曜は、大小あれど毎ゲームマナトラブルを起こしていました。こういう日もあるよね(白目)



さて、ゲームデーが終わりあとはPPTQやGPTを行脚しつつ、GP静岡に向けて練習の日々です。
まだ《巻きつき蛇》と添い遂げる覚悟はできていませんが、この1ヵ月最も練習しているアーキタイプなので、このまま使う可能性が高そうです。
その場合、メタが黒緑に有利な形で回るか……もしくは、はっきりとした苦手デッキが確定し、それに対するサイドプランを考えられるようになっていたいところ。
ではでは。
最近、慢性的な眠気に襲われています。ごらくです。
朝起きるのが妙に辛い。



今日は、先々週末に参加した池袋イエローサブマリンPPTQのレポートを。
デッキは非エネルギー、非昂揚型の黒緑アグロです。

デッキリストは紛失してしまった(Digで更新してしまった)ので割愛。
確かメインから《不屈の追跡者》と《屑鉄場のたかり屋》を4枚ずつ入れ、コントロール殺すマンだったと思います。

では、レポートを。



◆2/4 池袋イエサブPPTQ
▽使用デッキ
黒緑アグロ

▽戦績
1回戦:ジャンドエネルギーアグロ ○×○
2回戦:青黒《金属製の巨像》 ×○○
3回戦:マルドゥ機体 ×○○
4回戦:ID
5回戦:ID
QF :黒緑エネルギーアグロ ×○○
SF :黒緑エネルギーアグロ ○○
F  :黒緑エネルギーアグロ ××

▽負けハイライト
1-2:後手。ダブマリ。攻勢を捌けず《生命の力、ニッサ》で蓋をされる。
2-1:先手。死ぬまで4枚目の土地を引かず。
3-1:後手。相手ドブンで除去引けず。
QF1:先手。ダブマリ。リソース足りず捌ききられ。
F1 :後手。相手ドブン。こちら土地4枚で詰まり、2,3,3,3というマナ域の手札でダブルアクションできず。
F2 :先手。土地を置かない初心者のようなプレイミスをするも、そもそもスペル1枚しか引かずに相手ドブンで死亡。


という事で決勝没でした。PPTQ決勝没は3回目か?そろそろ抜けたい。
この日は機体だらけのフィールドで、勝ち残ったのは黒緑系ばかり。トップ4は全員が黒緑でした。
PTの結果から次の勝つのは黒緑系というのは明白でしたが、その週の日曜日にその結果を味わうとは……

この日はエネルギー型黒緑への考え方を改めさせられました。《緑地帯の暴れ者》が想像より強い。
昂揚でもエネルギーでもない型に限界を感じていたので、この日を境にエネルギー型を調整することに。
結果は次の日記で。



さて、PTやゲームデーが終わり、いよいよあとはGP静岡の為に調整と実験を繰り返す期間が始まりました。
今回のPTでは驚くほど驚きが無かった(意味不明)ので、じっくり自分の考えを錬磨していこうと思います。
ではでは。
鼻水が止まらない。ごらくです。
先週末は仕事を休んで耳鼻科へ。案の定アレルギー性鼻炎だった訳ですが、いつもと違う時期だったので新たな花粉に目覚めてしまったやも。



さて、今日は先週記載するはずだった先々週の土曜の大会レポートをざっくりと。
デッキリストは細かく変わっているので割愛します。



◆2/4 BMIQ晴れる屋
▽使用デッキ
黒緑アグロ

▽戦績
1回戦:ジャンド《見事な再生》 ○○
2回戦:ジェスカイコントロール ×○○
3回戦:4cコピーキャット ××
4回戦:4c機体 ×○○
5回戦:ジェスカイコントロール ×○×
ドロップ

▽負けハイライト
2-1:後手。捌ききられて《秘密の解明者、ジェイス》が生き残って負け。
3-1:後手。テンポ良く殴るも除去を1枚も引かず、コピーキャットぶっぱで負け。除去が無いときは無理に追い詰めるものではないが……。
3-2:先手。マリガン。死ぬまで3枚目の土地を引かず。
4-1:後手。マリガン。スペルを1枚も引かず。
5-1:後手。マリガン。フラッド気味で押し切られ。採取的にスペル9枚土地15枚。カードの使い方で何とかなったかも。
5-3:後手。相手ダブマリ。勝ったかと思いきや土地2枚で10ターン目まで止まって負け。



◆2/4 池袋アメ杯
▽使用デッキ
黒緑アグロ

▽戦績
1回戦:4c機体(Tプロさん) ○×○
2回戦:マルドゥミッドレンジ(KWMRさん) ×○×
3回戦:4c《霊気池の驚異》(TTMさん) ○○

▽負けハイライト
1-2:後手。構えるべきところで押し通そうとしてしまい、結果シャクられて負け。
2-1:後手。マリガン。土地を1枚も引かず。
2-3:後手。リソースのやり取りをしてトップ勝負になった直後、《精神背信》2連引きして負け。リソースを交換し合うゲームになるので、トップして弱い《精神背信》を《新緑の機械巨人》を抜いてまで入れるのは明確にミス。反省。



という事で3-2ドロップ、2-1でした。このときはまだ、エネルギーでも昂揚でもない黒緑アグロの可能性を信じていた……
この次の日に池袋イエサブのPPTQに出場し、そこそこの成績を収めているもののエネルギー型が強そうだと確信し、デッキを変えています。
そのレポートをはまた次回に書く予定です。
ではでは。
PTは機体が優勝。ごらくです。
黒緑とコピーキャットが台頭していたスタンダードに、機体という選択肢が生まれて天下三分の計が成りました。
今後はこれら3つを軸にメタゲームが回りそうです。GP静岡まで丁寧に考えていこうと思います。

さて、今日は先週の木曜金曜に参加したスタンダードの大会レポを。
デッキは裏でずっと調整していたジェスカイコピーキャットコントロールです。
リストはこちら。


◆MainBoards
▽Creatures 6
3 《守護フェリダー/Felidar Guardian》
3 《奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk》
▽Spells 22
4 《予期/Anticipate》
4 《蓄霊稲妻/Harnessed Lightning》
3 《革命的拒絶/Revolutionary Rebuff》
2 《鑽火の輝き/Immolating Glare》
2 《不許可/Disallow》
4 《天才の片鱗/Glimmer of Genius》
1 《粗暴な排除/Brutal Expulsion》
2 《燻蒸/Fumigate》
▽PlanesWalkers 6
4 《サヒーリ・ライ/Saheeli Rai》
2 《先駆ける者、ナヒリ/Nahiri, the Harbinger》
▽Lands 26
6 《島/Island》
4 《霊気拠点/Aether Hub》
4 《感動的な眺望所/Inspiring Vantage》
4 《大草原の川/Prairie Stream》
4 《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
2 《山/Mountain》
2 《平地/Plains》

