テーロスの基本土地と身内向け連絡
2013年9月5日 連絡 コメント (5)テーロスのスポイラー続々と埋まってきていますね。
色々と気になるカードがありましたが、気に入らなかったのは基本土地。
神話のお話なんだったら、もっと神々しいイラストが欲しかった。綺麗ではあるけど。
あとは身内向けの連絡なので秘密のみ。
色々と気になるカードがありましたが、気に入らなかったのは基本土地。
神話のお話なんだったら、もっと神々しいイラストが欲しかった。綺麗ではあるけど。
あとは身内向けの連絡なので秘密のみ。
【EDH】クローサの庇護者シートン
2013年8月29日 【EDH】 コメント (2)プロジェクトが終わったと思ったら、別プロジェクトの火消しに回されました。ごらくです。
まぁ期間も1週間だけだし、そこまで物量が多く無かったので、そこまで擦れてないです。
今日は久々にEDHのデッキを紹介します。
最近(と言っても2ヶ月ほど前)に作った《クローサの庇護者シートン》です。
◆General
《クローサの庇護者シートン/Seton, Krosan Protector》
▽Creature 40
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
《Fyndhorn Elves》
《東屋のエルフ/Arbor Elf》
《エルフの開拓者/Elvish Pioneer》
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote》
《ボリアルのドルイド/Boreal Druid》
《遺産のドルイド/Heritage Druid》
《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker》
《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》
《樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers》
《スカイシュラウドのレインジャー/Skyshroud Ranger》
《ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary》
《献身のドルイド/Devoted Druid》
《ティタニアの僧侶/Priest of Titania》
《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》
《激情の共感者/Fierce Empath》
《永遠の証人/Eternal Witness》
《ヤヴィマヤのドライアド/Yavimaya Dryad》
《ウッド・エルフ/Wood Elves》
《ナントゥーコの古老/Nantuko Elder》
《緑織りのドルイド/Greenweaver Druid》
《彼方地のエルフ/Farhaven Elf》
《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》
《ワイアウッドの媒介者/Wirewood Channeler》
《アルゴスの古老/Argothian Elder》
《光り葉の大ドルイド/Gilt-Leaf Archdruid》t
《魂の収穫者/Harvester of Souls》
《始原の賢者/Primordial Sage》
《クローサの拳カマール/Kamahl, Fist of Krosa》
《森林の始源体/Sylvan Primordial》
《威厳の魔力/Regal Force》
《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》
《飢餓の声、ヴォリンクレックス/Vorinclex, Voice of Hunger》
《テラストドン/Terastodon》
《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》
《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》
《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》
《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》
▽Instant 6
《召喚士の契約/Summoner’s Pact》
《輪作/Crop Rotation》
《有毒の蘇生/Noxious Revival》
《俗世の教示者/Worldly Tutor》
《召喚の調べ/Chord of Calling》
《重大な落下/Momentous Fall》
▽Sourcery 12
《森の教示者/Sylvan Tutor》
《垣間見る自然/Glimpse of Nature》
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
《Regrowth》
《起源の波/Genesis Wave》
《自然の秩序/Natural Order》
《調和/Harmonize》
《大軍の功績/Triumph of the Hordes》
《魂の威厳/Soul’s Majesty》
《原初の命令/Primal Command》
《集団潜在意識/Collective Unconscious》
《歯と爪/Tooth and Nail》
▽Enchantment 3
《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
《繁茂/Wild Growth》
《花の絨毯/Carpet of Flowers》
▽PlanesWalker 2
《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
▽Artifact 2
《太陽の指輪/Sol Ring》
《威圧の杖/Staff of Domination》
▽Land 34
《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
《さびれた寺院/Deserted Temple》
《ヤヴィマヤのうろ穴/Yavimaya Hollow》
《高級市場/High Market》
《苔汁の橋/Mosswort Bridge》
《ワイアウッドの番小屋/Wirewood Lodge》
《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
27《森/Forest》
生物多めの分かり易いビッグマナ構成です。
とにかくマナ加速⇒ビッグスペル連打⇒勝ち手段で勝利と一心不乱な動きを狙います。
《クローサの庇護者シートン》は個人的に一押しの緑単ジェネラルです。
他にも同じマナ域には《マナの座、オムナス》や《迷える探求者、梓》、高マナ域には《飢餓の声、ヴォリンクレックス》や《マローの魔術師ムルタニ》などが居ますが、それらに比べて頭一つ抜けた展開力がこのジェネラルの売りです。
ドルイドをタップしてマナを出す能力は、1マナのドルイドをフリースペル化し、2マナ以上のドルイドでも疑似コスト軽減となります。
エルフメインな構成に見えますが、エルフにはドルイドが多くエルフのマナ加速と併用し高い展開力を得ている訳です。
大量のマナ確保の後は、高マナ域のスペルを毎ターン連打してプレッシャーをかけつつ、いくつかの勝利手段を狙います。
勝利手段は、
《大軍の功績/Triumph of the Hordes》
《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》
《クローサの拳カマール/Kamahl, Fist of Krosa》
《光り葉の大ドルイド/Gilt-Leaf Archdruid》
《威圧の杖/Staff of Domination》
あたりが基本。あとは普通にエルドラージや巨大生物で圧殺も狙えます。
緑特有の生物サーチにより、これらの勝利手段やマナ生物、ドロー生物に辿り着きやすいのが良いですね。
緑単らしい分かり易い構成と動かし方がとっても癒しなデッキです。
JALさんの《迷える探求者、梓》に感化されて勢いで作った緑単ですが、思いのほか良いデッキになりました。
さて、今週末はBM池袋でEDH交流会ですね。
私は出場するか怪しいですが、今週末は久々の休日らしい休日なので、目いっぱい遊ぶつもりです。
まぁ期間も1週間だけだし、そこまで物量が多く無かったので、そこまで擦れてないです。
今日は久々にEDHのデッキを紹介します。
最近(と言っても2ヶ月ほど前)に作った《クローサの庇護者シートン》です。
◆General
《クローサの庇護者シートン/Seton, Krosan Protector》
▽Creature 40
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
《Fyndhorn Elves》
《東屋のエルフ/Arbor Elf》
《エルフの開拓者/Elvish Pioneer》
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote》
《ボリアルのドルイド/Boreal Druid》
《遺産のドルイド/Heritage Druid》
《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker》
《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》
《樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers》
《スカイシュラウドのレインジャー/Skyshroud Ranger》
《ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary》
《献身のドルイド/Devoted Druid》
《ティタニアの僧侶/Priest of Titania》
《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid》
《激情の共感者/Fierce Empath》
《永遠の証人/Eternal Witness》
《ヤヴィマヤのドライアド/Yavimaya Dryad》
《ウッド・エルフ/Wood Elves》
《ナントゥーコの古老/Nantuko Elder》
《緑織りのドルイド/Greenweaver Druid》
《彼方地のエルフ/Farhaven Elf》
《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》
《ワイアウッドの媒介者/Wirewood Channeler》
《アルゴスの古老/Argothian Elder》
《光り葉の大ドルイド/Gilt-Leaf Archdruid》t
《魂の収穫者/Harvester of Souls》
《始原の賢者/Primordial Sage》
《クローサの拳カマール/Kamahl, Fist of Krosa》
《森林の始源体/Sylvan Primordial》
《威厳の魔力/Regal Force》
《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》
《飢餓の声、ヴォリンクレックス/Vorinclex, Voice of Hunger》
《テラストドン/Terastodon》
《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》
《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》
《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》
