代休消化中につき暇。ごらくです。
今日は、先週末に参加したレガシー大会のレポートを。

恐らく1年ぶりくらいにレガシーのイベントに参加しました。
横浜界隈はレガシーが盛んらしく、平日大会でも8人揃うみたいですね。
使ったデッキは以下の通り。

◆MainBords
▼Creatures 18
4 《屍肉喰らい/Carrion Feeder》
4 《墓所這い/Gravecrawler》
4 《縫い師への供給者/Stitcher’s Supplier》
1 《戦慄の放浪者/Dread Wanderer》
4 《恐血鬼/Bloodghast》
1 《ネル・トースの災い魔/Scourge of Nel Toth》
▼Spells 22
3 《稲妻/Lightning Bolt》
4 《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
4 《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
4 《思考囲い/Thoughtseize》
4 《未練ある魂/Lingering Souls》
3 《ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment》
▼Lands 20
5 《沼/Swamp》
4 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
4 《湿地の干潟/Marsh Flats》
2 《Badlands》
2 《Scrubland》
1 《Plateau》
1 《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》
1 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》

◆SideBords
3 《外科的摘出/Surgical Extraction》
2 《ゲスの評決/Geth’s Verdict》
2 《摩耗/Wear》 // 《損耗/Tear》
1 《悪意の苦悶/Malicious Affliction》
3 《血染めの月/Blood Moon》
2 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
2 《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》



《死儀礼のシャーマン》がいなくなったので復活させたゾンバードメントです。
相変わらず《虚空の杯》がキツいものの、《縫い師への供給者》によって安定性が大幅にアップしました。
回していて非常に楽しいデッキなので、気に入っています。

ちなみにこのリストは、日曜日に参加したものです。
土曜日のリストはあまりに不満点が多く、すぐに処分しました。

では、レポートを。



◆11/24 信心亭レガシー杯
▼使用デッキ
ゾンバードメント

▼戦績
1回戦:グリクシスデルバー 〇
2回戦:黒緑デプス ×
3回戦:ダークマーベリック ×
4回戦:青白奇跡 ×
5回戦:NicFit 〇

昔のリストに《縫い師への供給者》だけ加えて参加し、惨敗。
この日は大会終わって帰ってからずっと、ゾンバードメントの事を考えてました。



◆11/25 MINT横浜店TLSレガシー予選
▼使用デッキ
ゾンバードメント

▼戦績
1回戦:グリクシスデルバー 〇
2回戦:エウレカテル 〇
3回戦:スニークショー 〇
4回戦:ID
5回戦:ID
SE1:NicFit ×

2,3回戦目の対戦デッキが怪しい。メモを捨ててしまったので間違っているかもしれません。
スイスは非常に調子良かったものの、最終戦はマナフラッド→マナフラッドで一瞬でした。
とはいえ細かいミスを何個もやってた自覚があるので、次はミスらないようにせねば。



という事で、2日合わせて5-4とまずまずの成績でした。久々にしては僥倖。
苦手な《虚空の杯》デッキを踏んでいないのも運が良かったです。
思っていたよりもレガシーが楽しかったので、また時間を見つけてイベントに参加したいと思います。


さて、今年も残すところ1か月ほどとなりましたが、私は今年やるハズの作業を殆ど終わらせてしまったので代休消化をしております。
このまま来年までは週休5日制くらいの感覚でガンガン遊んだり家の事を片付けるターンになりそうです。
時間を見つけて平日大会にも参加していくので、もっと頻繁に日記を更新できると良いな。
ではでは。
プロジェクトが終わり、やっと解放されました。ごらくです。
これからも攻略本やDLCなどの作業がありますが、ひとまずデスマーチは終わりです。

プロジェクト中に引っ越しました。池袋の民をやめ、横浜の民になりました。
すでに何回か横浜のカードショップにお邪魔させてもらって、3回ほど大会に参加。。
これから何度もお世話になるので、まずはゆっくりと顔を覚えてもらおうかと。

最近はスタンダードに触れていませんが、アリーナを始めました。
現実でも回している緑黒ドレッジをメインに、赤単や緑単を回してます。
MOと違ってデイリーやウィークリーの報酬があり資産を増やしやすい分、トレードがないので狙ったカードを用意するのが面倒な印象。
いずれアリーナがMTGのe-sports部分を担うと思っているので、今はゆっくり資産形成のとき。

とりあえずこんな感じで近況報告まで。
これからはMTGに復帰して、またちょいちょい日記を書いていきます。
乞うご期待。ではでは。
お久しぶりです。ごらくです。
仕事に忙殺されつつ、RPTQの準備や法要などなどに時間を取られ、全く更新できませんでした。
時間を錬成したい。



今日はRPTQの簡単なレポートを。
色々揉んだ結果、以下のようなデッキで参加しました。

◆MainBoards
▽Creatures 29
3 《歩行バリスタ/Walking Ballista》
4 《僧帽地帯のドルイド/Druid of the Cowl》
4 《導路の召使い/Servant of the Conduit》
4 《打ち壊すブロントドン/Thrashing Brontodon》
3 《ピーマの改革派、リシュカー/Rishkar, Peema Renegade》
4 《豊潤の声、シャライ/Shalai, Voice of Plenty》
4 《黎明をもたらす者ライラ/Lyra Dawnbringer》
3 《賞罰の天使/Angel of Sanctions》
▽Spells 7
4 《顕在的防御/Blossoming Defense》
2 《封じ込め/Seal Away》
1 《イクサランの束縛/Ixalan’s Binding》
▽Lands 24
7 《平地/Plains》
5 《森/Forest》
4 《結束の記念像/Memorial to Unity》
4 《まばらな木立ち/Scattered Groves》
4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》

◆SideBoard
1 《歩行バリスタ/Walking Ballista》
2 《領事の権限/Authority of the Consuls》
1 《封じ込め/Seal Away》
2 《飛行機械による拘束/Thopter Arrest》
2 《イクサランの束縛/Ixalan’s Binding》
1 《沈黙の墓石/Silent Gravestone》
2 《造命師の動物記/Lifecrafter’s Bestiary》
3 《生命の力、ニッサ/Nissa, Vital Force》
1 《不撓のアジャニ/Ajani Unyielding》



MOや晴れる屋でちょくちょく勝っていた緑白ミッドレンジのごらくverです。
チーム戦の色配分を色々悩んだ末、私が白担当になったのでこのデッキを丁稚上げました。
PPTQのトップ8に入ったり赤黒アグロへの勝率が良かったりと感触が良かったので、もろもろ調整した上でRPTQに持ち込みました。

本選の内容は、


1回戦目:赤単 ○○
2回戦目:緑単 ○××
3回戦目:赤黒アグロ ○××
4回戦目:エスパーコン ××
5回戦目:青白コン ○○


と散々。チームも2-3して砕け散りました。
デッキ調整の精度がまだまだでしたし、プレイングも後で思い出すと細かいミスをしていましたが、土地詰まりとマリガンに悩まされた一日でした。
デッキを使い始めた週こそ勝てていたものの、ここ2週間ほど事故とマリガンに負け続け。
デッキがクソ雑魚なのかと疑いましたが、MOCSでは7-1で勝っているという。
プレイヤースキルが足りないのに加え、そういう“波”なんだなと諦める事にしました。今後のぶり返しに期待。



という事で、RPTQから解放されました。今後は色々なデッキを使って楽しんでいこうと思います。
最近はモダンやレガシー、EDHに全然触れていなかったので、そちらもガンガン遊びたい。
ではでは。
勝ったときくらいは日記を更新せねば。ごらくです。
今日は、先週末に参加したストアチャンピオンシップ2連戦のお話を。

ここ3か月くらいはずっとモダンを遊んでいましたが、そろそろドミナリア発売&RPTQに向けての練習という事で、スタンダードに復帰しました。
《再燃するフェニックス》を1枚も持っていないので使えるデッキの幅が狭く、結局PPTQを抜けた緑黒蛇を改良してスゥルタイ蛇を使い始めています。
ストアチャンピオンシップに出場したリストはこちら。



◆MainBoards
▽Creatures 25
4 《歩行バリスタ/Walking Ballista》
4 《光袖会の収集者/Glint-Sleeve Siphoner》
4 《導路の召使い/Servant of the Conduit》
4 《巻きつき蛇/Winding Constrictor》
2 《ピーマの改革派、リシュカー/Rishkar, Peema Renegade》
1 《不屈の神ロナス/Rhonas the Indomitable》
4 《逆毛ハイドラ/Bristling Hydra》
2 《新緑の機械巨人/Verdurous Gearhulk》
1 《スカラベの神/The Scarab God》
▽Spells 6
3 《致命的な一押し/Fatal Push》
3 《ヴラスカの侮辱/Vraska’s Contempt》
▽Enchant/Artifact 4
2 《ハダーナの登臨/Hadana’s Climb》
2 《霊気圏の収集艇/Aethersphere Harvester》
▽Lands 24
4 《霊気拠点/Aether Hub》
4 《花盛りの湿地/Blooming Marsh》
4 《植物の聖域/Botanical Sanctum》
3 《異臭の池/Fetid Pools》
2 《ハシェプのオアシス/Hashep Oasis》
2 《イフニルの死界/Ifnir Deadlands》
3 《沼/Swamp》
2 《森/Forest》

