今日は最近の大会の結果(MODE含む)から気になるデッキを3つほど紹介。
気になるってだけで強いとは限らないので、あしからず。


◆青単トロン
▽Creatures 9
1《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2《宝物の魔道士/Treasure Mage》
3《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
1《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1《白金の天使/Platinum Angel》
1《隔離するタイタン/Sundering Titan》
▽Spells 18
4《卑下/Condescend》
3《撤廃/Repeal》
1《呪文の噴出/Spell Burst》
4《差し戻し/Remand》
1《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
4《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
1《加工/Fabricate》
▽Artifacts 10
4《探検の地図/Expedition Map》
3《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance》
1《忘却石/Oblivion Stone》
2《精神隷属器/Mindslaver》
▽Lands 23
4《ウルザの鉱山/Urza’s Mine》
4《ウルザの魔力炉/Urza’s Power Plant》
4《ウルザの塔/Urza’s Tower》
1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
1《雲の宮殿、朧宮/Oboro, Palace in the Clouds》
1《地盤の際/Tectonic Edge》
8《島/Island》

▽SideBoard 15
1《霊気化/AEtherize》
1《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》
4《四肢切断/Dismember》
1《撤廃/Repeal》
1《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2《呪文貫き/Spell Pierce》
1《呪文嵌め/Spell Snare》
3《押しつぶし/Squelch》
1《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》

▽出典
http://www.wizards.com/Magic/Digital/MagicOnlineTourn.aspx?x=mtg/digital/magiconline/tourn/7167135

一般的な緑ベースではなく、青をベースにしたトロンです。
青をベースにしたことで《撤廃》や《差し戻し》などのターンを稼ぐ手段が入れられるようになっています。
また《宝物の魔道士》によるシルバーバレット戦術により、様々なデッキへの対応力を得ることができています。

必殺の《精神隷属器》も搭載し、緑ベースのトロンよりも相手のアクションに干渉しやすいのが特徴です。
その代わり3t目にトロンが揃うような動きがしづらく、ブン回りが減っていると思われます。



◆青赤デルバー
▽Creatures 14
4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
2《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4《若き紅蓮術士/Young Pyromancer》
▽Spells 27
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《血清の幻視/Serum Visions》
4《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
3《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
2《火柱/Pillar of Flame》
2《呪文嵌め/Spell Snare》
1《呪文貫き/Spell Pierce》
3《マナ漏出/Mana Leak》
3《差し戻し/Remand》
1《電解/Electrolyze》
▽Lands 19
6《島/Island》
3《山/Mountain》
2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4《蒸気孔/Steam Vents》
4《硫黄の滝/Sulfur Falls》

▽SideBoard 15
1《無効/Annul》
3《焼却/Combust》
2《対抗変転/Counterflux》
2《払拭/Dispel》
1《電解/Electrolyze》
1《マナ漏出/Mana Leak》
2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
3《溶解/Smelt》

▽出典
http://www.wizards.com/Magic/Digital/MagicOnlineTourn.aspx?x=mtg/digital/magiconline/tourn/7167135

ちょっと前からMODEで見かけるデッキ。超軽量クロックパーミと言えるような構成です。
呪文過多な構成に《秘密を掘り下げる者》《若き紅蓮術士》でクロックを用意し、大量の軽量呪文でバックアップしながら戦います。

環境に全体除去が少なく《若き紅蓮術士》は数ターン守るだけで大量のアドを確保できそうです。
またドロー操作が多く軽い構成なため、事故の確率が低いのが利点となります。

気になるのは、隆盛している緑黒系が厳しそうであること。
打ち消せない《突然の衰微》はもちろん、《ゴルガリの魔除け》や《神々の憤怒》によってクロックが維持しづらく、ハンデスや《ヴェールのリリアナ》により構える動きも厳しそうです。



◆白黒ミッドレンジ?
▽Creatures 16
4《闇の腹心/Dark Confidant》
4《群れネズミ/Pack Rat》
4《刃の接合者/Blade Splicer》
4《修復の天使/Restoration Angel》
▽Spells 18
4《流刑への道/Path to Exile》
4《思考囲い/Thoughtseize》
3《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
1《暗黒破/Darkblast》
2《燻し/Smother》
4《未練ある魂/Lingering Souls》
▽Artifacts 1
1《光と影の剣/Sword of Light and Shadow》
▽Lands 25
2《乾燥台地/Arid Mesa》
4《神無き祭殿/Godless Shrine》
1《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
4《湿地の干潟/Marsh Flats》
2《変わり谷/Mutavault》
2《平地/Plains》
2《沼/Swamp》
4《地盤の際/Tectonic Edge》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
3《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》

▽SideBoard 15
2《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
2《滅び/Damnation》
2《解呪/Disenchant》
3《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》
1《清浄の名誉/Honor of the Pure》
3《石のような静寂/Stony Silence》
1《群がりの庭/Swarmyard》
1《光と影の剣/Sword of Light and Shadow》

▽出典
https://www.wizards.com/Magic/Digital/MagicOnlineTourn.aspx?x=mtg/digital/magiconline/tourn/7190479
http://www.happymtg.com/coverage/21133/

神決定戦TOP16になったリストとは違いますが、MODEの結果から見つけたので抜粋。
とにかく驚きなのが、《群れネズミ》が遂にモダンでも使われてしまっている事です。

確かに全体除去が少なく、後半の無駄牌(トップ勝負でのハンデスなど)を処理できるのは優秀かもしれません。
しかしモダンは軽くて強いカードが多く、ネズミの弱点である「重さ」がそのまま弱さに繋がりそうですが……選んだ人が居る以上、それを勝る強さがあるという事でしょう。

その他は白黒のグッドスタッフのような構成になっていますが、個人的には《未練ある魂》と相性の良い《ヴェールのリリアナ》是非とも採用したいです。



というわけで、気になるデッキ紹介でした。
どのデッキも動いているところを見たことが無いので、一度は試してみたいところ。
特に最初に紹介した青単トロンは《宝物の魔道士》や《加工》の存在から採用できるカードの幅が広く、是非とも調整してみたいですね。
久々に《精神隷属器》を起動したいという願望ももちろんありますがw
今日は先週土曜日に参加したモダン神決定戦のレポートです。
モダンシーズン真っ只中だからなのか、300人定員いっぱいの出場者でした。皆やる気ありすぎ!
私の身内にも受付時間ギリギリに着いて参加できなかったクソガキが居たそうな。

参加したデッキは前日に組んだキキジキ入りトリコです。
リストはこちら↓


◆MainBoard
▽Creature 17
4 《前兆の壁/Wall of Omens》
3 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
3 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
4 《修復の天使/Restoration Angel》
3 《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker》
▽Spell 18
4 《稲妻/Lightning Bolt》
4 《流刑への道/Path to Exile》
3 《マナ漏出/Mana Leak》
3 《差し戻し/Remand》
2 《電解/Electrolyze》
2 《謎めいた命令/Cryptic Command》
▽Land 25
3 《蒸気孔/Steam Vents》
1 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4 《乾燥台地/Arid Mesa》
4 《天界の列柱/Celestial Colonnade》
1 《硫黄の滝/Sulfur Falls》
1 《滝の断崖/Cascade Bluffs》
2 《地盤の際/Tectonic Edge》
2 《島/Island》
1 《平地/Plains》
1 《山/Mountain》

◆SideBoard
2 《神々の憤怒/Anger of the Gods》
1 《神の怒り/Wrath of God》
1 《摩耗/損耗/Wear/Tear》
1 《殴打頭蓋/Batterskull》
1 《払拭/Dispel》
1 《否認/Negate》
1 《汚損破/Vandalblast》
1 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1 《石のような静寂/Stony Silence》
1 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1 《焼却/Combust》
1 《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》
1 《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》


MOのプレミアイベントで買っていたリストをベースに、手に馴染むように変更を加えました。
緑黒や双子、殻に対し《修復の天使》が強く、また《稲妻》《流刑への道》《電解》があるので親和にも相性が悪くなさそう。
そして練習していない私でも《修復の天使》⇒《鏡割りのキキジキ》コンボはケアすべきカードが少なくて決めやすそうだったため、このデッキを選びました。

ただ元のリストのままだと《修復の天使》の安定したクロックが生かせ無さそうだったため、仕掛けやすくするべく《ヴェンディリオン三人衆》を増量。
カードは強くともデッキの方向性に合わなそうな《スフィンクスの啓示》を解雇しました。

という事で、300人参加の9回戦のレポートです。


◆1回戦:ジャンド ×○○
1戦目:×
後手。相手マリガン、こちら2マリガン。《タルモゴイフ》と《闇の腹心》に《流刑への道》を使わざるを得ず、一方的にアドを失う展開。
《漁る軟泥》が対処できずに困るが、《前兆の壁》で《樹上の村》を止めつつ《ヴェンディリオン三人衆》でダメージレース。
《天界の列柱》を戦線に投入し相手が返しに《稲妻》をトップするしかない状況を作るが、見事にトップされて負け。
2戦目:○
先手。相手の《思考囲い》で《稲妻》が落とされ《闇の腹心》が出てくるが、返しにトップしたSCMで《稲妻》FB。
あとは《思考囲い》で落とされなかった《前兆の壁》と《修復の天使》でリソース差をつけて空から殴りきり。
3戦目:○
後手。相手の《漁る軟泥》から。こちらは《前兆の壁》でそれを止めつつ、下手な事をされるまえに《稲妻》で《漁る軟泥》を除去。
相手が《タルモゴイフ》を投入するが《修復の天使》で誤魔化し、地上と空中の殴り合いを2枚目の《修復の天使》で制して勝ち。


◆2回戦:ドラン《出産の殻》 ○×○
1戦目:○
後手。相手マリガン、こちらもマリガン。《極楽鳥》を《稲妻》する立ち上がり。
相手は《クァーサルの群れ魔道士》《出産の殻》と展開し、次ターンには《罪の収集者》がサーチされるがこちらは《ヴェンディリオン三人衆》でアタッカーを確保。
《流刑への道》と追加の《ヴェンディリオン三人衆》、そして《修復の天使》のブリンクで場と手札から徹底的に生物を枯らし、相手が展開できないうちに空から殴りきって勝ち。
2戦目:×
後手。相手の《極楽鳥》⇒《復活の声》から。こちらは《安らかなる眠り》を張りつつ《前兆の壁》で耐える展開。
相手は《台所の嫌がらせ屋》と《残忍なレッドキャップ》と展開し、残り手札1。
これは《突然の衰微》あるな……と思いながら《神の怒り》を撃つと本当に《突然の衰微》でRIPを割られ、攻めを継続されて負け。
3戦目:○
先手。相手マリガン。《思考囲い》で《鏡割りのキキジキ》が落とされるが《前兆の壁》と《修復の天使》が残る。
しかし土地ばかり引いて《前兆の壁》2枚と《謎めいた命令》、《修復の天使》だけでギリギリ負けない盤面を維持するが、《出産の殻》を出されて一気にピンチに。
《叫び大口》まで繋げられて盤面を抉じ開けられるが、《修復の天使》2枚目とSCMを絡めて何とかターン数を稼ぎ、あと2ターンで死ぬ、というところで《鏡割りのキキジキ》をトップして勝ち。


◆3回戦:オロスバーン ××
1戦目:×
後手。ライフ9まで詰められてから睨み合いが始まるが、《差し戻し》と土地4枚で睨みあっても勝てるわけも無く。
2戦目:×
先手。マリガン。今度は相手が生物ハンドだったようで《前兆の壁》や《稲妻》でしっかり守り、残ライフ12で《殴打頭蓋》着地。
しかし返しに《血糊の雨》を置かれてバターが役立たずになり、《血糊の雨》が対処できずに焼かれて負け。
2ヶ月に1回くらい大きめの大会で当たる方。もう互いに顔を覚えてしまったw


◆4回戦:トロン ○○
1戦目:○
後手。相手がトリプルマリガン。しかしこちらもゲームが始まってから土地しか引かない。
結局、《差し戻し》1枚を構えながら《天界の列柱》だけで勝ってしまった。
2戦目:○
後手。構えてつつ《稲妻》2発+SCMでクロックを用意し、ライフを詰める展開。
《魂の洞窟》から《隔離するタイタン》の着地を許してしまうが、土地の置き方をケアしたので2枚しか割られず被害は最小。
残った土地から《ヴェンディリオン三人衆》を追加して空から攻め、《忘却石》を使わせた後は《天界の列柱》で殴って勝ち。


◆5回戦:トリココントロール ××
1戦目:×
後手。相手の土地からトリコカラーと判明し、良くコントロールを使っている方だったのでトリココンと断定。
デッキ相性もプレイングスキルも勝てる気がしなかったので、噛み合わない事を願って瞬速生物と《天界の列柱》でゴリ押すプラン。
しかししっかり除去を噛み合わされた上にカウンターケアされた《スフィンクスの啓示》を3回許してしまい負け。
2戦目:×
先手。《鏡割りのキキジキ》を減らさずに隙を狙うプランで行くが、しっかりケアされた上に《ギデオン・ジュラ》を通されて負け。
相性差はしょうがないにしても、プレイングスキルで勝てる気がしない=練習不足は私の準備が足りてないだけなので負けて当然。