《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》
▽Instant 6
《召喚士の契約/Summoner’s Pact》
《輪作/Crop Rotation》
《有毒の蘇生/Noxious Revival》
《俗世の教示者/Worldly Tutor》
《召喚の調べ/Chord of Calling》
《重大な落下/Momentous Fall》
▽Sourcery 12
《森の教示者/Sylvan Tutor》
《垣間見る自然/Glimpse of Nature》
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
《Regrowth》
《起源の波/Genesis Wave》
《自然の秩序/Natural Order》
《調和/Harmonize》
《大軍の功績/Triumph of the Hordes》
《魂の威厳/Soul’s Majesty》
《原初の命令/Primal Command》
《集団潜在意識/Collective Unconscious》
《歯と爪/Tooth and Nail》
▽Enchantment 3
《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
《繁茂/Wild Growth》
《花の絨毯/Carpet of Flowers》
▽PlanesWalker 2
《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
▽Artifact 2
《太陽の指輪/Sol Ring》
《威圧の杖/Staff of Domination》
▽Land 34
《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
《さびれた寺院/Deserted Temple》
《ヤヴィマヤのうろ穴/Yavimaya Hollow》
《高級市場/High Market》
《苔汁の橋/Mosswort Bridge》
《ワイアウッドの番小屋/Wirewood Lodge》
《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
27《森/Forest》
生物多めの分かり易いビッグマナ構成です。
とにかくマナ加速⇒ビッグスペル連打⇒勝ち手段で勝利と一心不乱な動きを狙います。
《クローサの庇護者シートン》は個人的に一押しの緑単ジェネラルです。
他にも同じマナ域には《マナの座、オムナス》や《迷える探求者、梓》、高マナ域には《飢餓の声、ヴォリンクレックス》や《マローの魔術師ムルタニ》などが居ますが、それらに比べて頭一つ抜けた展開力がこのジェネラルの売りです。
ドルイドをタップしてマナを出す能力は、1マナのドルイドをフリースペル化し、2マナ以上のドルイドでも疑似コスト軽減となります。
エルフメインな構成に見えますが、エルフにはドルイドが多くエルフのマナ加速と併用し高い展開力を得ている訳です。
大量のマナ確保の後は、高マナ域のスペルを毎ターン連打してプレッシャーをかけつつ、いくつかの勝利手段を狙います。
勝利手段は、
《大軍の功績/Triumph of the Hordes》
《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》
《クローサの拳カマール/Kamahl, Fist of Krosa》
《光り葉の大ドルイド/Gilt-Leaf Archdruid》
《威圧の杖/Staff of Domination》
あたりが基本。あとは普通にエルドラージや巨大生物で圧殺も狙えます。
緑特有の生物サーチにより、これらの勝利手段やマナ生物、ドロー生物に辿り着きやすいのが良いですね。
緑単らしい分かり易い構成と動かし方がとっても癒しなデッキです。
JALさんの《迷える探求者、梓》に感化されて勢いで作った緑単ですが、思いのほか良いデッキになりました。
さて、今週末はBM池袋でEDH交流会ですね。
私は出場するか怪しいですが、今週末は久々の休日らしい休日なので、目いっぱい遊ぶつもりです。
【スタン】青白フラッシュ
2013年8月20日 【スタンダード】 コメント (2)貼るもの間違えた。。。
順調にMTG復帰に近づいている訳ですが、残念ながら週末のGPに参加できないごらくです。
今日は復帰後のスタン用に3つ目のデッキを作ったので、簡単に紹介を。
◆MainBoard
▽Creature 10
3 《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
3 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4 《修復の天使/Restoration Angel》
▽Spell 23
3 《思考掃き/Thought Scour》
2 《中略/Syncopate》
1 《送還/Unsummon》
4 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
2 《熟慮/Think Twice》
2 《本質の散乱/Essence Scatter》
2 《雲散霧消/Dissipate》
1 《巻き直し/Rewind》
3 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
3 《至高の評決/Supreme Verdict》
▽Artifact 2
2 《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike》
▽Land 25
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2 《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
1 《幽霊街/Ghost Quarter》
8 《島/Island》
6 《平地/Plains》
SCGだったかで勝っていたレシピのほぼ完コピです。
大量のカウンターを搭載した、4マナ以遠で戦うデッキに強い構成になっています。
ジャンドはもちろん、決め手が4,5マナのグルールにも手堅く戦えそうなのが気に入って使ってみたくなりました。
青白に絞ったおかげで《燃え立つ大地》の影響を受けにくいのも良いですね。
ただ、《漁る軟泥》に弱いのが気になるところ。
対処手段がそれほど多くないので、うっかり2ターン目に出るとそのままずるずる負けてしまいそうです。
特に攻撃されなかった時は《アゾリウスの魔除け》やサイド後の《天界のほとばしり》にも引っかけられないのが厳しい。
これでスタンのデッキが3つになりました。やる気まんまんですが、重ねて言うとおりGPには出ませんw
ホントは黒緑コントロールも組んでみたいんですが……《冒涜の悪魔》を持っていなかったという衝撃の事実。
まぁしばらくはこれらのデッキで楽しめそうなので、まったり楽しむ事にします。
あ、もちろんEDHもガンガン弄ってますよw
順調にMTG復帰に近づいている訳ですが、残念ながら週末のGPに参加できないごらくです。
今日は復帰後のスタン用に3つ目のデッキを作ったので、簡単に紹介を。
◆MainBoard
▽Creature 10
3 《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》
3 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
4 《修復の天使/Restoration Angel》
▽Spell 23
3 《思考掃き/Thought Scour》
2 《中略/Syncopate》
1 《送還/Unsummon》
4 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
2 《熟慮/Think Twice》
2 《本質の散乱/Essence Scatter》
2 《雲散霧消/Dissipate》
1 《巻き直し/Rewind》
3 《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
3 《至高の評決/Supreme Verdict》
▽Artifact 2
2 《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike》
▽Land 25
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2 《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt》
1 《幽霊街/Ghost Quarter》
8 《島/Island》
6 《平地/Plains》
SCGだったかで勝っていたレシピのほぼ完コピです。
大量のカウンターを搭載した、4マナ以遠で戦うデッキに強い構成になっています。
ジャンドはもちろん、決め手が4,5マナのグルールにも手堅く戦えそうなのが気に入って使ってみたくなりました。
青白に絞ったおかげで《燃え立つ大地》の影響を受けにくいのも良いですね。
ただ、《漁る軟泥》に弱いのが気になるところ。
対処手段がそれほど多くないので、うっかり2ターン目に出るとそのままずるずる負けてしまいそうです。
特に攻撃されなかった時は《アゾリウスの魔除け》やサイド後の《天界のほとばしり》にも引っかけられないのが厳しい。
これでスタンのデッキが3つになりました。やる気まんまんですが、重ねて言うとおりGPには出ませんw
ホントは黒緑コントロールも組んでみたいんですが……《冒涜の悪魔》を持っていなかったという衝撃の事実。
まぁしばらくはこれらのデッキで楽しめそうなので、まったり楽しむ事にします。
あ、もちろんEDHもガンガン弄ってますよw
【スタン】復帰後に使いたいデッキ
2013年8月19日 【スタンダード】 コメント (6)そろそろ本格的にスタンに復帰できるので、早速2つほどデッキを作りました。
メタはMTGPluseでざっくり見た感じに合わせてありますが、MOあたりの最新は追えていません。
その1、グルールビート
◆MainBoard
▽Creature 30
4 《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
3 《東屋のエルフ/Arbor Elf》
4 《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
2 《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
4 《捕食者のウーズ/Predator Ooze》
3 《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
4 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
3 《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》
3 《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
▽Spell 7
4 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
2 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
1 《武装+物騒/Armed+Dangerous》
▽Land 23
4 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
2 《グルールのギルド門/Gruul Guildgate》