◆Sideboards
3 《否認/Negate》
2 《巧射艦隊の追跡者/Deadeye Tracker》
2 《打ち壊すブロントドン/Thrashing Brontodon》
2 《野望のカルトーシュ/Cartouche of Ambition》
2 《豪華の王、ゴンティ/Gonti, Lord of Luxury》
1 《致命的な一押し/Fatal Push》
1 《ヴラスカの侮辱/Vraska’s Contempt》
1 《造命師の動物記/Lifecrafter’s Bestiary》
1 《秘宝探究者、ヴラスカ/Vraska, Relic Seeker》



最近流行りのスゥルタイ蛇を自分なりに調整したリストです。
一番の変更点は《翡翠光のレインジャー》を《ピーマの改革派、リシュカー》と《霊気圏の収集艇》にしたところでしょうか。
3t目のGGマナが出しにくいので、シングルシンボルの《ピーマの改革派、リシュカー》と、エネルギー供給源にもなる《霊気圏の収集艇》にしました。
どちらも蛇デッキでの活躍は保障されているカードなので、すんなり嵌ったと思います。

また、私の右手は《ハダーナの登臨》をクソほど重ねるので、1枚を《不屈の神ロナス》にしています。
《逆毛ハイドラ》という相性抜群のカードを4枚採用しているデッキなので、こちらもすんなり入れることができました。



金曜日はこれの前身となるリストでFNMに参加し、危なげなく全勝。
土曜日は秋葉原BMのストアチャンピオンシップに出場し、引きの強さも相まって優勝しました。
ただ、日曜日の池袋BMは前日に運を使いきったのか事故り散らかして1-2。しょうがないね。
勝敗の合計は3日間で11-2-1(ID込み)。かなり良い成績だったと思います。

印象的だったのは秋葉原BMのシングルエリミ。大会全体で4人ほどスゥルタイ蛇を使っている人が居たようですが、うち3人がスイス突破。
決勝も同型対決でした。このデッキかなり強いのでは。



という事で、久々のスタンダードでした。
今後しばらくはスタンダードを中心に遊んでいきます。もちろんEDHもやるよ。
またBrawlも遊んでみようと思います。スタンダードの不憫なカード達に光を。
ではでは。
休日出勤バンザイ。ごらくです。
誰にも邪魔されず、仕事が増えず、ただ黙々と仕事が片づけられる休日出勤って、実は癒しじゃなかろーか。



さて、今日は先週、先々週と参加したモダンのFNMで使用したデッキを紹介します。
先々週のFNMで使用したリストはこちら。

◆MainBoards
▽Creatures 14
4 《戦慄の放浪者/Dread Wanderer》
4 《墓所這い/Gravecrawler》
4 《恐血鬼/Bloodghast》
2 《ストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon, Stromgald Scourge》
▽Spells 17
4 《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
2 《思考囲い/Thoughtseize》
4 《集団的蛮行/Collective Brutality》
3 《名も無き転置/Nameless Inversion》
4 《未練ある魂/Lingering Souls》
▽Artifacts 3
3 《密輸人の回転翼機/Smuggler’s Copter》
▽PlanesWalkers 4
4 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
▽Lands 22
4 《秘密の中庭/Concealed Courtyard》
4 《湿地の干潟/Marsh Flats》
4 《乱脈な気孔/Shambling Vent》
4 《沼/Swamp》
2 《神無き祭殿/Godless Shrine》
2 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
1 《変わり谷/Mutavault》
1 《平地/Plains》

◆SideBoards
2 《致命的な一押し/Fatal Push》
3 《解呪/Disenchant》
1 《思考囲い/Thoughtseize》
2 《失われた遺産/Lost Legacy》
2 《滅び/Damnation》
3 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》


ネームレスハーコンコンボを足した白黒ゾンビです。
《名も無き転置》の褒章版が4枚手に入ったのでネームレスハーコンを組みたいと思い立ち、紆余曲折の上でこのデッキになりました。
ハーコン自身がゾンビなので《墓所這い》などとシナジーがあり、このデッキなら捨てる手段で困ることは殆どありません。

FNMではストーム×2と赤黒ミッドレンジに当たり全勝。相性差で撲殺するだけのゲームでした。
なかなか面白いデッキではあったのですが、禁止改定でモダンに激震が走ったためすぐに解体……残念……



続いて先週のFNM。使ったデッキはこちら。

◆MainBoards
▽Creatures 5
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
1 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
▽Spells
4 《稲妻/Lightning Bolt》
4 《選択/Opt》
4 《流刑への道/Path to Exile》
1 《呪文嵌め/Spell Snare》
3 《論理の結び目/Logic Knot》
2 《稲妻のらせん/Lightning Helix》
1 《否認/Negate》
2 《電解/Electrolyze》
1 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
2 《謎めいた命令/Cryptic Command》
1 《至高の評決/Supreme Verdict》
▽Enchant/Artifact 2
1 《アズカンタの探索/Search for Azcanta》
1 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
▽PlanesWalkers 4
4 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
▽Lands 24
4 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3 《天界の列柱/Celestial Colonnade》
3 《島/Island》
2 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
2 《蒸気孔/Steam Vents》
2 《硫黄の滝/Sulfur Falls》
1 《廃墟の地/Field of Ruin》
1 《山/Mountain》
1 《平地/Plains》
1 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》

◆SideBoards
1 《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》
1 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
1 《払拭/Dispel》
1 《外科的摘出/Surgical Extraction》
2 《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
1 《神聖な協力/Blessed Alliance》
1 《天界の粛清/Celestial Purge》
1 《否認/Negate》
1 《摩耗/Wear》 // 《損耗/Tear》
2 《神々の憤怒/Anger of the Gods》
2 《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
1 《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》


こってこてのジェスカイコントロールです。とにかく《精神を刻む者、ジェイス》を4枚使いたかった。
久々にコントロールを組むのでカードの取捨選択が上手くいかず、1枚刺しが大量に入ったリストになってしまいました。
とはいえ《瞬唱の魔道士》での使い回しもあるし、《精神を刻む者、ジェイス》で無駄牌を整理できるし、1枚刺しが多いことも理由になる……とおもいます。

FNMでは白単アグロ、赤緑エルドラージ、ジェイスカイトラフトと当たり何とか全勝。
運とジェイスにおんぶにだっこでした。ジェイスは流石に出したら勝つ。
もし直近でモダンの競技イベントに出る事になったら、ジェイスを4枚使うところから構築をスタートしてしまいそうです。



という事で、FNMで使ったデッキの紹介でした。
最近はPPTQ抜けてしまったのと休日出勤で競技大会から離れているので、ホントはもっとカジュアルな日記を投稿したいところ。
時間が……あれば……
ではでは。
Pauper始めました。ごらくです。
ミラディン包囲戦くらいのときにMOで細々とPauperで遊んでいましたが、今回は現実世界でのPauper参戦です。

安い割に奥が深く、レガシー並みのカードプールと、モダン並みのデッキタイプがある遊び甲斐があるフォーマットです。
気になった方は是非とも参戦を。3000円くらいからガチデッキが組めます。

という事で今日は、初めて参加したPauper大会の簡易レポートを。
参加したデッキはこちらです。


◆MainBoards
▽Creatures 19
4 《クォムバッジの魔女/Cuombajj Witches》
4 《騒がしいネズミ/Chittering Rats》
4 《ファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Rager》
2 《墓所のネズミ/Crypt Rats》
4 《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel》
1 《大牙の衆の忍び/Okiba-Gang Shinobi》
▽Spells 19
2 《見栄え損ない/Disfigure》
3 《ゲスの評決/Geth’s Verdict》
2 《夜の犠牲/Victim of Night》
1 《無残な収穫/Grim Harvest》
2 《堕落の触手/Tendrils of Corruption》
4 《血の署名/Sign in Blood》
3 《チェイナーの布告/Chainer’s Edict》
1 《Oubliette》
1 《黒死病/Pestilence》
▽Lands 22
18 《沼/Swamp》
2 《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
2 《亡骸のぬかるみ/Mortuary Mire》

◆SideBoards
1 《墓所のネズミ/Crypt Rats》
1 《黒薔薇の棘/Thorn of the Black Rose》
1 《大牙の衆の忍び/Okiba-Gang Shinobi》
1 《見栄え損ない/Disfigure》
1 《死の否定/Death Denied》
1 《堕落の触手/Tendrils of Corruption》
3 《強迫/Duress》
4 《押し寄せる砂/Choking Sands》
2 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》



Pauper界では超メジャーデッキ、黒単コントロールです。
これに加えて4Cトロンや白単アグロ、カウブレード、親和などを遊んでみましたが、最もしっくり来たのが黒単コントロールでした。
除去で捌きながら生物で細かく削り、《アスフォデルの灰色商人》のドレインや《墓所のネズミ》《黒死病》のダメージでフィニッシュするデッキです。
コントロールといえど直接火力に近いアクションが多いため、見た目よりも素早くゲームを決める事ができるのが魅力。

初の大会はBM秋葉原店さんのPauper杯(こちらも初開催)に参加してきました。
身内4人で参加したところ、更に2名の方が参加して6人での開催。人気の割に参加者が少なかったのは告知不足な気がします。

大会では、
1回戦:黒単同型に勝利
2回戦:TTMさんのエルフにドブン勝ち。
3回戦:ガッキ―さんのオーラバトラーにドブン負け。
という結果に。ガッキーさんはむちゃくちゃするから嫌い(キレ芸友人の受け売り)
デッキの構成にいくつか不満点があったものの、初めての大会にしては満足いく内容でした。

平日はMTGができる状況ではないので、次回は2月18日のBM池袋店のPauper杯に参加予定です。
今度は、もう少し、参加人数が、増えると、嬉しいな!

