今週末はGPTに出よう!(提案)
という事でモダンのデッキを選定中なんですが、どのデッキをどんな構成にするか、むっちゃ悩んでます。
とりあえず、MOのメタゲームや最近のGPTの内容から見た、次回GPTのメタゲーム予想は以下の通り。


◆Tier1
・双子(赤青、グリクシス)
・ジャンド
・メリーラポッド

◆Tier2
・CawBlade
・赤緑トロン
・ナヤ(t青)
・親和
・RUG-Delver


だいたいこんなところ。きっとロームやHiveMindは少ないハズと予想しています。
で、使おうとしているデッキが↓です。


RUG-Delver
◆メインボード
▽クリーチャー
4 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
1 《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4 《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
2 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
▽スペル
4 《血清の幻視/Serum Visions》
4 《稲妻/Lightning Bolt》
2 《呪文嵌め/Spell Snare》
2 《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
2 《思考掃き/Thought Scour》
1 《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
1 《噴出の稲妻/Burst Lightning》
4 《マナ漏出/Mana Leak》
2 《剥奪/Deprive》
1 《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
2 《謎めいた命令/Cryptic Command》
▽土地
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3 《蒸気孔/Steam Vents》
2 《繁殖池/Breeding Pool》
1 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
5 《島/Island》
1 《森/Forest》

◆サイドボード
3 《血染めの月/Blood Moon》
2 《外科的摘出/Surgical Extraction》
2 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2 《不忠の糸/Threads of Disloyalty》
2 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
1 《原基の印章/Seal of Primordium》
1 《否認/Negate》
1 《硫黄の精霊/Sulfur Elemental》
1 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》

備考
最有力候補のRUG-Delver。CawBladeとナヤがキツイが、他のデッキには有利に戦える良デッキ。
Cawとナヤもサイドから《高原の狩りの達人》が回ればワンチャン。トラフトは諦めてます。
噛み合いが重要なデッキですが、使っていて楽しくプレイングも楽しいので、最も使いたいデッキです。
問題は……必ず数人存在するバーンに当たると100%勝てない事。



GB-POX
◆メインボード
▽クリーチャー
4 《闇の腹心/Dark Confidant》
4 《恐血鬼/Bloodghast》
4 《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
2 《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
▽スペル
4 《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
2 《思考囲い/Thoughtseize》
4 《小悪疫/Smallpox》
3 《燻し/Smother》
2 《壌土からの生命/Life from the Loam》
2 《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
1 《滅び/Damnation》
▽プレインズウォーカー
4 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
▽土地
4 《樹上の村/Treetop Village》
3 《黄昏のぬかるみ/Twilight Mire》
3 《幽霊街/Ghost Quarter》
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1 《湿地の干潟/Marsh Flats》
2 《草むした墓/Overgrown Tomb》
2 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
3 《沼/Swamp》
2 《森/Forest》

◆サイドボード
2 《外科的摘出/Surgical Extraction》
2 《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
2 《思考囲い/Thoughtseize》
2 《原基の印章/Seal of Primordium》
1 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
1 《幽霊街/Ghost Quarter》
1 《自然の要求/Nature’s Claim》
1 《内にいる獣/Beast Within》
1 《暗黒破/Darkblast》
1 《蔓延/Infest》
1 《滅び/Damnation》

備考
お気に入りのデッキ。使っていて楽し過ぎる。
相手のリソースを奪う力が高く、双子やナヤなどの手札orボードで戦うデッキには総じて有利。
逆に圧倒的なアドバンテージを取るカード(鷹や未練)があるとキツく、CawBlade、WB-Tokensは大の苦手。
メリーラポッドも苦手かと思っていましたが、マナ生物と土地を《小悪疫》すると相性が逆転。思ったよりキツくなかったです。
個人的な趣味ではこのデッキを使いたいんですが、ローグ感が高すぎてGPに持ち込む勇気が湧かないのが欠点。



Jund
◆メインボード
▽クリーチャー
4 《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4 《闇の腹心/Dark Confidant》
4 《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
4 《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
▽スペル
4 《稲妻/Lightning Bolt》
4 《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
2 《思考囲い/Thoughtseize》
2 《終止/Terminate》
1 《喉首狙い/Go for the Throat》
3 《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
▽プレインズウォーカー
3 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
▽土地
3 《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
3 《樹上の村/Treetop Village》
2 《沼/Swamp》
2 《森/Forest》
1 《草むした墓/Overgrown Tomb》
1 《血の墓所/Blood Crypt》
1 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1 《湿地の干潟/Marsh Flats》
4 《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
2 《黄昏のぬかるみ/Twilight Mire》
1 《偶像の石塚/Graven Cairns》

◆サイドボード
3 《ジャンドの魔除け/Jund Charm》
2 《原基の印章/Seal of Primordium》
2 《思考囲い/Thoughtseize》
2 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
2 《溶鉄の雨/Molten Rain》
1 《喉首狙い/Go for the Throat》
1 《永遠の証人/Eternal Witness》

備考
きっと一番強いデッキ。舞い戻ってきた王者。
またジャンドが強いメタになっているらしく、折角パーツを持っているので使わない手はない。
同型戦は、まず同型で鬼強い《高原の狩りの達人》から。最近はストームが減ったので、苦手なコンボが少ないのもポイント。
問題は……このデッキを使い始めると、さんたさんにパーツが貸せない事。



ちなみにこれらのデッキ以外にも、紅蓮君のリストを改悪したナヤとトロンを用意してます。
ナヤはコンボに勝てない&あまり好みでは無いので使わないんですが、トロンは使う可能性が微レ存。
トロンを使う場合は、きっとポリスさんにお願いしてリストをシェアしてもらいますw


GP横浜まであと1ヶ月未満。
そろそろ、本腰を入れてモダン!
昨日に引き続き、今日もモダンのレポを。
先週日曜日にGPT横浜inPWCに参加してきました。
参加者166人の大盛況。最近、モダン熱がグングン上がっているようで、嬉しい限りです。

参加したデッキは、前日のRUGを更に改悪したもの。
レシピはこちら↓

◆メインボード
▽クリーチャー
4 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
1 《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4 《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
2 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
▽スペル
4 《血清の幻視/Serum Visions》
4 《稲妻/Lightning Bolt》
2 《呪文貫き/Spell Pierce》
2 《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
2 《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
4 《マナ漏出/Mana Leak》
2 《剥奪/Deprive》
2 《謎めいた命令/Cryptic Command》
▽アーティファクト
2 《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
▽土地
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2 《蒸気孔/Steam Vents》
2 《繁殖池/Breeding Pool》
1 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
6 《島/Island》
1 《山/Mountain》
1 《森/Forest》

◆サイドボード
3 《血染めの月/Blood Moon》
2 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
2 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2 《否認/Negate》
1 《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
1 《真髄の針/Pithing Needle》
1 《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
1 《硫黄の精霊/Sulfur Elemental》