◆6回戦:緑黒 ○○
1戦目:○
先手。《前兆の壁》3枚で時間を稼ぎつつ手札を整え、《ヴェンディリオン三人衆》やSCMでの「仕掛け」に手札を使わせて《修復の天使》《鏡割りのキキジキ》を決めて勝ち。
2戦目:○
後手。相手マリガン。相手がハンデスで除去を抜きつつ《闇の腹心》、こちらが《前兆の壁》と出すが互いに土地を引かない。
盤面で《闇の腹心》だけが相手のライフを削り続け、互いに土地を引いてリカバリした頃には一方的にダメージレースが有利になっており、飛行戦力で勝ち。


◆7回戦:親和 ××
1戦目:×
後手。こちらマリガン。相手が1ターン目に《羽ばたき飛行機械》×2《オパールのモックス》《墨蛾の生息地》《鋼の監視者》《溶接の壺》とドブン。
土地を置かずに投了しようかと思ったが、《流刑への道》を引けたので続行。《鋼の監視者》を流刑する。
しかし相手は《物読み》2枚から2枚目の《鋼の監視者》。それをSCMから除去しても3枚目の監視者を出されて《墨蛾の生息地》が育って負け。しゃーなし。
2戦目:×
先手。相手の1ターン目が《信号の邪魔者》のみだったので手札に除去を溜めつつ構えて動き、《神々の憤怒》でのアドを狙う。
相手は警戒してあまり展開しないが、《仕組まれた爆薬》を引いたので《オパールのモックス》ごと《羽ばたき飛行機械》を落とす。
しかし返しに《刻まれた勇者》に《頭蓋囲い》が付き、止められずに負け。
間違いなく《仕組まれた爆薬》の使い方をミスっていた。猛省。


◆8回戦:トロン ○○
1戦目:○
後手。相手マリガン。相手の土地が2枚で止まり、《ヴェンディリオン三人衆》で覗いたハンドが激重だったのでそのままそっと戻して勝ち。
2戦目:○
後手。こちら2マリガン、相手マリガン。《エイヴンの思考検閲者》で《探検の地図》を止め、構えた動きから《修復の天使》2枚で詰めきって勝ち。


◆9回戦:BUG感染 ○×○
1戦目:○
先手。こちらマリガン。相手の感染生物を《稲妻》し、《ヴェンディリオン三人衆》で感染生物の居ないハンドを見つつ《墨蛾の生息地》からの1撃だけケアして《修復の天使》と空から殴りきり。
2戦目:×
後手。こちらマリガン2回。相手が《貴族の教主》から《ファイレクシアの十字軍》で止められずに負け。
3戦目:○
先手。互いにマリガン。1t目に出てきた《ぎらつかせのエルフ》に殴られ続けるが構えたフリをして相手のスペル使用を抑え、4t目に《修復の天使》で討ち取る。
相手はパンプ呪文で《修復の天使》を討ち取らず《ファイレクシアの十字軍》の展開を優先したので、《鏡割りのキキジキ》で勝ち。



という事で6-3の38位でした。初めて使ったデッキとしては上々ですが、デッキの強さに対してプレイヤーが弱かった。
特にトリコ同型は余りにも不慣れなので、今後の練習が必須のようです。
また、殻や緑黒のメタった相手には予想通り強かったため、メタ読みという上では成功でした。
ただしバーンには《スフィンクスの啓示》を削った事もあり不利なため、今後の改良が必要そうです。


さて、今週はこれで書く記事が無くなってしまいました。
とはいえずっとお休みも寂しいので、モダンの気になったデッキ紹介などでもしようかと。
今週末はモダンの大きい大会こそ無いもののコンスピラシーBOXがやっと受け取れるので、楽しいMTGライフが送れそうです。
今日は6/9に参加した晴れる屋モダンのレポートを。
デッキはRUG-Delverのまま。リストはこちら↓


◆MainBoard
▽Creature 16
4 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
1 《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4 《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
3 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
▽Spell 21
4 《血清の幻視/Serum Visions》
2 《思考掃き/Thought Scour》
4 《稲妻/Lightning Bolt》
2 《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
1 《噴出の稲妻/Burst Lightning》
3 《差し戻し/Remand》
2 《電解/Electrolyze》
3 《謎めいた命令/Cryptic Command》
▽Artifact 2
2 《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
▽Land 21
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3 《蒸気孔/Steam Vents》
2 《繁殖池/Breeding Pool》
1 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
6 《島/Island》
1 《森/Forest》

◆SideBoard
3 《血染めの月/Blood Moon》
2 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2 《不忠の糸/Threads of Disloyalty》
1 《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》
1 《殴打頭蓋/Batterskull》
1 《火柱/Pillar of Flame》
1 《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
1 《焼却/Combust》
1 《否認/Negate》
1 《払拭/Dispel》
1 《呪文嵌め/Spell Snare》


メインの《差し戻し》は《マナ漏出》と入れ替えのお試し枠。流石に《マナ漏出》の方が強いと思いますが、一応試してみようかと。

サイドは急場しのぎだった《高原の狩りの達人》を抜き、《造物の学者、ヴェンセール》と《殴打頭蓋》にしました。
《造物の学者、ヴェンセール》はお試し採用。相手ターンに出せてテンポを稼ぎ、《死せる生》やトロンには追加カウンターとなるので採用。
《殴打頭蓋》は緑黒に対して《血染めの月》プランで行くことを決めたので、《血染めの月》の上から出しやすいものを。

では、試合のレポートを。


◆1回戦:BUGクロパ ○○
1戦目:○
後手。こちらマリガン。《秘密を掘り下げる者》からスタートし相手の《タルモゴイフ》を《稲妻》する立ち上がり。
《秘密を掘り下げる者》が除去された上で《漁る軟泥》を出されるが育ったところを《蒸気の絡みつき》で誤魔化し、《ヴィダルケンの枷》と《ヴェンディリオン三人衆》で押して勝ち。
相手がマナフラッド気味で、後半の挙動に困ってました。
2戦目:○
後手。相手の2t目《漁る軟泥》が3t目に殴ってきたのでSCMで討ち取る。
相手はボブを出してターンを返してきたので《血染めの月》設置。次ターンにはボブも焼いて一気に楽な盤面に。
相手が素で森沼揃えて《突然の衰微》されるが、温存していた《血染めの月》と《不忠の糸》の連打で勝ち。


◆2回戦:《死せる生/Living End》 ×○×
1戦目:×
先手。《渋面の溶岩使い》《秘密を掘り下げる者》とスタートするが、相手のサイクリングで絶望。
3t目のドローフェイズに続唱呪文を狙って《ヴェンディリオン三人衆》を出すが、3枚持たれていて負け。
一応、3t目の《死せる生》は釣れる生物が少なかったのでワンチャンあったが、そこからこちらがクロックを伸ばせなかった。
2戦目:○
先手。相手マリガン。早々に《タルモゴイフ》から打点を稼ぎ、《ヴェールのリリアナ》は《差し戻し》して本体火力連打で勝ち。
3戦目:×
後手。こちらマリガン、相手3マリガン。相手が土地2枚で止まったので、3t目に《ヴェンディリオン三人衆》を出す。
しかし、しっかり《猿人の指導霊》と《暴力的な突発》を持たれており、大量に生物が帰ってきて対応できずに負け。
相手がトリマリしていて、負けるプランの1つが《大爆発の魔道士》だったので《ヴェンディリオン三人衆》を出したが、流石に《差し戻し》が構えられるまで待つべきだったか。


◆3回戦:赤白バーン ×○×
1戦目:×
先手。フェッチからショックランドで3点喰らったら、相手がバーンでした。
2戦目:○
先手。相手のミスに助けられて勝ち。
3戦目:×
後手。カウンターハンド+《秘密を掘り下げる者》でキープしたら《ゴブリンの先達》が2体走ってきて負け。
バーンは絶対無理なマッチアップなのでしゃーなし。


という事で1-2でした。ミスしているので勝てなくて当然。
やはり、このデッキでの《差し戻し》は弱かったので《マナ漏出》に戻します。ドローより相手のリソースを潰したい。
しかし、そもそも緑黒に勝てなさそうなこのデッキをこのまま使う必要もないので、恐らく別のデッキを使いますw


さて、明日はFNMですが、私は遊び半分でFNMを楽しみつつ、裏でモダンの練習を頑張りたいと思います。
スタンは星座・信心・ドレッジの全てを詰め込んだデッキで参加予定。これ本当にデッキか!?
今日は先週の土曜日に参加したPTQタルキール覇王譚のレポートを。
デッキは前回のモダン日記と同じく、RUG-Delverです。


◆MainBoard
▽Creature 16
4 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
1 《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4 《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
3 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
▽Spell 21
4 《血清の幻視/Serum Visions》
2 《思考掃き/Thought Scour》
4 《稲妻/Lightning Bolt》
2 《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
1 《噴出の稲妻/Burst Lightning》
3 《マナ漏出/Mana Leak》
2 《電解/Electrolyze》
3 《謎めいた命令/Cryptic Command》
▽Artifact 2
2 《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
▽Land 21
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3 《蒸気孔/Steam Vents》
2 《繁殖池/Breeding Pool》
1 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
6 《島/Island》
1 《森/Forest》

◆SideBoard
3 《血染めの月/Blood Moon》
2 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2 《不忠の糸/Threads of Disloyalty》
2 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
1 《火柱/Pillar of Flame》
1 《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
1 《焼却/Combust》
1 《否認/Negate》
1 《払拭/Dispel》
1 《呪文嵌め/Spell Snare》


前の日記(http://bajonett.diarynote.jp/201406061316379128/)から調整し、

・強いマッチの少ない《高原の狩りの達人》をサイドに格下げ。
・仕掛けやすい《ヴェンディリオン三人衆》をメインに格上げ。
・中途半端だったパーツを削って《渋面の溶岩使い》と《思考掃き》を2枚ずつ採用。
・《マナ漏出》強くないので減量。

としました。
サイドの《高原の狩りの達人》は直前まで《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅》を入れていました。
「これで単体除去は余裕だぜ!」とか思ってましたが、肝心の《突然の衰微》にどうしようもない事に思い至り解雇。

では、早速レポートを。


◆1回戦:緑白アグロ ○○
1戦目:○
後手。相手の《復活の声》に対し、2t目に《渋面の溶岩使い》。
更に《タルモゴイフ》を追加して攻めの姿勢を見せるが、相手が《台所の嫌がらせ屋》2枚で固めてきたので盤面が不利に。
ずっと《渋面の溶岩使い》が生き残っていたのでチクチク相手のリソースを減らし、何とか残ライフ5で捌ききる。
あとは温存していた《謎めいた命令》と《ヴィダルケンの枷》で一気に捲くり返して勝ち。
2戦目:○
後手。相手の2t目《クァーサルの群れ魔道士》に対し、こちらは《秘密を掘り下げる者》+《渋面の溶岩使い》。
相手の《ロクソドンの強打者》《復活の声》連打に《台所の嫌がらせ屋》連打とまたも激しく攻められるが、今度は残ライフ2で何とか踏みとどまる。
あとは《タルモゴイフ》と《ヴィダルケンの枷》で盤面を固め、《蒸気の連鎖》と《謎めいた命令》で押し込んで勝ち。


◆2回戦:青白コントロール(フラッシュ?) ○○
1戦目:○
先手。マリガン。《秘密を掘り下げる者》《タルモゴイフ》と並べてライフを詰めるが、相手のエンド前に動くこちらに合わせて《スフィンクスの啓示》X=2でハンド差をつけられる。
しかし相手が全体除去を引かずにじりじりとこちらが攻め続け、《至高の評決》を撃たれた頃には相手のライフが7。
温存していた《タルモゴイフ》を出して相手の《天界の列柱》と殴り合い、《タルモゴイフ》が除去された後は火力トップで勝ち。
2戦目:○
後手。《秘密を掘り下げる者》スタート。即反転して攻め立てるが、相手の《機を見た援軍》で場がイーブンに。
しかし相手のエンド前《ヴェンディリオン三人衆》で相手の土地無し《スフィンクスの啓示》2枚+カウンターハンドが覗けたので、見えた手札だけケアして空から攻めて勝ち。


◆3回戦:白黒トークン ×○×
1戦目:×
後手。相手の《コジレックの審問》で《血清の幻視》が抜かれるスタート。
更に《思考囲い》で《瞬唱の魔道士》が抜かれてドローを枯らされた上で、《未練ある魂》を3連打されて負け。
2戦目:○
先手。《血清の幻視》⇒《タルモゴイフ》と好調な滑り出しだが、即座に《破滅の刃》。
これには2体目の《タルモゴイフ》追加で応え、相手の《幽体の行列》トークンと殴りあう展開に。
《清浄の名誉》追加で厳しくなるが、本体への《稲妻》2枚と《謎めいた命令》で強引に押し込んで勝ち。
3戦目:×
後手。相手1マリガン。《秘密を掘り下げる者》《血清の幻視》《渋面の溶岩使い》と軽快に攻めるが、相手も《幽体の行列》《未練ある魂》で固める。
相手の除去が無さそうなので《渋面の溶岩使い》で盤面を制圧できるかと思っていたが、赤赤が出ずに手札が赤いカードばかりになって負け。
白黒トークンはバーンの次に厳しいマッチアップ。無理。