ではでは。
初めてPPTQ抜けました。ごらくです。
やっと抜けることができました。RPTQも頑張るぞい!

今日は、使ったデッキの解説と、簡単にレポートを。
まずは使ったデッキの紹介から。

◆MainBoards
▽Creatures 26
4 《歩行バリスタ/Walking Ballista》
4 《光袖会の収集者/Glint-Sleeve Siphoner》
4 《屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger》
4 《巻きつき蛇/Winding Constrictor》
4 《翡翠光のレインジャー/Jadelight Ranger》
2 《ピーマの改革派、リシュカー/Rishkar, Peema Renegade》
4 《新緑の機械巨人/Verdurous Gearhulk》
▽Spells 10
4 《致命的な一押し/Fatal Push》
4 《ヴラスカの侮辱/Vraska’s Contempt》
2 《霊気圏の収集艇/Aethersphere Harvester》
▽Lands 24
4 《霊気拠点/Aether Hub》
4 《花盛りの湿地/Blooming Marsh》
3 《進化する未開地/Evolving Wilds》
2 《ハシェプのオアシス/Hashep Oasis》
2 《イフニルの死界/Ifnir Deadlands》
5 《森/Forest》
4 《沼/Swamp》

◆Sideboard
2 《巧射艦隊の追跡者/Deadeye Tracker》
2 《打ち壊すブロントドン/Thrashing Brontodon》
3 《豪華の王、ゴンティ/Gonti, Lord of Luxury》
1 《殺戮の暴君/Carnage Tyrant》
2 《強迫/Duress》
2 《造命師の動物記/Lifecrafter’s Bestiary》
1 《領事の旗艦、スカイソブリン/Skysovereign, Consul Flagship》
1 《生命の力、ニッサ/Nissa, Vital Force》
1 《秘宝探究者、ヴラスカ/Vraska, Relic Seeker》

黒緑の巻きつき蛇アグロです。メインはしっかり殴り、サイド後に重くなる構成。
ミッドレンジが多いと予想していたので、2マナ域の生物を《屑鉄場のたかり屋》にしました。またフェニックスやスカラベ、ドラゴンを簡単に対処するために《ヴラスカの侮辱》をしっかり4枚とっています。
サイドボードは相手によって速度を調節できるよう、マナコストに幅を持たせつつ重いカードを増やしています。機械巨人をゴンティにするだけで戦い方がガラッと変わるのがこのデッキの面白いところ。

では、試合結果を。

1回戦:マルドゥ機体 ○○
2回戦:赤単(準優勝者) ○××
3回戦:青赤飛行 ○○
4回戦:青白コントロール ○×○
5回戦:赤黒アグロ ○○
6回戦:赤黒アグロ ×○○
7回戦:ID

QF:グリクシスミッドレンジ ○×○
SF:赤単 ×○○
F:赤単 ×○○

という事で、初のPPTQ優勝となりました。やったぜ。

ハイライト1
2回戦目で当たった赤単。2戦目でミスを連打してしまい、相手が上手くてしっかり咎められ、良い引きをしていたにも関わらず負け。そして3戦目は事故。
メンタルが落ち着いていないと自覚できたので、3回戦目までにゆっくり瞑想してメンタル回復。この行程のおかげで、最終戦まで良いメンタルで挑めました。

ハイライト2
4回戦目の対青白コントロール。《排斥》や《イクサランの束縛》を多用するタイプだったので、ブロントドンが八面六臂の活躍を見せてくれました。《帰化》だったら負けてた。TTMさんに大感謝。

ハイライト3
5、6回戦、及びSFとF、この4回のマッチでフェニックスとハゾレトを合計10体くらい《ヴラスカの侮辱》で追放しました。4枚入れててホント良かった。

ハイライト4
QFのグリクシスミッドレンジ戦。《アルゲールの断血》が裏返ってしまい、スカラベが除去できなくなって負け。アドを取られたくないからと裏返るように調整したのが仇となりました。
しかし、3戦目は《殺戮の暴君》だけで勝ち。やはり今こそ暴君するとき。Tプロさんに大感謝。

ハイライト5
決勝はその日に唯一負けている2回戦目の方。非常に上手く、また落ち着いたプレイをされていました。最終戦は相手のダブマリで終わってしまったものの、ここ最近で一番熱い試合でした。


ということで、PPTQ突破レポートでした。
今日参加する予定だったPPTQに出れなくなってしまったので、久々に土日に日記を書いています。昨日の記憶が鮮明なうちに書きたかったというのも。

PPTQシーズンが始まったばかりですが、これで私はしばらく競技スタンダードから離れることになりそうです。今のスタンダードは面白いんですけどね。モダンやパウパーもやりたいから仕方ない。
RPTQに参加するチームメンバーについては、身内の上手い&やる気勢にお声かけしようと思います。これから仕事が佳境に入るのが懸念ですが、RPTQのためなら睡眠時間を削りましょう。

ではでは。

缶コーヒーはモーニングショット派。ごらくです。
次点でエメラルドマウンテン。缶コーヒーのブラックは香りが悪くて好きじゃない。


先週末は新スタンをがっつり楽しんできました。
禁止改定もあって群雄割拠になったスタンダードは、久々に楽しいものになっています。
今日は、先週末に使ったデッキと、その試合結果を簡単にご紹介。



◆1/19(金)
会社を午後休みし、所用を終わらせてからBM池袋へ。
ボックスを剥いて適当にカードを集めつつ、デッキ3つを調整してFNMへ。
使ったデッキは青白ギフトです。

Creatures 18
4 《査問長官/Minister of Inquiries》
3 《聖なる猫/Sacred Cat》
4 《機知の勇者/Champion of Wits》
1 《博覧会場の警備員/Fairgrounds Warden》
4 《発明の天使/Angel of Invention》
2 《激変の機械巨人/Cataclysmic Gearhulk》
Spells 19
4 《航路の作成/Chart a Course》
4 《巧みな軍略/Strategic Planning》
4 《復元/Refurbish》
3 《アズカンタの探索/Search for Azcanta》
4 《王神の贈り物/God-Pharaoh’s Gift》
Lands 23
5 《島/Island》
5 《平地/Plains》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4 《イプヌの細流/Ipnu Rivulet》
3 《灌漑農地/Irrigated Farmland》
1 《敵意ある砂漠/Hostile Desert》
1 《シェフェトの砂丘/Shefet Dunes》

Sideboard
2 《博覧会場の警備員/Fairgrounds Warden》
4 《賞罰の天使/Angel of Sanctions》
3 《否認/Negate》
2 《不許可/Disallow》
1 《領事の権限/Authority of the Consuls》
2 《イクサランの束縛/Ixalan’s Binding》
1 《沈黙の墓石/Silent Gravestone》

部族デッキやミッドレンジが多いと予想し、《激変の機械巨人》を採用しました。
横並びに強く、生物を追加でき、《復元》での再利用が可能なナイスガイです。
新カードは《沈黙の墓石》のみ。ギフトは阻害されず、相手の《スカラベの神》や《巧射艦隊の追跡者》、《没収の曲杖》に対策できます。

試合結果は最後に負けて2-1でした。相手の《法をもたらす者、アゾール》が強かった……
デッキの強さには不満が無いものの、新しいカードを全然使っていないことが残念でした。
今後、グリクシスミッドレンジなどが流行るようならメインから《排斥》を取ると思います。



◆1/20(土)
晴れる屋で開催された環境初陣戦へ。参加費タダみたいなものだし、裏でPPTQあるし参加者少なめだろう、と気軽な気持ちで参加したところ、参加者193人の8回戦+SE。どうしてこうなった。
持ち込んだデッキは白黒吸血鬼。

Creatures 27
4 《空渡りの野心家/Skymarcher Aspirant》
2 《薄暮まといの空渡り/Duskborne Skymarcher》
4 《アダントの先兵/Adanto Vanguard》
4 《軍団の副官/Legion Lieutenant》
4 《贖罪の聖騎士/Paladin of Atonement》
4 《薄暮の使徒、マーブレン・フェイン/Mavren Fein, Dusk Apostle》
2 《不死の援護者、ヤヘンニ/Yahenni, Undying Partisan》
3 《聖域探究者/Sanctum Seeker》
Spells 10
4 《致命的な一押し/Fatal Push》
3 《軍団の上陸/Legion’s Landing》
3 《光輝の運命/Radiant Destiny》
Lands 23
4 《秘密の中庭/Concealed Courtyard》
4 《手付かずの領土/Unclaimed Territory》
4 《シェフェトの砂丘/Shefet Dunes》
3 《イフニルの死界/Ifnir Deadlands》
4 《平地/Plains》
4 《沼/Swamp》

Sideboard
4 《強迫/Duress》
3 《黄昏/Dusk》 // 《払暁/Dawn》
2 《イクサランの束縛/Ixalan’s Binding》
2 《黄昏の預言者/Twilight Prophet》
2 《卑怯な行為/Skulduggery》
1 《不死の援護者、ヤヘンニ/Yahenni, Undying Partisan》
1 《失われた遺産/Lost Legacy》