メインは火力を減量し、《蒸気の絡みつき》を追加。
あまりにも《聖遺の騎士》にボコボコにされたので、軽くテンポが取れてタフネスが関係ないバウンスにしてみました。

また、重かった《謎めいた命令》を2枚に、撃つタイミングが少なかった《呪文嵌め》を解雇して《ギタクシア派の調査》。
くーやんさんにお勧めされたのに加え、やはりクロックパーミというデッキは相手の手札知ってると戦い易いという事から。
土地が詰まる事が多かったので軽量ドローを増量したかったという理由も。

サイドは《呪文貫き》の不確定さが気になったので《否認》を。これは間違いなくミスでした。
更に《不忠の糸》の警戒されっぷりと使い難さから、より腐らない《ヴィダルケンの枷》に変更。
自分なりに練磨しているつもりが、だんだんと歪んだリストになってきましたw


歪んだリストに不安は残るものの、前日に4-2だったので弱くは無いハズ。
負けるのは自分のプレイミス次第だなぁと思いつつ、いざ8回戦へ。


◆1回戦:エスパーコントロール ×○○
1戦目:×
後手。打点が無いもののカウンターと火力が多い手をキープしたら、しばらく生物を引かず。
互いに土地を並べ合い、こちらの動き(フェッチ起動→《蒸気孔》サーチを繰り返す)から双子かストームと勘違いされる。
やっと引いた虫とタルモで攻め始めるが、その頃にはコントロールの時間になっており、10点もライフを削れずに死亡。
2戦目:○
ギタ派⇒虫と動く立ち上がり。虫がしばらく引っくり返らずに、相手のSCMとヴェンディに殴られる展開。
しかし虫がひっくり返るのに合わせてタルモを追加。更に相手のヴェンディを除去しつつ自分のヴェンディを通し、カウンター構えて殴り切り。
3戦目:○
相手ワンマリ。虫が出て、引っくり返って、カウンターして、火力撃つだけの簡単なお仕事。
クロックパーミの特性上、重めのコントロールにはまず負けないのが良いですね。


◆2回戦:ジャンド ○×○
1戦目:○
先手ワンマリ。虫+ラヴァマンでプレッシャーをかけ、更に相手の土地が3マナで1t詰まったら負けるわけもなく。
最後は苦し紛れのボブを出されるが、チャンプされないように飛行で殴って本体焼いて勝ち。
2戦目:×
ボブを焼いたりキッチン打ち消したり、虫焼かれたりタルモ終止されたりと壮絶な消耗戦の結果、互いにライフ13点を残してトップ勝負になる。
トップ勝負ならデッキの密度で……と思ったら、相手にミシュラ+キッチンとトップされ、一気にピンチに。
最終ターン。何もなければ青命令⇒次ターンに月でほぼ勝ちの場にできたが、間に合わず火力持たれててGG。
3戦目:○
虫2体+タルモ+ラヴァマン+リーク。このデッキ初のブンブンハンドで圧勝。
クロック、カウンター、火力を万遍なく引いた時のこのデッキはホントに強くて良いね。コンボでもビートでもないのにブン回りがあるって素晴らしい。


◆3回戦:白t青ソウルシスターズ ×○-
1戦目:×
先手。1t目の《砂の殉教者》を《稲妻》する立ち上がり。
2t目の鷹も打ち消して「これは行けるか!?」となるが、3t目トラフト⇒4t目にエルズペスで負け。
《砂の殉教者》を捨てられるほどのブン回りハンドだったから、1t目に出してきたのね……
2戦目:○
1t目に《真髄の針》で《砂の殉教者》を指定。返しで出される《砂の殉教者》w
これで大幅なライフゲインが無くなったため、あとは虫とタルモで押し切って勝ち。
3戦目:-
本日最悪のミスをした試合。互いにワンマリ。
《硫黄の精霊》を引き込みつつ、1t目に虫も出せるブンブンハンドをキープ。
鷹を引きつけつつ、2体目が出てマナを使わせたところで《硫黄の精霊》でマウントを取る。
そのまま《硫黄の精霊》を維持しながら殴れば確実に勝てたものを、なぜかブロッカーとして立たされたトラフトに突っ込ませる自分。
結果、《イーオスのレインジャー》から手札に抱えられていた《砂の殉教者》で一気にライフの危険領域から逃げられ、生物を並べ合う接戦に。
自分のミスにイライラし過ぎて、警告をもらうようなミスをするものの、まだワンチャンにかけて60点近いライフを削りにいく。
相手も生物を大量に並べるが、青命令のタップも駆使して何とかライフ16まで削ったところで手が無くなり、EXターン突入。
最後は相手がしり込みしてくれたお陰で、なんとか引き分けに。
最終ターン、《高原の狩りの達人》の反転を逃すというミスもしてるので、ホントに自分を殴りたくなる試合でした。


◆4回戦:黒緑ビッグマナ ○××
1戦目:○
後手。2t目の虫スタート。相手のハンデスをひたすら弾き、虫+タルモでプレッシャーをかける。
相手が重いスペルを引いていた事もあり、最後はシャックルでブロッカーを除けて押し切り。
2戦目:×
3t目に出されたスラーンがどうにもならず、更には《死の溜まる地、死蔵》も追加されてブロックできずに負け。
3戦目:×
こちらの生物は除去られつつ、相手のアド取るスペルを打ち消す消耗戦。
最後は通ったら勝ちのヴェンディリオンを引き込まれた《化膿》で除去られ、トップ勝負に。
ギリギリまで粘るが、最後は《桜族の長老》+《永遠の証人》に殴り切られて負け。
後で聞いたところ、ヴェンディで手札を覗いた時に《雲打ち》をデッキボトムに送ったが、これはミス。
相手のライフが2だったので《雲打ち》を出したら相手は死んでいました。なぜか想起以外で出したら誘発しないものだと思ってました。
このミスが無ければ、ドローする生物が足りずに結果的に勝っていたらしい。またミスで負けたのか。


◆5回戦:ジャンドローム ××
1戦目:×
先手。1t目に虫を展開するが、すぐに《炎の突き》で除去られ、さらに《壌土からの生命》でこちらの生物の生命が終わる。
タルモを待つが引かず、相手の墓地肥やしに対処できない。
最後はどうやら生物無しっぽい相手にシャックル2枚を構えつつ、《呪文織りのらせん》+《炎の突き》+《残酷な根本原理》を決められて負け。
2戦目:×
1t目の虫+タルモでビート。相手もタルモを出すが、ラヴァマンを追加して一方的に殴れる場を作る。
しかし相手の除去でクロックを減らされ、相手のタルモの攻撃もありタイトなダメージレースに。
最後は青命令を相手の生物タップ+赤マナが出るギルランをバウンスと動き、相手がライフを3にしつつギルランをアンタップイン+土地3枚で本体に《炎の突き》としないと返しに勝てる場面を作るが、←の動きをそのままされて負け。



という事で2-2-1ドロップでした。うち2戦は自分のくだらないミスで落としているあたり、クズっぷりがハンパないですね。
《蒸気の絡みつき》の2枚目は要りませんでしたが、1枚は間違いなく役に立ちました。
次にRUGで出るときは、恐らく1枚を《噴出の稲妻》に戻していると思います。