2 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
10 《森/Forest》
1 《山/Mountain》
《忌むべき者のかがり火》を使ったビートダウンを回したくて組んだデッキ。
流行っているグルールやジャンドに対し、《捕食者のウーズ》と《ウルフィーの銀心》が強いと判断して組みました。
重めのカードによる太さがありながら、マナクリからのブン周りや《忌むべき者のかがり火》によるイージーウィンがある構成になっています。
《情け知らずのガラク》の枠はお試し。反転ガラクの接死狼が強いと思って入れてますが、素直に《ドムリ・ラーデ》で良さそうです。
その2、オロス人間ビート
◆MainBoard
▽Creature 25
4 《宿命の旅人/Doomed Traveler》
4 《教区の勇者/Champion of the Parish》
4 《カルテルの貴種/Cartel Aristocrat》
4 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
4 《ザスリッドの屍術師/Xathrid Necromancer》
4 《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat》
1 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
▽Spell 11
3 《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
2 《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm》
2 《町民の結集/Gather the Townsfolk》
3 《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
1 《冒涜の行動/Blasphemous Act》
▽Land 24
4 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4 《神無き祭殿/Godless Shrine》
3 《血の墓所/Blood Crypt》
4 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
3 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
2 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
2 《変わり谷/Mutavault》
2 《平地/Plains》
《ザスリッドの屍術師》を使いたくて組んだデッキ。
最初は白黒人間にしようと思ったんですが、細く押し込みにくく痩せすぎだったので挫折。
緑を混ぜて《アヴァシンの巡礼者》《アヴァブルックの町長》《ガヴォニーの居住区》を足してみるがしっくりせず、結果的に《ファルケンラスの貴種》に頼る事に。
細く見えて粘り強く戦う事ができるので、割と好みの構成になっています。
今日は返ったらトリコか青白のフラッシュを組んでみようと思います。
GPに行ける訳でも無いのに、無駄にスタン熱が高いw
メタはMTGPluseでざっくり見た感じに合わせてありますが、MOあたりの最新は追えていません。
その1、グルールビート
◆MainBoard
▽Creature 30
4 《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
3 《東屋のエルフ/Arbor Elf》
4 《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
2 《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
4 《捕食者のウーズ/Predator Ooze》
3 《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger》
4 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
3 《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》
3 《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》
▽Spell 7
4 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned》
2 《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
1 《武装+物騒/Armed+Dangerous》
▽Land 23
4 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
4 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
2 《グルールのギルド門/Gruul Guildgate》
2 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
10 《森/Forest》
1 《山/Mountain》
《忌むべき者のかがり火》を使ったビートダウンを回したくて組んだデッキ。
流行っているグルールやジャンドに対し、《捕食者のウーズ》と《ウルフィーの銀心》が強いと判断して組みました。
重めのカードによる太さがありながら、マナクリからのブン周りや《忌むべき者のかがり火》によるイージーウィンがある構成になっています。
《情け知らずのガラク》の枠はお試し。反転ガラクの接死狼が強いと思って入れてますが、素直に《ドムリ・ラーデ》で良さそうです。
その2、オロス人間ビート
◆MainBoard
▽Creature 25
4 《宿命の旅人/Doomed Traveler》
4 《教区の勇者/Champion of the Parish》
4 《カルテルの貴種/Cartel Aristocrat》
4 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
4 《ザスリッドの屍術師/Xathrid Necromancer》
4 《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat》
1 《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts》
▽Spell 11
3 《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
2 《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm》
2 《町民の結集/Gather the Townsfolk》
3 《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
1 《冒涜の行動/Blasphemous Act》
▽Land 24
4 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4 《神無き祭殿/Godless Shrine》
3 《血の墓所/Blood Crypt》
4 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
3 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
2 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
2 《変わり谷/Mutavault》
2 《平地/Plains》
《ザスリッドの屍術師》を使いたくて組んだデッキ。
最初は白黒人間にしようと思ったんですが、細く押し込みにくく痩せすぎだったので挫折。
緑を混ぜて《アヴァシンの巡礼者》《アヴァブルックの町長》《ガヴォニーの居住区》を足してみるがしっくりせず、結果的に《ファルケンラスの貴種》に頼る事に。
細く見えて粘り強く戦う事ができるので、割と好みの構成になっています。
今日は返ったらトリコか青白のフラッシュを組んでみようと思います。
GPに行ける訳でも無いのに、無駄にスタン熱が高いw
【スタン】久々のFNM
2013年8月17日 【スタンダード】 コメント (1)昨日は久々にFNMに出場しました。2ヶ月以上も大会に参加してないとか、MTGプレイヤー失格ですね。
参加したデッキは適当に作ったドランリアニ。
リアニ以外を使いたくて意見を募ったのに、リアニ推ししかいないとか……
◆Mainboard
▽Creature 24
4 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4 《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
4 《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
3 《修復の天使/Restoration Angel》
1 《ボーラスの信奉者/Disciple of Bolas》
4 《スラーグ牙/Thragtusk》
1 《影生まれの悪魔/Shadowborn Demon》
3 《静穏の天使/Angel of Serenity》
▽Spell 13
4 《忌まわしい回収/Grisly Salvage》
4 《根囲い/Mulch》
2 《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm》
3 《堀葬の儀式/Unburial Rites》
▽Land 23
4 《寺院の庭/Temple Garden》
4 《草むした墓/Overgrown Tomb》
3 《神無き祭殿/Godless Shrine》
4 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
3 《森林の墓地/Woodland Cemetery》
3 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
2 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
◆Sideboard
3 《罪の収集者/Sin Collector》
3 《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
2 《酸のスライム/Acidic Slime》
2 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
2 《天啓の光/Ray of Revelation》
1 《突然の衰微/Abrupt Decay》
1 《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》
1 《魔女封じの宝珠/Witchbane Orb》
という事でざっくり組んだドランリアニです。
環境に《忌むべき者のかがり火》が多いらしいにも関わらずマナクリ8枚。
あれだけ強いと豪語していた《影生まれの悪魔》は、減りに減って1枚のみ。
デスマーチで荒んだ心を癒してくれなさそうな構成になっちゃいました。
昨日は仕事が空き気味だったので、思い切ってFNM前半から参加。
久々のレポですが、内容なさすぎなので簡易です。
◆1回戦:bye
俺は、2ヶ月、MTGをしてないんだぞ(激憤)
◆2回戦:エスパーコン(赤兄貴) ××
リアニから《魂の洞窟》を抜いた瞬間これだよ!