昇殿を意識した横並び構成で、他の種族に比べて面での攻めが強く、魂絆やドレインでライフレースで有利が付きやすいのが魅力です。
新戦力の中では《贖罪の聖騎士》が特にお気に入り。見た目よりも育てやすく、面で攻めながらも1人でサイズの勝負をしてくれます。
逆に《黄昏の預言者》は弱い瞬間が多かったので、サイドに降格しました。昇殿達成しないと《ファイティング・ドレイク》。

試合結果は4-0から失速して5-3。優勝者、12位、15位に負けました。相手のリストは晴れる屋のサイトをご参照。
優勝者のグリクシスミッドレンジが現環境のグッドスタッフとして今後流行りそうだな、と感じました。生物も除去も強い。
気軽な気持ちで参加した割には良い成績だったと思います。吸血鬼が思ったよりも強い。リストをもっと調整すれば、競技レベルに持ち込めそうです。



◆1/21(日)
東京MTGでボックス争奪スタンダート杯に参加しました。最近ボックスもらえてないので、そろそろ欲しい。
いつもは30人くらい参加者がいるイメージの大会ですが、他店の大型大会にブチ当たったらしく参加者17人。これくらいがちょうどいい。
使ったデッキは黒緑アグロ。

Creatrues 28
4 《歩行バリスタ/Walking Ballista》
4 《光袖会の収集者/Glint-Sleeve Siphoner》
4 《屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger》
4 《巻きつき蛇/Winding Constrictor》
4 《翡翠光のレインジャー/Jadelight Ranger》
3 《ピーマの改革派、リシュカー/Rishkar, Peema Renegade》
1 《不屈の神ロナス/Rhonas the Indomitable》
4 《新緑の機械巨人/Verdurous Gearhulk》
Spells 8
4 《致命的な一押し/Fatal Push》
2 《ヴラスカの侮辱/Vraska’s Contempt》
2 《霊気圏の収集艇/Aethersphere Harvester》
Lands 24
4 《霊気拠点/Aether Hub》
4 《花盛りの湿地/Blooming Marsh》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds》
3 《ハシェプのオアシス/Hashep Oasis》
5 《沼/Swamp》
4 《森/Forest》

Sideboard
3 《ヤヘンニの巧技/Yahenni’s Expertise》
2 《豪華の王、ゴンティ/Gonti, Lord of Luxury》
2 《帰化/Naturalize》
2 《強迫/Duress》
1 《原初の死、テジマク/Tetzimoc, Primal Death》
1 《ヴラスカの侮辱/Vraska’s Contempt》
1 《造命師の動物記/Lifecrafter’s Bestiary》
1 《領事の旗艦、スカイソブリン/Skysovereign, Consul Flagship》
1 《生命の力、ニッサ/Nissa, Vital Force》
1 《秘宝探究者、ヴラスカ/Vraska, Relic Seeker》

《翡翠光のレインジャー》が使いたくて組んだデッキです。せっかく予約販売で買ったし、早く感触を確かめたかった。
《霊気との調和》が無くなってエネルギーの供給が難しくなったので、エネルギー要素が最低限に。
《翡翠光のレインジャー》と相性が良く、ミッドレンジやコントロールに強い《屑鉄場のたかり屋》を採用しました。

試合結果は優勝者に負けて4-1。負けたのは4回戦目でしたがオポが高くて2位でした。
優勝者のグリクシスミッドレンジ戦は対ミッドレンジ用のカードを《豪華の王、ゴンティ》で相手に使われて負け。
《翡翠光のレインジャー》の使い勝手はまぁまぁでした。土地を増やさなくてもサイド後に重い構成にしやすいのはグッド。



という事で、3日間のスタンダードのレポートでした。久しぶりに長い日記を書きました。
今週末はPPTQ2連戦の予定です。どのデッキで参加するかは悩ましいところ。
スタンダード熱が高まっているので、しっかり楽しんでこようと思います。
ではでは。
あけましておめでとうございます(今更)。ごらくです。
いっぱい禁止カードが発表されましたね。カードが使えなくなるのは残念ですが、環境は面白くなると思います。


今日は、発売を明日に控えた『イクサランの相克』より、使ってみたいカードを紹介していきます。
ごらくの好みは偏っているため、用法用量を守って正しくご購読ください。



《不可解な終焉/Baffling End》
1Wのエンチャント。3マナ以下の生物を追放し、これが場を離れたらトークンをプレゼント。
《絹包み》が使われた実績があるので、生物環境ならこれも充分強いハズ。
追放した生物が戻ってくるのではなく3/3恐竜が戻ってくるのも、システム生物を消したいときに便利です。


《強者鏖殺/Slaughter the Strong》
1WWのソーサリー。各プレイヤーはパワーが4以下になるように生物生け贄。
軽い生物を並べるアグロデッキには効きにくいものの、ミッドレンジ系にはそこそこ刺さりそうなラスゴ。
何より軽さが偉いので、相手の攻勢


《提督の命令/Admiral’s Order》
1UUの確定カウンター。強襲しているとUだけで唱えられる。
攻めに強いカウンター。第2メインフェイズの呪文を通し易くなる。
割と簡単にケアできるものの、1マナカウンターは嫌らしい動きが出来るので期待。


《銀エラの達人/Silvergill Adept》
説明不要。クロパやテンポデッキが好きなのに、マーフォークを使った事が無いので使ってみたい。
前の絵よりも、今回の絵の方が好みです。


《貪欲なチュパカブラ/Ravenous Chupacabra》
2BBの2/2生物。ETBで対象のクリーチャーを破壊。
帰ってきた《ネクラタル》。対象を選ばなくなったものの、先制攻撃が削除された。
ちょっと重いものの確定除去を生物でできるのは破格の性能。アド中期待の新人。


《ヴォーナの飢え/Vona’s Hunger》
2Bインスタント。1体エディクトor昇殿で半数エディクト。
使える性能のインスタントエディクト除去。ゲーム後半でも強いのが○。
ただし相手の最強の生物は残ってしまうので、昇殿後の性能を過信はできない。


《帝国の先駆け/Forerunner of the Empire》
3Rの1/3生物。ETBで恐竜サーチ。恐竜が場に出る度に全体に1点。
《万猛竜》と1枚コンボが話題の彼。割と強めの除去性能とサーチで、恐竜デッキの潤滑油になりえる。
《切り裂き顎の猛竜》が小粒を潰しながらドローできたり、《レギサウルスの頭目》が2点バラ撒いたりと、結構強い事が書いてあると思います。


《原初の飢え、ガルタ/Ghalta, Primal Hunger》
10GGの12/12生物。マナコスト軽減とトランプルを持つ。
デカい割りに出し易そうなファッティ。トランプルを標準搭載なのが嬉しいところ。
今のスタンダードは軽い確定除去が無いので、割と殴れそうだと思います。


《翡翠光のレインジャー/Jadelight Ranger》
1GGの3マナ2/1。ETBで探検2回。
定期的に表れる、緑のアドバンテージ生物。ポスト《ならず者の精製屋》なるか。
2/1+土地2枚、3/2+土地1枚占術1回、4/3占術1回(2回)のうちどれかになるが、どれもそこそこ強そうなスペックなので、非常に使い勝手が良さそうです。
探検は占術と違って墓地に落とすので、墓地利用も狙えるのがポイント。
2t目の《巻きつき蛇》から3t目に6/5爆誕は是非ともやってみたい。


《むら気な長剣歯/Wayward Swordtooth》
2Gの5/5。追加セットランド&昇殿しないと攻防できない。
ターボランドEDHが好きなので、この手のカードが増えるのはいつでも大歓迎。


《法をもたらす者、アゾール/Azor, the Lawbringer》
2WWUUの6/6飛行。ETBで相手ターンまでインスタントソーサリーを抑制。殴ったときに《スフィンクスの啓示》。
一度殴れば多大なアドバンテージを得られるのがグッド。マナはかかるがゲームを決めるチカラは大きい。
相手がフルタップしているときに出せば、自分の土地が起きるまで除去されないので疑似的な除去耐性になる。


《永遠への旅/Journey to Eternity》
1BGのオーラ。エンチャントされている生物の死亡時に反転&蘇生。
モダンでは《桜族の長老》に装備することで最速《風景の変容》が可能だと話題ですが、スタンでも活用できそうです。
表も裏も地味ながら強い内容なので、専用デッキを組んでみたい。


《原初の災厄、ザカマ/Zacama, Primal Calamity》
6WRGの9/9。ETBで土地全てアンタップ。その他もろもろ。
イクサランの相克はEDH的に豊作なセットですが、その中で最も気になっている1枚。
超絶マナランプからこのカードだけで勝つような雑EDHやりたい。やりたくない?