◆SideBoards
1 《保護者、リンヴァーラ/Linvala, the Preserver》
1 《終止符のスフィンクス/Sphinx of the Final Word》
3 《否認/Negate》
1 《鑽火の輝き/Immolating Glare》
2 《稼働停止/Decommission》
1 《不許可/Disallow》
1 《燻蒸/Fumigate》
2 《領事の権限/Authority of the Consuls》
1 《電招の塔/Dynavolt Tower》
2 《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》



メインから《先駆ける者、ナヒリ》を2枚採用した構成になります。
除去とカウンターでゲームを長引かせ、PWとドロー操作で手札を整え、《奔流の機械巨人》の打点かコピーキャットコンボで勝つコントロールデッキです。

特に奇をてらった要素は入れていないつもりですが、強いて言えばミシュラランドを全て排したマナベースが特徴的でしょうか。
タップインを減らしたかったこと、殴れるタイミングが少なすぎることを考慮し全抜きしましたが、今は後悔しています。

では、レポートを。



◆2/2 BM池袋木曜スタンダード
▽使用デッキ
ジェスカイコピーキャットコントロール

▽戦績
1回戦:BUGカウンターアグロ(クロロ君) ○○
2回戦:黒緑カウンターアグロ (ピン象) ×○×
3回戦:黒緑カウンターアグロ ○○

▽負けハイライト
2-1:後手。軽いスペルの無いヌルキープにフラッドが重なり一瞬で負け。
2-3:後手。《失われた遺産》2回でデッキをスカスカにされ、以降スペルを引かずに負け。《奔流の機械巨人》は指定できないから気を付けような?



◆2/3 BM池袋金曜スタンダード
▽使用デッキ
ジェスカイコピーキャットコントロール

▽戦績
1回戦:ジェスカイコピーキャットテンポ ○○
2回戦:マルドゥミッドレンジ ○××
3回戦:エスパーコントロール ○×○

▽負けハイライト
2-2:後手。マリガン。3t目の《失われた遺産》に対し、通して手札で浮いている《サヒーリ・ライ》を別のカードに変えてもらおうと欲張るも《守護フェリダー》を指定されて憤死。そのままフラッドして負け。
2-3:先手。相手マリガン。《屑鉄場のたかり屋》を効率よく捌けず詰められ、手札を整えた頃にはライフが風前の灯で押し切られ。
3-2:後手。互いにフラッドして睨み合う展開。《奔流の機械巨人》や《サヒーリ・ライ》で仕掛けて手札を使わせ、本命の《終止符のスフィンクス》で詰めるもあと1手のところで逆転されて負け。ここには書ききれないほどのドラマがそこにはあった。



という事で、合計4-2と勝ちきれない結果となりました。
大会には出ていませんでしたが、準備していたおかげでそこそこの練度で回せていたと思います。
しかし、もうバレバレな構成なので情報的な優位はとことん少なく、大きい大会で使いたいものではないな、と実感しました。
一度デッキを崩して別のデッキの練習をしたいと思います。



さて、先週末はこれらの他に、GPTとPPTQにそれぞれ参加してきました。
今週はそれらのレポートを書く予定です。乞うご期待。
ではでは。
黒緑迷走中です。ごらくです。
タップインを減らしたい、同型に勝ちたい、ジェスカイコピーキャットに勝ちたい。
これらを全て叶える構築を目指していますが、難しいのなんの。

さて、今日は先週末に参加した池袋イエサブのGPTのレポートを。
デッキは前の日記(http://bajonett.diarynote.jp/201701301201072264/)と75枚一緒です。

では、レポートを。



◆1/29 イエサブ池袋 GPT静岡
▽使用デッキ
黒緑カウンターアグロ

▽戦績
1回戦:赤白ミッドレンジ ×○○
2回戦:バント《霊気池の驚異》 ××
3回戦:ジェスカイコントロール ○○
4回戦:黒緑アグロ ○○
5回戦:ID
QF :赤白人間 ○×○
SF :バント《霊気池の驚異》(2回戦目の方) ××

▽負けハイライト
1-1:先手。相手の機体が見えておらず、除去+アタックで勝ちや!除去スタック搭乗で1ターン耐えられ、《燻蒸》から捲られて負け。流石に下手糞。
2-1:後手。相手マリガン。4t目に《絶え間ない飢餓、ウラモグ》が土地をもしゃもしゃして負け。
2-2:先手。テンポ良く攻めるが《燻蒸》《罪人への急襲》を合計4枚打たれて捌ききられ、《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》で返しの刃を防がれて《絶え間ない飢餓、ウラモグ》で負け。
QF2:後手。マリガン。フラッド気味のところにギデオン3枚ナヒリ1枚でひたすらリソースを使わされて負け。相手の戦術に見事に嵌ってしまった。PWを数ターン無視してでもアクション数稼げるまで待つべきだったかも。
SF1:後手。ペアリング時点で絶望しかない。4t目に《絶え間ない飢餓、ウラモグ》が土地をもしゃもしゃして負け。
SF2:先手。ちょっと厳しめにマリガン。相手の展開が遅めでワンチャンか!?となるも、遅めに設置された《霊気池の驚異》がしっかりと《燻蒸》⇒《絶え間ない飢餓、ウラモグ》とめくって負け。



という事で2没でした。《霊気池の驚異》というデッキへのガードを下げていたうえ、全体除去ががっつり入ったバント型はほぼほぼ無理だったので、ペアリングを呪うしかなさそうです。
この日も後半のタップインの嵐でゲームを落としそうになった瞬間があったので、やはりタップインを減らした構築をしたいところ。
また、世間では昂揚型の黒緑アグロが多そうなので、そちらへの対策も考えた方が良さそうです。



さて、今週末はいよいよPT霊気紛争ですね。
いつもは初期環境の答え合わせだと思って簡単に観戦していますが、今回はGP静岡のための出発点になるので、しっかり環境を追っていこうと思います。
また、今週末もGPTやPPTQには積極的に参加していく所存です。
ではでは。
おはようございます。ごらくです。
先週末から、黒緑アグロは見事にメタられる側に回ってしまいました。
私はメタられる側を使うのはそんなに好きではないし、得意ではないので微妙な心境です。

さて、今日は先週末に参加したFNMとGPTのレポートを。
土日は両方ともGPTに参加したので、今回は土曜日のものを記載します。

参加したデッキはこちら。



◆MainBoards
▽Creature 24
4 《歩行バリスタ/Walking Ballista》
4 《森の代言者/Sylvan Advocate》
4 《巻きつき蛇/Winding Constrictor》
4 《屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger》
4 《ピーマの改革派、リシュカー/Rishkar, Peema Renegade》
4 《新緑の機械巨人/Verdurous Gearhulk》
▽Spells 7
4 《致命的な一押し/Fatal Push》
3 《闇の掌握/Grasp of Darkness》
▽PlanesWalker 4
4 《ゼンディカーの代弁者、ニッサ/Nissa, Voice of Zendikar》
▽Lands 25
4 《花盛りの湿地/Blooming Marsh》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds》
4 《風切る泥沼/Hissing Quagmire》
7 《沼/Swamp》
6 《森/Forest》