さて、明日はGPTをドロップしてから参加したBMスタンのレポを書こうと思います。
良く考えたら金曜~日曜だけで4回も大会に参加してるのか。ギャザ充必死。

さて、今日は先週の土曜日に参加したAMCモダンのレポートをば。
AMCは初参加。普段あまりレガシーをやらないので、なかなか参加する機会がありませんでした。
この日はフォーマットがモダンという事と、新しく作ったデッキを試したかったので参加してみました。

参加したデッキはGPトリノで優勝したRUGを改悪した、ごらくRUG。
レシピはこちら↓

◆メインボード
▽クリーチャー
4 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
1 《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4 《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
2 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
▽スペル
4 《血清の幻視/Serum Visions》
4 《稲妻/Lightning Bolt》
2 《呪文貫き/Spell Pierce》
1 《呪文嵌め/Spell Snare》
1 《噴出の稲妻/Burst Lightning》
4 《マナ漏出/Mana Leak》
2 《剥奪/Deprive》
1 《電解/Electrolyze》
3 《謎めいた命令/Cryptic Command》
▽アーティファクト
2 《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
▽土地
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2 《蒸気孔/Steam Vents》
2 《繁殖池/Breeding Pool》
1 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
6 《島/Island》
1 《山/Mountain》
1 《森/Forest》

◆サイドボード
3 《血染めの月/Blood Moon》
2 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
2 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1 《不忠の糸/Threads of Disloyalty》
1 《真髄の針/Pithing Needle》
1 《無効/Annul》
1 《否認/Negate》
1 《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
1 《硫黄の精霊/Sulfur Elemental》


《謎めいた命令》の増量や《ファイレクシアの変形者》⇒《渋面の溶岩使い》の変更など、割と理にかなった調整をしたつもりです。
とはいえRUGを使うのは初めてだったので、RUGの長であるくーやんさんに意見を伺い、こんな形になりました。
まぁ、気付いたらくーやんさんのアドバイスを無視して《電解》を入れてたりしましたがw

初のAMCは参加者44人の6回戦。
レポートはこちら↓


◆1回戦:徴兵バント ××
1戦目:×
後手。火力は無いが、虫+《呪文貫き》でキープ。
そしたらラノエル⇒《水蓮のコブラ》+マナクリ2体⇒《失われたアラーラの君主》とドブンされ、なすすべもなく敗北。
2戦目:×
土地1枚ながら、虫+幻視+スネア+タルモでキープ。
1t目の虫が全く返らず、土地も引かない。2t目の《水蓮のコブラ》をスネアしたら《召喚の罠》から《聖遺の騎士》がコンニチワ。
そのまま生物だけ引き続けて負け。
久々に徴兵バントに当たりましたが、強力なドブンのある良いデッキですね。入っている生物も軒並み強いものばかりですし。
そして気付いたのが、場に出てしまった《聖遺の騎士》がどうしようもないという事実。


◆2回戦:青赤双子 ○○
1戦目:○
先手。ダブマリ。土地2枚+虫+スネア+リークというブン回りハンドがキープできたので、虫で一方的に殴る展開。
後手2t目の終了時にフェッチを切ったら《押しつぶし》されて叫ぶ一幕もあったが、虫2体目を追加してすぐ変身させ、GG。
相手の動きが悪く、呪文が《血清の幻視》《押しつぶし》《呪文滑り》しか見れなかったが、一応双子系コンボと思ってサイド。
2戦目:○
虫⇒タルモと繋いでクロックを刻む展開。途中、《詐欺師の総督》を出されて双子だった事にホッとする。
相手はマナフラッドだったらしく、そのまま行動を《剥奪》《謎めいた命令》で縛ってGG。
クロックパーミはコンボに対して軽く強いクロックとカウンターを両方用意できるので、安心して戦えますね。


◆3回戦:黒緑ビート ○×○
1戦目:○
後手。ボブに《噴出の稲妻》を合わせる立ち上がり。
その後2匹目3匹目のボブが出てくるが、それぞれ《稲妻》とSCM経由の《噴出の稲妻》でアドを取らせない。
相手の手が尽きたところにタルモを追加し、そのままSCMと殴り切り。
2戦目:×
1戦目で黒緑剣を見ていたので、シャックルなどの対ジャンド兵器に加えて1枚だけグラッジをサイドイン。
またも相手の生物をカウンターと火力で片付ける展開になり、後手のハンド差で捌き切る。
後は場に残った虫で殴るだけの展開になるが、何を思ったかシャックルを構えるだけで勝つ場に《血染めの月》を投入してしまう。
返しに《呪文滑り》+《吸血鬼の夜鷲》と展開され、夜鷲に白黒剣が付いて一気にピンチに。
結局、月の所為で島の数が足りず、《呪文滑り》を除去しても夜鷲がどうにもならずにダメージレースをひっくり返されて負け。
3戦目:○
虫が除去られながらもタルモを生かし、《高原の狩りの達人》を追加してプレッシャーをかける展開。
狩達こそすぐに除去られるものの、タルモ+狼トークンで一方的に殴り、以降のスペルを対処し続けて勝ち。
スタンの虫に比べて、タルモという軽くて強力なクロックと《稲妻》があるので押し込みが強力で頼もしい。


◆4回戦:ナヤ ○××
1戦目:○
後手。1t目の虫からスタートするが、返しに《スレイベンの守護者、サリア》を出されてピンチ。
しかしこちらはタルモを設置。返しに《聖遺の騎士》を追加されて殴り合い開始。
1t目の虫は除去られたが《渋面の溶岩使い》でダメージを重ね、相手が追加のレリカリーとサリアで押し切ろうとしてきたので、ライフが1残るようにブロック。
返しでSCMか火力を引かないと負け……というところで《稲妻》をトップし、《渋面の溶岩使い》のダメージと合わせて削り切る。
2戦目:×
ワンマリ。虫2枚+土地1枚+幻視でキープするが、その後土地を引かずに捌かれて負け。
3戦目:×
虫もカウンターも無いが、幻視2枚のヌルいハンドでキープしたら、2,3,4t目にレリカリーを出されて負け。
キープがヌルかったのも悪いけど、レリカリー3連打はないわぁ……
RUGってレリカリーがホントに辛いって再認識できた試合でした。


◆5回戦:集団意識 ○○
1戦目:○
先手。打消し+タルモ+ヴェンディでキープしたところ、相手がマナフラで何もできずにGG。
2戦目:○
相手ワンマリ。こちらも少しヌルめのハンドをキープするが、3t目に虫を引き込んでキャスト⇒すぐ変身。
殴ったところで返しに《タイタンの契約》をされるが、ダメージレースが負けそう+打消しを多く抱えていたのでカウンター。
その後の相手はドロースペルを連打するのみで、虫で殴り切って勝ち。