ただひたすらに凌辱されましたが楽しかったです。悔しい、けど(以下略
◆3回戦:ドランリアニ ×○×
久々の同系戦。最終戦は相手の土地詰まりで勝ち確定のタイミングでミスって負け。
ライフを犠牲にちゃんと盤面を作ったのに、最後の最後でミスって負けとか……恥ずかし。
という事で前半は0-2。続いて同じデッキで後半戦。
◆1回戦:ジャンドマナランプ ○×○
マナクリと《遥か見》から《原初の狩人、ガラク》か《原始の報奨》を出す豪快なデッキ。
1戦目はギリギリ押切り、2戦目は蹂躙され、3戦目は《静穏の天使》が強くて勝ち。
◆2回戦:エスパーコン(赤兄貴) ××
あっ……(察し
買い物もあったので1-1ドロップ。がっつり負けましたが、久々のMTGは涙が出るほど楽しかったです。
さて、MTG完全復帰は今のところ8/24の予定です。
そこからは彼女もケアしつつ、がつがつ大会に出て行こうと思います。
ホントは明日の五竜杯とかも出たかったけど……しゃーなし。
参加したデッキは適当に作ったドランリアニ。
リアニ以外を使いたくて意見を募ったのに、リアニ推ししかいないとか……
◆Mainboard
▽Creature 24
4 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4 《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
4 《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter》
3 《修復の天使/Restoration Angel》
1 《ボーラスの信奉者/Disciple of Bolas》
4 《スラーグ牙/Thragtusk》
1 《影生まれの悪魔/Shadowborn Demon》
3 《静穏の天使/Angel of Serenity》
▽Spell 13
4 《忌まわしい回収/Grisly Salvage》
4 《根囲い/Mulch》
2 《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm》
3 《堀葬の儀式/Unburial Rites》
▽Land 23
4 《寺院の庭/Temple Garden》
4 《草むした墓/Overgrown Tomb》
3 《神無き祭殿/Godless Shrine》
4 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
3 《森林の墓地/Woodland Cemetery》
3 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
2 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
◆Sideboard
3 《罪の収集者/Sin Collector》
3 《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
2 《酸のスライム/Acidic Slime》
2 《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold》
2 《天啓の光/Ray of Revelation》
1 《突然の衰微/Abrupt Decay》
1 《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》
1 《魔女封じの宝珠/Witchbane Orb》
という事でざっくり組んだドランリアニです。
環境に《忌むべき者のかがり火》が多いらしいにも関わらずマナクリ8枚。
あれだけ強いと豪語していた《影生まれの悪魔》は、減りに減って1枚のみ。
デスマーチで荒んだ心を癒してくれなさそうな構成になっちゃいました。
昨日は仕事が空き気味だったので、思い切ってFNM前半から参加。
久々のレポですが、内容なさすぎなので簡易です。
◆1回戦:bye
俺は、2ヶ月、MTGをしてないんだぞ(激憤)
◆2回戦:エスパーコン(赤兄貴) ××
リアニから《魂の洞窟》を抜いた瞬間これだよ!
ただひたすらに凌辱されましたが楽しかったです。悔しい、けど(以下略
◆3回戦:ドランリアニ ×○×
久々の同系戦。最終戦は相手の土地詰まりで勝ち確定のタイミングでミスって負け。
ライフを犠牲にちゃんと盤面を作ったのに、最後の最後でミスって負けとか……恥ずかし。
という事で前半は0-2。続いて同じデッキで後半戦。
◆1回戦:ジャンドマナランプ ○×○
マナクリと《遥か見》から《原初の狩人、ガラク》か《原始の報奨》を出す豪快なデッキ。
1戦目はギリギリ押切り、2戦目は蹂躙され、3戦目は《静穏の天使》が強くて勝ち。
◆2回戦:エスパーコン(赤兄貴) ××
あっ……(察し
買い物もあったので1-1ドロップ。がっつり負けましたが、久々のMTGは涙が出るほど楽しかったです。
さて、MTG完全復帰は今のところ8/24の予定です。
そこからは彼女もケアしつつ、がつがつ大会に出て行こうと思います。
ホントは明日の五竜杯とかも出たかったけど……しゃーなし。
仕事がひと段落しました。上手くいけば、明日のFNMには出れそうです。
ただ、スタンの状況が全然分からないので、何を持ち込もうか悩み中。。。
何かお勧めのデッキありませんか?
ただ、スタンの状況が全然分からないので、何を持ち込もうか悩み中。。。
何かお勧めのデッキありませんか?
M14深夜プレリ
2013年7月13日 【その他フォーマット】 コメント (1)多忙な仕事の合間を縫って参加しました。
プールからは《変わり谷》と《カロニアのハイドラ》が出て持ち帰りは充分。
《鬼斬の聖騎士》と《巨森のハイドラ》、そして《次元の浄化》が入ったレアパワーなドランを構築しました。
結果は最終戦で負けて3-1。賞品パックからは緑と赤の対抗色キラー生物と黒のヒッピーゾンビでそこそこでした。
ろくにカードリストも見ずに参加しましたが、軽くて有用な生物が多いので普通に盤面勝負になりますね。
ただ強いエンチャントとそれを活かすカードが多いので、メインから対策が必要みたいです。
特に《帰化》は2:1交換し易く、緑絡みなら1枚はメイン投入するべきですね。
今日は、帰ったら少し寝てまた仕事です。
本格的な復帰はテーロスからになってしまうのだろうか・・・
プールからは《変わり谷》と《カロニアのハイドラ》が出て持ち帰りは充分。
《鬼斬の聖騎士》と《巨森のハイドラ》、そして《次元の浄化》が入ったレアパワーなドランを構築しました。
結果は最終戦で負けて3-1。賞品パックからは緑と赤の対抗色キラー生物と黒のヒッピーゾンビでそこそこでした。
ろくにカードリストも見ずに参加しましたが、軽くて有用な生物が多いので普通に盤面勝負になりますね。
ただ強いエンチャントとそれを活かすカードが多いので、メインから対策が必要みたいです。
特に《帰化》は2:1交換し易く、緑絡みなら1枚はメイン投入するべきですね。
今日は、帰ったら少し寝てまた仕事です。
本格的な復帰はテーロスからになってしまうのだろうか・・・
ちょっと時間を作れたのでやってみた。
枚数が多くて把握してないカードは*にしました。
3/4Underground Sea
3/4Tropical Island
3/4Tundra
1/4Volcanic Island
1/4Taiga
1/4Bayou
2/4Savannah
0/4Scrubland
1/4Plateau
2/4Badlands
4/4汚染された三角州
3/4溢れかえる岸辺
2/4樹木茂る山麓
3/4吹きさらしの荒野
2/4血染めのぬかるみ
7/4霧深い雨林
5/4新緑の地下墓地
6/4沸騰する小湖
4/4乾燥台地
4/4湿地の干潟
0/1The Tabernacle at Pandrel Vale
1/4Maze of Ith
1/4Karakas