◆SideBoards
4 《精神背信/Transgress the Mind》
3 《不屈の追跡者/Tireless Tracker》
2 《領事の旗艦、スカイソブリン/Skysovereign, Consul Flagship》
2 《ウルヴェンワルドの謎/Ulvenwald Mysteries》
2 《破滅の道/Ruinous Path》
1 《闇の掌握/Grasp of Darkness》
1 《失われた遺産/Lost Legacy》



前回の日記(http://bajonett.diarynote.jp/201701271259097710/)とメインは全く同じ、サイドに少し手を加えました。

スカイソブリンは同型用です。地上が膠着しやすく、PWへの攻め手が薄くなりがちなので、どちらも解決できる手段として採用しました。
採用されやすい《闇の掌握》《致命的な一押し》《破滅の道》のどれでも破壊されないのも素晴らしいです。
他のミッドレンジ全般に別軸の勝ち手段として差し込めたり、対アグロ後手で《新緑の機械巨人》よりも即効性があるので、採用して正解でした。

《ウルヴェンワルドの謎》は対コントロールへの追加サイドです。先週はとりあえずお試し期間。
除去全般に強くし、《屑鉄場のたかり屋》や《不屈の追跡者》と相性が良く、置物なので多軸のプレッシャーにできる事が利点です。
他の候補として《英雄的介入》もありますが、
・1回しか防げないこと
・タイミングよく持っていないといけないこと
・構え続ける必要があること
を考えると局所的にしか強くなく、長いゲームを支えられる《ウルヴェンワルドの謎》に軍配があがると思います。

では、レポートを。



◆1/27 FNM
▽参加デッキ
黒緑カウンターアグロ

▽戦績
1回戦:白黒ミッドレンジ(Tプロさん)  ××
2回戦:黒緑カウンターアグロ ×○×
3回戦:《霊気貯蔵器》ストーム ○×○

▽負けハイライト
1-1:先手。土地2枚で2ターン詰まり、テンポ差が圧倒的で負け。
1-2:先手。サイドプランに見事にやられる。詳しくはTプロさんまで。
2-1:後手。相手ドブン&《新緑の機械巨人》2枚で、こちらに《新緑の機械巨人》無くサイズ負け。ただニッサを無理やり生かすプレイをしていればワンチャンあったやも。プレイ中に気付けなかったのは視野が狭かった。反省。
2-3:後手。土地が4枚で止まり、手札が《新緑の機械巨人》3枚《領事の旗艦、スカイソブリン》2枚になって負け。流石に流石に。
3-2:後手。そこそこ攻めたところで相手が見切り発車。繋がって負け。しかし、そもそも《歩行バリスタ》で《上級建設官、スラム》を殺さないポカミス。猛省。



◆1/28 渋谷MINT GPT静岡
▽参加デッキ
黒緑カウンターアグロ

▽戦績
1回戦:BYE
2回戦:黒緑カウンターアグロ(昂揚型) ○××
3回戦:黒緑カウンターアグロ(エネルギー型) ○○
4回戦:グリクシス現出 ×○×

▽負けハイライト
1-2:後手。死ぬまで3枚目の土地を引かず。
1-3:先手。スペル6枚しか引かず。
4-1:後手。互いにドブンな展開から、1ターン間に合わず《老いたる深海鬼》で差し込まれて負け。緑ダブルが出ていれば勝てていたが……無念。
4-3:後手。相手そこそこ、こちらドブンっぽい展開。要所にて《精神背信》で《老いたる深海鬼》を抜き「勝ったか!?」となるが、2枚目を引かれて《コジレックの帰還》から巻き返される。



という事で、1-2、1-2と負け散らかしました。事故が多かったとはいえ、ワンチャンあるプランに辿りつけていなかったので練習が足りていませんね。
今回はメインにもサイドにもそれほど不満はありませんでしたが、強いて言えば土地のタップインの多さが気になってきています。
ファスト、ミシュラ、フェッチを4枚ずつ取っている所為で、4ターン目以降のタップイン率が高く、《新緑の機械巨人》をスムーズに出せなかったり、ダブルアクションし辛かったりが頻発しています。
なので、もしかすると一度は諦めたエネルギー型にし、《霊気拠点》を採用すべきかもしれません。



さて、私は負け散らかしていますが、先週末のSCGではサヒーリコンボと黒緑の2強環境になっていたようです。
実際、私が参加した大会でもこの2つは特に多く見ましたし、PT終了まではこの2つを中心にメタが回るのではないでしょうか。
発売前に強そうと予想した2つが勝っているのは嬉しい限りですが、逆に言うとメタ外からデッキを持ち込むアイデアが無くなってしまったので、しばらくはメタの波に揉まれるしかなさそうです。
ではでは。
GP静岡まではスタンダード一直線!ごらくです。
今日は、先週末に参加した新大久保PPTQのレポートを。

参加したデッキはこちら↓


◆MainBoards
▽Creature 24
4 《歩行バリスタ/Walking Ballista》
4 《森の代言者/Sylvan Advocate》
4 《巻きつき蛇/Winding Constrictor》
4 《屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger》
4 《ピーマの改革派、リシュカー/Rishkar, Peema Renegade》
4 《新緑の機械巨人/Verdurous Gearhulk》
▽Spells 7
4 《致命的な一押し/Fatal Push》
3 《闇の掌握/Grasp of Darkness》
▽PlanesWalker 4
4 《ゼンディカーの代弁者、ニッサ/Nissa, Voice of Zendikar》
▽Lands 25
4 《花盛りの湿地/Blooming Marsh》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds》
4 《風切る泥沼/Hissing Quagmire》
7 《沼/Swamp》
6 《森/Forest》

◆SideBoards
4 《精神背信/Transgress the Mind》
3 《不屈の追跡者/Tireless Tracker》
2 《自然廃退/Natural Obsolescence》
2 《破滅の道/Ruinous Path》
2 《ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghet》
1 《闇の掌握/Grasp of Darkness》
1 《失われた遺産/Lost Legacy》


常に初手に欲しい2マナ域を埋めるため、《屑鉄場のたかり屋》を採用した緑黒カウンターアグロです。
もっさりしていた《不屈の追跡者》は対コントロール用としてサイドボードに落とし、また除去を軽さ優先で再検討しています。
除去は赤白系アグロ(機体、人間)と同型(リシュカーと蛇がマスト除去)を考えて、《殺害》は諦めました。