《アゾールの門口/Azor’s Gateway》
2マナアーティファクト。表がルーター、裏がライフ分のマナを生み出す土地。
私は結構強いと思っている派。《木端+微塵》をフィニッシャーに雑コントトールを組んでみたい。
2枚目が腐りにくいので、4枚投入しやすいのもポイント。


《オラーズカの拱門/Arch of Orazca》
土地。昇殿していれば5マナ起動で1ドロー。
マナフラッド対策土地。この手の土地は大好きです。
色んなデッキに1枚差ししたい。



以上、使いたいカードの紹介でした。合計15枚。
小型セットとはいえ、15枚しかないのは残念なところですが、ここに紹介していないけども使うだろうカードも結構あるので、発売日は充分楽しめそうです。
スタンダード環境は禁止改定も合わせて激動すると思われるので、PPTQに向けて楽しんでいこうと思います。
また、EDHは新しいデッキを組みたい欲が刺激されました。また散財しそう……

ではでは。
ガキ使観てます。ごらくです。
今年の事は今年のうちに。

秋葉原BMのストアチャンピオンシップに参加しました。
デッキは原根さんリスペクトの青白ギフト。天使大好き勢としては、メインサイド合わせて8枚も天使を入れられるデッキを使わない訳にはいかない。
前に青白ギフトを使っていた経験から、少しだけリストを改悪して参加しました。

予想通りエネルギーと赤単の海でしたが、合間を縫うように青白サイクリング、黒単ミッドレンジ(Tプロさん)、黒単アグロと当たって3-0からのIDIDでスイス突破。

QFは相手遅刻ゲーロスからのドブン、SFは1-1からの相手が用事でドロップという謎の風に後押しされて決勝に進み、いつも通りの3没をかましました。予定調和!

とりあえず、ストアチャンピオンシップで、シルバー1つめ、です!



来年の前半はお仕事に追われそうですが、後半からはGPも見据えて頑張ろうと思います。
ではでは、よいお年を。
WMC日本優勝めでたい。ごらくです。
TOP8からニコ生で見てましたが、どれも見応えある試合で楽しめました。
それにしたってヤソさんが上手すぎる。



今日は、先週末に参加したモダンのお話を。
先週末は久々にモダンをがっつり楽しむ週にしました。
FNMからモダンに参加し、土曜日は秋葉原BMのFtV争奪モダン、日曜日は池袋BMのフェッチ争奪モダンにそれぞれ参加。

FNMは新型テゼレイターで0-3でした。
《飛行機械の鋳造所》4枚《弱者の剣》3枚というガッツリ具合に加え、《作り直し》まで採用してコンボ特化した構成でしたが、盤面に触るカードが無さすぎて相手にむちゃくちゃされました。
次にテゼレイターを使うときは、盤面触るカードを最低限入れたコンボ型か、もしくはコントロール型にすると思います。

対してFtV争奪モダンは急造のジェスカイフラッシュを使って全勝。
プレイングはズタズタでしたが、デッキの強さと、相手のふわっとムーヴへの付けこみ易さに助けられました。
リストは以下の通り。

■MainBoards
▽Creatures 11
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4 《呪文捕らえ/Spell Queller》
2 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
1 《修復の天使/Restoration Angel》
▽Spells 26
4 《稲妻/Lightning Bolt》
4 《選択/Opt》
4 《流刑への道/Path to Exile》
1 《呪文嵌め/Spell Snare》
1 《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
4 《稲妻のらせん/Lightning Helix》
3 《論理の結び目/Logic Knot》
1 《電解/Electrolyze》
4 《謎めいた命令/Cryptic Command》
▽Lands 23
4 《天界の列柱/Celestial Colonnade》
4 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
2 《蒸気孔/Steam Vents》
1 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
3 《硫黄の滝/Sulfur Falls》
2 《島/Island》
1 《平地/Plains》
1 《山/Mountain》

■SideBoards
1 《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》
1 《ピア・ナラーとキラン・ナラー/Pia and Kiran Nalaar》
2 《外科的摘出/Surgical Extraction》
1 《払拭/Dispel》
2 《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke》
2 《摩耗/Wear》 // 《損耗/Tear》
1 《神聖な協力/Blessed Alliance》
1 《天界の粛清/Celestial Purge》
1 《否認/Negate》
1 《神々の憤怒/Anger of the Gods》
1 《至高の評決/Supreme Verdict》
1 《ゼンディカーの同盟者、ギデオン/Gideon, Ally of Zendikar》


これで調子に乗りフェッチ争奪モダンも全勝狙いでしたが、プレイングのズタボロさが如実に出て2-2でした。
サイドボードにもいくつか問題点が見つかったので、次はもう少し強い“ごらく”がお見せできると思います。



という事で先週はモダン人でしたが、今は大きな大会を控えている訳でもないので、しばらくは毎週のように遊ぶフォーマットを変えようと思います。
今週末は、デュアルランドレガシーを狙ってみようかと。
ではでは。
多忙オブ多忙。ごらくです。
お仕事だけならまだしも、親が倒れたり嫁さんが実家に帰省したりと大変な3か月でした。
今日はもろもろ、近況報告やデッキ紹介などを。


■Finals予選
10月の週末を全て生け贄に捧げ、本選参加を目論見ました。
結果はスイス没を連打。最後の最後だけスイスを1位抜けしたあと2没という体たらくでした。
最初はティムールエネルギーを、メタられ具合に辟易してエスパートークン、それに限界を感じて青白ギフトという順にデッキを変えていました。
最後に辿り着いた青白ギフトはAOYMさんからもらったリストを元に改悪し、最終的に以下の形に。

■MainBoards
▽Creatures 15
4 《機知の勇者/Champion of Wits》
4 《陽光鞭の勇者/Sunscourge Champion》
1 《多面相の侍臣/Vizier of Many Faces》
4 《発明の天使/Angel of Invention》
2 《激変の機械巨人/Cataclysmic Gearhulk》
▽Spells 22
4 《航路の作成/Chart a Course》
4 《巧みな軍略/Strategic Planning》
4 《復元/Refurbish》
3 《燻蒸/Fumigate》
3 《アズカンタの探索/Search for Azcanta》
4 《王神の贈り物/God-Pharaoh’s Gift》
▽Lands 23
6 《島/Island》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4 《イプヌの細流/Ipnu Rivulet》
4 《平地/Plains》
3 《灌漑農地/Irrigated Farmland》
2 《シェフェトの砂丘/Shefet Dunes》

■SideBoards
4 《栄光半ばの修練者/Glory-Bound Initiate》
4 《否認/Negate》
3 《農場/Farm》 // 《市場/Market》
2 《イクサランの束縛/Ixalan’s Binding》
1 《領事の旗艦、スカイソブリン/Skysovereign, Consul Flagship》
1 《試練に臨むギデオン/Gideon of the Trials》

我ながら綺麗で使いやすいリストになったと思います。やることがハッキリしていて、使っていて気持ちが良い。
エネルギー全般に強く、赤単にも五分の戦いができ、コントロールも《副陽の接近》以外には有利が付くと考えています。
プロツアーでも結果を残していましたが、弱い生物を入れなくていいのが青白ギフトの利点だと考えているので《査問長官》が入っていたり《燻蒸》が少ないのは疑問です。
とはいえ、まぁ、勝てなかったんですが……



■スタンダードで遊ぶ
Fianls予選で燃え尽きたあとは、「ちゃんとスタンダードを楽しむ」というコンセプトのもと、毎週違うデッキを作って大会に持ち込んでいます。
やっぱりカードゲームの面白さは多様性にありますね。大量のカードを漁って、どんなデッキにできるか考え、試して入れ替えてってやっているときが一番面白いです。
今のところ4つのデッキを作成しましたが、その中で1つ面白いリストができたのでご紹介。

■MainBoards
▽Creatures 32
4 《歩行バリスタ/Walking Ballista》
4 《査問長官/Minister of Inquiries》
4 《不快の顕現/Vile Manifestation》
4 《機知の勇者/Champion of Wits》
4 《敏捷な妨害術師/Nimble Obstructionist》
4 《秘法の管理者/Curator of Mysteries》
4 《イフニルの魔神/Archfiend of Ifnir》
4 《遺棄地の恐怖/Horror of the Broken Lands》
▽Spells 6
4 《来世への門/Gate to the Afterlife》
2 《王神の贈り物/God-Pharaoh’s Gift》
▽Lands 22
7 《島/Island》
7 《沼/Swamp》
4 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4 《異臭の池/Fetid Pools》

■SideBoards
4 《否認/Negate》
3 《ヤヘンニの巧技/Yahenni’s Expertise》
2 《野望のカルトーシュ/Cartouche of Ambition》
2 《ドレイクの安息地/Drake Haven》
1 《人質取り/Hostage Taker》
1 《スカラベの神/The Scarab God》
1 《失われた遺産/Lost Legacy》
1 《信者の確信/Faith of the Devoted》

サイクリングで墓地を肥やす青黒ギフトです。
《不快の顕現》や《遺棄地の恐怖》によってプレッシャーがかけやすく、またサイクリング主体のおかげで動きが安定しやすくなっています。
《王神の贈り物》を経由しなくても素出しで戦える生物が多く、サイド後もサイドインしたカードにアクセスしやすいのも利点です。
とにかく回していて楽しく安いデッキなので、気になった方は是非使ってみてください。



■今後の予定
しばらくホンキで準備したい大型の大会が無いので、まったりとスタンダードやモダン、レガシーを楽しもうと思います。
また、相変わらずEDHが大好きなので、身内で遊ぶ他にも交流会などに参加してみようと思います。



という事で、ごらくは楽しく生きている、という報告でした。
次はまた、面白い出来事やデッキに巡り合えたら。
ではでは。
多忙ながらもMTGしてます。ごらくです。
忙しさを理由に日記更新をサボッていましたが、そこそこMTGはやっていました。
今日はその近況報告などを。