4/4トロウケアの敷石
1/4ガイアの揺籃の地
4/4変わり谷
4/4ミシュラの工廠
4/4不毛の大地
0/4リシャーダの港
1/4知られざる楽園
2/2アカデミーの廃墟
1/1ヴォルラスの要塞
0/4暗黒の深部
4/4真鍮の都
3/4宝石鉱山
1/4地平線の梢
2/4裏切り者の都
4/4古えの墳墓
2/4墨蛾の生息地
4/4燃え柳の木立
1/4激浪の研究室
3/4ドライアドの東屋
4/4魂の洞窟
1/4ファイレクシアン・ドレッドノート
3/4ライオンの瞳のダイアモンド
1/4金属モックス
2/4モックス・ダイアモンド
2/4厳かなモノリス
3/4梅澤の十手
3/1火と氷の剣
2/1光と影の剣
4/1精神と肉体の剣
3/1戦争と平和の剣
3/1饗宴と飢餓の剣
1/4弱者の剣
1/1荒廃鋼の巨像
2/1バジリスクの首輪
0/1万力鎖
3/4仕組まれた爆薬
4/4火薬樽
4/4漸増爆弾
3/4ヴィダルケンの枷
1/4虚空の杯
1/4三なる宝球
4/4冬の宝珠
2/4世界のるつぼ
0/4絵描きの召使い
0/4丸砥石
4/4真髄の針
4/4煙突
3/4金属細工師
4/4からみつく鉄線
0/4霊気の薬瓶
4/4トーモッドの墓所
5/4師範の占い独楽
1/4殴打頭蓋
5/4睡蓮の花びら
1/4引き裂かれし永劫、エムラクール
3/3遍歴の騎士、エルズペス
4/3悪斬の天使
2/2エメリアの盾、イオナ
2/1大修道士、エリシュ・ノーン
4/2神の怒り
4/4審判の日
3/2ハルマゲドン
1/2戦の惨害
4/4税収
4/4石鍛冶の神秘家
1/4アカデミーの学長
0/4オアリムの詠唱
0/3Moat
0/2謙虚
1/1正義の命令
3/1永遠のドラゴン
3/4神聖の力線
3/3エーテル宣誓会の法学者
4/4セラの報復者
6/4剣を鍬に
6/4流刑への道
3/4悟りの教示者
3/3ヨツンの兵卒
4/4ルーンの母
5/4終末
3/3天使への願い
*/4忘却の輪
4/4スレイベンの守護者、サリア
*/4未練ある魂
4/4戦隊の鷹
4/4ミラディンの十字軍
4/1静穏の天使
4/4精神を刻む者、ジェイス
2/3精神壊しの罠
2/3求道者テゼレット
4/4もみ消し
2/2計略縛り
1/1曇り鏡のメロク
3/4不忠の糸
4/4ヴェンディリオン三人衆
1/4誘惑蒔き
1/4狡猾な願い
3/4基本に帰れ
1/4祖先の幻視
4/4謎めいた命令
4/4けちな贈り物
2/4誤った指図
1/2セファリッドの女帝ラワン
2/4直観
0/4実物提示教育
1/1墨溜まりのリバイアサン
4/4Force of Will
4/4嘘か真か
4/4知識の渇望
3/4行き詰まり
3/4蒸気の連鎖
4/3プロパガンダ
6/4呪文嵌め
0/4相殺
0/4水没
1/3精神支配
4/4水流破
*/4渦巻く知識
4/4秘密を掘り下げるもの
4/4時間の熟達
4/4目くらまし
*/4呪文貫き
5/4瞬唱の魔道士
*/4思案
4/4幻影の像
*/4粗石の魔道士
*/4定業
2/4全知
1/1核の占い師、ジン=ギタクシアス
4/4思考囲い
0/4墓忍び
5/4恐血鬼
5/4闇の腹心
1/4苦花
0/4根絶
2/4納墓
1/4虚空の力線
5/4冥府の教示者
0/4仕組まれた疫病
2/3非業の死
2/2苦悶の触手
4/4陰謀団式療法
3/4再活性
3/2暗黒破
2/3死の印
4/4見栄え損ない
4/4吸血鬼の呪詛術師
1/4Sinkhole
4/4墓所這い
4/4ヴェールのリリアナ
4/4コジレックの審問
5/4外科的摘出
0/1美徳の喪失
0/1Grim Tutor
4/4hymn to Tourach
*/4四肢切断
1/4グリセルブランド
4/4タルモゴイフ
5/4自然の秩序
0/4ザンティッドの大群
5/4貴族の教主
4/4極楽鳥
4/2森の知恵
0/4土を食うもの
1/4生ける願い
5/4壌土からの生命
2/4踏査
1/4Berserk
5/4永遠の証人
4/4クローサの掌握
0/4Elvish Spirit Guide
1/4漁る軟泥
2/4情け知らずのガラク
0/4敏捷なマングース
1/4スクリブのレインジャー
0/4魔の魅惑
4/4野生のナカティル
1/4復讐蔦
4/4緑の太陽の頂点
4/4渋面の溶岩使い
1/4燃え立つ願い
5/4ゴブリンの先達
0/4ゴブリンの溶接工
2/4月の大魔術師
4/4血染めの月
2/4大いなるガルガドン
1/4帝国の徴募兵
4/4紅蓮地獄
2/4発展の代価
3/3破壊放題
2/2紅蓮破
2/4赤霊破
1/4Pyrokinesis
0/4Chain Lightning
4/4苛立たしい小悪魔
*/4古の遺恨
4/4信仰無き物あさり
0/4田舎の破壊者
4/4罰する火
4/4裂け目の稲妻
*/4稲妻
4/4溶岩の打ち込み
*/4巣穴からの総出
1/4炎の中の過去
0/4だまし討ち
1/1大祖始
2/2復讐のアジャニ
4/4聖遺の騎士
4/4翻弄する魔道士
0/4破滅的な行為
1/4名誉回復
4/4大渦の脈動
0/4運命の大立者
2/4ガドック・ティーグ
2/4冷淡なセルキー
3/4エラダムリーの呼び声
0/2果たし合いの場
4/4稲妻のらせん
2/4炎渦竜巻
6/4台所の嫌がらせ屋
0/4ロウクスの戦修道士
4/4火+氷
0/4知識鱗のコアトル
4/4血編み髪のエルフ
1/1調和スリヴァー
3/2三角エイの捕食者
4/4聖トラフトの霊
4/4クァーサルの群れ魔道士
4/4潮の虚ろの漕ぎ手
1/4飛行機械の鋳造所
1/1トレストの密偵長、エドリック
4/4イニストラードの君主、ソリン
4/4死儀礼のシャーマン
4/4拘留の宝球
4/4突然の衰微
4/2至高の評決
レガシーをやるには所々カードが足りない感じ。
まぁ殆どEDHで使ってるんで、デッキ崩さないとレガシー組めないんですがw
枚数が多くて把握してないカードは*にしました。
3/4Underground Sea
3/4Tropical Island
3/4Tundra
1/4Volcanic Island
1/4Taiga
1/4Bayou
2/4Savannah
0/4Scrubland
1/4Plateau
2/4Badlands
4/4汚染された三角州
3/4溢れかえる岸辺
2/4樹木茂る山麓
3/4吹きさらしの荒野
2/4血染めのぬかるみ
7/4霧深い雨林
5/4新緑の地下墓地
6/4沸騰する小湖
4/4乾燥台地
4/4湿地の干潟
0/1The Tabernacle at Pandrel Vale
1/4Maze of Ith
1/4Karakas
4/4トロウケアの敷石
1/4ガイアの揺籃の地
4/4変わり谷
4/4ミシュラの工廠
4/4不毛の大地
0/4リシャーダの港
1/4知られざる楽園
2/2アカデミーの廃墟
1/1ヴォルラスの要塞
0/4暗黒の深部
4/4真鍮の都
3/4宝石鉱山
1/4地平線の梢
2/4裏切り者の都
4/4古えの墳墓
2/4墨蛾の生息地
4/4燃え柳の木立
1/4激浪の研究室
3/4ドライアドの東屋
4/4魂の洞窟
1/4ファイレクシアン・ドレッドノート
3/4ライオンの瞳のダイアモンド
1/4金属モックス
2/4モックス・ダイアモンド
2/4厳かなモノリス
3/4梅澤の十手
3/1火と氷の剣
2/1光と影の剣
4/1精神と肉体の剣
3/1戦争と平和の剣
3/1饗宴と飢餓の剣
1/4弱者の剣
1/1荒廃鋼の巨像
2/1バジリスクの首輪
0/1万力鎖
3/4仕組まれた爆薬
4/4火薬樽
4/4漸増爆弾
3/4ヴィダルケンの枷
1/4虚空の杯
1/4三なる宝球
4/4冬の宝珠
2/4世界のるつぼ
0/4絵描きの召使い
0/4丸砥石
4/4真髄の針
4/4煙突
3/4金属細工師
4/4からみつく鉄線
0/4霊気の薬瓶
4/4トーモッドの墓所
5/4師範の占い独楽
1/4殴打頭蓋
5/4睡蓮の花びら
1/4引き裂かれし永劫、エムラクール
3/3遍歴の騎士、エルズペス
4/3悪斬の天使
2/2エメリアの盾、イオナ
2/1大修道士、エリシュ・ノーン