では、レポートを。



◆1/22 新大久保PPTQ破滅の刻
▽使用デッキ
緑黒カウンターアグロ

▽戦績
1回戦:バントミッドレンジ ×○○
2回戦:ジェスカイコピーキャット(優勝者) ×○×
3回戦:エスパーコントロール ○○
4回戦:青白フラッシュ(ぼんどさん) ○×○
5回戦:BUGカウンターアグロ ○○
6回戦:緑黒カウンターアグロ(TOP8) ○××
7回戦:バントミッドレンジ ○○

▽負けハイライト
1-1:先手。マナフラッドでスペル6枚しか引けず、捌ききられて負け。
2-1:先手。相手マリガン。マナフラッドでスペル4枚しか引けず、捌ききられてコピーキャット。
3-3:後手。除去を重ね引いてしまい攻め手が足りず、PWにマウントを取られてナヒリ→青巨人で負け。
4-2:後手。ダブマリ。相手が土地詰まりでワンチャンできるが、《バラルの巧技》で一気に捲られて負け。
6-2:後手。互いに地上が固まって壮絶な睨み合い。相手に《最後の望み、リリアナ》+《ウルヴェンワルドの謎》でリソース差をつけられて負け。睨み合いの状況にしない選択肢(緑巨人連打で押し込む)ができたタイミングで日和ってしまったのが敗着。練習不足。
6-3:先手。残り試合時間が短かったため、がっつり攻めサイド。上手く嵌って攻め攻めな展開になるが、後続を引かずに捌ききられる。スペル5枚では押し切れない!



という事で、5-2でした。メインデッキは満足できる内容でしたが、サイドプランが弱かったのが残念。ちょっと考えが足りませんでした。
上位卓はコピーキャット系(ジェスカイコンor緑エネルギー)、緑黒アグロ系が多かったようです。
SCGでの活躍もあり、今後もコピーキャットと緑黒アグロは増えるでしょう。今週末からはそれらを意識したサイドプランが必要そうです。


さて、引き続き今週末はGPT静岡に参加しようと思います。
またPPTQも今シーズンは頑張っていこうと思うので、嫁さんには貢ぎ物を欠かさない姿勢で頑張ろうと思います。
ではでは。
祝・霊気紛争発売。ごらくです。
先週末はFNM2回にPPTQと、がっつりスタンダードを遊んできました。
寝坊&電車遅延のコンボでGPTに参加できなかったのは残念ですが、それを差し引いても充実したスタンダードライフを送れたと思います。

さて、今日は発売日に参加したFNM2回分のレポートを。
デッキは以前の日記に書いたものから少し調整した、ゴルガリグロウ(緑黒カウンターアグロ)です。

デッキリストはこちら。一番上に載っているデッキです。
http://bigmagicikebukuro.diarynote.jp/201701211459572540/

前の日記に書いたものから、もっさりしていた《不屈の追跡者》を減らして除去の構成を調整しました。
同型が増えそうだったこと、スタンダードでも対象に困らなそうだったことを加味し、《致命的な一押し》はメインから4枚入れています。

では、レポートを。



◆1/20 BM池袋FNM前半
▽使用デッキ
緑黒カウンターアグロ

▽戦績
1回戦:4C機体 ○○
2回戦:ジェスカイコピーキャット ○×○
3回戦:緑黒カウンターアグロ(モリヲ君) ○○

▽負けハイライト
2-2:後手。サヒーリコンボへ構えるか展開かを考え、クロック無いまま構えても弱いから展開!と判断したらさっくりコンボが揃う。


◆1/20 BM池袋FNM後半
▽使用デッキ
緑黒カウンターアグロ

▽戦績
1回戦:ジャンド《霊気池の驚異》(ピン象) ○○
2回戦:緑黒カウンターアグロ(モリヲ君) ×○○
3回戦:4Cコピーキャット(Megurさん) ○×○

▽負けハイライト
2-1:後手。少し重めのハンドだが同型は《新緑の機械巨人》の枚数が重要と考えキープ。相手ドブンで関係なく轢き殺される。
3-2:後手。互いにスーパーマナフラッド。しかも相手は《霊気池の驚異》3回起動しても勝てず泥試合になるが、素出しの《絶え間ない飢餓、ウラモグ》で負け。



という事で発売日は幸先の良い6-0となりました。デッキリストは前後半一緒だったのでまとめて載せてもらっています。
デッキの感触はかなり良好であり、除去と生物の選択をもう少し軽くすると良さそう、程度の不満しかありませんでした。

SCGなどの大型大会でも活躍したらしく、《新緑の機械巨人》や《歩行バリスタ》は値上がりしているようです。
もしアブザンアグロのような太く継戦能力の高いビートダウンが好きであれば、ぜひお試しください。



さて、次回は日曜日に参加した新大久保PPTQのレポートを書く予定です。
より調整されたデッキリストも載せるので、乞うご期待。
ではでは。
いよいよ明日!ごらくです。
今日は霊気紛争のカードリストの中から、EDHで使いそうなカードを簡単に紹介します。
いつも以上にざっくり紹介なので、適当なこと言ってたり漏れてたりするのは気にしない方向で!


領事府の弾圧/Consulate Crackdown (りょうじふのだんあつ) (3)(白)(白)
エンチャント AER, レア
領事府の弾圧が戦場に出たとき、領事府の弾圧が戦場を離れるまで、対戦相手がコントロールするすべてのアーティファクトを追放する。

白い《汚損破》。この手の《忘却の輪》的な除去はエンチャント破壊を持たれていると、必要な時に戻されちゃうのが気になりますね。
とはいえ、そこそこ劇的な効果なので使えると思います。

守護フェリダー/Felidar Guardian (しゅごふぇりだー) (3)(白)
クリーチャー ― 猫(Cat)・ビースト(Beast) AER, アンコモン
守護フェリダーが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のパーマネント1つを対象とする。あなたはそれを追放してもよい。そうしたなら、その後そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
1/4

スタンダードで使われそうなコイツですが、EDHでもキキジキコンボやヒバリコンボの餌として頑張ってくれそうです。
シナジーするカードも多く《帝国の徴募兵》で探せるので、とりあえずFOILを買っておきたいところ。

上級建設官、スラム/Sram, Senior Edificer (じょうきゅうけんせつかんすらむ) (1)(白)
伝説のクリーチャー ― ドワーフ(Dwarf)・アドバイザー(Advisor) AER, レア
あなたがオーラ(Aura)呪文か装備品(Equipment)呪文か機体(Vehicle)呪文を1つ唱えるたび、カードを1枚引く。
2/2