◆6回戦:緑白秘匿エムラ ×○○
1戦目:×
後手。相手ワンマリ。フェッチ2枚経由で2t目にレリカリーを出され、対処できずに負け。
2戦目:○
相手ワンマリ。レリカリーをカウンターしつつ、白秘匿のを起動前にシャックルを設置でき、秘匿解決させないまま殴り切り。
3戦目:○
相手ワンマリ。除去ハンドをキープし、秘匿土地を出されながらも生物を殆ど捌き切る。
しかしこちらもクロックを引かず、タルモ1体でチャンプブロックさせ続ける展開。
途中、あと1tで押し切れる盤面で《巣の侵略者》をキャストされるが、《召喚の罠》をケアしてスルー。
これが功を奏し、追加のクロック+青命令も重ねて殴りきる。
試合後、手札から2枚の《召喚の罠》を見せてもらいました。危ない危ない。



という事で、初AMC&初RUGは4-2でした。初戦に負けてるので、勝ち越しとはいえ微妙ですね。
改悪した部分が本当に改悪でしかなかったことと、プレイミスもあったので次はもう少し勝ちたいところ。
(とか言いながら次の日に参加したGPTは2-2-1というクズですが)


RUGを使ってみた感想としては、デッキの密度で勝負する良いデッキだと感じました。
使い手の力量によって強さが大きく変わるところもあるので、使っていくなら精進しなければ。



何とか今日も日記を上げることが出来ました。
明日は何とか日記が書ければ、日曜に参加したGPT横浜のレポを書きます。

参加してきました。レポが長くなるので、ひとまずリストから。

◆メインボード
▽クリーチャー
4 《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
4 《闇の腹心/Dark Confidant》
4 《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
3 《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
1 《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》
▽スペル
4 《稲妻/Lightning Bolt》
3 《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
1 《強迫/Duress》
2 《思考囲い/Thoughtseize》
3 《終止/Terminate》
3 《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
3 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
▽土地
3 《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
3 《樹上の村/Treetop Village》
2 《沼/Swamp》
2 《森/Forest》
1 《草むした墓/Overgrown Tomb》
1 《血の墓所/Blood Crypt》
1 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1 《塩の干潟/Salt Flats》
4 《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs》
2 《黄昏のぬかるみ/Twilight Mire》
1 《偶像の石塚/Graven Cairns》

◆サイドボード
2 《原基の印章/Seal of Primordium》
2 《紅蓮地獄/Pyroclasm》
2 《思考囲い/Thoughtseize》
2 《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster》
1 《外科的摘出/Surgical Extraction》
1 《強迫/Duress》
1 《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》
1 《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
1 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1 《倦怠の宝珠/Torpor Orb》
1 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》


以前まで使っていたデッキを、メタを読んでちょっとゆがませた感じ。
今日、色々と気付いた問題点はありますが、ひとまずレポートから。


◆1回戦:アグロローム ○○
1戦目:○
後手。互いにマリガン。相手が《カラスの罪》で手札を使いながら一気に3枚捨てさせてきたので、返しに《ヴェールのリリアナ》で残りの手札を攻めて有利を固め、ミシュラとタルモで叩いて勝ち。
2戦目:○
2連続ボブを2連続《稲妻》で捌く立ち上がり。除去を減らしてビートプランにしていたので、タルモや血編み、キッチンを連打して押し切り。
相手の引きとプレイが弱く、力押しでなんとか勝利を手にした感じでした。リリアナ偉い。


◆2回戦:緑単トロン ××
1戦目:×
先手。ハンデスでトロンと判明してから一気に展開して殴りにいくが、残りライフ2まで削ったところでエムラ着地して負け。
2戦目:×
初手ハンデス+リリアナでキープしたら、2枚目の黒マナに辿り着けず、更には4枚目の土地にも辿りつけず手札でリリアナ3枚と血編み2枚がもじもじして負け。
相性差がハンパ無いですが、そもそもサイドを間違えていました。ほぞトロンの要領で除去を全抜きしてましたが、壁は破壊しなきゃダメ、ゼッタイ。


◆3回戦:トリコロールコントロール ○○
1戦目:○
後手。相手がゆっくり土地を並べるだけに対し、ハンデスを皮切りに生物を並べてプレッシャーをかける。
しかし相手の火力とSCMの引きが凄まじく、ライフを6まで削ったところで全て捌ききられてしまう。
しかしこちらは無傷だったため、ミシュラでプレッシャーかけながら手に《稲妻》を貯め、相手が青マナを使いきったところに2枚叩き込んで勝ち。
2戦目:○
マリガンした相手に囲い撃ちつつボブでアド差を広げて、そのまま生物連打で圧殺。
これは逆に相性が良すぎました。《コジレックの審問》を減らして《強迫》にしたおかげで、青命令を捨てさせ易くなったのも○


◆4回戦:赤青クロックパーミ ○××
1戦目:○
先手。細かく展開して全て捌かせつつ、互いに手札が減ってきたタイミングを見計らって囲いを使ってリリアナを通し、そのままアド稼ぎ続けて勝ち。
2戦目:×
囲い3連発+リリアナで勝ちを確信するも、トップされたヴェンディでリリアナを落とされ、場が膠着。
しかし、ヴェンディを除去ってあとはこちらのミシュラで殴るだけ……となったところで相手が《ヴィダルケンの枷》をトップ。
枷の存在を忘れ、触れられるカードを全てサイドアウトしてしまったため、殴りきれずそのまま敗北。
3戦目:×
時間が残り少なかったので焦って攻めるが、《不忠の糸》でタルモを奪われ、仕方なく除去を使ってアド損したらそのまま押し切られて負け。
《ヴィダルケンの枷》と《不忠の糸》を初めて使われましたけど、思ったよりヤヴァイですね。相性は良いのにこの2枚のトップで捲くられたので、サイドから触れられるカードを入れなかったミスでした。


◆5回戦:メリーラポッド ××
1戦目:×
要所要所で生物を捌いて動きを妨害するが、互いに土地を引きすぎてトップゲーに突入。
リリアナを引いて勝ったかと思ったが、《召喚の調べ》をトップされ白タイタン降臨でGG。
2戦目:×
可能な限りジャンド対策をしてきたらしく、キッチン3連打から《強情なベイロス》2連打で徹底的にグダらされ、《出産の殻》に辿り着かれてGG。
サイドから《強情なベイロス》4枚+αを入れるほどジャンドをメタったとのこと。それは流石にムリ。


◆6回戦:メリーラポッド ○×○
1戦目:○
先手。相手ワンマリ。《根の壁》2枚並んだところに《大渦の脈動》で美味しく頂き、《残忍なレッドキャップ》をチャンプさせながら《召喚の調べ》で現れた《シルヴォクののけ者、メリーラ》に《稲妻》を合わせ、リリアナで蓋をして勝ち。
2戦目:×
こちらが除去しつつ殴る⇒相手が生物を並べるという応酬で互いに消耗しきったあと、トップされた《不浄なる者、ミケウス》がどうにもならず負け。
3戦目:○
相手ワンマリ。生物並べながらリリアナので相手の生物を絞り、更に除去を重ねながらチマチマ殴って勝ち。