4/2神の怒り
4/4審判の日
3/2ハルマゲドン
1/2戦の惨害
4/4税収
4/4石鍛冶の神秘家
1/4アカデミーの学長
0/4オアリムの詠唱
0/3Moat
0/2謙虚
1/1正義の命令
3/1永遠のドラゴン
3/4神聖の力線
3/3エーテル宣誓会の法学者
4/4セラの報復者
6/4剣を鍬に
6/4流刑への道
3/4悟りの教示者
3/3ヨツンの兵卒
4/4ルーンの母
5/4終末
3/3天使への願い
*/4忘却の輪
4/4スレイベンの守護者、サリア
*/4未練ある魂
4/4戦隊の鷹
4/4ミラディンの十字軍
4/1静穏の天使
4/4精神を刻む者、ジェイス
2/3精神壊しの罠
2/3求道者テゼレット
4/4もみ消し
2/2計略縛り
1/1曇り鏡のメロク
3/4不忠の糸
4/4ヴェンディリオン三人衆
1/4誘惑蒔き
1/4狡猾な願い
3/4基本に帰れ
1/4祖先の幻視
4/4謎めいた命令
4/4けちな贈り物
2/4誤った指図
1/2セファリッドの女帝ラワン
2/4直観
0/4実物提示教育
1/1墨溜まりのリバイアサン
4/4Force of Will
4/4嘘か真か
4/4知識の渇望
3/4行き詰まり
3/4蒸気の連鎖
4/3プロパガンダ
6/4呪文嵌め
0/4相殺
0/4水没
1/3精神支配
4/4水流破
*/4渦巻く知識
4/4秘密を掘り下げるもの
4/4時間の熟達
4/4目くらまし
*/4呪文貫き
5/4瞬唱の魔道士
*/4思案
4/4幻影の像
*/4粗石の魔道士
*/4定業
2/4全知
1/1核の占い師、ジン=ギタクシアス
4/4思考囲い
0/4墓忍び
5/4恐血鬼
5/4闇の腹心
1/4苦花
0/4根絶
2/4納墓
1/4虚空の力線
5/4冥府の教示者
0/4仕組まれた疫病
2/3非業の死
2/2苦悶の触手
4/4陰謀団式療法
3/4再活性
3/2暗黒破
2/3死の印
4/4見栄え損ない
4/4吸血鬼の呪詛術師
1/4Sinkhole
4/4墓所這い
4/4ヴェールのリリアナ
4/4コジレックの審問
5/4外科的摘出
0/1美徳の喪失
0/1Grim Tutor
4/4hymn to Tourach
*/4四肢切断
1/4グリセルブランド
4/4タルモゴイフ
5/4自然の秩序
0/4ザンティッドの大群
5/4貴族の教主
4/4極楽鳥
4/2森の知恵
0/4土を食うもの
1/4生ける願い
5/4壌土からの生命
2/4踏査
1/4Berserk
5/4永遠の証人
4/4クローサの掌握
0/4Elvish Spirit Guide
1/4漁る軟泥
2/4情け知らずのガラク
0/4敏捷なマングース
1/4スクリブのレインジャー
0/4魔の魅惑
4/4野生のナカティル
1/4復讐蔦
4/4緑の太陽の頂点
4/4渋面の溶岩使い
1/4燃え立つ願い
5/4ゴブリンの先達
0/4ゴブリンの溶接工
2/4月の大魔術師
4/4血染めの月
2/4大いなるガルガドン
1/4帝国の徴募兵
4/4紅蓮地獄
2/4発展の代価
3/3破壊放題
2/2紅蓮破
2/4赤霊破
1/4Pyrokinesis
0/4Chain Lightning
4/4苛立たしい小悪魔
*/4古の遺恨
4/4信仰無き物あさり
0/4田舎の破壊者
4/4罰する火
4/4裂け目の稲妻
*/4稲妻
4/4溶岩の打ち込み
*/4巣穴からの総出
1/4炎の中の過去
0/4だまし討ち
1/1大祖始
2/2復讐のアジャニ
4/4聖遺の騎士
4/4翻弄する魔道士
0/4破滅的な行為
1/4名誉回復
4/4大渦の脈動
0/4運命の大立者
2/4ガドック・ティーグ
2/4冷淡なセルキー
3/4エラダムリーの呼び声
0/2果たし合いの場
4/4稲妻のらせん
2/4炎渦竜巻
6/4台所の嫌がらせ屋
0/4ロウクスの戦修道士
4/4火+氷
0/4知識鱗のコアトル
4/4血編み髪のエルフ
1/1調和スリヴァー
3/2三角エイの捕食者
4/4聖トラフトの霊
4/4クァーサルの群れ魔道士
4/4潮の虚ろの漕ぎ手
1/4飛行機械の鋳造所
1/1トレストの密偵長、エドリック
4/4イニストラードの君主、ソリン
4/4死儀礼のシャーマン
4/4拘留の宝球
4/4突然の衰微
4/2至高の評決
レガシーをやるには所々カードが足りない感じ。
まぁ殆どEDHで使ってるんで、デッキ崩さないとレガシー組めないんですがw
【リミテ】モダマス2HG
2013年6月18日 【その他フォーマット】 コメント (2)先週末は池袋BMでモダマス2HGに参加しました。
ペアはヒナタク。ヒナタクの右手(光)と私の右手(闇)があれば、理論上最強。
剥いたレアは以下の通り。
《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
《ドラゴンの嵐/Dragonstorm》
《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
《真鍮の都/City of Brass》
《大いなるガルガドン/Greater Gargadon》
《粗野な覚醒/Rude Awakening》
《古木のヴァーデロス/Verdeloth the Ancient》
《妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae》
《血染めの月/Blood Moon》FOIL
《オーリオックの廃品回収者/Auriok Salvagers》FOIL
参加費7000円でこの内容ならそこそこ。EDH的にFOIL2枚が美味しい。
コモンやアンコも《木霊の手の内》3枚に黒タッパー3枚など主軸にできるカードがあり組みやすいプールでした。
まず組んだのは、《妖精の女王、ウーナ》《古木のヴァーデロス》《占有》を有する青緑t黒マナランプ。
これは重いカードが強すぎて、最初は《粗野な覚醒》を入れないほどの強さ。
結局、申し訳程度に居れていた飛行ブロッカーの《遍歴のカゲロウ獣》を抜き、《粗野な覚醒》も組み込みました。
このデッキは右手(光)を持つヒナタクに。予想通り、毎試合重くて強いところをトップする最強の相棒に。
残ったカードから作れるのは低マナ域に寄せた高速ビートか除去コン。
2HGはよほどプールに恵まれて無い限り、パワーカードの応酬になるのでもちろん除去コンを作成。
黒タッパー3枚に赤スペルボムと黒白薬包。それらを2匹の《聖域のガーゴイル》と《オーリオックの廃品回収者》で使い回すギミック付き。
相方が重く遅く強いデッキなので、軽く相手の出足を挫く構成に寄せて構築しました。
気付けば10枚向いたレアのうち4枚ずつ入る爆弾デッキに。
で、結果は割と余裕の全勝。流石にデッキが強かった。
何しろ4マッチ中3マッチは私が事故り、ほぼヒナタクだけで勝つ始末。
最終戦は2人とも普通に回り、手札に除去と《占有》抱えたまま盤面で圧殺しました。
賞品は豪華に20パック! スプリットで賞品を得ていたflow兄貴、やまだ兄貴と共に更に4人シールドを開催w
足りないパック分をflow兄貴とやまだ兄貴に買い取ってもらったので、実質700円で1人10パックを開けるという爆アドな1日になりました。
やはりモダマスのリミテは面白いですね。特にドラフトをガンガンやりたいです。
今は仕事が忙しいのであまり遊べませんが、MOだったら睡眠時間さえ削ればモダマスドラフトできるのでワンチャン。
安くて楽しいと話題のファントムドラフトに参加してみたいところ。
ペアはヒナタク。ヒナタクの右手(光)と私の右手(闇)があれば、理論上最強。
剥いたレアは以下の通り。
《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
《ドラゴンの嵐/Dragonstorm》
《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》
《真鍮の都/City of Brass》
《大いなるガルガドン/Greater Gargadon》