白い脳筋デッキ待望のアドバンテージ手段。ジェネラルにしても面白そうです。
機体はまだしも、オーラと装備品という選択肢の広さが良いですね。

遵法長、バラル/Baral, Chief of Compliance (じゅんぽうちょうばらる) (1)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) AER, レア
あなたがインスタント呪文やソーサリー呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。
あなたがコントロールする呪文や能力が呪文を1つ打ち消すたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうしたなら、カード1枚を捨てる。
1/3

青い呪文連打系ジェネラルで使えそうな1枚。《イゼットの模範、メーレク》や《イズマグナスのミジックス》で使いやすそうです。
自身をジェネラルにした場合も、《空召喚士ターランド》あたりと組んでパーミッション的なことができるかもしれません。

不許可/Disallow (ふきょか) (1)(青)(青)
インスタント AER, レア
呪文1つか起動型能力1つか誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。(マナ能力は対象にできない。)

《虚空粘》すら採用を検討していたので、青マナだけで打てるのは素晴らしい。《もみ消し》はEDHでも結構使えます。

戦利品の魔道士/Trophy Mage (せんりひんのまどうし) (2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) AER, アンコモン
戦利品の魔道士が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが3のアーティファクト・カード1枚を探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
2/2

第三の魔道士。3マナは《玄武岩のモノリス》《ブライトハースの指輪》《彫り込み鋼》《三なる宝球》などがサーチできます。キーパーツをサーチする必要があるなら。

発明品の唸り/Whir of Invention (はつめいひんのうなり) (X)(青)(青)(青)
インスタント AER, レア
即席(あなたのアーティファクトが、この呪文を唱える助けとなる。あなたはあなたのアーティファクトをタップして、1個あたり(1)の支払いに代えてもよい。)
あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがX以下のアーティファクト・カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。

アーティファクト版《召喚の調べ》。生物よりもアーティファクトの方が悪さをするので、ちゃんと強そうです。
ただし本家《召喚の調べ》と違い、色マナを軽減することはできないので、青青青という指定コストがネック。

ヤヘンニの巧技/Yahenni’s Expertise (やへんにのこうぎ) (2)(黒)(黒)
ソーサリー AER, レア
ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-3/-3の修整を受ける。
あなたは、あなたの手札から点数で見たマナ・コストが3以下のカード1枚を、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。

黒はこのカードだけ。全体除去としてはそこそこでしかないけども、マナクリを殲滅しながらマナファクトを並べる動きは黒コントロールでは嬉しい。

不屈の独創力/Indomitable Creativity (ふくつのどくそうりょく) (X)(赤)(赤)(赤)
ソーサリー AER, 神話レア
アーティファクトやクリーチャー、合わせてX個を対象とし、それらを破壊する。これにより破壊されたパーマネント1つにつき、それのコントローラーはそれぞれ、アーティファクト・カードかクリーチャー・カードが公開されるまで自分のライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ公開し、そのカードを追放する。それらのプレイヤーは、それらの追放されたカードを戦場に出し、その後自分のライブラリーを切り直す。

赤い《変身》。アーティファクトと生物が《荒廃鋼の巨像》と《稲妻のすね当て》しか無いデッキならば、《ちらつき蛾の生息地》やトークン2つを巻き込むと首1つ取れます。

グレムリン解放/Release the Gremlins (ぐれむりんかいほう) (X)(X)(赤)
ソーサリー AER, レア
アーティファクトX個を対象とし、それらを破壊する。赤の2/2のグレムリン(Gremlin)・クリーチャー・トークンをX体生成する。

《躁の蛮人》すら使うのだから、このカードも使えるはず。とりあえず《鍛冶の神、パーフォロス》に入れてみたいところ。

僧帽地帯からの援軍/Aid from the Cowl (そうぼうちたいからのえんぐん) (3)(緑)(緑)
エンチャント AER, レア
紛争 ― あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れていた場合、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがパーマネント・カードであるなら、あなたはそれを戦場に出してもよい。そうでないなら、あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。

デッキトップにヤバいものが積めるなら、踏み倒し系の中でも使いやすい部類では。《師範の占い独楽》とそこそこ相性が良い。

英雄的介入/Heroic Intervention (えいゆうてきかいにゅう) (1)(緑)
インスタント AER, レア
ターン終了時まで、あなたがコントロールするパーマネントは呪禁と破壊不能を得る。

全体除去にも単体除去にも強い。《世界薙ぎの剣》や《抹消》と一緒に使ってみたいところ。

リシュカーの巧技/Rishkar’s Expertise (りしゅかーのこうぎ) (4)(緑)(緑)
ソーサリー AER, レア
あなたがコントロールするクリーチャーの中のパワーの最大値に等しい枚数のカードを引く。
あなたは、あなたの手札から点数で見たマナ・コストが5以下のカード1枚を、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。

スタンダードでは本人が活躍しそうだが、EDHではこちらか。《魂の威厳》と違い対象を取っていないので、フィズらないのもグッド。

改革派の結集者/Renegade Rallier (かいかくはのけっしゅうしゃ) (1)(緑)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) AER, アンコモン
紛争 ― 改革派の結集者が戦場に出たとき、このターンにあなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れていた場合、あなたの墓地から点数で見たマナ・コストが2以下のパーマネント・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
3/2

ミニ《太陽のタイタン》。フェッチや《サッフィー・エリクスドッター》が回収できるのは偉いし、《桜族の長老》回収でも充分。
自身も釣りやすくサーチしやすいので、無限コンボがいっぱい増えたようです。

巻きつき蛇/Winding Constrictor (まきつきへび) (黒)(緑)
クリーチャー ― 蛇(Snake) AER, アンコモン
あなたがコントロールする、アーティファクトやクリーチャーの上にカウンターが1個以上置かれるなら、代わりにその数に1を足した数のその種類のカウンターをそのパーマネントの上に置く。
あなたがカウンターを1個以上得るなら、代わりにあなたはその数に1を足した数のその種類のカウンターを得る。
2/3

《歩く墓場、髑髏茨》や《胞子の教祖、ゲイヴ》など、地味に黒緑に多いカウンター系ジェネラルを強化した1枚。
毒カウンターも増えるのはカンベンな!