◆4回戦:トロン(うんぽぴんさん) ×○○
1戦目:×
先手。《血清の幻視》《タルモゴイフ》と展開するが、相手は3t目トロン完成からの《探検の地図》から《魂の洞窟》。
白目になりながら《タルモゴイフ》で攻め後続を出すが、《魂の洞窟》から《隔離するタイタン》⇒次ターンに《忘却石》設置で土地が消し飛び続けて負け。
2戦目:○
先手。《秘密を掘り下げる者》スタートで相手の手札整理を打ち消しつつ攻めるが、SCMごと《忘却石》に流される。
追加のクロックも《全ては塵》《忘却石》と順に流され、相手ライフ5の状態でトップゲー。
《秘密を掘り下げる者》が即座に《稲妻》をめくって勝ち。
3戦目:○
後手。こちらマリガン1回、相手マリガン2回。2t目の《タルモゴイフ》から。
《思考掃き》で即座にクロックを上げつつ、相手の《古きものの活性》に《マナ漏出》撃ちつつ返しに《血染めの月》で蓋して勝ち。
2日前にも当たって負けていたので、PTQでリベンジできて良かった。


◆5回戦:4c《出産の殻》 ×○×
1戦目:×
先手。マリガン。《復活の声》に《マナ漏出》を合わせるが、次ターンの《罪の収集者》で《謎めいた命令》を抜かれてしまう。
更には《出産の殻》の設置も許してしまい、頼みの《ヴィダルケンの枷》も《突然の衰微》されて負け。
2戦目:○
先手。2t目の《タルモゴイフ》からスタートし、3t目には《ヴェンディリオン三人衆》で《出産の殻》を抜く。
そのまま相手が細かい生物しか出せず、空と陸から殴り続けて勝ち。
3戦目:×
後手。マリガン。《思考囲い》で弱いハンドから《稲妻》を抜かれる立ち上がり。
それでも《渋面の溶岩使い》が置けていたので何とかなるかと思ったが、おもむろに現れる《英雄の導師、アジャニ》!
こいつがどうにもならず、+1カウンターの乗った《復活の声》や《極楽鳥》に詰められ、こちらが《蒸気の絡みつき》から《ヴェンディリオン三人衆》を追加するも厳しいダメージレース。
最後は《謎めいた命令》のフルタップ&バウンスで《出産の殻》のペイライフを強要しライフ6まで詰めるが、《漁る軟泥》で手札のSCMを腐らされて負け。


◆6回戦:タルモツイン ○○
1戦目:○
後手。相手の《タルモゴイフ》を《蒸気の絡みつき》しつつ《秘密を掘り下げる者》を出し先手後手を入れ替える立ち上がり。
相手の無用心なフェッチ起動に合わせてSCM+《蒸気の絡みつき》や《ヴェンディリオン三人衆》を刺して優位を保ち続けて勝ち。
2戦目:○
後手。相手の2t目《漁る軟泥》が3t目に殴ってきたのでSCMで討ち取る。
追加の《漁る軟泥》は《不忠の糸》で奪い、相手の苦し紛れの《仕組まれた爆薬》列日3は起動後に《ヴェンディリオン三人衆》でクロックを維持。
あとは《マナ漏出》で相手の瞬速生物を打ち消しつつ、《不忠の糸》2枚目が強すぎて勝ち。


◆7回戦:スケープシフト ○×○
1戦目:○
先手。ここからメモが無くなり、対戦相手に紙をもらうw
ライフの遷移を見る限り、パワー3の生物と《渋面の溶岩使い》で削りきった様子。
2戦目:×
後手。試合開始からスペル1枚しか引かず、普通に土地7枚から《風景の変容》されて負け。
3戦目:○
先手。相手がマリガンしつつ、相手の動きが至極もっさりだったところにカウンターを刺した覚えが。


◆8回戦:トロン ×○×
1戦目:×
後手。相手の3t目から《ワームとぐろエンジン》連打され、ライフゲインを防げずに負け。
2戦目:○
先手。ライフの減り方から、恐らく《秘密を掘り下げる者》か《ヴェンディリオン三人衆》で攻めを継続しつつ火力で本体を焼き払ったようで。
確か《血染めの月》を置かずとも勝てそうだったので、意識して特殊地形ばかり持ってきてました。
3戦目:×
後手。相手の3t目《探検の地図》に対し、日和って《血染めの月》を置かなかった事で《ワームとぐろエンジン》の着地を許してしまう。
返しに《血染めの月》置いて次ターンには《ワームとぐろエンジン》をバウンスするが、そこから相手が毎ターン脅威を出し続け、カウンターが足りなくなって負け。
相手のトップがクソ強かったけど、そもそも3t目にプレイミスしているのでダメダメ。



9回戦目は参加せずドロップしたので、最終成績が5-3でした。
RYG-Delverを諦めるつもりで参加したんですが、思ったより戦えたので諦めきれなくなりました。
しかし、斉藤友晴プロがブログに載せた《見栄え損ない》入り緑黒は恐らく絶望的なので、次のデッキを考える必要がありそうです。



さて、モダンは次のPTQ(土浦に参加予定)まで練習するとして、次回の日記ではコンスピラシードラフトのレポートを書きたいと思います。
予想以上に面白かったので、早くもう1回やりたい。英語版はよ!!
昨日はPTQ直前の練習という目的で、晴れる屋モダンに参加してきました。
参加者24名だったかで、同じ時間帯の他のフォーマットよりも多い人数。これからしばらくはモダンの時代。

デッキは以下の通り↓


◆MainBoard
▽Creature 16
4 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4 《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
2 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
2 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
▽Spell 21
4 《血清の幻視/Serum Visions》
4 《稲妻/Lightning Bolt》
3 《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
1 《よじれた映像/Twisted Image》
4 《マナ漏出/Mana Leak》
1 《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
2 《電解/Electrolyze》
2 《謎めいた命令/Cryptic Command》
▽Artifact 2
2 《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
▽Land 21
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
2 《蒸気孔/Steam Vents》
2 《繁殖池/Breeding Pool》
1 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
7 《島/Island》
1 《森/Forest》

◆SideBoard
3 《血染めの月/Blood Moon》
2 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
2 《不忠の糸/Threads of Disloyalty》
1 《マグマのしぶき/Magma Spray》
1 《帰化/Naturalize》
1 《焼却/Combust》
1 《否認/Negate》
1 《払拭/Dispel》
1 《呪文嵌め/Spell Snare》
1 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
1 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》


2年前(GP横浜)から何も成長していない……

先週までスタンをしっかりやってたのでモダンの練習が足りず、ひとまず最初のPTQは使い慣れたRUGデルバーを使用する事にしました。
双子と親和に不利が付かず、月とタルモが共存できるデッキなので戦えなくは無いかと。

ただし怪しいパーツも多く、刺さるデッキの減った《高原の狩りの達人》やお試し枠の《よじれた映像》あたりはもうちょっと練りたいところ。

では、レポートを。



◆1回戦:リビングエンド ○×○
1戦目:○
先手。相手のサイクリング連打から、相手の続唱経由の《死せる生》ぶっぱが通ってしまい、相手の盤面に4体の生物が。
こちらは3/4の《タルモゴイフ》設置で返し、相手の3/4一体をブロックしつつ《電解》で撃破してタルモを4/5に。
更に《タルモゴイフ》を追加し、相手の場に4/4しかいないので守りきれるか?……と思ったら2回目の続唱。
しかし《死せる生》が全て手札にあったらしく、ライブラリー全てめくれて相手投了。
2戦目:×
後手。1t目《秘密を掘り下げる者》からスタートするも、打消しが《イゼットの魔除け》しかなく、有効期限が短い。
相手のサイクリング連打から《骨までの齧りつき》を許してしまい、大幅に回復された上に気づけば相手の土地が5枚に。
期限切れの《イゼットの魔除け》をドローで使用するが、その際にインスタント続唱を許してしまい、負け。
3戦目:○
先手。2t目の《瞬唱の魔道士》からクロックを開始し、《マナ漏出》と《イゼットの魔除け》を握りながらちまちま殴る展開。
更に《稲妻》を連打しつつ瞬唱を追加しライフを詰めるが、飛んでくる《骨までの齧りつき》。
これを打ち消すと返しに続唱から死ぬので通さざるを得ず、もちろんフラッシュバックも許してしまい計20点回復される。
そこから《秘密を掘り下げる者》を追加しつつ何とかライフを詰め、相手の待機《死せる生》と続唱《死せる生》から飛行と火力で詰めきって勝ち。
最後は赤マナを引けないと負けというところで《血清の幻視》2回で何とか辿り着きました。


◆2回戦:トロン ××
1戦目:×
先手。島2枚に《血清の幻視》と《ヴェンディリオン三人衆》でスタートしたら、島3枚と多色呪文ばかり引いて負け。
2戦目:×
先手。トロン相手に《イゼットの魔除け》《血染めの月》《ヴェンディリオン三人衆》《瞬唱の魔道士》でキープするも、ミスり散らかして負け。
最初の土地の置き方、《イゼットの魔除け》を使うタイミング、《謎めいた命令》を大事にしすぎなど、色々とダメなミスり方でした。猛省。


◆3回戦:緑黒 ×○○
1戦目:×
先手。マリガン。《コジレックの審問》と《思考囲い》で手札をズタボロにされ、育った《漁る軟泥》がどうにもならず負け。
2戦目:○
先手。相手が超絶マナフラッドで勝ち。
3戦目:○
後手。ボブを《イゼットの魔除け》で焼いた返しに《ヴェールのリリアナ》。その返しに《森》《島》用意して《血染めの月》。
これで相手の動きが止まり、次ターンには《高原の狩りの達人》を出してリリアナにプレッシャーをかけ、あとは《蒸気の絡みつき》を構え続けて勝ち。


という事で2-1でした。2-2のミス連打が悔やまれます。
2年前に使っていた時はトロンがそこまで苦手ではなく、今は《紅蓮地獄》の採用率も減っているので、練習して負けないようにしたいところ。


さて、今日はFNMをネタデッキで遊びつつ、合間にモダンを練習して明日のPTQに臨みます。
日本ではモダンシーズン最初のPTQなので、メタゲームが非常に気になるタイミングです。今後の推移が非常に楽しみ!
さて、昨日はBMモダンに参加してきました。
今週はデュエルコマンダーにモダン、更に今日はFNMに参加し、土日もMTGをするので週5でMTGです。
結婚しても子供が生まれても、MTGを辞める事はできないかもしれない……


さて、参加したデッキはこちらになります。


◆MainBoard
▽Creature 14
4 《闇の腹心/Dark Confidant》
4 《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
3 《恐血鬼/Bloodghast》
3 《永遠の証人/Eternal Witness》
▽Spell 18
4 《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
2 《思考囲い/Thoughtseize》
4 《小悪疫/Smallpox》
4 《突然の衰微/Abrupt Decay》
2 《壌土からの生命/Life from the Loam》
1 《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
1 《滅び/Damnation》
▽PlanesWalker 4
4 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
▽Enchantment 1
1 《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》
▽Land 23
3 《樹上の村/Treetop Village》
2 《黄昏のぬかるみ/Twilight Mire》
2 《地盤の際/Tectonic Edge》
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1 《湿地の干潟/Marsh Flats》
2 《草むした墓/Overgrown Tomb》
2 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
5 《沼/Swamp》
2 《森/Forest》

◆SideBoard
2 《外科的摘出/Surgical Extraction》
2 《思考囲い/Thoughtseize》
2 《強情なベイロス/Obstinate Baloth》
2 《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》
1 《殴打頭蓋/Batterskull》
1 《自然の要求/Nature’s Claim》
1 《最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll》
1 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1 《滅び/Damnation》
1 《殺戮の契約/Slaughter Pact》
1 《真髄の針/Pithing Needle》



実に弱そうな黒緑《小悪疫》ですね。改めてリスト見ると戦慄します。
前にモダン熱が高かった頃に組んだデッキですが、よくこのデッキを調整しようとしてたな自分……

このデッキは《小悪疫》やハンデス、《ヴェールのリリアナ》でリソースを奪い、こちらはボブや《永遠の証人》などでリソースを回復させ戦います。
モダン黎明期にあったタルモラックに近い動きですが、より長く太く戦えるようになっています。


という事で、レポを。


◆1回戦:茶単 ××
1戦目:×
先手。ハンデスでマナファクトを落としつつ《小悪疫》でリソースを奪うが、引かれたマナファクトから《ワームとぐろエンジン》。
対処するために出した生物も《全ては塵》で流されて負け。
2戦目:×
先手。ハンデスの連打と《小悪疫》、《ヴェールのリリアナ》でしっかりリソースを奪い、更に《外科的摘出》でトロン土地を抜いて減速させる立ち上がり。
こちらはボブと《永遠の証人》でライフを詰めるが、《トリスケリオン》で生物と《ヴェールのリリアナ》を失う。
あとはトップ勝負になるも《埋没した廃墟》が強く、相手の方がリソースを回復して負け。


◆2回戦:タルモツイン ○○
1戦目:○
先手。ボブでスタートしつつ、相手の2t目が《差し戻し》の構えだったので3t目は何もせず回避。
それにより相手が《血清の幻視》とタップインで返してきたので返しにハンデスで安全確認し、苦し紛れに出してきた《詐欺師の総督》を《小悪疫》。
これで優位が確定し、あとは《突然の衰微》を構えながら殴りきり。
2戦目:○
後手。《コジレックの審問》で安全確認⇒《ヴェールのリリアナ》でまずはプレッシャーを用意。
除去が無かったので全力で相手の手札を枯らしにいき、最後の1枚を捨てさせつつ《最後のトロール、スラーン》を出して勝ち。