■スタンダード
RUG現出だったり、黒緑アグロだったり、赤単だったり、RUGエネルギーだったりを使ってまったり遊んでいました。
特にガチっぽい大会には参加していませんが、HOUゲームデーでは黒緑アグロで2位でした。いつものシルバーコレクター。
最近は《スカラベの神》を使いたくてBUG昂揚を使ってます。カードパワーis正義。


■モダン
全力コンボ型テゼレイター、緑白ヘイトベア、KikiEvoを使ってまったり楽しんでいます。
本当はPPTQに全力投球したかったのですが、多忙につき断念。
関東初のMMMに池袋BMオールド勢で参加して、8位になりました。


■EDH
何回かEDH会を開きながらまったりやってます。こいついつもまったりしてんな。
最近は全速力緑単の《狩猟の神、ナイレア》、ゴブリンの《ボガートの汁婆》、ビッグレッド《永遠衆、ネヘブ》、ターボランド《野生生まれのミーナとデーン》を作りました。
統率者2017は、BM池袋に売っている新カードのみのセットを購入。ナザーン、イナーラ、始祖ドラは作ってみようと思います。
高騰してしまった《ワンダーワインの預言者》ですが、超たまたまFOILを持ってました。やったぜ。



以上、近況報告でした。
今後は、もう少し頻繁に日記を書くようにします。したい。できるといいな。
GP神戸は終わりましたが、今週末も兵庫に行きます。どうも、ごらくです。
色々と予定が重なってしまい、GP神戸が終わってから4日間だけ東京に戻り、金曜からまた兵庫です。
お金と仕事が許せば、丸々1週間ほど兵庫でまったり過ごしたかった……!


さて、今日はGP神戸前に参加したゲームデーのレポートを2つほど。
GP前だったのでスタンダードは適当な遊び方になってしまいましたが、《守護フェリダー》禁止のおかげで楽しむことができました。
機体も霊気池もいるけどな!

ゲームデーは土曜日深夜と日曜日の2回ほど参加。
デッキはそれぞれ赤黒《街の鍵》アグロと黒緑《謎の石の儀式》を使用しました。

前者は《戦慄の放浪者》や《戦場のたかり屋》などの軽量生物から《無許可の分解》などの除去を経由し、《血の間の僧侶》《熱烈の神ハゾレト》《栄光をもたらすもの》で締める中速アグロです。
《街の鍵》を潤滑油にしてバーストしやすい構成にしており、アグロに弱くコントロールに強い構成になっています。

後者はCFBが記事に挙げていた黒緑アリストクラッツを元に作成したデッキで、前環境の黒緑アリストクラッツの《集合した中隊》を《生類の侍臣》にしたような構成です。
《栄光の神バントゥ》によるビートダウンや《ズーラポートの殺し屋》によるドレイン、《ウェストヴェイルの修道院》での高打点など、弱いカードが多いデッキながら多彩な攻め方ができます。

どちらのデッキも使っていて楽しく悪くない強さのデッキになりましたが、Tier1のデッキ達と比べると1歩劣るあたりが良い塩梅のつよわい感。
破滅の刻の発売まではスタンダードで競技イベントに参加する予定が無いので、これらを使ってまったり楽しんでいこうかと。

では、レポートをば。



◆5/20 池袋BM深夜ゲームデー
▽使用デッキ
赤黒《街の鍵》アグロ

▽戦績
1回戦:ティムールコントロール(ピン象) ×○×
2回戦:マルドゥ機体(KWMRさん) ○×○
3回戦:ティムール霊気池 ××
4回戦:青単コントロール ○○

▽負けハイライト
1-1:先手。マリガン。相手の《マグマのしぶき》2枚がキープ基準にぶっ刺さり、マナフラ気味でリソースが足りず《明日からの引き寄せ》連打で負け。
1-3:後手。10ターン以上土地を引かず、死ぬまで土地2枚。流石に流石に。
2-2:後手。マリガン。捌き切った返しに《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》をトップされ捌けず。
3-1:後手。最速《霊気池の驚異》こそされなかったものの、《ならず者の精製屋》を4枚立て続けに引かれてリソース差をつけられ、有り余るエネルギーが《つむじ風の巨匠》に注がれて負け。
3-2:先手。メモ忘れ。ライフの遷移を見るところ、攻めきれずにフラッド気味で捌き切られたっぽい。



◆5/21 池袋BMゲームデー
▽使用デッキ
黒緑《謎の石の儀式》

▽戦績
1回戦:黒緑ゾンビ ○○
2回戦:青白フラッシュ ○×○
3回戦:ARKWさん(ARKWさん) ○××
4回戦:青白フラッシュ ○×○
5回戦:ID
QF :マルドゥ機体 ××

▽負けハイライト
2-2:後手。相手マリガン。死ぬまで土地を引かず。
3-2:後手。《ゲトの裏切り者、カリタス》《最後の望み、リリアナ》で蓋をされ、脱せず。
3-3:先手。マナスクリュー&除去引かず。生物連打で何とか盤面を支えるも、掘っても掘っても除去を引かずに《ゲトの裏切り者、カリタス》に蹂躙される。
4-1:先手。マリガン。テンポよく攻められるも《栄光の神バントゥ》と《ズーラポートの殺し屋》のドレインで生きながらえてワンチャン。しかし空から押し切られて負け。
QF1:先手。ドレインVS空中戦力の削り合いになり、相手が2枚目の《大天使アヴァシン》を持っていない読みで全つっぱするも、持ってて負け。勝ちを急いだ。
QF2:先手。こちらの除去と相手の攻めで凌ぎ合い。ほぼ捌ききったところで相手のトップが《大天使アヴァシン》or《無許可の分解》以外なら勝てる盤面になり、前者をケアしたら後者を引かれて負け。



という事で2-2と1没でした。スタンダードに力を入れていなかったとはいえ、無念。
デッキもプレイしていて面白いものだったのですが、今は色々なデッキを使いたい気分なので、次回はまた違うデッキを使っていそうです。

GP神戸を堪能しました! ごらくです。
最近、大会レポートが遅れ気味で新鮮さを失っているので、今回は早めに書いてしまおうかと。
まだ遠征疲れが残っていますが、パパッと片づけてしまいたいと思います。



GP神戸は3年ぶりの国内モダングランプリ。前回の神戸も参加しましたが、6-2-1という微妙な成績で2日目に行けなかったので今回は頑張りたいところ。
今回は7-2以上で2日目に残りつつ、賞金圏内を目標としました。

使ったデッキはこちら。


◆MainBoards
▽Creatures 27
4 《貴族の教主/Noble Hierarch》
1 《極楽鳥/Birds of Paradise》
4 《変位エルドラージ/Eldrazi Displacer》
4 《空中生成エルドラージ/Eldrazi Skyspawner》
2 《永遠の証人/Eternal Witness》
4 《難題の予見者/Thought-Knot Seer》
4 《現実を砕くもの/Reality Smasher》
4 《希望を溺れさせるもの/Drowner of Hope》
▽Spells 9
4 《流刑への道/Path to Exile》
1 《歪める嘆き/Warping Wail》
4 《古きものの活性/Ancient Stirrings》
▽Lands 24
4 《エルドラージの寺院/Eldrazi Temple》
4 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
3 《低木林地/Brushland》
3 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
3 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
2 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
1 《繁殖池/Breeding Pool》
1 《森/Forest》
1 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1 《平地/Plains》
1 《寺院の庭/Temple Garden》

◆SideBoards
1 《スラーグ牙/Thragtusk》
2 《自然のままに/Natural State》
3 《統一された意思/Unified Will》
2 《神聖な協力/Blessed Alliance》
1 《崇拝/Worship》
3 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
3 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》



神挑戦者決定戦でもお世話になった、バントエルドラージです。
環境に多いと予想していたエルドラージトロン、シャドウ系、バーンに相性が良く、フェアデッキ全般に有利に戦えるため選択しました。
苦手な《献身のドルイド》コンボを採用した中隊系と《死せる生》が増加傾向だったのは向かい風でしたが、モダンは流行りに合わせてデッキを変える人が少ないので多くは当たらないだろうと判断。
エルフやマーフォーク、親和、アドグレイスと当たった時はカンベンな!と祈り倒しながら当日を迎えました(フラグ)

では、レポートを。



◆5/27 GP神戸
▽使用デッキ
バントエルドラージ

▽戦績
 1回戦:BYE
 2回戦:BYE
 3回戦:アブザンカンパニー ×○○
 4回戦:エルフ ×○×
 5回戦:ジャンドシャドウ ○○
 6回戦:グリクシスシャドウ ○×○
 7回戦:グリクシスシャドウ ××
 8回戦:白黒トークン ○×○
 9回戦:青黒フェアリー ×○○
10回戦:アドグレイス ××
11回戦:ナイトフォール ×○○
12回戦:親和 ××
13回戦:ジャンドシャドウ ○××
14回戦:ドロップ