鼓舞する彫像/Inspiring Statuary (こぶするちょうぞう) (3)
アーティファクト AER, レア
あなたが唱えるアーティファクトでない呪文は即席を持つ。(あなたのアーティファクトが、それらの呪文を唱える助けとなる。あなたはあなたのアーティファクトをタップして、1個あたり(1)の支払いに代えてもよい。)

これそのものをタップすることもできるので、マナファクトとして運用できる。アーティファクトの多いデッキではかなりの加速になりそう。

造命師の動物記/Lifecrafter’s Bestiary (ぞうめいしのどうぶつき) (3)
アーティファクト AER, レア
あなたのアップキープの開始時に、占術1を行う。
あなたがクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、あなたは(緑)を支払ってもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。

マナはかかるものの、《クローサの庇護者シートン》のようなチェインデッキでは手札を枯らしにくくする1枚。

パラドックス装置/Paradox Engine (ぱらどっくすそうち) (5)
伝説のアーティファクト AER, 神話レア
あなたが呪文を1つ唱えるたび、あなたがコントロールするすべての土地でないパーマネントをアンタップする。

どうせ禁止になるでしょ。

次元橋/Planar Bridge (じげんきょう) (6)
伝説のアーティファクト AER, 神話レア
(8),(T):あなたのライブラリーからパーマネント・カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。

ゲロ重いものの効果が絶大な、物語のキーアイテム。《三つの願いの指輪》すら使う私には夢しか見えない。

屑鉄さらい/Scrap Trawler (くずてつさらい) (3)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) AER, レア
屑鉄さらいかあなたがコントロールする他のアーティファクトが1つ戦場から墓地に置かれるたび、あなたの墓地から点数で見たマナ・コストがそれより小さいアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
3/2

《エーテリウム造物師、ブレイヤ》みたいなアーティファクトを循環させるデッキで強そう。

霊気装置の設計図/Servo Schematic (れいきそうちのせっけいず) (2)
アーティファクト AER, アンコモン
霊気装置の設計図が戦場に出たか戦場から墓地に置かれたとき、無色の1/1の霊気装置(Servo)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1つ生成する。

追加の《胆液の水源》系カード。1枚でアーティファクト3枚分なのは《クラーク族の鉄工所》などと組み合わせたときに偉い。

歩行バリスタ/Walking Ballista (ほこうばりすた) (X)(X)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) AER, レア
歩行バリスタは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
(4):歩行バリスタの上に+1/+1カウンターを1個置く。
歩行バリスタの上から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。歩行バリスタはそれに1点のダメージを与える。
0/0

無限マナから勝てる、《粗石の魔道士》で持ってこれる、序盤も腐りにくい、とEDHでは《搭載歩行機械》より強そうな期待の新星。

産業の塔/Spire of Industry (さんぎょうのとう)
土地 AER, レア
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(T),1点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。この能力は、あなたがアーティファクトをコントロールしているときにのみ起動できる。

ダメージを負いにくい5色土地。色マナを出す条件が緩いので、色んな多色デッキで使えそう。



以上、注目カード紹介でした。
やはりアーティファクト主体の次元だからか、アーティファクトに面白そうなカードが多いですね。
特に《パラドックス装置》は非常に強そうですが、流石に禁止になりますよね。なってくれよ(懇願)
《上級建設官、スラム》あたりはジェネラルにして組んでみたくなる能力だったので、EDH視点でも霊気紛争の発売が楽しみです。

発売日は、スタンダード用のカードを買い漁りつつ、EDH用のFOILを探してみようと思います。
まぁ、いつも通り天使のFOILは最優先確保しなければならないのですが。今回はマスターピースに天使がいるので財布が辛い。
ではでは。
いよいよ今週発売!ごらくです。
先週末はプレリに2回ほど参加してきました。成績は3-1が2回。そこそこ強いデッキが組めてたと思うので、全勝したかった。

さて今日は今週末の発売に向け、次期スタンのデッキリストを晒していこうと思います。
GP静岡に向けて、今期のスタンダードは全力投球の構え。
デッキリストや考え方はどんどん晒していくので、もし疑問点や改善点などあればご指摘いただければ幸いです。

では、まずは1つ目のリストを。


◆MainBoards
▽Creature 24
4 《歩行バリスタ/Walking Ballista》
4 《森の代言者/Sylvan Advocate》
4 《巻きつき蛇/Winding Constrictor》
4 《ピーマの改革派、リシュカー/Rishkar, Peema Renegade》
4 《不屈の追跡者/Tireless Tracker》
4 《新緑の機械巨人/Verdurous Gearhulk》
▽Spells 7
3 《致命的な一押し/Fatal Push》
4 《闇の掌握/Grasp of Darkness》
▽PlanesWalker 4
4 《ゼンディカーの代弁者、ニッサ/Nissa, Voice of Zendikar》
▽Lands 25
4 《花盛りの湿地/Blooming Marsh》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds》
4 《風切る泥沼/Hissing Quagmire》
7 《沼/Swamp》
6 《森/Forest》

◆SideBoards
4 《精神背信/Transgress the Mind》
3 《最後の望み、リリアナ/Liliana, the Last Hope》
2 《自然廃退/Natural Obsolescence》
2 《破滅の道/Ruinous Path》
2 《ゲトの裏切り者、カリタス/Kalitas, Traitor of Ghet》
1 《致命的な一押し/Fatal Push》
1 《失われた遺産/Lost Legacy》


+1カウンターをフィーチャーした黒緑アグロです。ゴルガリグロウとでも呼称しましょうか。
「《巻きつき蛇》でわちゃわちゃしたい」というカジュアル思考で作り始めましたが、《ピーマの改革派、リシュカー》や《歩行バリスタ》の強さに気付いたことで精錬されたデッキです。
生物を+1カウンターで強化して殴る、という単純なデッキですが、《巻きつき蛇》や《新緑の機械巨人》による爆発力、《ピーマの改革派、リシュカー》による展開力、そして《歩行バリスタ》や《不屈の追跡者》による継戦能力が高いデッキになりました。

除去は環境に強い《闇の掌握》に加え、期待の超新星である《致命的な一押し》を採用しました。
《致命的な一押し》の枠は《破滅の道》と悩んだのですが、同型や《キランの真意号》が増えそうなことを考慮しこちらに。

まだまだ調整の余地はありますが、最初はこのデッキに注力していこうと思います。
では、もう一つのデッキをば。



◆MainBoards
▽Creature 6
3 《守護フェリダー/Felidar Guardian》
3 《奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk》
▽Spells 24
4 《予期/Anticipate》
4 《蓄霊稲妻/Harnessed Lightning》
4 《霊気溶融/Aether Meltdown》
3 《否認/Negate》
2 《空鯨捕りの一撃/Skywhaler’s Shot》
4 《天才の片鱗/Glimmer of Genius》
3 《燻蒸/Fumigate》
▽PlanesWalkers 4
4 《サヒーリ・ライ/Saheeli Rai》
▽Lands 26
4 《霊気拠点/Aether Hub》
4 《大草原の川/Prairie Stream》
4 《尖塔断の運河/Spirebluff Canal》
4 《さまよう噴気孔/Wandering Fumarole》
2 《感動的な眺望所/Inspiring Vantage》
5 《山/Mountain》
3 《島/Island》

◆SideBoards
3 《ショック/Shock》
3 《呪文萎れ/Spell Shrivel》
3 《光輝の炎/Radiant Flames》
2 《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》
2 《先駆ける者、ナヒリ/Nahiri, the Harbinger》
1 《秘密の解明者、ジェイス/Jace, Unraveler of Secrets》
1 《保護者、リンヴァーラ/Linvala, the Preserver》