◆3回戦:トロン ○×○
1戦目:○
後手。ハンデスと《小悪疫》、《地盤の際》でマナを縛りにいくが、捨てさせたマナファクトを返しに引かれる不具合を2回起こしてマナを伸ばされる。
これで何か引かれたら負けだなと思いつつ細かく殴っていたら、即《隔離するタイタン》を引かれて一気にピンチに。
しかし相手が《呪文滑り》を置き忘れるプレイングミスで《ヴェールのリリアナ》のエディクトからワンチャンが生まれ、そのまま《漁る軟泥》と《恐血鬼》2枚で殴りきり。
2戦目:×
後手。相手1マリガン。土地1枚とハンデス4枚、《壌土からの生命》、ボブでキープしたら死ぬまで土地2枚目引かずに負け。
後手、しかも相手がマリガンしたから始めたけど、流石にマリガンか?
3戦目:○
先手。相手1マリガン。ハンデスと《小悪疫》でリソースを枯らし、《壌土からの生命》を回して自分だけ土地を並べるが、肝心のアタッカーを引かずにもじもじ。
相手が復帰してきたところでやっとボブを引き、《ヴェールのリリアナ》設置から奥義まで繋げて勝ち。



という事で2-1でした。3-0できなかった悔しさより、よくこのデッキで2-1できたなという感想w
仕事が忙しくならないうちは定期的にBMモダンに出る予定ですが、恐らく次回は違うデッキになっていると思います。



さて、冒頭でも述べましたが今日はFNMに参加します。
デッキはモダンと同じBG。最近グランプリTOP16にも入ったあのデッキです。乞うご期待!
今日は3/23に参加したBM3周年記念モダンのレポートを書きます。
久々に簡易じゃないレポートです。

まずはデッキリストですが、池袋BMのDNに掲載されているのでそちらを参照↓
http://ikebukurobm.diarynote.jp/201403241747494053/

下から2番目に載っているRUG-Delverが私のデッキです。
このデッキは環境的に強い《血染めの月》と、どのデッキに対しても強いプレッシャーとなる《タルモゴイフ》が強く使える点がとても優秀です。

ずっと前から使っているRUG-Delverですが、前の構成は環境に合っていなかったので大幅に変更しました。
主な変更点としては《突然の衰微》が減ったので《ヴィダルケンの枷》を多めに取り、効く相手の減った《高原の狩りの達人》を解雇して《渋面の溶岩使い》を採用した事です。
トップメタは《出産の殻》と《欠片の双子》とZOO、そして親和だと考えたので、生物に対するキラーカードを多めに取りました。

では、レポートを。



◆1回戦:5Cけちコントロール ○○
1戦目:○
先手。相手のアクションが芳しくなく、1t目に置いた《秘密を掘り下げる者》が裏返らないまま勝ち。
2戦目:○
後手。相手土地が詰まって勝ち。


◆2回戦:Zoo(ピン象) ×○×
1戦目:×
先手。1マリガン。細かい殴り合いで残ライフ5まで削るが本体火力で焼かれて負け。
2戦目:○
先手。生物を捌ききった上で《ヴィダルケンの枷》で蓋。
3戦目:×
後手。1マリガン。常に後手後手でライフを削りながらも相手リソースを削る展開。
既に《クァーサルの群れ魔道士》1体を除去し、《クローサの掌握》を《不忠の糸》に使わせていたので《ヴィダルケンの枷》を置いたら返しに《クァーサルの群れ魔道士》。
これで逆転が厳しくなるが、ワンチャンにかけて相手の場に《タルモゴイフ》が居る状態で《血染めの月》を置く。
相手の場には特殊地形5枚。これで場のタルモだけ処理すれば良くなったが、《雷口のヘルカイト》を持たれてて負け。


◆3回戦:青赤《欠片の双子》 ○○
1戦目:○
先手。1t目から《秘密を掘り下げる者》を出しつつ、常に構えたフリをしながら細かく生物展開して押し切り。
相手がアクションをした頃には《マナ漏出》も《蒸気の絡みつき》も引いた後でした。
2戦目:○
後手。1戦目とほぼ同じ展開。相手のフルタップに《ヴィダルケンの枷》を通して蓋して勝ち。


◆4回戦:ジャンド ○○
1戦目:○
先手。1t目に《秘密を掘り下げる者》、2t目に《タルモゴイフ》と順調な滑り出し。
返しに《漁る軟泥》を出されて除去できなかったが、生物が墓地に落ちないようにしつつ細かく殴る。
こちらはカードの軽さで毎ターン2アクションしつつ、相手のアクションを《蒸気の絡みつき》や《マナ漏出》でズラして殴りきり。
2戦目:○
後手。こちらの生物と相手の除去が噛み合い消耗戦になったところで、相手の場に《タルモゴイフ》が残る。
こちらは《血染めの月》を置いて《突然の衰微》を誘うが引かれておらず、悠々と《ヴィダルケンの枷》を着地させる。
島の枚数がギリギリだったが何とか《タルモゴイフ》を奪い、そのまま枷で盤面支配して勝ち。


◆5回戦:ID
スタンディング7位でギリギリだが、引き分けの人数的に8位がガチらなくてはならず8位がガチると必ずTOP8に残れたのでIDを選択。
しかしなぜか8位がIDしたので焦ったが、何とか7位にすべり込んでTOP8確定。
ちなみに、対戦相手はバーンの方だったので当たったら絶対に負けていたw



という事でスイスラウンドを3-1-1で突破。TOP8進出で《瞬唱の魔道士》を貰いました。


決勝はテーロスブロックドラフト。
初手は弱めのパックから《ケラノスの稲妻》をピックしつつ、《蒔かれたものの収穫》《高巣の崇拝者》と広めのピック。
青の流れが良かったので素直に青を拾いつつ、緑と白も意識してピックを進めました。

2パック目は《船壊しのクラーケン》を拾ってほぼ青確定。2色目は緑か白でしたが、上家も下家も白っぽかったので緑に。
色を決めてからはその色をかき集めて上家に主張し、あまりにも余っている黒のパーツを時折カット。

3パック目はやっと《航海の終わり》と《捕海》にありつき一安心。
予想通り上家は赤白のようだったので青緑のカードをしっかりかき集められました。

できたデッキは65点くらいの青緑。色の選択は良かったのですが、卓全体で青緑のカードの出が悪かったようです。



試合結果はQFで青白に勝ち、SFで優勝者の赤緑に負けました。
全体的に相手の方が生物の性能が高く、除去と飛行戦力が足りないデッキだったので押し切ることも捌ききることも厳しかったです。



という事で、BM3周年記念大会は準優勝とTOP4で終わってしまいました。悔しい。
今後しばらくは大きいイベントが無いのですが、久々にモダン熱が高くなってきたのでモダン構築を頑張ってみようと思います。

昨日は久々にデュエルコマンダーの大会に出たので、時間があれば明日レポートを書きたいと思います。
今日は書くべき大会レポもないので、何となくモダンのデッキを考えました。
と言っても真面目に考えているのではなく、あくまで個人的に楽しむデッキを妄想する感じで。

と言う事で脳内構築したレシピがこちら。

◆MainBoard
▽Creature 14
4 《闇の腹心/Dark Confidant》
4 《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
3 《恐血鬼/Bloodghast》
2 《永遠の証人/Eternal Witness》
▽Spell 19
4 《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
2 《思考囲い/Thoughtseize》
1 《暗黒破/Darkblast》
4 《小悪疫/Smallpox》
3 《突然の衰微/Abrupt Decay》
2 《壌土からの生命/Life from the Loam》
1 《滅び/Damnation》
1 《蟲の収穫/Worm Harvest》
1 《死の雲/Death Cloud》
▽PlanesWalker 4
4 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
▽Land 23
4 《樹上の村/Treetop Village》
2 《黄昏のぬかるみ/Twilight Mire》
2 《幽霊街/Ghost Quarter》
4 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
2 《湿地の干潟/Marsh Flats》
2 《草むした墓/Overgrown Tomb》
2 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
4 《沼/Swamp》
2 《森/Forest》



結局、あまり前と変わっていない、GB-POXです。
新しく入ったのは《突然の衰微》。この枠はもともと《燻し》だったのでスムーズに入れ替える事ができました。

基本路線は、色んな角度からリソースを奪い、ヴェリアナやタルモで優位を固定する、という感じです。
流行りの《未練ある魂》に弱い、というとんでもない弱点を抱えてますが、趣味で組んだ割には強くて面白いデッキになりました。
2t目《小悪疫》は、殆どの対戦相手が嫌な顔してくれるのでむっちゃ楽しいですよw



今週のBMモダンは、組む時間さえあったらこのデッキで出ようと思います。
更に時間があったら白を混ぜてドランPOXにしたいですね。《未練ある魂》や《トロウケアの敷石》、《目覚ましヒバリ》が使いたい。


明日は待ちに待ったBMチムスタ。楽しみすぎて今日は寝れるか心配です。
今日は、昨日参加したBMモダンのレポをば。
デッキはこちら↓


◆MainBoard
▽Creature 16
4 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4 《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
2 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
2 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
▽Spell 24
4 《血清の幻視/Serum Visions》
4 《稲妻/Lightning Bolt》
3 《思考掃き/Thought Scour》
2 《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
2 《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
1 《噴出の稲妻/Burst Lightning》
4 《マナ漏出/Mana Leak》
2 《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
2 《謎めいた命令/Cryptic Command》
▽Land 20
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3 《蒸気孔/Steam Vents》
2 《繁殖池/Breeding Pool》
1 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
5 《島/Island》
1 《森/Forest》

◆SideBoard
3 《血染めの月/Blood Moon》
3 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1 《外科的摘出/Surgical Extraction》
1 《自然の要求/Nature’s Claim》
1 《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
1 《電解/Electrolyze》
1 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
1 《マグマのしぶき/Magma Spray》
1 《否認/Negate》
1 《呪文貫き/Spell Pierce》
1 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》


メインはいつも通り、サイドは前回(1ヶ月以上前)のままだったので、殺意の《古えの遺恨》3枚でした。
本来、ここは《マグマのしぶき》などの対ジャンドで使えるスペルにすべきですね。


では、レポートを↓



◆1回戦:無色トロン ×○○
1戦目:×
先手。相手1マリ。《秘密を掘り下げる者》スタートだが全くひっくり返らず、相手は1t目《探検の地図》から4t目トロン。
SCMなども絡めて何とかライフ2まで削るが、《ワームとぐろエンジン》連打を対処できずに負け。
2戦目:○
先手。互いに1マリ。
2t目に《タルモゴイフ》から《呪文貫き》《マナ漏出》《マナ漏出》と撃って勝ち。
3戦目:○
後手。相手1マリ。2t目にSCM、3t目に《血染めの月》で《マナ漏出》を構えてパターンに入る。
しかし引いても引いても土地と《血染めの月》しか引かず、押しきれないまま素出し《ワームとぐろエンジン》を許してしまう。
これをのらりくらりライフゲインされないようにしつつ、最後は《稲妻》本体撃ち+タルモアタックで勝ち。
土地13枚と《血染めの月》を3枚引きました。



◆2回戦:エルフ ○×○
1戦目:○
後手。《稲妻》キープできたので構え、《エルフの大ドルイド》も《背教の主導者、エズーリ》も出なかったので《死儀礼のシャーマン》を潰す。
あとは《秘密を掘り下げる者》が即座に《蒸気の絡みつき》をめくりながら変身したので、《マナ漏出》構えて空から殴り勝ち。
2戦目:×
後手。1t目に《秘密を掘り下げる者》からスタートするが、相手の動きがマナクリ⇒《エルフの大ドルイド》。
火力呪文が無く《渋面の溶岩使い》キープだったのでスルーしていたら、《ジョラーガの戦呼び》+マナクリ⇒《孔蹄のビヒモス》で負け。
3戦目:○
先手。1t目に《秘密を掘り下げる者》、2t目に《稲妻》をめくりつつ《タルモゴイフ》。
後は要所を焼いて《マナ漏出》構えて勝ち。引きが噛み合って簡単マジック。



◆3回戦:無色トロン ○○
1戦目:○
先手。1t目に《秘密を掘り下げる者》、2t目に《マナ漏出》をめくりつつ《タルモゴイフ》。
後は構えて殴るだけの簡単マジック。
2戦目:○
後手。ドロー操作連打から3t目に《血染めの月》。
相手が1t目に《森》を置いていたので厳しいかと思ったが、相手の土地が伸びなかったのでクロックが間に合って勝ち。



という事で3-0でした。
BMモダンって、全勝したら1000ポイント貰える上に参加人数が少なくて全勝し易いので、実はかなり効率が良いのではないでしょうか。
2-1しても1パック貰えるので、参加費300円分はペイできるのが○。

しかし、そろそろRUGから離れて遊びたくなってきちゃいました。
やっぱり作るならGB-POXかなぁ……好み的な意味で。

公式で紹介されていた奇魔ストームは1回使ってみたいですね。1回で満足しそうですけどw
今日は、昨日参加したBMモダンのレポを。
デッキは先週に引き続きRUG-Delver。サニーサイドアップとかどうかしてた。デルバー最高。