◆7回戦:赤青双子 ○××
1戦目:○
先手。相手ワンマリ。ハンデス⇒リリアナで簡単マジック。
2戦目:×
手札のコンボパーツを捌ききり、残った血編みVS《やっかい児時だけで殴り合う有利な場を構成するが、そこから6ターン連続で土地引いて負け。
土地を引くのはしょうがないにしても、せめてミシュラランドの1枚くらい引いてくれよ。
3戦目:×
ワンマリ。渾身のリリアナにピアスを合わせられるが、ハンデスで相手の手からコンボパーツを全て抜き取ってから、月を張られつつタルモビート開始。
あと1tで殴り勝てる、というところでコンボを決められ負け。ハンデスの返しに撃った《血清の幻視》でコンボパーツ2枚と《払拭》が揃ってたんだとか。流石に引きが強すぎる。
最後は神がかった引きに敗れましたが、ハンデス増量のおかげかそこまできつくない様子。


◆8回戦:トリコロールDelver ×○○
1戦目:×
先手。相手1t目のDelverを弾く立ち上がり。相手土地1枚キープだったらしく土地1枚で止まった返しに《大爆発の魔道士》で土地を割るが、そこから順調に土地を引かれ、逆にこちらがマナフラッドになって負け。
2戦目:○
ハンデス連打しつつこちらのアドをボブで回復させ、捌きつつミシュラランドでライフ詰めて最後は取っておいた血編みで固めて勝ち。
3戦目:○
メモ取ってない^^; 確か除去ハンドをキープしてひたすらクロックを潰し、ライフ12で捌ききったのでそこからミシュラで押して勝ちだっハズ。
相性は良いが《聖トラフトの霊》など触れ難い生物が怪しい印象。ミシュラのタフネスが総じて3なので《稲妻》《稲妻のらせん》に引っかかるのも辛い。


という事で4-4でした。悪すぎもしないけど良くはない。
デッキを歪ました部分がそのまま動き難さを出していた感じでした。流石にメインに《大爆発の魔道士》は要らない。
また、完全に抜いてしまっていた《ジャンドの魔除け》は割と欲しかったです。トロンが隆盛しているので《月の大魔術師》や《幽霊街》が流行るかと思いましたがそんな事は無く、《ジャンドの魔除け》の3マナは普通に用意できそうでした。

またトロン対策は本格的に考えなくてはダメですね。ほぞトロンには生物除去は要らないけどランデスが必要で、緑トロンはランデス効かないけど生物除去は必要。青白トロンは生物除去もランデスも効かないけどそもそも遅いからビートプランにしないといけない、など、トロンの種別によって対策手段が変わるのがイヤらしいところ。

また置物対策はしっかり考えないとダメ。《クァーサルの群れ魔道士》と比べて《原基の印章》の使い難さはハンパない。それ1枚で勝てる相手じゃないと入れてはいけない気すらします。

メインに《強迫》のプランは割りと当たりでした。生物デッキにも普通に生物以外でキツいカードが入っているので、腐るタイミングは無かったです。




来週のPTQもこのデッキを改良して出る予定。今度こそ、勝ち越しを目指す!
さて、今日は3/20に参加した中野遊vicモダンのレポです。
ちなみに中野遊vicに行くのはこの時が初めて。なので偵察(?)も含めての参加でした。

デッキは調整中のジャンド。GPリンカーンのコピーからだいぶ調整しました。
レシピは煮詰まり切ってないので掲載無しで。レポはこちら↓


◆1回戦:エルフドラージ(クロロ君) ○○
1戦目:○
先手。マナ生物を2体除去したら相手の手が止まり、早やかに殴り勝ち。
2戦目:○
1戦目とほぼ同じ。
クロロ君のデッキはまだ重いところが多くマナ加速が足りないので、ここからの調整に期待。


◆2回戦:エスパーコントロール ×○○
1戦目:×
後手。ワンマリ。互いに手札を全消費して捌ききり、あとはミシュラ同士の殴り合いに。
相手の《天界の列柱》で《樹上の村》が止まるが、《ジャンドの魔除け》で無理やりこじ開ける事に成功。
しかし、返しに《けちな贈り物》をトップされ、白タイタン+屈葬でGG。
2戦目:○
ハンデスから血編み⇒ランデスでテンポを稼ぎ、早やかに殴り勝ち。
3戦目:○
相手ワンマリ。ハンデスからのリリアナで簡単マジック。
コントロールにはハンデス⇒リリアナor血編みが簡単で良いですね。


◆3回戦:ほぞトロン(うんぽぴんさん) ××
1戦目:×
先手。審問で覗いたら、トロンセット+《精神隷属器》でもうほぼ負け確定。
《精神隷属器》置かれた返しに血編みで《大渦の脈動》を探しに行くが、ある訳もなく。
2戦目:×
ワンマリ。ハンデス、ボブ、リリアナで何とか妨害するが、最後に捨てさせるものを間違えて負け。
《探検の地図》+《森の占術》でトロン揃うのが確定だったので、横にある《忘却石》を捨てさせてリリアナ守るのが正解。



という事で2-1でした。最後のトロンはプレイングもサイドも対処が足りなかったのでしゃーない。
試合後はうんぽぴんさんにお願いして、ひたすらトロンとスパー。
引きが強かったのもありますが、キープ基準とサイドを間違えなければそこまで不利ではなさそうです。
一応、PWP狙い(600点目指す!)でPTQに出るので、プランは秘密にも書かない方向で。



さて、残念ながら今週末はFNMに出れなさそうですが、土日はひたすらギャザ充したいと思います。
遊んでいられるのは今月まで。しっかり遊ぶぞ!

土曜は初のLMCに出場してきました。

大きな大会で勝った覚えはないのですが、なぜかPWPが足りていたので主に2BYE獲得のために出陣。
デッキはドラントークンだったのですが……1回戦にTOP8に残った赤黒感染にマリガン負け。
2回戦の相手はポリスさん。最近当たり過ぎ、ホントにw
こちらはPWP足りてた上にサイドイベントのモダンに出場したかったのでトス。
その後のフリーではダブマリ×2で今日はスタンをやっては行けない日だと思い知らされました。


という事で、初LMCの本編はサイドイベントのモダンという事に。
参加したデッキはGPリンカーン7位を参考に作ったジャンド。
環境的に強い《ジャンドの魔除け》を生かした構成に惹かれたので使ってみました。
サイドイベントながら、16人集まる盛況ぶりにちょっと安心。


◆1回戦:赤青ストーム ○××
1戦目:○
先手。2t目にボブスタート。4t目に《巣穴からの総出》ぶっぱしてくれたので、パルス。
返しに赤昇天張られて焦るが、2枚目のパルスをトップして余裕勝ち。
2戦目:×
ワンマリ。ハンデス無いがボブとチャームでキープ。
そしたら3t目総督⇒4t目双子を綺麗に決められて負け。
3戦目:×
またもハンデスが無いハンドだが、チャームと《倦怠の宝珠》があったので双子も過去もケアできると思い、キープ。
2t目にタルモ。3t目に倦怠設置であとは構えれば勝てるかと思ったが、3t目にストーム決められて負け。
この結果から私が学ぶべき教訓は、青赤相手にハンデス無しキープはしてはいけないという事だ。