話題のサヒーリコンボを活かそうと考え、コントロールに加えた形です。
基本的には《奔流の機械巨人》を到達点とするコントロール軸で動き、相手が隙を見せたときにサヒーリコンボを決めにいきます。
環境初期はアグロデッキが多いと考えたので、メインはアグロ対策を多め、サイド後にコントロール&コンボを睨む形にしました。

このデッキはコントロールであることも踏まえ、環境が始まってからゆるゆると調整していこうと思います。
私は《約束された終末、エムラクール》がいなくなった事でコントロールデッキが復権できると思っているので、PT後あたりからしっかり調整する必要がありそうです。



という事で、私が考える次期スタンの叩き台デッキリストでした。
まだまだ粗削りなリストではありますが、GPTやPPTQに参加しながら精錬していくつもりです。
冒頭でも書いた通り、疑問点や改善点などあればコメント頂けると泣いて喜びます。
ではでは。
いよいよプレリ!ごらくです。
霊気紛争発売までスタンダードはやる気低迷していたのですが、先週末はGPT静岡があったので参加しました。
今日はGPT静岡と、それまでに参加したスタンダードの大会のレポートをば。

参加したデッキはこちら。
http://bigmagicikebukuro.diarynote.jp/201701081904339116/

特に特筆したところが無い、普通の赤黒アグロです。
最近はほとんど弄らずに、この形でそこそこの成績を残させてもらいました。

では、レポートを。


◆1/6 FNM
▽使用デッキ
赤黒アグロ

▽戦績
1回戦:緑白ミッドレンジ ○○
2回戦:黒単エルドラージ(ARKWさん) ○
3回戦:青白テンポアグロ(HGCさん) ×○○

▽負けハイライト
3-1:後手。相手ドブンで止められず。


◆1/8 池袋BM日曜スタンダード杯
▽使用デッキ
赤黒アグロ

▽戦績
1回戦:青赤現出 ○○
2回戦:緑黒昂揚 ○○
3回戦:赤白機体 ○○


◆1/9 ホビーステーション所沢GPT静岡
▽使用デッキ
赤黒アグロ

▽戦績
1回戦:RUG霊気池(ピン象) ○×○
2回戦:青赤エルドラージ(Megurさん) ○○
3回戦:グリクシスコントロール ×○×
4回戦:ジャンド昂揚ミッドレンジ ××

▽負けハイライト
1-2:後手。ダブマリ。リソース足りず、攻めの姿勢も足りず。
3-1:後手。マリガン。メインから《鞭打つ触手》でがっつり捌かれフラッド気味なことも合わさりリソース切れ。
3-3:後手。テンポ良く削るが、《ゲトの裏切り者、カリタス》への《無許可の分解》を《払拭》され、そのまま生き残ってしまい負け。
4-1:先手。マリガン。攻めきれず除去でお茶を濁しにいくが、《無許可の分解》2枚《稲妻の斧》1枚を3枚の《顕在的防御》に防がれて負け。
4-2:先手。ダブマリ。フラッドして秒死。


ということで、合計8-2でした。こうやって合計すると良さそうな成績ですが、肝心なところで負けているあたり駄目ですね。
GPTはピン象とMegurさんを誘って参加し、身内を殺して他に負けるというクズ畜生でした。流石に申し訳ない。



さて、明日から霊気紛争のプレリリースが始まりますね。
私は明日の0時から開催される深夜プレリと、日曜日のプレリに参加する予定です。
今回もカラディシュ:インベンションが狙えるので、しっかり祈祷してから開封したいと思います。
ではでは。
今週末はプレリですね。ごらくです。
先週末は嫁さんがいない日が続いたので、連日MTGばかりやっていました。
霊気紛争のスポイラー発表で熱が高まっただけという話も。


さて、今日は先週末に参加したモダンの大会レポートを。
スタンダードはあまりやる意味を感じなかったので、久々にBMが開催しているフェッチ争奪モダンに参加しました。
土曜日に秋葉原、日曜日に池袋で開催されたので、ちょうど2日続けて参加する形に。
参加したデッキはこちら。


◆MainBoards
▽Creatures 27
4 《貴族の教主/Noble Hierarch》
2 《呪文滑り/Spellskite》
4 《変位エルドラージ/Eldrazi Displacer》
3 《作り変えるもの/Matter Reshaper》
2 《空中生成エルドラージ/Eldrazi Skyspawner》
4 《難題の予見者/Thought-Knot Seer》
4 《現実を砕くもの/Reality Smasher》
4 《希望を溺れさせるもの/Drowner of Hope》
▽Spells 9
4 《流刑への道/Path to Exile》
4 《古きものの活性/Ancient Stirrings》
1 《四肢切断/Dismember》
▽Lands 24
4 《エルドラージの寺院/Eldrazi Temple》
4 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
3 《低木林地/Brushland》
3 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
3 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
2 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
1 《繁殖池/Breeding Pool》
1 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1 《寺院の庭/Temple Garden》
1 《森/Forest》
1 《平地/Plains》

◆SideBoards
3 《否認/Negate》
3 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
3 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2 《自然のままに/Natural State》
2 《神聖な協力/Blessed Alliance》
1 《世界を壊すもの/World Breaker》
1 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》


親和をあまり見なくなったので、《空中生成エルドラージ》を減らして《作り変えるもの》にしてみました。
他にも久々に《四肢切断》を入れたりと、細かく弄っています。
正直、あまりやる気が無かったので、特にメタゲームや改善を考えずに使っています。。。

では、レポートを。



◆1/7 秋葉原BMフェッチ争奪モダン
▽使用デッキ
バントエルドラージ

▽戦績
1回戦:《霊気池の驚異》トロン ○×○
2回戦:グリクシスデルバー ○○
3回戦:赤緑タイタンブリーチ(Megurさん) ××

▽負けハイライト
1-2:後手。相手マリガン。《否認》を構えすぎて負け。クロック展開を優先させないのは流石に流石に。
3-1:後手。5t目に《引き裂かれし永劫、エムラクール》が走ってくるが、《現実を砕くもの》とライフ3だけ残る。返しに殴ってもう1度殴れなければ勝ちだったが、殴れる訳もなく。
3-2:先手。《難題の予見者》から次ターンに《変位エルドラージ》でブリンク。流石に勝ったと思いきや、タイタントップで負け。これがMGRさん。