《粗野な覚醒/Rude Awakening》
《古木のヴァーデロス/Verdeloth the Ancient》
《妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae》
《血染めの月/Blood Moon》FOIL
《オーリオックの廃品回収者/Auriok Salvagers》FOIL
参加費7000円でこの内容ならそこそこ。EDH的にFOIL2枚が美味しい。
コモンやアンコも《木霊の手の内》3枚に黒タッパー3枚など主軸にできるカードがあり組みやすいプールでした。
まず組んだのは、《妖精の女王、ウーナ》《古木のヴァーデロス》《占有》を有する青緑t黒マナランプ。
これは重いカードが強すぎて、最初は《粗野な覚醒》を入れないほどの強さ。
結局、申し訳程度に居れていた飛行ブロッカーの《遍歴のカゲロウ獣》を抜き、《粗野な覚醒》も組み込みました。
このデッキは右手(光)を持つヒナタクに。予想通り、毎試合重くて強いところをトップする最強の相棒に。
残ったカードから作れるのは低マナ域に寄せた高速ビートか除去コン。
2HGはよほどプールに恵まれて無い限り、パワーカードの応酬になるのでもちろん除去コンを作成。
黒タッパー3枚に赤スペルボムと黒白薬包。それらを2匹の《聖域のガーゴイル》と《オーリオックの廃品回収者》で使い回すギミック付き。
相方が重く遅く強いデッキなので、軽く相手の出足を挫く構成に寄せて構築しました。
気付けば10枚向いたレアのうち4枚ずつ入る爆弾デッキに。
で、結果は割と余裕の全勝。流石にデッキが強かった。
何しろ4マッチ中3マッチは私が事故り、ほぼヒナタクだけで勝つ始末。
最終戦は2人とも普通に回り、手札に除去と《占有》抱えたまま盤面で圧殺しました。
賞品は豪華に20パック! スプリットで賞品を得ていたflow兄貴、やまだ兄貴と共に更に4人シールドを開催w
足りないパック分をflow兄貴とやまだ兄貴に買い取ってもらったので、実質700円で1人10パックを開けるという爆アドな1日になりました。
やはりモダマスのリミテは面白いですね。特にドラフトをガンガンやりたいです。
今は仕事が忙しいのであまり遊べませんが、MOだったら睡眠時間さえ削ればモダマスドラフトできるのでワンチャン。
安くて楽しいと話題のファントムドラフトに参加してみたいところ。
【スタン】最近の試合の超簡易レポ
2013年6月15日 【スタンダード】 コメント (1)忙しくて簡易レポを書く暇もない。
5/31のFNMの分から書けていないので、2週間分も溜めてしまいました。
書こう書こうとは思ってるんですが……
という事で、今日はホントさっくりレポです。
◆5/31 FNM
ドランリアニを使って2-1。木吉兄貴のエスパーコンに斬られる。
2戦目のリリアナ奥義見送り⇒トップされてたSCMで奥義阻害が最悪の流れでした。
◆6/8 PTQ
4戦目負けからの勝ち⇒負けで4-2ドロップ。
負けた試合は人間リアニとトリコテンポ。どちらも苦手なデッキですが、トリコテンポ相手は明確にゲームを分けるミスを1回やっているのでダメダメ。
◆6/8 モダンマスターズ身内ドラフト
Megurさんのパックで6ドラ。順位取りで剥かれたパックから《闇の腹心》。
ドメインを組んでいたら2パック目で《光と影の剣》、3パック目で《曇り鏡のメロク》。
流石にレア強すぎな上、手札捨てさせるフェアリー3枚と《潮の虚ろの漕ぎ手》2枚で相手のボムを封じるふざけたデッキで5-0全勝。
《闇の腹心》+αをゲット。爆アド。
ちなみにパックを提供してくれたMegurさんは爆負けだった模様。
◆6/9 モダンマスターズシールド
《妖精の女王、ウーナ》と《台所の嫌がらせ屋》2体があるものの、両方をデッキに入れられないプール。
その上で他のコモンアンコモンが弱すぎてデッキにならず、1-3ドロップ。
◆6/9 BMスタン
くーやんクラッツで参加。メインは完コピ。サイドはちょっと調整。
4マッチ通して10回マリガンしたけれども、何とか3-1でポイントゲット。
デッキ強い。だけど単体で弱いカードが多いのでマリガン基準厳しいです。
◆6/14 FNM
自作のRUGマナランプで3-0。Tプロ兄貴のデッキをフィーチャーして作り始めた筈なのに、全く違うデッキになっていた。
最終戦の木吉兄貴戦は久々に震えた。1回重要なプレイングミスがあったので要反省。
デッキリストは、近々池袋BMのDNに載ると思います。恥ずかしいですが。
以上。超簡易レポでした。総合成績18-7なので使っている時間の割には勝てててちょっと安心。
しばらくはスタンの大きな大会が無いので、デッキは毎週変えてみたいと思います。
次に使いたいのは《縞痕のヴァロルズ》を使ったデッキ。
ホントはドランクラッツを作りたいんですが、《復活の声》が1枚も無いのがなぁ……
誰か英語版を余らせてる人はいないだろうか。
5/31のFNMの分から書けていないので、2週間分も溜めてしまいました。
書こう書こうとは思ってるんですが……
という事で、今日はホントさっくりレポです。
◆5/31 FNM
ドランリアニを使って2-1。木吉兄貴のエスパーコンに斬られる。
2戦目のリリアナ奥義見送り⇒トップされてたSCMで奥義阻害が最悪の流れでした。
◆6/8 PTQ
4戦目負けからの勝ち⇒負けで4-2ドロップ。
負けた試合は人間リアニとトリコテンポ。どちらも苦手なデッキですが、トリコテンポ相手は明確にゲームを分けるミスを1回やっているのでダメダメ。
◆6/8 モダンマスターズ身内ドラフト
Megurさんのパックで6ドラ。順位取りで剥かれたパックから《闇の腹心》。
ドメインを組んでいたら2パック目で《光と影の剣》、3パック目で《曇り鏡のメロク》。
流石にレア強すぎな上、手札捨てさせるフェアリー3枚と《潮の虚ろの漕ぎ手》2枚で相手のボムを封じるふざけたデッキで5-0全勝。
《闇の腹心》+αをゲット。爆アド。
ちなみにパックを提供してくれたMegurさんは爆負けだった模様。
◆6/9 モダンマスターズシールド
《妖精の女王、ウーナ》と《台所の嫌がらせ屋》2体があるものの、両方をデッキに入れられないプール。
その上で他のコモンアンコモンが弱すぎてデッキにならず、1-3ドロップ。
◆6/9 BMスタン
くーやんクラッツで参加。メインは完コピ。サイドはちょっと調整。
4マッチ通して10回マリガンしたけれども、何とか3-1でポイントゲット。
デッキ強い。だけど単体で弱いカードが多いのでマリガン基準厳しいです。
◆6/14 FNM
自作のRUGマナランプで3-0。Tプロ兄貴のデッキをフィーチャーして作り始めた筈なのに、全く違うデッキになっていた。
最終戦の木吉兄貴戦は久々に震えた。1回重要なプレイングミスがあったので要反省。
デッキリストは、近々池袋BMのDNに載ると思います。恥ずかしいですが。
以上。超簡易レポでした。総合成績18-7なので使っている時間の割には勝てててちょっと安心。
しばらくはスタンの大きな大会が無いので、デッキは毎週変えてみたいと思います。
次に使いたいのは《縞痕のヴァロルズ》を使ったデッキ。
ホントはドランクラッツを作りたいんですが、《復活の声》が1枚も無いのがなぁ……
誰か英語版を余らせてる人はいないだろうか。
【EDH】覇者シャルム
2013年6月5日 【EDH】 コメント (1)結局、昨日はDNを更新できないまま。。。
世間はモダンマスターズで賑わっていますが、特に欲しいカードが無い私は割とスルー気味です。
とはいえ、お祭り的にBMでのシールド戦は参加します。
折角の特殊セット発売。楽しまなくては!
さて、今日は最近作ったEDH《覇者シャルム》のデッキ晒しです。
と言ってもほとんど余ったパーツの寄せ集めな上に無限コンボ無しという甘え構成なんですがw
◆General
《覇者シャルム/Sharuum the Hegemon》
▽Creature 15