◆MainBoard
▽Creature 16
4 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4 《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
2 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
2 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
▽Spell 24
4 《血清の幻視/Serum Visions》
4 《稲妻/Lightning Bolt》
3 《思考掃き/Thought Scour》
2 《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
2 《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
1 《噴出の稲妻/Burst Lightning》
4 《マナ漏出/Mana Leak》
2 《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
2 《謎めいた命令/Cryptic Command》
▽Land 20
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3 《蒸気孔/Steam Vents》
2 《繁殖池/Breeding Pool》
1 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
5 《島/Island》
1 《森/Forest》

◆SideBoard
3 《血染めの月/Blood Moon》
3 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1 《外科的摘出/Surgical Extraction》
1 《自然の要求/Nature’s Claim》
1 《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
1 《電解/Electrolyze》
1 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
1 《マグマのしぶき/Magma Spray》
1 《否認/Negate》
1 《呪文貫き/Spell Pierce》
1 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》


前回、最終戦で親和に負けたのが悔しく、《焼却》を3枚目の《古えの遺恨》に変更。
どう考えてもやり過ぎな変更ですが、BMという局地的なメタでは必要と判断しました。
……まぁ、結果的に今回は参加人数が多く、強い親和の方と当たる事が無かったんですが。。。

という事で、レポをば。


◆1回戦:青赤双子 ○○
1戦目:○
先手。《血清の幻視》スタート。2t目には《タルモゴイフ》でクロック用意。
相手は《血清の幻視》《手練》と連打したので双子かストームと予想。構えつつダメージを重ねていく。
更に《ヴェンディリオン三人衆》も追加しようとするが、これには《差し戻し》。
しかしクロックは充分だったため、ぶっぱ警戒で《イゼットの魔除け》を構えて殴り切り。
2戦目:○
1戦目で《やっかい児》も《詐欺師の総督》も見なかったので対ストームなサイドボーディング。
よくよく考えたら《渋面の溶岩使い》を見ていたので双子の方が圧倒的に可能性高いよね。《煮えたぎる歌》無いし。
後手の1マリでスタート。初手は土地5枚+SCM2枚だったあたり、自分の右手は流石だと思う。
またも《血清の幻視》から《タルモゴイフ》でクロックを稼ぐ展開。
相手はタルモがパワー3しか無い事を確認しつつ《呪文滑り》を設置し時間を稼ぐ構え。
しかし気にせず殴り、もちろん通るのでクロック開始。
恐らく釣り目的な《詐欺師の総督》を出された後も、素だしSCMのチャンプアタックで墓地を肥やしながらクロック継続。
途中、1マナ浮きで《欠片の双子》を撃たれるが《ヴェンディリオン三人衆》で《払拭》や《呪文貫き》をケアしながら《マナ漏出》。
この《ヴェンディリオン三人衆》が2枚目の《欠片の双子》を抜きながらトドメのクロックになり、殴り切って勝ち。



◆2回戦:GWBグッドスタッフ ○○
1戦目:○
後手。相手の先手《思考囲い》でSCMを抜かれる厳しい立ち上がり。
残りのハンドは《秘密を掘り下げる者》と《稲妻》《噴出の稲妻》に土地3枚。
更に《秘密を掘り下げる者》は《突然の衰微》され、キープ基準が完全に潰れる。
相手は《未練ある魂》と《樹上の村》とクロックを用意してきたので全力で捌きながらクロックを待つ展開に。
何とか辿り着いた《タルモゴイフ》2体は《流刑への道》とトップから《ヴェールのリリアナ》で潰されるが、《高原の狩りの達人》が対処されず無双して勝ち。
2戦目:○
後手。相手ダブマリ。相手は《コジレックの審問》で《血染めの月》を抜くところから。
こちらはクロックこそ薄いものの《稲妻》とSCMで捌けるハンド。しかし相手は《未練ある魂》で横に並べる。
手に《高原の狩りの達人》があったので余裕をぶっこくが、いくら掘っても土地が3枚で止まり、割とピンチに。
更に相手は《タルモゴイフ》を2体並べて押し込む姿勢。これには4枚目の土地を引き込みつつ《タルモゴイフ》でブロッカーを準備する。
飛行トークンが止まらないので以前ダメージレースは不利だが、《高原の狩りの達人》から《謎めいた命令》連打で残り4のライフを守る。
ターン返すと負けの盤面で手に《稲妻》があり1ターンは耐えられるかな……とドローしたらSCMがこんにちわ。
除去ケアで《稲妻》用のマナを残しつつ《謎めいた命令》FBで生物寝かして勝ち。



◆3回戦:メリーラポッド ○○
1戦目:○
先手。《血清の幻視》から。相手は《極楽鳥》スタート。
相手は土地1枚+《極楽鳥》スタートだったようで、《イゼットの魔除け》で焼くと1ターン止まる。
このうちにタルモでダメージを重ねつつ《高原の狩りの達人》を設置したら、相手は即投了。
2戦目:○
後手。SCM+火力3枚+《血清の幻視》+土地2枚という除去ハンドでキープ。
相手のアクションが無いので3t目に《血清の幻視》FBしつつSCMを出すが、返しに現れる《台所の嫌がらせ屋》。
これは放置しドロー呪文を連打して手札を整えるが、一向にクロックを引かない。
しかしガン待ちのこちらに相手も攻めあぐね、ようやく引き込んだ《タルモゴイフ》を出しても《根の壁》を出すだけ。
これを《蒸気の絡みつき》でバウンスしつつクロック開始。あとは手札の火力で生物を焼き払いながら押し込んで勝ち。
デッキはメリーラポッドだったハズですが……1回も《出産の殻》を見ないまま終わってしまった。



という事で久々にBMモダンで3-0でした。RUGで3-0した時が一番キモチイイ。
大会後にくーやんさんとフリプ。やっぱり《修復の天使》がキツいので《焼却》はサイドから外したくないですね。
しかし驚くほど練習にならないフリプでした。互いの引きが死に過ぎw
土地3枚で止まったくーやんさんに土地引き過ぎで捲られるとか、ちょっとおもしろすぎました。


さて、今日はFNMですが……正直あまりスタンのモチベは高くないです。
一応、いつもと違う感じに調整したデッキを持っていくので楽しみではあるんですが、EDH楽し過ぎでちょっと適当ですw
まぁ今週末はスタンの大きい大会に出る予定はないので、まったり楽しみますか。
今日はBMモダンに参加します。
明日は一日忙しく、DN更新ができそうにないので、先にデッキリストだけ。


◆MainBoard
▽Creature 16
4 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4 《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
2 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
2 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
▽Spell 24
4 《血清の幻視/Serum Visions》
4 《稲妻/Lightning Bolt》
3 《思考掃き/Thought Scour》
2 《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
2 《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
1 《噴出の稲妻/Burst Lightning》
4 《マナ漏出/Mana Leak》
2 《イゼットの魔除け/Izzet Charm》
2 《謎めいた命令/Cryptic Command》
▽Land 20
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3 《蒸気孔/Steam Vents》
2 《繁殖池/Breeding Pool》
1 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
5 《島/Island》
1 《森/Forest》

◆SideBoard
3 《血染めの月/Blood Moon》
2 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1 《外科的摘出/Surgical Extraction》
1 《自然の要求/Nature’s Claim》
1 《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
1 《電解/Electrolyze》
1 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
1 《マグマのしぶき/Magma Spray》
1 《否認/Negate》
1 《呪文貫き/Spell Pierce》
1 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
1 《焼却/Combust》



久々にRUG-Delverです。環境に取り残された感はありますが、デッキパワー高いんで何とか。
そもそも回していて楽しいデッキですし、手に馴染んでいるのでこのモダンシーズンはこれで頑張るやもしれません。
心が折れたら、きっとトリコトラフトを使っていると思いますw

一応、RTRから変更したのは、《ヴィダルケンの枷》の解雇と《イゼットの魔除け》の投入です。
前者は《突然の衰微》によりメインから破壊されるようになり、しかも打ち消せないのでどうしようもないシャクりが発生するので諦めました。
後者は単純にカードパワーが強く、どのモードもこのデッキは腐らないので投入。メインから《死儀礼のシャーマン》に触れられる手段を増やしたかった事も。

サイドはGP横浜から殆ど変えていない適当構成なので、今後メタに合わせて調整して行きます。



さて、《血編み髪のエルフ》禁止前の最後のモダン。
最後に《血編み髪のエルフ》でブンブンしたい人に当たらない事を願いつつ、頑張りたいと思います。
今日は先週の木曜日に参加したBMモダンのレポを。
本来は先週金曜日にアップする予定だったんですが、忘れてました。

PTQがモダンシーズンに入ったからか、参加人数22人とたくさんの人が集まってましたね。
私はそれほどPTQガチ勢では無いんですが、いつも常連しか集まらないBMモダンが活性化するのは良い事。

デッキは高橋優太プロがPTQを抜けた純正ジャンド。完コピ。
3日前はジャンドを喰うためにトークンを使うつもりでしたが、ジャンドに《ゴルガリの魔除け》が積まれている事を知り断念。
その日のうちにMOPTQを抜けたどこかの白ジャンドを完コピしましたが、白要素が5枚しか無いのが気になる感じ。
そしたらTwitterで高橋優太プロの純正ジャンドの話をしていたのでリストを見たら、とても良さげなリストだったので完コピさせて頂きました。

という事でレポをば↓


◆1回戦:青単マーフォーク ×○×
1戦目:×
後手。相手1t目の《霊気の薬瓶》の返しに《死儀礼のシャーマン》。
相手はバイアルのカウンターを乗っけつつ《呪い捕らえ》を展開。
こちらはフェッチを置きつつ《タルモゴイフ》でクロックを用意するが、次ターンに現れる《大いなる玻璃紡ぎ、綺羅》。
手に《稲妻》《終止》はあるが、綺羅を生かすと以降の除去が腐るのでこれを返しに除去。
そしたらバイアルから《メロウの騎兵》を出しつつロードを3体展開され、押し潰されて負け。
死儀礼タルモ稲妻終止でキープしたら以後土地しか引かなかった。
2戦目:○
先手。1t目《死儀礼のシャーマン》から。相手は《呪い捕らえ》。
こちらは2体目の《死儀礼のシャーマン》を出しつつ殴り、返しに現れる《アトランティスの王》。
これは即座に《稲妻》しつつ、タルモを展開し、次ターンにはトップした《ヴェールのリリアナ》で盤面を抑える。
リリアナは《メロウの騎兵》でブロッカーを除けられてからのアタックで潰されるが、こちらは《死儀礼のシャーマン》が動き始めているので優位なダメージレースに。
最後は相手が《銀エラの達人》からロードをダンプしたエンド時に《ラクドスの魔除け》ダメージで勝ち。
リリアナ、ラクチャをトップしたから良いものの、それ以外のドローが全て土地って……
3戦目:×
後手。相手1t目《霊気の薬瓶》。こちらは《死儀礼のシャーマン》から。
2t目の《銀エラの達人》は《メロウの騎兵》を見せる。こちらはタップインを処理しつつ《稲妻》を構えてターンエンド。
3t目、相手は死儀礼に《蒸気の絡みつき》。3t目《血編み髪のエルフ》を狙っていたのでテンポを大きく削がれた形。
こちらは死儀礼を出しなおしてターンエンドするが、相手は返しのターンに土地を置くのみで何もせずターンエンド。
こちらはひとまず《血編み髪のエルフ》。ボブが捲れるが《謎めいた命令》でボブをバウンスしつつ《血編み髪のエルフ》が打ち消され、またもテンポロス。
バイアルから出た《メロウの騎兵》は次ターンに出された《メロウの騎兵》と合わせてフリースペルモードになり、大量展開を許す。
返しにこれが対処できず、除去3枚でロードを潰すも《変わり谷》《銀エラの達人》が対処できずに負け。



◆2回戦:デミゴッドシュート(くいろ) ○○
1戦目:○
後手。相手の《信仰無き物あさり》に1t目《死儀礼のシャーマン》で応える鬼畜な立ち上がり。
タルモ、ボブを順次展開し、《マグマの噴流》を刻印した《等時の王笏》を《突然の衰微》しと噛み合って勝ち。
2戦目:○
後手。相手の初動は2t目《ラクドスの印鑑》。こちらはフェッチで《森》を出しつつ《突然の衰微》で割る。
案の定《月の大魔術師》が出てきたので、森からタルモを出しつつエンド前に《稲妻》で処理。
あとは《ラクドスの魔除け》を構えつつタルモビートして勝ち。



◆3回戦:ドランビート ××
1戦目:×
先手。1t目《死儀礼のシャーマン》から。相手の2t目《獣相のシャーマン》を《稲妻》する立ち上がり。
タルモを叩きつけつつ《樹上の村》をセットしてクロックを用意するが、返しに現れる《ロクソドンの強打者》。
タルモが3/4なので育つまで待つつもりでターンを返すと、今度は《萎れ葉のしもべ》が現れピンチに。
殴ってきた《ロクソドンの強打者》はタルモと《樹上の村》の共同ブロックで沈めるがタルモを失い、返す手が無い。
返しに《萎れ葉のしもべ》2体目まで現れて更に厳しくなるが、トップした《ヴェールのリリアナ》で1体を沈め、死儀礼+村と睨み合う形に。
しかし相手は《光と影の剣》を設置。リリアナを守ろうと村をチャンプさせようとするが《流刑への道》されリリアナを失う。
これで圧倒的不利な盤面になってしまい、且つドローも土地ばかりで《光と影の剣》のしもべが止められず負け。
2戦目:×
先手。相手の2t目《貴族の教主》から。こちらは2t目のボブで応えるが、これは即座に《四肢切断》。
次ターンには《死儀礼のシャーマン》を出すが相手は何もせず、こちらも除去を構えるだけだったのに対し《未練ある魂》表裏で並べられる。
更に次ターンには《最後のトロール、スラーン》も現れ、こちらは土地と追加の《死儀礼のシャーマン》しか引いておらずただ眺めるのみ。
一応、《死儀礼のシャーマン》のライフルーズで相手のライフは詰められていたが、《未練ある魂》のクロックで残り時間が少なく、最後は《稲妻》本体撃ちと合わせてトップ火力に賭けるが当然無くて負け。