◆2回戦:ジャンド ×○○
1戦目:×
先手。マリガン。2枚のリソース差に加えてプレイングも細かくミスり、負けるべくして負け。
2戦目:○
相手マリガン。キープ基準にしていたボブを審問で抜かれるスタートだが、残りの除去で凌ぎ続ける。
しかし相手の場にだけミシュラがあり、徐々に削られる厳しい展開に。しかも相手のボブの着地を許してしまう。
そこで相手が勝ちを焦ったか、2枚目のボブを追加。こちらは自分のライフを1だけ残せるように殴って相手のライフも減らしていたのでワンチャンできる。
結果、2枚のボブが削ってくれた数点のおかげで稲妻が間に合い、ギリギリ勝利。
3戦目:○
相手が土地3枚で詰まるマナスクリュー。そのまま行動回数に差がついて勝ち。
ジャンド同型はリソースの奪い合い。そしてプレイングが超大事。


◆3回戦:赤単コントロール? ○○
1戦目:○
先手。相手が《血染めの月》キープをしたらしいが、基本土地だけのハンドに死角はなかった。
基本土地ばかりで土地が安定しなさそうだからマリガンしようと思ったが、思い留まってよかったw
2戦目:○
相手ワンマリ。いきなり《墓掘りの檻》を出されるが、このデッキに効くカードが無い。
???となっていたら、逆に相手の《信仰無き物あさり》がFBできなくなってて、良く分からないまま勝ち。
後で聞いたところ、続唱を檻で防げると思っていたらしい。


◆4回戦:赤単親和 ○○
1戦目:○
先手。早期に《電結の荒廃者》が出され、除去を撃っても打点があまり下がらない状況に。
それでも除去連打で何とかボードを捌くが、最終的に+1カウンターが4個乗った《大霊堂のスカージ》が残る。
対してこちらのクロックは《血編み髪のエルフ》+《タルモゴイフ》。除去引けなければ負けだな……と思ってたら残ライフ5で引いて勝ち。
2戦目:○
互いにマリガン。チャームに加えて《古えの遺恨》×2と《原基の印章》とサイドインを全て引き、流石に勝ち。
終わった後にフリーした感じだと、《血染めの月》or《頭蓋囲い》だけが厳しい印象。
特に月はマナベースが厳しく生物が少ないこの構成にはぶっ刺さるので、《原基の印章》の2枚目が欲しいところ。


という事で3-1のオポが低くて3位でした。
賞品のパックからは《墓所這い》をゲット。参加費は取り返した。



モダンはしばらくジャンドを使う事になりそう。対応力がズバ抜けているので、どんなメタになっても構成次第で戦えますね。
やはり生物を使わないコンボへの弱さが目立つので、対策を積みたいところですね。
とはいえハンデスは既に8枚体制なんですが……他に良い対策カードは無いですか?
9枚目として《強迫》を入れる事すら考えてます。

本日は日曜に参加したBMモダン+BMスタンのレポートを。
週末の大会レポだけで3日使うとか、どんだけギャザ充してるんだ自分。
でも、後悔はしていない。


まずはBMモダンのレポ―トから。参加したデッキは前回と同じバント。
レシピは前回のモダン日記を参照。
(日記カテゴリに【モダン】を追加しました)


◆1回戦:CawBlade(さんたさん) ○○
1戦目:○
後手。相手マリガン。トラフト着地から《戦隊の鷹》+赤白剣とダメージレース。
最後はミラクル+青赤剣で捲った覚えが。
2戦目:○
ダブマリ。からのトップが強く、ペス2連打で場を構築して勝ち。


◆2回戦:青白トロン(タツミさん) ○×○
1戦目:○
後手。早くもラスボス登場にビビる。数体並べてDOJ撃たせた返しにトラフトを着地させる。
その後の相手の引きがぬるく、滑らかに殴り勝ち。
2戦目:×
生物数体+ぺスで勝ちに行くが、トロン揃ってからのマナ浮かせ《全ては塵》。
これで完全に捲られてしまい、戦線を再構築してる間にケチ2連打で負け。
3戦目:○
土地1枚だがマナ生物2枚に《ガドック・ティーグ》のハンドでキープ。
頼りのマナ生物に《失脚》+《撤廃》を合わせられてピンチになるも、相手の引きがヌルくてグダる。
更に相手のDOJに《呪文貫き》を合わせる事ができ、何とか勝利。


◆3回戦:黒単ネームレスハーコン ○○
1戦目:○
後手。トラフトキープだったものを《コジレックの審問》で抜かれてプルプル。
しかし残った青赤剣が強く、《名も無き転置》ケアでタフネス3以下にしないように殴って勝ち。
2戦目:○
《涙の雨》で土地を攻められるも、マナフラッドのおかげで助かるw
初手にあったミラクル、ぺス、《強情なベイロス》を着地させて勝ち。


◆4回戦:白単ソウルシスターズ ××
1戦目:×
先手。マリガン。マリガン後の手は良かったが《戦隊の鷹》チャンプ⇒《砂の殉教者》で回復⇒DOJでGG。
2戦目:×
壮絶マナフラッド。死ぬまでスペル2枚しか引かなかった。
終了時の相手のライフ63ってなんだよw


という事で決勝で敗れての3-1でした。BMポイントはウマウマ。
最終戦のソウルシスターズはビート全般に強くていいですね。白単でエメリア使ってるのが好みです。
ただ、自分ならレシピを歪ませてでも天使を入れてしまう。それはマズイな。



BMモダン終了後は完コピしたポリスさんのエスパースピリットを回しつつ、BMスタンへ。
デッキはGCCでも使ったドラントークン。正直、余裕で勝てるとナメていた。


◆1回戦:DelverBlade(デッキはれん君の) ○○
1戦目:○
先手。相手マリガン。マナスクリューするが未練2連打で物量勝ち。
2戦目:○
相手のマナフラッドで余裕勝ち。


◆2回戦:赤単t黒(4-0の人) ○××
1戦目:○
先手。無形2連打からの未練で簡単マジック。
2戦目:×
除去にもトークンにも恵まれたハンドでスタートするも、相手の赤白剣が割れずにマナフラッドして相当グダる。
こちらも《機を見た援軍》を4枚引いてむっちゃ回復するが、どんだけグダらせても剣が割れずに負け。
3戦目:×
こちらマリガン、相手はダブマリ。これは勝っただろと思いきや、赤白剣2連打からの《ファルケンラスの貴種》が止まらずにGG。
このマッチアップ、赤白剣だけで負けた……割る手段6枚以上入ってるのに……


◆3回戦:緑黒ケッシグ(ビッグマナ使いのFさん) ○××
1戦目:○
後手。無形+未練で簡単マジック。全体除去1発じゃ止まらんよ。
2戦目:×
全体除去1発じゃ止まらんからって、黒頂点を4回撃って良い理由にはならない。
黒呪い2回も大概だろ!
3戦目:×
壮絶マナフラッドで死亡。死ぬまで1枚もスペル引かなかった。