◆1/8 池袋BMフェッチ争奪モダン
▽使用デッキ
バントエルドラージ

▽戦績
1回戦:《霊気池の驚異》トロン ×○○
2回戦:赤緑ミッドレンジ ○○
3回戦:赤単氷雪ムーン ××

▽負けハイライト
1-1:先手。フラッド気味で詰めきれず、《ワームとぐろエンジン》で蓋をされて負け。
3-1:先手。相手2t目《血染めの月》からの《ピア・ナラーとキラン・ナラー》《反逆の先導者、チャンドラ》で負け。
3-2:先手。フェッチサーチと《貴族の教主》除去に合わせた《流刑への道》で基本土地を確保するも、生物を全く引かずに《永遠の災い魔》+《嵐の息吹のドラゴン》を前に《流刑への道》3枚を握り締めて負け。



ということで2-1、2-1でした。どちらも最終戦負けなのが非常に悔しい。
しかし池袋BMでは2-1でもKTKフェッチが貰えたので、参加費500円を考えると爆アドでした。



さて、いよいよ今週末は霊気紛争のプレリですが、一足早く禁止改定が発表されましたね。
個人的にはスタンダードのテコ入れとして妥当な禁止改定だと思います。欲を言えば今後のセットでは、もっと強い除去を刷ってくれる事を祈っています。
ではでは。
新年明けましておめでとうございます。
今年もまったりと更新していきます。宜しくお願いします。

新年早々、霊気紛争のプレビューが始まりましたね。
今回は全体的に強そうなカードが多く、競技的にもカジュアル的にも楽しみなセットになりそうです。



さて、今日は久々にEDHのお話を。
一時期12個まで増えたEDHのデッキですが、今はがっつり減って少し増えて、9個で落ち着いています。
今日は、どんなデッキを持っているかご紹介したいと思います。


《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge》
最近作った中では最も気に入っているデッキです。
パーフォロスを出してから、トークンをバラ撒いたりCIP生物を連打する安直な構成なのですが、割と速い速度で相手のライフを削れます。
マナを伸ばすカードを多く採用しているため事故しにくく、赤単ながら単体で仕事するカードが多いので安定性が抜群。
《火猫の襲撃》という一撃必殺もあり、勝っても負けてもゲームが早く終わるので、使っていて爽快感のあるデッキです。


《希望の天使アヴァシン/Avacyn, Angel of Hope》
EDHを始めた当初からずっと使い続けている白単天使デッキです。
ジェネラルは何回か代替わりしていますが、ここ数年はアヴァシンに落ち着いています。
基本的にはマナ加速と全体除去でリソース差が付かないように立ち回り、天使で盤面を掌握するように戦います。
とにかく美しい天使ばかりのデッキなので、負けそうなときでも手札の天使を眺めるだけで満足できます。
なお、基本土地と数枚のカードを除いてFOIL化しました。もちろん天使はすべてFOIL化済み。


《戦争のアスラ、ジェナーラ/Jenara, Asura of War》
こちらも割と古くから使っているデッキ。バントカラーのグッドスタッフです。
妨害カードが多めで、基本的には相手のクリティカルなカードを捌きながら、ヒバリコンボでの勝ちを目指します。
ジェナーラは暇なときに設置すると、すくすく育って1人くらい殴り倒せますが、簡単に除去されるので出さないまま終わることも。

《カラストリアの血の長、ドラーナ/Drana, Kalastria Bloodchief》
黒単コントロールです。ジェネラルはデッキに入っているどの伝説生物でも良いのですが、最近はもっぱらドラーナを使っています。
《アンデッドの大臣、シディシ》のようなコンボスピードはありませんが、場をグダらせてドラーナで支配する動きはサディスティックで楽しいです。
私はEDHで使う《精神を刻むもの》が大好きなのですが、今まで使ったデッキのなかで最も上手く使えているのがこのデッキだと思います。


《綱投げ、アキリ/Akiri, Line-Slinger》《粗野な牧人、ブルース・タール/Bruse Tarl, Boorish Herder》
力とはパワー。ただひたすらに殴るEDHその1。
装備品を集めて装備し、二段攻撃を与えて殴りかかる構成になっています。
2色剣や十手を最も上手く活用しているデッキなのですが、プロテクションや被覆でブルース・タールの二段攻撃を与えられない不具合あり。
申し訳程度にヒバリコンボとキキジキコンボを搭載していますが、殆ど決まったことはありません。


《エーテリウム造物師、ブレイヤ/Breya, Etherium Shaper》
“ほぞ”アーティファクトを活用したコントロールデッキです。一応《クラーク族の鉄工所》&《屍賊の死のマント》コンボも搭載しています。
ほぞでドローや妨害を進めつつ、《回収基地》を置いてリソースを回し、ブレイヤで盤面を掌握する動きを目標としています。
ただ、思ったよりもコンボが決まりやすく対戦相手と対話せずに終わってしまうことも。まだまだ要調整という感じです。


《クローサの庇護者シートン/Seton, Krosan Protector》
私が持っているデッキの中で、最も速度を追及したデッキです。
ドルイドを親和エルフの如く連打し、ドローとアンタップ手段でチェインさせ、《雲石の工芸品》や《ティムールの剣歯虎》絡みのコンボでフィニッシュします。
妨害が無ければ、遅くとも5ターンくらいで勝てるデッキですが、各種除去がすべて刺さるのが辛いところ。
持っている中では最もガチな構成なので、あまり頻繁には持ち出さない伝家の宝刀的なポジションです。


《胞子の教祖、ゲイヴ/Ghave, Guru of Spores》
最近作ったデッキ。横並びなビートダウンとコンボを狙うデッキです。
以前《野生の意志、マラス》を作っていたのでパーツは揃っており、殆ど買い足すことなく1時間で組み上げました。
まだ調整が足りていない内容ですが、ゲイヴ単体のポテンシャルが高く勝率は高めです。
ただ、やっぱりマラスのほうが好きかも。


《歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of Revels》
最も新しく作られたデッキ。脳みそをすべて破壊衝動につぎ込んだ動きが爽快なワンパンマンです。
友人が組んでいたので組むのを避けていたのですが、最近その友人とあまりEDHしていないので衝動的に組んでしまいました。
マナ加速→ゼナゴス→ボール(生物)をゴールにシュゥゥゥ!で戦える単純さなので、人に貸す時も重宝しています。
自分で使うのも面白いのですが、相手取ってもヒリヒリしたコンバットが楽しめるので、よく持ち出すデッキです。



ということで、持っているEDHデッキの紹介でした。
霊気紛争が発売してからはスタンダード熱を再燃させるので、今のうちにEDHをがっつり楽しんでいます。
年末年始に多めに取れた休みも、3日間ほどはEDHだけで潰しました。面白いから仕方ないね。


さて、今年一発目の日記はEDHのものでしたが、今後は霊気紛争の発売に合わせてスタンダードの内容が増えていくと思います。
もちろん3月のGP静岡には参加するので、張り切ってスタンダードに取り掛かるごらくを、今後ともよろしくお願いします。
ではでは。

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