という事で、強いデッキを使って1-2した弱小プレイヤーの日記はこちらになります。
1,3回戦目での土地引きっぷりは残念ですが、かなり高い確率で《死儀礼のシャーマン》スタートできているので文句は言えないです。
とりあえず、《死儀礼のシャーマン》の強さはしっかり再認識できました。

今後、PTQにどのデッキで出るかは悩みどころですね。
個人的にトップメタのデッキを使うのは好きではないので、恐らくジャンドにはならないと思います。
そしてコンボデッキも好きでないので双子、ストーム、火山、日の出も無くなり……あとはどのデッキがメタ上にあるんだw
ひとまず、メタの流れを見ながらゆっくり考えます。考えるのを放棄したらポリスさんにトロンのリストをねだろうw
今日は昨日に引き続き関東Finals2日目モダンのレポを。
参加したデッキはこちら↓

◆MainBoard
▽Artifact 21
4 《睡蓮の花/Lotus Bloom》
4 《彩色の宝球/Chromatic Sphere》
4 《彩色の星/Chromatic Star》
4 《妖術師のガラクタ/Conjurer’s Bauble》
1 《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb》
4 《他所のフラスコ/Elsewhere Flask》
▽Spell 22
4 《血清の幻視/Serum Visions》
3 《手練/Sleight of Hand》
2 《沈黙/Silence》
1 《有毒の蘇生/Noxious Revival》
4 《作り直し/Reshape》
4 《第二の日の出/Second Sunrise》
4 《信仰の見返り/Faith’s Reward》
▽Land 17
2 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
1 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
4 《幽霊街/Ghost Quarter》
1 《平地/Plains》
9 《島/Island》

◆SideBoard
4 《残響する真実/Echoing Truth》
2 《真髄の針/Pithing Needle》
2 《沈黙/Silence》
1 《払拭/Dispel》
1 《殺戮の契約/Slaughter Pact》
1 《ぶどう弾/Grapeshot》
1 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1 《有毒の蘇生/Noxious Revival》
1 《研究室の偏執狂/Laboratory Maniac》
1 《外科的摘出/Surgical Extraction》


メインは前の構成に何の不満も無かったので、サイドだけ微調整。
役に立たなかった《呪文貫き》などを抜き、《神聖の力線》対策の《研究室の偏執狂》や同型対策の《外科的摘出》を増やしました。

デッキ選択そのものはトロンや白ジャンド、ストーム、スケープシフトが多いと判断したので悪くないハズ。

という事でレポをば。



◆8回戦:サニーサイドアップ ××
1戦目:×
後手。先に《睡蓮の花》を待機できるが、待機明け前に相手が《睡蓮の花》無しでコンボ開始。
こちらは《有毒の蘇生》を握りつつ《沈黙》を握っているフリで凌ごうとするが、相手に《沈黙》を撃たれてオシャカに。
結果、《作り直し》経由で《睡蓮の花》も用意され、コンボが途切れず負け。
2戦目:×
先手。《睡蓮の花》待機スタートで4KILL確定ハンドだが、《沈黙》が無い。
掘っているうちに見つかるだろうと楽観していたら1枚も無く、4t目のコンボ開始にはしっかり相手の《沈黙》が刺さる。
返しに相手もコンボ開始。しかも《沈黙》経由。こちらは《沈黙》のスタックに掘りまくって《沈黙》を探すが見つからず、終いには相手が3枚目の《沈黙》を叩きつけてアクションを封じられる。
で、このままコンボが止まらず負け。

《沈黙》合戦となるこの試合、2戦通して1枚も見なかったよ……



◆9回戦:青赤ストーム ○×○
1戦目:○
後手。《睡蓮の花》待機でスタート。
相手が2t目の《ゴブリンの電術師》から3t目にコンボスタートするが決まらず、《巣穴からの総出》10体で終了。
こちらは返しに《作り直し》からスタートしてコンボ決めて勝ち。
2戦目:×
後手。相手が3t目にコンボ開始。
《沈黙》は握っていたが4KILLハンドだったので《巣穴からの総出》プランは通す事に。
しかし返しに《ゴブリンの奇襲隊》で負け。
3戦目:○
先手。相手は3t目《巣穴からの総出》⇒《ゴブリンの奇襲隊》のブンだが、《残響する真実》で凌ぐ。
返しに《作り直し》からコンボ開始。途中、マナが足りなくなったので1ターン返すが特に何もされず、次ターンに再開して勝ち。



◆10回戦:白ジャンド ○××
1戦目:○
後手。1マリ。相手《死儀礼のシャーマン》スタート。こちらは《睡蓮の花》2枚待機からスタート。
そのまま4t目にスタートして勝ち。
2戦目:×
後手。1マリ。またも《睡蓮の花》2枚待機からスタート。
相手が《石のような静寂》を置いてきたので《残響する真実》を探す状況に。
しかし《ラクドスの魔除け》で置物の《睡蓮の花》を割られ、更にもう一枚も《原基の印章》で割られる。
返しに《残響する真実》を引き当てるが時すでに遅く、タルモ2体に撲殺されて負け。
3戦目:×
先手。互いに1マリ。《死儀礼のシャーマン》経由で2t目に《ヴェールのリリアナ》を出される。
ドローファクトは多めに引けていたので展開するが、肝心の《睡蓮の花》or《作り直し》が無くコンボスタートできない。
そうこうしているうちに相手がタルモを重ね引かれて負け。



◆11回戦:白ジャンド ××
1戦目:×
先手。ドローファクト連打からの《第二の日の出》を狙うが、良いところで《コジレックの審問》で抜かれる。
相手は《死儀礼のシャーマン》スタートからのタルモで殴り始めていたので余裕が無く、《睡蓮の花》も《作り直し》も無いところでコンボ開始。
何とか《作り直し》を引けたので何とかマナは足りるが、《信仰の見返り》を《有毒の蘇生》する前に《妖術師のガラクタ》でボトムに送ってしまい、コンボが途切れて負け。
2戦目:×
先手。相手は《死儀礼のシャーマン》スタート。こちらはドローファクトを並べるところから。
ちゃんとメモが取られていないが、1回目のコンボを《ラクドスの魔除け》で防がれ、その後土地しか引かなかった覚えが。



◆12回戦:青赤ストーム ○○
1戦目:○
先手。1,2t目にドローファクト連打するも、相手は2t目に《ゴブリンの電術師》。
しかし返しに《作り直し》経由でコンボ開始したら上手く繋がり、そのまま勝ち。
2戦目:○
後手。相手は土地を並べ、こちらはドローファクトを並べる睨み合いから。
意を決して《作り直し》からコンボ開始を狙うが、これには《否認》で防がれる。
相手も《ゴブリンの電術師》からコンボを狙うが、《ぶどう弾》で除去しそれを許さない。
更に2体目の《ゴブリンの電術師》からコンボ開始する相手に、途中で《沈黙》を叩きつけてコンボ中断。
こちらは返しに《沈黙》経由でコンボを開始し、繋がって勝ち。



◆13回戦:無色トロン ○○
1戦目:○
先手。《睡蓮の花》待機からスタート。そのまま普通に4t目コンボスタート⇒勝ち。
2戦目:○
後手。相手の《大祖始の遺産》から。こちらは《睡蓮の花》を2枚待機から。
《睡蓮の花》1枚は《自然の要求》で割られつつ《大祖始の遺産》で消される。
相手は土地を並べてトロン成立⇒《ウギンの目》でエムラサーチまで構える動き。
更に最後の《睡蓮の花》もアップキープに《内にいる獣》で壊しにかかるが、対応してマナ出して《第二の日の出》。
もちろんこれには《大祖始の遺産》を起動してくるが、2枚目の《第二の日の出》でかわして大量ドローしてからメインフェイズへ。
幸い、《幽霊街》もフェッチも揃っていたのでマナが足り、そのままメインフェイズにコンボ決めて勝ち。

対戦後、2戦目の《内にいる獣》を撃つタイミングを聞かれたが、やはりあれで合ってました。
そもそも次ターンのエムラが見えている以上、《大祖始の遺産》があっても《第二の日の出》ぶっぱが確定なので、自ターン中orこちらのターンのアップキープに動くのが正しかったかと。



◆14回戦:緑黒ポックス ○○
1戦目:○
先手。2t目の相手の《小悪疫》から。
こちらは《睡蓮の花》待機からスタートしていたので4t目に設置し、返しに撃たれた《大渦の脈動》も《第二の日の出》でかわして勝ち。
2戦目:○
後手。相手ダブマリ。それでも《コジレックの審問》⇒《ヴェールのリリアナ》と動かれて若干ピンチに。
しかし《血清の幻視》をしたらデッキトップに《第二の日の出》+《作り直し》が揃っており、次ターンにドローファクト経由で揃えてコンボスタート⇒勝ち。



という事でモダンも4-3でした。白ジャンドは思ったよりもきつかったか……
しかし毎ゲーム《死儀礼のシャーマン》スタート+タルモ重ね引きされているので不利ではないと思います。

関東Finalsの結果は8-6。順位は見てませんでしたがオポはかなり低いハズ。無念。
自分の下手さを再認識できたので、来年のMTGモチベはしっかり上げられました。
来年も、クリスマスは関東Finalsかな……
昨日はまたBMモダンに参加してきました。
デッキはサニーサイドアップ。昨日は3-0できなかったので、レシピを晒します。

◆MainBoard
▽Artifact 21
4 《睡蓮の花/Lotus Bloom》
4 《彩色の宝球/Chromatic Sphere》
4 《彩色の星/Chromatic Star》
4 《妖術師のガラクタ/Conjurer’s Bauble》
1 《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb》
4 《他所のフラスコ/Elsewhere Flask》
▽Spell 22
2 《沈黙/Silence》
4 《手練/Sleight of Hand》
4 《血清の幻視/Serum Visions》
4 《作り直し/Reshape》
4 《第二の日の出/Second Sunrise》
4 《信仰の見返り/Faith’s Reward》
▽Land 17
2 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4 《幽霊街/Ghost Quarter》
1 《平地/Plains》
1 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
9 《島/Island》

◆SideBoard
4 《残響する真実/Echoing Truth》
3 《翻弄する魔道士/Meddling Mage》
2 《有毒の蘇生/Noxious Revival》
2 《真髄の針/Pithing Needle》
2 《沈黙/Silence》
1 《ぶどう弾/Grapeshot》
1 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》


《神聖の力線》が足りないのは相変わらず。メインの《深遠の覗き見》を《血清の幻視》にし、サイドの《撤廃》を《残響する真実》にしました。
サイドの《有毒の蘇生》は《外科的摘出》用。しかし余りにもピンポイント過ぎたので要らなかったかも。

今回は参加者7人の非公認戦。せっかく仕事を早く上がって参加したのに、非公認だとちょっと残念。


◆1回戦:UBRクロックパーミ ×○○
1戦目:×
先手。待機させた《睡蓮の花》を打ち消され、ドローサポートも《第二の日の出》も引かずに死亡。
返しのターンに《稲妻》2発で死ぬ可能性が高いのにワンチャンコンボスタートしなかったのはミス。
2戦目:○
相手の土地が3枚で止まった上、《大祖始の遺産》頼りの1マナ残しだったので、《信仰の見返り》2発撃ってコンボスタートして勝ち。
3戦目:○
相手の《大祖始の遺産》を《真髄の針》で止めにかかる。1回目はカウンターされたが、《第二の日の出》《信仰の見返り》を抱えているところに2枚目が都合よく来たので、《大祖始の遺産》無効化⇒1発打ち消させて2発目でコンボスタートして勝ち。

相手の《秘密を掘り下げる者》がなかなか反転していなかった事に救われました。
即座に反転していたら火力圏内に入らないようにフェッチを切らなければならなかったので、コンボが止まっていた恐れも。
しかし相手のデッキの構成がちょっと気になりました。《秘密を掘り下げる者》はメインで良いような。



◆2回戦:ジャンドドレッジ ×○×
1戦目:×
《手練》が2枚あって、土地1枚or《作り直し》or《睡蓮の花》を引ければコンボスタートできるハンドだったのでキープ。
2t目に《睡蓮の花》を貼れたので5KILLいけるか……と思っていたら先手5KILLでGG。
貪欲に4KILL以下を狙えるハンドまでマリガンすべきでした。相手のデッキ知っていたし。
2戦目:○
今回はちゃんとマリガンし、《睡蓮の花》2枚からスタートの4KILLで勝ち。
3戦目:×
土地が《幽霊街》のみでマナファクト2枚+《手練》+《作り直し》+《信仰の見返り》2枚でキープ。
よくよく考えたら4KILL揃っておらず、青マナ無いので《手練》も撃てずで5KILLされて負け。
《信仰の見返り》を《第二の日の出》と勘違いしてた……非公認だからって適当すぎだろう。