◆4回戦:エスパースピリット(ITKRさん) ○××
1戦目:○
先手。相手マリガン。無形、名誉2枚、未練で余裕勝ち。
2戦目:×
ヌルいキープからのマナスクリュー+赤白剣GG。
3戦目:×
3枚目の土地が数ターン止まるマナスクリュー。最後は少し持ち直すが流石に足りず負け。



という事でGCCとは打って変わって1-3でした。改めてメモみたら1マッチに1回以上土地事故してるのか。どんだけだ。
GCC決勝でAKKAさんがかなり丁寧にカットしてましたが、あれくらい普段からやった方が良さそうです。
緑白の頃からそうだったけど、このデッキ土地事故負けが多すぎる。スクリューもフラッドも。



明日は今週末の予定についてになりそうです。時間があればドラントークンの解説も。
今週末はゲームデー。レイヤのプレイマットも気に入ってるけど、ゲームデー限定プレイマットとか胸熱!
昨日はBM平日モダンに行ってきました。9人集まって初の公式戦!
デッキは、くーやんさんに貰ったリストを参考に作ったバントです。

◆メインボード
▽クリーチャー
4 《貴族の教主/Noble Hierarch》
3 《極楽鳥/Birds of Paradise》
4 《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》
3 《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
3 《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》
3 《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》
3 《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》
▽スペル
3 《流刑への道/Path to Exile》
4 《マナ漏出/Mana Leak》
2 《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》
2 《バントの魔除け/Bant Charm》
3 《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
▽土地
4 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2 《乾燥台地/Arid Mesa》
1 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
2 《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》
2 《寺院の庭/Temple Garden》
1 《繁殖池/Breeding Pool》
1 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1 《秘教の門/Mystic Gate》
1 《天界の列柱/Celestial Colonnade》
1 《活発な野生林/Stirring Wildwood》
1 《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
1 《地平線の梢/Horizon Canopy》
1 《セジーリのステップ/Sejiri Steppe》
2 《森/Forest》
1 《平地/Plains》
1 《島/Island》

◆サイドボード
3 《倦怠の宝珠/Torpor Orb》
3 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
2 《呪文貫き/Spell Pierce》
2 《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》
2 《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
1 《流刑への道/Path to Exile》
1 《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
1 《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege》


1マナ加速⇒強い3マナ域を強打という分かり易い動きのデッキになっています。
3マナ生物を展開した後は、《マナ漏出》《流刑への道》《遍歴の騎士、エルズペス》や各種の優秀な土地でサポート。
《バントの魔除け》はフリースロットとして採用してますが、他の3マナ域と被り過ぎて正直微妙です。

という事で、簡単にレポートをば。



◆1回戦:青t赤トロン ○○
1戦目:○
先手。1t目《貴族の教主》、2t目に《聖トラフトの霊》で簡単マジック!
2戦目:○
初手に《ガドック・ティーグ》があったのでキープ。
マナフラ気味になるが、最終的に《最後のトロール、スラーン》に火氷剣が付いて勝ち。


◆2回戦:ジャンドPWコントロール ×○×
1戦目:×
先手。マリガン。からのマナスクリューGG。
2戦目:○
またもマリガン。しかし2t目《ミラディンの十字軍》からの火氷剣で勝ち。
3戦目:×
《貴族の教主》、ミラクル、クァーサル残り土地でキープするも、1t目《コジレックの審問》で悶絶。
相手が土地詰まるが、逆にこちらはマナフラッドでグダグダ。
最終的にこちら不利な消耗戦になり、最後はライフ1残してギリギリ有利な場になるがトップ《死の雲》で負け。


◆3回戦:白黒トークン(スタン?) ○×○
1戦目:○
先手。2t目に出したミラクルで無双。
2戦目:×
相手ブン回り、こちら除去キープで不毛な殴り合い。
最後あと1ターンというところで《破滅の刃》をトップされて負け。
3戦目:○
2t目トラフトから押し込んで勝ち。


という事で2-1でした。何とも勝ちきれない。
ただ調整点は見えてきました。まだトップメタデッキ(ジャンド、殻)とやっていないのが怪しいですが。
あと2回戦のPWコンには明確にサイドミスしてました。除去よりタフネス4生物を優先すべき。






さて、今週末は以下の予定で動こうと思います。

2/17:FNM後半参加
2/18:GCC&ドロップしたらアメ杯
2/19:BMモダン+BMスタン

休日に休めるうちに、ギャザ充しておかねば!
最近、日記書くのサボりすぎでマズいね。
たぶん、Twitter再開したから呟いて満足してる。
これはもう、だめかもわからんね。


という事で、25日にBMモダンとスタンに出てきました。
Finals予選の準備を始めてから、モダン熱が滾ってるのでクリスマスとか関係なしに参加。
日が日なので集まるか不安でしたが、何とか8人集まって公式に。
参加したデッキはこちら↓

◆メインボード
▽クリーチャー
4 《野生のナカティル/Wild Nacatl》
4 《貴族の教主/Noble Hierarch》
4 《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
2 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3 《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
4 《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf》
▽スペル
4 《稲妻/Lightning Bolt》
4 《流刑への道/Path to Exile》
4 《稲妻のらせん/Lightning Helix》
4 《部族の炎/Tribal Flames》
2 《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
▽土地
4 《乾燥台地/Arid Mesa》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
1 《蒸気孔/Steam Vents》
1 《寺院の庭/Temple Garden》
1 《血の墓所/Blood Crypt》
1 《草むした墓/Overgrown Tomb》
1 《森/Forest》
1 《平地/Plains》

◆サイドボード
3 《外科的摘出/Surgical Extraction》
2 《原基の印章/Seal of Primordium》
2 《否認/Negate》
2 《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》
2 《死の印/Deathmark》
2 《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》
2 《焼却/Combust》


CFBのZooを改悪した形。《ステップのオオヤマネコ》と《呪文貫き》、《密林の猿人》あたりが抜けて、《貴族の教主》と《血編み髪のエルフ》、《復讐のアジャニ》が入りました。
タフネス2以下が多くなったので《罰する火》には弱くなりましたが、息切れしなくなった構成です。若干、コントロールを意識した感じ。

メインがコントロールを意識しているので、サイドはビートとコンボを意識しました。
一応、《罰する火》に対処できてコンボにも強い《外科的摘出》を多く取ってます。《瞬唱の魔道士》で使いまわしても強いです。
《肉体と精神の剣》は《饗宴と飢餓の剣》が無かったので。紅蓮君、さんたさん、早く返してw

割と良い感じにまとまったな!と意気込みつつ、8人3回戦の大会へ。

◆1回戦:ジャンドPWコントロール ○○
1戦目:○
先手。相手マリガンスタート。しかしこっちも遅いハンドをキープしており、初動が相手の《巣の侵略者》。
対してこちらは《復讐のアジャニ》で相手の土地を止め、《血編み髪のエルフ》からタルモをめくって盤面を大きくこちらに傾ける。そのまま押し切って勝ち。
2戦目:○
相手のデッキが分からなかったので《外科的摘出》を投入。序盤の生物を捌かれ、《怒り狂う山峡》と《野生語りのガラク》のトークンに押される展開。
しかし、なんとか血編み⇒聖遺とブロッカーを用意。すると相手が黒頂点で場を流してくれたので、返しでタルモ出して盤面有利に。
あとはアジャニで盤面固定して勝ち。