▽負けハイライト
3-1:先手。2t目ドルイドを除去できず3KILL。
4-1:先手。マリガン。イラクサ⇒イラクサ遺産大ドルイドエズーリ⇒死亡。こちらも《希望を溺れさせるもの》を3t目に出せるドブンだったが関係なく。
4-3:後手。マリガン。同じく相手ドブン。
6-2:後手。《空中生成エルドラージ》《永遠の証人》《流刑への道》が見えている手札で《魂の洞窟》をセット。青と緑緑のどちらを出すかを悩んで後者を選択。《空中生成エルドラージ》を4枚引ききって負け。
7-1:先手。重めのハンドで土地が詰まり、相手のドブンを捌けず《ティムールの激闘》で押し切られ。少し攻めっ気を出してしまったが、土地が詰まって手札が強いなら少しでも長引かせるべき。ミス。
7-2:先手。フラッド気味だが《変位エルドラージ》で粘る展開。《空中生成エルドラージ》のトークンを少し増やして変位エルドラが除去され、手札の《現実を砕くもの》と《スラーグ牙》で押し切ろうとして、ちょうどライフ分の《ティムールの激闘》を食らって負け。次ターンに勝てる殴り方を優先してしまったが、相手の手も少なかったので長引かせるヴべきだった。猛省。
8-2:後手。マリガン。1ゲーム目にドブンで倒してしまったためデッキが分からず、白黒エルドラージと思ってサイドチェンジしたら白黒トークン。《流刑への道》が無限に腐って負け。
9-3:先手。マリガン。ほぼ勝ちの盤面から相手の《変わり谷》が見えてないアタックをしてしまい捲られる。疲れてた。
10-1:先手。《難題の予見者》を挟むも《むかつき》《天使の嗜み》《ファイレクシアの非生》《大霊堂の戦利品》でどれ抜いてもコンボが決まるハンドで負け。
10-2:先手。マリガン。打点と《統一された意思》でキープしたものの、《すべてを護るもの、母聖樹》経由の《むかつき》で負け。
11-1:先手。土地を1枚も引かずに押し切られ。
12-1:後手。2t目までに手札を使い切りながら《鋼の監視者》《頭蓋囲い》が並んで負け。
12-2:先手。同じく相手ドブン。《仕組まれた爆薬》で《羽ばたき飛行機械》2枚と《オパールのモックス》を流したけれども止められず。
13-2:後手。互いにマリガン。《死の影》を丁寧に捌くも《最後の望み、リリアナ》の回収で常に場に残り続け、最後の1体が除去れずに押し切られ。
13-3:先手。マリガン。マナクリ除去除去キープしたところ、引いた除去も含めてハンデス5枚で除去5枚を抜かれ、《イーオスのレインジャー》で負け。除去を撃つタイミングを1回ミスっていた。反省。



という事で8-5ドロップでした。エルフ、アドグレイス、親和のドブンは仕方がないにしても、得意なデッキに2回負けてしまったのが非常に残念です。
シャドウ系との負けは劇的な事故があった訳ではなく、すぐに気付けるミスを重ねていたので、油断が原因だったと思います。
狙っていたエルドラージトロンと当たらなかったものの、勝つべき相手にちゃんと勝てなかったのは気持ちが緩んでいたと感じました。
有利な相手にほど気を緩めない。当たり前のことながら再認識させらた次第。



さて、GP神戸が終わり、私のMTG的には凪の期間に入りました。
日本選手権予選の情報が出たらまた頑張ることになると思いますが、しばらくはまったりとスタンダードを遊ぶ予定です。
とはいえモダン熱も冷めていないので、次環境のPPTQはちょくちょく出てみようと思います。
競技マジックには不向きな糞デッキを使いたい気分なので、当たりそうな方はご注意ください。
ではでは。
いよいよGP神戸。ごらくです。
職場に新人が入り、初々しいオーラに焼かれながら日々精進しております。

さて、今日は短めに先週末のFNMのレポートを。
デッキはいつものバントエルドラージ。もうデッキは決めたので、あとは練習あるのみです。
デッキリストはBM池袋さんの日記をご参照のほど。



◆5/19 BM池袋FNM
▽使用デッキ
バントエルドラージ

▽戦績
1回戦:青黒フェアリー ○○
2回戦:ナヤヴァラクート(KIKさん) ○○
3回戦:TTMスペシャル(TTMさん) ○○



ということで、久々にストレートな3-0を達成しました。気持ちイイ。
相手のマリガンやデッキ相性に助けられた面もありますが、プレイ1つ1つの意味と目的のブレが減ってきていると実感できたので、この調子でGP本選を迎えたいところ。
あとは体調や寝坊に気を付けて、挑みたいと思います。



そういえばサマナーズウォーというソシャゲを始めてみました。
3年近く前にリリースされたタイトルなのですが、長々とアプリランキングに残っていたので興味本位でインストールしてみたところ、想像以上に面白かったので継続プレイすることに。
パズドラやグラブルに近い育成の面白さと、丁度いい範囲の初心者救済措置によって「しっかりやってみよう!」と思わせるゲームになっています。
興味を惹かれたなら、是非。

ではでは。
Fate/ExtraCCCを始めました。ごらくです。
通勤時間にシコシコ進めているのですが、電車内でプレイするには恥ずかしい絵面が多発するのが考えもの。
でも、プレイするんだけどな!

さて、今日は最近参加したスタンダードの大会のレポートを。
主に使っているデッキは《街の鍵》を軸にした赤黒アグロです。《血の間の僧侶》とかが入っています。
発売日まではゾンビアグロを使っていくつもりでしたが、思ったより好みではなかったので断念。
一応パーツは揃えておいたのですが、まさかPTでここまで活躍するとは……

赤黒アグロは旧環境のマッドネスアグロを軸に、アモンケットから《熱烈の神ハゾレト》や《戦慄の放浪者》、《栄光をもたらすもの》あたりを入れました。
多彩な戦い方ができる、好みのデッキに仕上がっています。リストはゲームデーが終わったら公開する予定です。

では、レポートを。



◆4/28 BM池袋FNM
▽使用デッキ
黒白ゾンビアグロ

▽戦績
1回戦:バントミッドレンジ(ピン象) ○×○
2回戦:青赤コントロール(exetさん) ×○×
3回戦:カナディアンスレッショルド的な何か ○○


◆4/29 BM秋葉原BOX争奪スタンダード
▽使用デッキ
赤黒アグロ

▽戦績
1回戦:RUGミッドレンジ ×○○
2回戦:マルドゥ機体 ×○×
3回戦:バントミッドレンジ ○×○
4回戦:マルドゥ機体 ○×○


◆5/3 東京MTG BOX争奪スタンダード
▽使用デッキ
赤黒アグロ

▽戦績
1回戦:緑白トークン ○××
2回戦:白黒トークン ○×○
3回戦:《霊気池の驚異》 ×○○


◆5/5 晴れる屋『松屋』スタンダード
▽使用デッキ
赤黒アグロ

▽戦績
1回戦:青白フラッシュ ○○
2回戦:青赤コントロール ○×○
3回戦:《霊気池の驚異》 ××
4回戦:青白フラッシュ ×○×
ドロップ


◆5/7 BM池袋スタンダードショーダウン
▽使用デッキ
赤黒アグロ

▽戦績
1回戦:黒単エルドラージ ×○×
2回戦:BYE
3回戦:ジェスカイコントロール ○○


◆5/14 BM池袋スタンダードショーダウン
▽使用デッキ
赤黒アグロ

▽戦績
1回戦:不戦敗(フェッチモダンに出てた)
2回戦:赤黒ゾンビ(PPUfeaturingAOYM) ○××
3回戦:5Cコントロール ○×○



はい。全然勝率が安定していませんね。デッキ弱いな?(確信)
ストレート勝ちが少ないのはサイドボード毎に色々なプランを試しているからですが、それにしたって不安定。
しかし、プレイしていて楽しいのは重要であり、そこまで悪くない勝率なのでこのまままったり使っていこうと思います。
ほら、そもそも頑張るべきはモダンですし。。。



さて、今週末はゲームデー。そして来週末はいよいよGP神戸本番です。
相変わらず金曜日に有給休暇を取得してあるので、GPは3日間しっかり楽しもうと思います。
ではでは。
多忙アンド多忙。ごらくです。
平日の自由時間がほとんどありません。やりがいのある仕事ができてるだけマシですが。

さて、今日はここ最近のモダンの大会レポートを。
休日やGWはしっかり大会に出ていたので、かなり溜まっております。。。


◆4/14 BM池袋FNMモダン
▽使用デッキ
テゼレイター

▽戦績
1回戦:アミュレット(TTMさん) ××
2回戦:昇天バーン ○×○
3回戦:Zoo ○○



◆4/16 BM池袋モダンGPT
▽使用デッキ
バントエルドラージ

▽戦績
1回戦:アブザン ×○○
2回戦:ジャンド ×○○
3回戦:エルドラージトロン ○○
4回戦:ID
5回戦:ID
QF :ジャンドシャドウ(TTMさん) ○×○
SF :月マーフォーク ○××



◆4/21 BM池袋FNMモダン
▽使用デッキ
バントエルドラージ

▽戦績
1回戦:テゼレイター ××
2回戦:スリヴァー ○○
3回戦:マーフォーク ○○



◆4/28 BM池袋FNMモダン
▽使用デッキ
《献身のドルイド》コンボ入り中隊コード

▽戦績
1回戦:ヴァラクート(KIKさん) ×○×
2回戦:グリクシスデルバー ○○
3回戦:青赤ストーム ×○○



◆5/3 晴れる屋モダン神挑戦者トライアル
▽使用デッキ
バントエルドラージ

▽戦績
1回戦:ヴァラクート ×○×
2回戦:ドメインZoo ○○
3回戦:バーン ××
4回戦:アブザン ×○○
5回戦:青トロン ×○○
6回戦:ジャンド ○○
7回戦:バーン ×○○