相手のデッキがかなり楽しそうでした。《復讐蔦》《ロッテスのトロール》《墓所這い》《恐血鬼》《血編み髪のエルフ》って感じです。
自分も緑黒で組もうと思っていましたが、赤入れると《血編み髪のエルフ》と《稲妻》が使えるのが偉い。



◆3回戦:エルフ(クロロ君) ○○
1戦目:○
後手。相手が4KILLの動きだったのに何故か全軍で殴らず、返しに4KILLして勝ち。
2戦目:○
2t目に《大祖始の遺産》を貼られて焦るも、4t目の《睡蓮の花》待機明けに《第二の日の出》2連打してコンボに入って勝ち。

1,2戦目両方ともクロロ君のミスで貰った試合でした。私が言うのもなんだけど、もっと盤面を良く見よう。



という事で2-1でした。ポイントゲットならず。
デッキはだいぶ仕上がっている(PT優勝デッキから弄ってるから当たり前)ので、もうしばらくこのデッキで良いかなと。
BMモダンに来る際は《石のような静寂》あたりを入れておくと1人確殺できますよw




明日は代々木の国立オリンピック記念青少年総合センターで行われるGPTに参戦予定ですが……道連れが居なさそうですね。
きっとMegurさんやNSKRさんは行く気がするので、声かけますw
※勝手に告知-----------------------------------
有志が開催する年末の祭典、関東Finals(仮)の告知ページがいつの間にかできていました。
http://www5f.biglobe.ne.jp/~FDC/new_finals.html
現在、大会名をツイッターで募集しているようです。
「#関東ファイナルズ」というハッシュタグで、大会名を提案しましょう!
※勝手に告知終了-------------------------------



昨日はすっごい久々にBMモダンに出場しました。
デッキはこちら↓

◆MainBoard
▽Creature 3
1 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1 《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》
1 《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
▽Spell 15
4 《古きものの活性/Ancient Stirrings》
4 《森の占術/Sylvan Scrying》
4 《紅蓮地獄/Pyroclasm》
2 《探検/Explore》
1 《全ては塵/All Is Dust》
▽Artifact 18
4 《彩色の宝球/Chromatic Sphere》
4 《彩色の星/Chromatic Star》
4 《探検の地図/Expedition Map》
4 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2 《忘却石/Oblivion Stone》
▽PlanesWalker 4
4 《解放された者、カーン/Karn Liberated》
▽Land 20
4 《ウルザの塔/Urza’s Tower》
4 《ウルザの魔力炉/Urza’s Power Plant》
4 《ウルザの鉱山/Urza’s Mine》
4 《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》
1 《幽霊街/Ghost Quarter》
1 《ウギンの目/Eye of Ugin》
1 《森/Forest》
1 《平地/Plains》

◆SideBoard
3 《機を見た援軍/Timely Reinforcements》
3 《四肢切断/Dismember》
2 《自然の要求/Nature’s Claim》
2 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
2 《倦怠の宝珠/Torpor Orb》
1 《焼却/Combust》
1 《原基の印章/Seal of Primordium》
1 《精神隷属器/Mindslaver》


いつぞやポリスさんから完コピさせてもらったトロンの改悪版です。
土地を1枚《全ては塵》にし、サイドはBMモダンの魔境さを考えて《四肢切断》を増やしました。
今考えると、BMモダンではトロンに当たらなそうだったので、《探検》などの枠は不要だったかも。

という事で、試合結果がこちら↓


◆1回戦:親和(3-0の人) ○××
1戦目:○
先手。《彩色の星》から緑マナを捻り出し、《古きものの活性》する立ち上がり。
相手は《羽ばたき飛行機械》から《信号の邪魔者》《鋼の監視者》と展開。
返しに《紅蓮地獄》を叩き込むが、もちろんこれには2体目の《鋼の監視者》を含めて再展開される。
しかしトロンが揃ったので、まず《忘却石》を置いてコンバット中に起動し、次ターンに《解放された者、カーン》をプレイしてパーマネントを奪う。
更に次のターンには都合良く2枚目の《解放された者、カーン》をドローしたので、2つパーマネントを奪い、相手投了。
2戦目:×
相手は《信号の邪魔者》と《溶接の壺》からスタート。次ターンには追加の《信号の邪魔者》と《金属ガエル》を展開される。
こちらは先にマナを伸ばそうと《森の占術》するが、フルタップのところに《頭蓋囲い》を走らされて大ダメージを受けてしまう。
返しにマナファクト並べつつ《四肢切断》を構えるが、どうあがいても押し込まれて負け。
3戦目:×
相手1マリ。2t目に出された《鋼の監視者》を《四肢切断》する立ち上がり。
《大霊堂のスカージ》に《電結の荒廃者》《信号の邪魔者》を展開されるが、《紅蓮地獄》と《自然の要求》で凌ぐ。
しかし《羽ばたき飛行機械》《電結の荒廃者》を再展開されつつ《ちらつき蛾の生息地》を出されてクロックが止まらない。
何とかトロンを揃えて《解放された者、カーン》で形成逆転を狙うが、下らないミスで相手のクロックが残ってしまい負け。

最後は《電結の荒廃者》《羽ばたき飛行機械》《ちらつき蛾の生息地》が残っている状態で、こちらの場が《解放された者、カーン》忠誠度3のみ。
しかし手に《四肢切断》があったので、《解放された者、カーン》で荒廃者リムーブ⇒+1カウンターを移した先を《四肢切断》で良かった。
何故かカーンで《ちらつき蛾の生息地》を消してしまったので場にクロックが残って負け。猛省すべき。



◆2回戦:デスクラウド ○○
1戦目:○
後手。相手ダブマリ。しかし3ターン目に《ヴェールのリリアナ》を出され、対処手段が無かったのでピンチに。
リリアナの忠誠度が6になった返しにトロンが揃うが、《ウギンの目》しかなかったので仕方なく《ワームとぐろエンジン》をサーチ。
リリアナ奥義されてから勝負か、と思っていたら《地盤の際》を持たれていたので無理ゲーになるが、相手が《地盤の際》使用⇒《ヴェールのリリアナ》奥義としてくれたのでワンチャン残る。
返しに手に残しておいたトロン土地と《森の占術》で土地を揃え、《ワームとぐろエンジン》で蹂躙して勝ち。
2戦目:○
《コジレックの審問》で《彩色の宝球》を抜かれる⇒《外科的摘出》で抜かれるという立ち上がり。
更に2回目の《コジレックの審問》で《森の占術》を抜かれて厳しくなるが、土地引きが良くトロンから《解放された者、カーン》でプレッシャーをかける。
これは即座に《稲妻》されるた上に《外科的摘出》されるが、次に出した《ワームとぐろエンジン》が対処されず勝ち。

相手のプレイミスに助けられた試合でした。
特に1戦目は《地盤の際》でトロン妨害+リリアナ維持で負けていた可能性が高いので、完全に拾い物。



◆3回戦:青ナヤ ○○
1戦目:○
後手。相手1マリ。《彩色の星》⇒《古きものの活性》で土地を探す立ち上がり。
更に《探検の地図》で4t目にはトロンが揃い、《解放された者、カーン》着地⇒《全ては塵》で場を流しつつカーン維持で勝ち。
2戦目:○
2t目の《古きものの活性》を《マナ漏出》されるが、ナチュラルに3t目トロン⇒《ワームとぐろエンジン》を打ち消されず勝ち。

サイドミス。《タルモゴイフ》も《聖遺の騎士》も入っている可能性の高いデッキなので、《大祖始の遺産》を抜いてはいけない。
せっかく残した《紅蓮地獄》が手札でプルプルしてました……


という事で久々のBMモダンは2-1でした。
久々に出場したのは良いんですが、しばらくシーズンじゃないのでモダン熱が何とも上がらない。
しかし関東ファイナルズが開催されると2日目はモダンなので、一気に気合い入れて調整せねば。
まぁ、調整するにしてもトロンを使う事はなさそうですが。


明日はBMで昼過ぎから調整会を予定しています。
来る人員を把握していないので、名乗り上げていない人はコメントor直にごらくに連絡下さい!
今更ながら、GP横浜レポです。ようやくメモを忘れなかった……
参戦したデッキは以下の日記を参照↓
http://bajonett.diarynote.jp/201206251845045999/


◆1回戦:BYE


◆2回戦:BYE


◆3回戦:バントグッドスタッフ ○○
1戦目:○
先手。相手1マリ。1t目Delver3t目ヴェンディと空から殴りかかる展開。
相手の《貴族の教主》は《稲妻》、《修復の天使》は《蒸気の絡みつき》×2でテンポ奪い続けて勝ち。
2戦目:○
2t目タルモ。返しに《台所の嫌がらせ屋》を置かれる展開。
次ターンの《修復の天使》を《焼却》し、残ったキッチンには《マグマのしぶき》で捌く。
あとはタルモ2体目を追加して圧殺。


◆4回戦:グリクシス双子 ○○
1戦目:○
先手。相手マリガン。1t目のDelverはパイロされるが、相手が双子と分かったので《稲妻》本体⇒SCM+《稲妻》FBで強引に攻める。
更に戦線にタルモも加え、後は《マナ漏出》と《蒸気の絡みつき》を構えて勝ち。
2戦目:○
SCMの素だしで強引に削りに行く展開。
互いにマナフラッドしつつ、相手は《やっかい児》ビートを開始してダメージレースに。
こちらはタルモを追加するが、《詐欺師の総督》や《やっかい児》でタップされ攻撃できず、こちらのライフが残りわずかに。
何とかタルモで1回攻撃し、手札の《稲妻》+《蒸気の絡みつき》でギリギリ勝てる状況になるが、返しに《コジレックの審問》。
マナは潤沢にあったので、本体に《稲妻》を打ち込みつつ場のSCMを《蒸気の絡みつき》⇒SCM+《蒸気の絡みつき》FBで相手の攻め手をどかし、残りライフ3でダメージレース勝ち。


◆5回戦:UR双子 ○○
1戦目:○
後手。土地1枚でキープできるのがこのデッキの強み。Delverを出しつつ《血清の幻視》で反転させる展開。
相手のドロー操作は、トップに積んだカードを《思考掃き》で落とし、タルモも追加して強引に押し切って勝ち。
2戦目:○
土地3枚しか引かず、4枚目を引かない展開。
サイド後は4マナ以上のカードが入って無いので、逆に高い密度でスペルを連打できたので勝ち。
3マナあれば、Delver置きつつ《血清の幻視》撃ちつつ《蒸気の絡みつき》を構えられます。やっぱりRUG最高。


◆6回戦:親和 ○○
1戦目:○
先手。《稲妻》+SCMで初動を捌き、タルモ設置から《蒸気の絡みつき》+SCMで押し込んで勝ち。
2戦目:○
相手1マリ。こちらは《ヴィダルケンの枷》を抜いたのに対し、相手は《古えの遺恨》を2枚引いていて、先手+マリガン含めてアド差4枚。
流石にアド差で簡単に捌き切ってGG。


◆7回戦:NoCaw ×○○
1戦目:×
先手。初動が遅いハンドをキープしてしまい、トラフト⇒《修復の天使》⇒《遍歴の騎士、エルズペス》を間に合わされて負け。
2戦目:○
先手。1マリ。《血染めの月》で相手だけ機能不全にし、《高原の狩りの達人》×2で勝ち。
3戦目:○
相手のトラフトをSCMで討ち取る展開。またも《血染めの月》を通し、相手の行動を縛る。
その後は《硫黄の精霊》でひたすら殴り、相手の有効牌を全て潰して勝ち。
この時点で7-0。初日抜けラインが7-2だったので抜け確定。


◆8回戦:親和 ×○×
1戦目:×
後手。互いに1マリ。《稲妻》+SCMで捌きにかかるがマナフラで捌き切れず、残った生物に《頭蓋囲い》×2を付けられて負け。
2戦目:○
相手1マリ。タルモを引かず、裏返った虫と相手の《刻まれた勇者》+《ちらつき蛾の生息地》で殴り合う展開。
残り3まで削られるが、ヴェンディをチャンプさせたりで耐え続け、ギリギリで火力トップが間に合い勝ち。
3戦目:×
タルモ×2でダメージレースを挑むが、《刻まれた勇者》を3枚固め引きされてセルフプロテクションで触れられず、ブロッカーを立たせながら殴られ続けて負け。
ここしかないってタイミングで3枚目の勇者を引かれたのでしょうがない。ここまで来ると対戦相手のプレイが上手いしトップ強いw


◆9回戦:メリーラポッド ××
1戦目:×
先手。マナフラで土地10枚並べている間にキッチンビートで詰められ、ダメージレースしようと動いた返しに無限決められて負け。
2戦目:×
タルモ2体並べた返しに、ギリギリ2体焼けるタイミングで《忌むべき者のかがり火》をトップされる。
それでも返しに《高原の狩りの達人》で戦線を築こうとするが、返しに手から《忌むべき者のかがり火》X=2されて負け。
モダンでも《忌むべき者のかがり火》トップに負ける事になるとは。


という事で1日目は7-2で終了。
この日の夜は0時にマックでがっつり食べる+お酒飲むという体を労わらないプレイングをしてしまい、2日目の朝はグロッキーな状態でスタート。