2戦目に《外科的摘出》でデッキを見たら、《罰する火》エンジンを積んだPWコンという事が判明。サイドからの《外科的摘出》は正解だった様子でした。


◆2回戦:エスパービート ○○
1戦目:○
先手ダブマリ。ダブマリ後に《野生のナカティル》スタートできる手札だったものの、メインから《機を見た援軍》を撃たれ、諦めムードに。
しかしこのデッキはただのZooではなかった。相手の生物をトップ引きの火力で捌き、ダメージ計算しながら丁寧に攻め立てたらギリギリ1ターン間に合って勝ち。
2戦目:○
メモ書かれてない^^; 記憶が正しければ、《原基の印章》のサイドインが見事に刺さって相手の剣を無効化し、殴り合いで互いにあとワンパンってところで無謀な全アタックして相手に難しいブロックを強いる。
《部族の炎》を持った《潮の虚ろの漕ぎ手》を生かして相手のライフが5になったところで漕ぎ手を焼いてGG。

《運命の大立者》やミラクル、《闘争の学び手》でクロックを刻むデッキでした。タフネスが低い生物ばかりだったので、火力を擁するこちらが圧倒的有利。


◆3回戦:青赤バーン ○○
1戦目:○
先手。相手マリガン。1t目に《溶岩の撃ち込み》を撃たれて赤単と認識。ギルランをアンタップインしないように意識しながら生物を並べ、《稲妻のらせん》を2回撃ってライフ守って勝ち。
赤単相手の《稲妻のらせん》の強さは異常wとかほざく。
2戦目:○
と思ったら1t目に《秘密を掘り下げる者》出されて赤青と気付く。火力はあったが、《流刑への道》をサイドアウトしていたため焦る。
しかし流石はZoo。火力で生物を捌き、地上をタルモで止めて《復讐のアジャニ》を1回プラスして、実質ライフを6点守れる状態に。
こちらの残りライフ6の時にアジャニの-2を使ったら《血の手の炎》を撃たれるが、サイドインした《否認》で事なきを得て、殴りきって勝ち。

幸いにも生物少ないバーン型の青赤だったらしく、《流刑への道》サイドアウトが裏目に出なくて良かった試合でした。土地持ってくる⇒上陸《焼尽の猛火》とか怖すぎるので。


という事で3-0でした。デッキ強い。
賞品は未来予知含むブースターパック。タルモ持っているので未来予知は放置し、次に高いミラディンを開封。

結果は……《世界薙ぎの剣》。

参加費500円で、それはないよ。



後半はスタンに参加しました。
こちらはスライ赤単を使って2-2。青白クロックパーミと、青赤バーンに負けるという下手さでした。
最近、赤単使ってなかったからスネたのかな……やっぱりスライではなくバーンじゃなきゃ駄目という事か。


今年はあと、明日のBMレガシーとどこかのFNMに参加する予定です。
FNMは皆、アメニティーに参加するのかな?
さて、引き続きFinals予選@町田GCCのモダンの部のレポートを書きたいと思います。

ちなみにモダンの試合は初参加。しかも、GCCでモダン予選があるって知ったのが前日の朝。
これは出るしかない!と、池袋BMで副店長くーやん総帥に「モダンでオススメのリスト教えて!」と懇願。
いくつか出してもらったうち、CFB謹製のDomainZooが殺意に満ちていて気に入ったので、「このリストの持っていないカードを全部下さい」
合計、35000円しました……まぁ、8割がた《タルモゴイフ》4枚の値段ですがw

という事で、参加したリストはこちら↓

◆メインボード
▽クリーチャー
4 《野生のナカティル/Wild Nacatl》
4 《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》
2 《密林の猿人/Kird Ape》
4 《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
3 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3 《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》
▽スペル
4 《稲妻/Lightning Bolt》
4 《流刑への道/Path to Exile》
2 《呪文貫き/Spell Pierce》
4 《稲妻のらせん/Lightning Helix》
4 《部族の炎/Tribal Flames》
▽土地
4 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4 《乾燥台地/Arid Mesa》
1 《湿地の干潟/Marsh Flats》
1 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1 《繁殖池/Breeding Pool》
1 《血の墓所/Blood Crypt》
1 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1 《寺院の庭/Temple Garden》
1 《蒸気孔/Steam Vents》
1 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
1 《森/Forest》
1 《平地/Plains》

◆サイドボード
2 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2 《原基の印章/Seal of Primordium》
2 《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》
2 《死の印/Deathmark》
2 《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》
2 《焼却/Combust》
1 《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
1 《否認/Negate》
1 《倦怠の宝珠/Torpor Orb》


CFB製Zooの75枚完コピ。なので語るところなし。
気に入ったのは軽量優良生物ビート+火力という構成が、自分が得意とする赤単に似ているところ。
そして3枚入った《瞬唱の魔道士》がむっちゃオシャレなところ。軽量スペル多いこの構成では明らかにただつよ。
ただ、《密林の猿人》2枚、サイドの《台所の嫌がらせ屋》1枚差しは気になりました。

さて、乗り手が残念でもこのデッキなら勝ちを拾わせてくれる!と意気込んでモダン大会へ。


◆1回戦:Bye
ただでさえ経験少ないのにByeとか、確実にディスアド。

◆2回戦:ジャンド ×○×
1戦目:×
先手。メモに何も書いてない……ライフメモ見る限り、細かく削ったのちにキッチンに耐えられ、捲られた様子。
2戦目:○
これも何も書いてない……が、確か火力ハンドをキープして捌き切った後に、土地が少ないが故の濃いドローで勝った気が。
3戦目:×
ダブマリ。《罰する火》を持ってる相手にダブマリは無理。

◆3回戦:Zoo(同型) ○××
1戦目:○
後手。相手ダブマリ。相手のダブマリ後の手札がブンだったが、ライフ5でギリギリ捌き切って捲る。
2戦目:×
互いにマリガン。後手だからマリガン後有利だなぁって思ってたらタルモ重ね引きされて負け。
3戦目:×
こちらマリガン。少ない手で攻めるが相手のキッチンで簡単に止められ、すぐに防戦一方にされる。
で、土地がフラッドし始めて相手に重い生物が現れ、どうしようもできず負け。


という事で1-2(実質0-2)ドロップという不甲斐ない結果でした。
デッキは弱くないハズなのにこの惨敗っぷりとは……乗り手が残念すぎますね。

惨敗に終わったモダン予選でしたが、モダンがかなり面白い環境だという事は分かりました。特にこの日はコンボが居なかったのでw
ちょっとモダン熱が過熱してきているので、ちょくちょくモダン調整しつつ、数少ない大会に出ていこうと思います。

でも、次に出るときは間違いなくバントになってるなw
《貴族の教主》と《数多のラフィーク》が使いたい。

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