◆5/5 BM池袋FNMモダン
▽使用デッキ
バントエルドラージ

▽戦績
1回戦:Zoo ××
2回戦:グリクシスデルバー ×○○
3回戦:リビングエンド ×○×



◆5/12 BM池袋FNMモダン
▽使用デッキ
バントエルドラージ

▽戦績
1回戦:バーン ○×○
2回戦:アドグレイス(exetさん) ×○○
3回戦:グリクシスデルバー ○×○



◆5/14 BM池袋フェッチ争奪モダン
▽使用デッキ
バントエルドラージ

▽戦績
1回戦:ナヤアグロ ○×○
2回戦:グリセルショール ×○○
3回戦:グリクシスキキジキコンボ ○○
4回戦:エルドラージトロン(PPU君) ○○



以上、8イベントのレポートでした。流石に貯めすぎ。。。
使用デッキを見てもらうと分かる通り、最近はバントエルドラージに絞って練習しています。
ドブンがあり、丸く、フェアデッキやエルドラトロン・デスシャドウに強いので悪くない選択肢だという認識です。
アモンケットで強化されたリビングエンドに弱いのが懸念点ですが、多くても2回くらいしか当たらないだろうと割り切っています。
実際、イベント6回で21勝6敗は悪くない数字であり、練度が上がった今ならもう少し勝率を上げられそうです。



さて、次回の日記では最近のスタンダードのレポートを書こうと思います。
こちらはモダンほど熱を入れていませんが、《守護フェリダー》の禁止で面白くなってきました。
PTが終わったことでこれから大きく動くと思われるので、GP神戸のあとにすぐ楽しめるよう、準備を進めていくつもりです。
ではでは。
アモンケットのニッサが強い(確信)
どうも、ごらくです。

お仕事がしっかり忙しくなってきてしまったので、なかなかモダンを楽しむ時間が取れません。
GP静岡が終わり、嫁ケアのために土日を使うことが多かったので、まだまだ練習できていない状況です。
とはいえまずはアモンケットの発売なので、フルスポイラーが発表されてから真面目に取り組みたいと思います。

さて、今日はモダンで参加した大会レポートをいくつか。
最近はテゼレイターを調整していますが、《発明品の唸り》のおかげで一線級のデッキになったのではないかと思っています。
土地系アンフェアには相変わらず弱いのですが、ボードで戦うデッキ全般に快勝できます。
対親和用に取られているサイドカードが概ねぶっ刺さるのが問題ですが、もう少し調整を続けてみようかと。

では、レポートを。



◆3/26 東京MTGモダン杯
▽参加デッキ
グリクシスコントロール

▽戦績
1回戦:ジェスカイトラフト ○×○
2回戦:エルドラージトロン ○○
3回戦:タイタンシフト ××
4回戦:エスパーメンター ××
5回戦:アブザン ○××

▽負けハイライト
1-2:後手。マリガン。死ぬまで3枚目の土地引かず。
3-1:後手。相手ドブンで4t目タイタンの動き。4t目ドローステップに《ヴェンディリオン三人衆》を出したら手札が《召喚士の契約》2枚で負け。
3-2:先手。4枚目の土地が引けず、《謎めいた命令》3枚抱えたまま《風景の変容》決められて負け。
4-1:先手。ハンデスハンデス《僧院の導師》《未練ある魂》という動きに対応できず。
4-2:先手。ダブマリ。除去なしキープに《僧院の導師》《未練ある魂》が刺さって押し切られ。
5-2:後手。捌き合い消耗戦から《未練ある魂》連打で押し切られ。消耗戦をするにしても、もっと早く殴れる状況を作るべきだった。《祖先の幻視》を過信しすぎ。
5-3:先手。土地しか引かず《包囲サイ》3連打で負け。



◆3/31 池袋BMモダンFNM
▽参加デッキ
テゼレイター

▽戦績
1回戦:BYE
2回戦:リビングエンド(NSD君) ○○
3回戦:アミュレット(TTMさん) ×○×

▽負けハイライト
3-1:後手。スペル4枚しか唱えられないフラッド。とはいえ相性差的に無理無理。
3-3:後手。マリガン。加速手段を捌き、残り2枚の手札に《思考囲い》⇒《原始のタイタン》2枚で負け。



◆4/7 池袋BMモダンFNM
▽参加デッキ
テゼレイター

▽戦績
1回戦:黒緑トロン(ガッキーさん) ××
2回戦:バントエルドラージ ○××
3回戦:ナヤ機体Zoo ○○

▽負けハイライト
1-1:後手。互いにマリガン。フラッド気味ながらもソプターコンボを揃えるが、ウギンに睨まれて負け。
1-2:先手。相手ドブンに対応できず。
2-2:後手。《罠の橋》で止めながら有効牌を待つも、土地を引き続けている間に《罠の橋》を割られて負け。
2-3:先手。2戦目に見た対アーティファクト手段が《自然のままに》だったので《突然の衰微》を抜く。結果、2t目に《石のような静寂》を貼られて負け。衰微抜きは流石に短慮だった。



という事で、全然勝てていません。まだまだリハビリが必要そうです。
今回はテゼレイターとグリクシスコントロールを使いましたが、モダンにはまだまだ使いたいデッキがあるので、まずは試すところから。
アモンケットの情報にも耳を傾けつつ、ゆっくりやっていこうと思います。
ではでは。
いよいよ忙しくなってまいりました。ごらくです。
今日は、GP静岡で参加したサイドイベントのレガシーのレポートを。

使ったデッキはこちら。


◆MainBoards
▽Creatures 14
4 《墓所這い/Gravecrawler》
3 《屍肉喰らい/Carrion Feeder》
4 《恐血鬼/Bloodghast》
3 《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》
▽Spells 20
4 《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
4 《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
4 《思考囲い/Thoughtseize》
2 《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
2 《致命的な一押し/Fatal Push》
4 《未練ある魂/Lingering Souls》
▽Enchantments/Artifacts 5
2 《ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment》
1 《真髄の針/Pithing Needle》
1 《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
1 《罠の橋/Ensnaring Bridge》
▽Lands 21
4 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
4 《湿地の干潟/Marsh Flats》
4 《沼/Swamp》
3 《Badlands》
2 《Scrubland》
2 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1 《Plateau》
1 《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》

◆SideBoards
3 《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》
3 《外科的摘出/Surgical Extraction》
1 《致命的な一押し/Fatal Push》
2 《摩耗/Wear》 // 《損耗/Tear》
1 《漸減/Attrition》
1 《血染めの月/Blood Moon》
1 《崇拝/Worship》
1 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1 《真髄の針/Pithing Needle》
1 《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》



GP千葉で使ったゾンバードメントをちまちまと調整したものです。
最近では《致命的な一押し》が入りました。《グルマグのアンコウ》やエルドラージなどには《四肢切断》が良いですが、ペイライフの無い安心感から試してみることに。
サイドボードは《エーテル宣誓会の法学者》を軸に大幅に変更。普段レガシーをやらないので、試したい動きが多くて困ります。

では、レポートを。



◆3/19 グレードアップレガシー
▽使用デッキ
ゾンバードメント

▽戦績
1回戦:奇跡(ポリスさん) ××
2回戦:グリクシスデルバー ××
3回戦:不戦勝
4回戦:アブザンマーベリック ×○×
5回戦:クラウドポスト ○○
6回戦:デスタク ○○
ドロップ

▽負けハイライト
1-1:先手。相手マリガン。ハンデスを独楽で無効化され、タイミング良く終末ジェイス願いと繋がって負け。相性良いつもりですが、知っている相手にはしっかり対処されるか。
1-2:先手。相手ダブマリ。土地1枚引いたらドブンな初手。《信仰無き物あさり》もあったのでキープしたが、トップ8枚に土地が無くて負け。流石に流石に。
2-1:後手。土地しか引かず、15枚並べた。
2-2:先手。スクリュー気味で厳しい展開だったが、通せば勝ちな《悟りの教示者》を、フェッチを切るタイミングを間違えた結果《目くらまし》に引っかけて負け。下手糞乙。
4-1:後手。マリガン。マナスクリューに《不毛の大地》が突き刺さって何もできず。
4-3:後手。殴り合いな展開から除去を一切引かずに押し負け。3ゲーム通して盤面に触れるカードを1枚も引かず。



ということで3-3(実質2-3)ドロップでした。最近、大きなミスを犯したあとのゲームで事故り散らかしている気がします。報い。
負け越しの養分ではありましたが、スタンダードと違って多種多様なデッキと戦い方と対面でき、久々にマジックそのものを楽しめたと思います。

ちなみにこの日は同じく惨敗したMGRさんと、本戦を終えたTTMさんと合流しちょっと早めの時間からさわやかハンバーグへ。
結局1時間以上待つことになりましたが、美味しくいただけました。



さて、忙しくて日記の更新が滞りがちですが、何とか大会レポだけでも追いつきたいところ。
来週に駆け足で何個か大会レポを書いて、一気に巻き返したいと思います。
ではでは。

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