◆10回戦:RUG-Delver(eraさん) ○○
1戦目:○
先手。1マリ。1t目に出されたDelverを《稲妻》する立ち上がり。
相手タルモ1体に対してこちらは2体並べるが、相手に《ヴィダルケンの枷》が出て睨み合いに。
こちらも《ヴィダルケンの枷》を設置するが相手は2枚目を追加。残り8点が削れない。
しかし2枚目を置いた返しに《稲妻》を本体に打ち込んで打ち消させ、《謎めいた命令》で枷バウンス+相手フルタップして全軍突撃で勝ち。
2戦目:○
相手1マリ。またも相手だけ《ヴィダルケンの枷》2枚でこちら1枚の状況になり場が膠着。
しかし《思考掃き》で《古えの遺恨》に辿り着いたので、枷を割ってトントンにし《高原の狩りの達人》で勝ち。


◆11回戦:WB-Tokens ××
1戦目:×
遅刻によりゲームロス。1日目と同じつもりでゆっくりしてたら、割とすぐに2回戦目が始まってた。
2戦目:×
先手。相手1マリ。《未練ある魂》×2でワラワラされてアド取り返せずに負け。
遅刻によるゲームロスは馬鹿ですが、どちらにしろ勝てない相手だったので、まだ被害が少なかった。


◆12回戦:親和 ○○
1戦目:○
後手。相手1マリ。《稲妻》2枚で捌きつつ《ヴィダルケンの枷》設置で盤面を固定。
あとは《高原の狩りの達人》に辿り着いてゆっくり除去+ライフゲインを重ねて勝ち。
2戦目:○
《稲妻》2枚、《マグマのしぶき》、SCM2枚で生物を根絶やしにし、そのままSCMで殴り勝ち。


◆12回戦:RUGW-Delver(イシイタイスケさん) ○○
1戦目:○
後手。相手のDelverに《稲妻》を撃つ立ち上がり。
ギタ調をリークされたので、タルモ+Delverを配置して一気に盤面有利に。
ダメ押しに《高原の狩りの達人》まで追加して勝ち。
2戦目:×
2t目タルモ、3t目トラフト、4t目《稲妻》と動かれて対処できず負け。
こちらは土地1枚にDelver3枚キープだったが、裏返りませんでした。
3戦目:×
Delver、タルモと動くが土地しか引けず、《ヴィダルケンの枷》を設置されて盤面が止まる。
それでも土地ばかりのドローで何もできないまま、裏切ったタルモが相手タルモと一緒に殴りかかってきて負け。


◆13回戦:NoCaw ○××
1戦目:○
先手。1t目Delverが即裏返ったので、テンポ稼ぐだけの簡単なお仕事。
2戦目:×
1,2t目に虫を展開。返しに現れるトラフト。
3体目の虫を《思考掃き》で墓地に送りながら4体目の虫を出すが、裏返らない。
裏返らないうちに捌かれ、トラフトが止まらずに負け。
3戦目:×
ダブマリ。土地×2と《血染めの月》でキープしたのに、3t目に出さない謎プレイング。
結果、4t目《修復の天使》⇒5t目《悪斬の天使》で負け。
聞いたところ、カウンターはスネアしか持っていなかったとの事。
《血染めの月》が通らないと負けると思い、慎重にスキを伺うプレイングをしてしまったが、そもそも動く前に設置できないと負ける手札だったのでぶっぱが正解でした。


◆14回戦:白ジャンド ××
1戦目:×
先手。生物を全部捌かれつつ《未練ある魂》で負け。生物しか引かなかったが、相手も除去固め引きだった……
2戦目:×
1戦目とほぼ同様の展開。《未練ある魂》とリリアナの組み合わせがどうにもならない。



◆15回戦:NoCaw ○○
1戦目:○
先手。《修復の天使》2枚キープだった相手にフェッチでライフを削りながら一気に展開し、《修復の天使》には《蒸気の絡みつき》を合わせて勝ち。
2戦目:○
メモには《ヴィダルケンの枷》としか書いていない。たぶんそういうゲーム。




という事で、2日目の後半から一気に減速して10-6の105位フィニッシュでした。
2BYEからなので実質8-6と考えるとそれほど良くはない成績。しかし、初GPとしては上々だったと思います。

ゲーム中もそうですが、ゲーム外でも体調管理と遅刻という重大なプレイングミスをしているので、GP名古屋では絶対に同じミスは犯したくないところ。
GPが思いのほか楽しかったので、今からGP名古屋へのモチベが高くなってますw


ちなみにGPのおかげでPWPが750を超えたので、GP名古屋も2BYEが確定しました。
何とかこの調子で、毎シーズン2BYEを維持していきたいところです。
という事で、GP横浜に行ってきました。
初めてのグランプリでしたが、お祭り感覚で最高に楽しいですね。
今後の国内グランプリは積極的に参加してみようと思います。予定されてるのはGP名古屋でしたっけ。





さて、いつものように詳細レポートを書こうと思うのですが、今日はメモを忘れた&デッキ解説含むと長くなりそうなので、先にデッキ解説だけ上げようと思います。
参加したレシピはこちら↓

◆MainBoard
▽Creature 16
4 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4 《タルモゴイフ/Tarmogoyf》
2 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
2 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
▽Spell 23
4 《血清の幻視/Serum Visions》
4 《稲妻/Lightning Bolt》
3 《思考掃き/Thought Scour》
3 《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
2 《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
1 《噴出の稲妻/Burst Lightning》
4 《マナ漏出/Mana Leak》
2 《謎めいた命令/Cryptic Command》
▽Artifact 1
1 《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》
▽Land 20
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
4 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
3 《蒸気孔/Steam Vents》
2 《繁殖池/Breeding Pool》
1 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
5 《島/Island》
1 《森/Forest》

◆SideBoard
3 《血染めの月/Blood Moon》
2 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1 《外科的摘出/Surgical Extraction》
1 《自然の要求/Nature’s Claim》
1 《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
1 《記憶の旅/Memory’s Journey》
1 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
1 《マグマのしぶき/Magma Spray》
1 《否認/Negate》
1 《硫黄の精霊/Sulfur Elemental》
1 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
1 《焼却/Combust》


いわゆるRUG-Delverです。参考にしたのは、いつぞやのGP優勝デッキやDeck of the weekのリスト。
良くあるリストと変更した点は以下の通りになります。


メインに《高原の狩りの達人》を採用
ジャンドやメリーラポッドなど、生物主体のデッキが増えると予想してメインから投入しました。
除去に耐性が合ってダメージ能力があり、反転条件がデッキ構造と相性良しなのでメインからでも無理なく運用できます。
実際、メインのこのカードで勝てた試合も多かったので、メイン投入の判断は正しかったと思います。


《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》
スタンであれだけ強いカードなのに、モダンで弱いワケが無かったです。
特に《聖遺の騎士》や相手の《タルモゴイフ》に強く、メインから双子に勝ち易くなるのが良かったです。
最初は1枚の採用でしたが、BMで練習していて強い場面が多かったので3枚まで増量。
GP本選では親和相手にターンを稼いだり、ヴェンディと一緒に唱えてボトムに送りつつ打点稼いだり、SCMを使い回したりと獅子奮迅の活躍でした。


土地を絞って20枚
元のレシピは21枚でしたが、負けるときはだいたいマナフラッドだったので20枚に減らしました。
その分《ギタクシア派の調査》と《思考掃き》を積み、掘り進められるようにしてあります。
《ギタクシア派の調査》はタルモのための貴重なソーサリーカウントであり、手札を除く動きも強かったので無理なく採用。
《思考掃き》は最初渋りましたが、タルモや《渋面の溶岩使い》との相性や、《高原の狩りの達人》のために相手ターンに2回アクションしたかったの多めに採用。
このプランも成功はしましたが、実際にはマナスクリューで勝てた試合はあってもマナフラッドで負けた試合が多かったのでもう1枚抜いても良さそうです。
抜くなら青赤のフェッチかギルランになるかと。


徹底的に散らしたサイド
メインに《思考掃き》3枚を取ったおかげで、サイドのスペルはだいぶ散らすことができました。
またコンボやコントロールに強い《ヴェンディリオン三人衆》、ビートに強い《高原の狩りの達人》の3枚目をサイドに積むことで、安定して引くことが出来るようになったのもエラいです。
最後まで入れるか悩んだ《自然の要求》の枠は対ジャンド用カードにすべきでした。具体的には《不忠の糸》か《ヴィダルケンの枷》。
ちなみに、予想通りビートが多かったので《マグマのしぶき》はほぼ毎回サイドインしてました。《火柱》はソーサリーなのが痛すぎてノーチャン。




というリストで参戦しました。
結果は7-0からの2連敗で7-2初日抜け。からの2日目3-4のクズで10-6でした。
2日目はロクに頭が回ってなくて下らないミスを連発したので、まず何より体調管理がケアできていませんでした。
詳細なレポートは明日、ないし明後日書く予定です。


さて、モダンのビッグイベントが終わって次はM13のゲームデーでしょうか。
池袋BM勢はゲームデーに命を懸けているので、次のゲームデーこそ優勝すっぞ!
7-0からの二連敗で7-2でした。
明日は賞金圏内目指して頑張ります!
デッキはバラせないので、結果だけ。


◆前半
1回戦:親和 ○×○
2回戦:NoCaw ○○
3回戦:無色トロン ○○

◆後半
1回戦:黒単 ○○
2回戦:エルフ ×○○
3回戦:SoulSisters ××


1回戦目G2:
ちょっと遅いキープしたら1,2生物連打からの《鍛えられた鋼》で負け。
捌けないハンドはキープしちゃダメゼッタイ。

2回戦目G1:
先手だが、ダブマリから相手のブンで負け。

3回戦目G1:
先手ワンマリで、相手の《戦隊の鷹》のアドを巻き返せなくて負け。

3回戦目G2:
キープミスからのマナフラで負け。6t目までスペル1枚しか引かなかった。



という事で5-1でした。デッキは満足いく仕上がりになったので、後は本番のみ!
ちょっと頑張って定時に上がれたので、久々にBMモダンに出場しました。
デッキは先日公開したGB-POXを改悪したもの。レシピはBMのDN参照。


◆1回戦:エルフランプ(クロロ君) ×○○
1戦目:×
先手。黒マナが1つしか出ないハンドをキープしたらなかなか引かず、重ね引いた《燻し》×2で《エルフの大ドルイド》と《ジョラーガの戦呼び》を落とす展開。
相手が後続の強いエルフを展開できなかったおかげで持たせた場にタルモを投入し、一気に勝ちムードへ。
しかし、そこからトップされた《エルフの大ドルイド》+《ガヴォニーの居住区》でタルモが止まり、それでも追加生物引かれなければ……というところで《カメレオンの巨像》をトップされてGG。
2戦目:○
相手が1,2t目に動かないキープ。
こちらは2t目にボブ、3t目にリリアナと動いてリリアナが回りだし、何もさせずに勝ち。
3戦目:○
相手1マリ。スモポ⇒燻しと動いて相手のリソースを枯らし、ボブを置きつつキッチン連打で場を作って勝ち。
クロロ君のエルフランプはだいぶ歪んできてました。前の純正に戻した方が絶対強いよ!


◆2回戦:青赤双子 ○○
1戦目:○
先手。相手の《渋面の溶岩使い》と《瞬唱の魔道士》を巻き込みつつスモポ2発で相手のリソースが壊滅。
こちらはロームを落としていたんでリソース回復や!と思いきや、打消し連続トップでロームが回せない。
しかも追加の土地を引かず、何とか相手の打消しが尽きたところでローム⇒《思考囲い》で優位を固定する。
あとはボブでアド取りつつ《樹上の村》で殴って勝ち。
2戦目:○
またも《渋面の溶岩使い》と《瞬唱の魔道士》を巻き込みつつスモポ2発でリソースを奪い取る。
残った《渋面の溶岩使い》もリリアナで除去し、ボブでアド差を付けてタルモで殴り切り。
ハンデスが多いので、ハンドで戦うコンボ系はだいぶ楽なマッチアップですね。
噂のグリクシス双子にはまだ当たっていませんが、まず負けない構成なハズ。


◆3回戦:無色トロン(ガッキーさん) ○○
1戦目:○
先手。相手がトロン土地1枚+ウギンしか土地を引かず、闇に飲まれていったので勝ち。
マップ2枚にレリックを2枚見たので、2枚目の土地を引かれてたら負けていた。
2戦目:○
ハンデスで《森の占術》を抜く立ち上がり。しかし返しに何もなかったように撃たれる《森の占術》。
だが、こちらも早々に《幽霊街》+ロームが揃い、タルモでビートしつつトロンが揃わないように土地を割り続ける。
数回タルモで殴ったところで《機を見た援軍》で耐えられつつ土地が5枚揃い、しかも手に《ワームとぐろエンジン》と土地があることを知っていたのでピンチになるが、トップ《思考囲い》で事なきを得る。
あとは《樹上の村》まで追加して殴り始め、2tで殴り勝ち。
メインから《幽霊街》を減らしていたので不安でしたが、トロン相手に強いところを引ければ何とか戦えますね。
むしろ《幽霊街》+ハンデス+リリアナがあるので、下手なデッキよりはトロンと相性が良い印象。
それでもフリープレイではボコボコになりましたが。



という事で、久々のBMモダンで初の3-0でした。(初めてだったよね?)
RUG-Delverを使うつもりだったGPTですが、ここで勝ててしまうとGB-POXも捨てがたい。
結局、明日まで悩んでからどっちのデッキで出場するか決めます!

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