《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor》
《ヴィダルケンの技術者/Vedalken Engineer》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
《宝物の魔道士/Treasure Mage》
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
《練達の変成者/Master Transmuter》
《磁石のゴーレム/Lodestone Golem》
《カルドーサの鍛冶場主/Kuldotha Forgemaster》
《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》
《太陽のタイタン/Sun Titan》
《映し身人形/Duplicant》
《厳然たるスフィンクス/Magister Sphinx》
《マイアの戦闘球/Myr Battlesphere》
《荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus》
▽ManaArtifact 18
《オパールのモックス/Mox Opal》
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《乳白色のダイアモンド/Marble Diamond》
《空色のダイアモンド/Sky Diamond》
《オルゾフの印鑑/Orzhov Signet》
《ディミーアの印鑑/Dimir Signet》
《アゾリウスの印鑑/Azorius Signet》
《虹色のレンズ/Prismatic Lens》
《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart》
《精神石/Mind Stone》
《友なる石/Fellwar Stone》
《彩色の灯籠/Chromatic Lantern》
《連合の秘宝/Coalition Relic》
《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot》
《摩滅したパワーストーン/Worn Powerstone》
《Basalt Monolith》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
▽OtherArtifact 15
《処刑人の薬包/Executioner’s Capsule》
《祓い士の薬包/Dispeller’s Capsule》
《上天の呪文爆弾/Aether Spellbomb》
《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
《彩色の星/Chromatic Star》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《通電式キー/Voltaic Key》
《急使の薬包/Courier’s Capsule》
《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
《屍賊の死のマント/Nim Deathmantle》
《彫り込み鋼/Sculpting Steel》
《交易所/Trading Post》
《回収基地/Salvaging Station》
《精神隷属器/Mindslaver》
▽Instant 8
《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
《流刑への道/Path to Exile》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
《Arcane Denial》
《直観/Intuition》
《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
《嘘か真か/Fact or Fiction》
《Force of Will》
▽Sourcery 6
《Demonic Tutor》
《Transmute Artifact》
《作り直し/Reshape》
《加工/Fabricate》
《強迫的な研究/Compulsive Research》
《苦痛の命令/Decree of Pain》
▽Enchantment 2
《Mystic Remora》
《Copy Artifact》
▽PlanesWalker 3
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》
《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
▽Land 32
《Underground Sea》
《Tundra》
《神無き祭殿/Godless Shrine》
《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
《湿った墓/Watery Grave》
《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
《地底の大河/Underground River》
《氷河の城砦/Glacial Fortress》
《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》
《古えの居住地/Ancient Den》
《教議会の座席/Seat of the Synod》
《秘儀の聖域/Arcane Sanctum》
《統率の塔/Command Tower》
《ミラディンの核/Mirrodin’s Core》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《ダークウォーターの地下墓地/Darkwater Catacombs》
《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
《埋没した廃墟/Buried Ruin》
《ファイレクシアの核/Phyrexia’s Core》
《高級市場/High Market》
《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
3《島/Island》
2《平地/Plains》
1《沼/Swamp》
大量のアーティファクトと、それらを活用するカード群でアドを取るコントロールです。
決め技は《精神隷属器》の使い回しや《厳然たるスフィンクス》からのコンバットダメージなど。
マナファクトが多いので序盤の動きが安定し易く、ジェネラルがアド回復に貢献するので事故が少ない構成になっています。
カジュアルな内容ですが、使ってすぐ↓のカードがお気に入りになりました。
《精神隷属器/Mindslaver》
EDHでも充分に強かった。他人の気持ち良い動きをかっさらうドSなアクションが最高です。
ターンを奪ったプレイヤーのリソースを枯らしつつ、他プレイヤーに遠慮なく妨害をかませるのが良いですね。
《回収基地/Salvaging Station》
アド生成機。《彩色の星》や《虚無の呪文爆弾》を使い回してウマウマ。
マナはかかりますが、《処刑人の薬包》と組み合わせると黒でない生物を殲滅させられます。
まだ入れてませんが、生贄にできるカードと組み合わせて《真髄の針》を使いまわすとかもいやらしそうです。
《ヴィダルケンの技術者/Vedalken Engineer》
ついこの間知ったカード。教えてくれたやまだ兄貴に感謝です。
序盤はマナファクト展開が多いEDHにおいて、アーティファクト限定とはいえ2マナ加速は偉い。
起動型能力にも使えるので《精神隷属器》や薬包の軌道コストも賄えるのもポイント。
今更気づいたんですが、《炭色のダイアモンド》やタリスマン類が足りてませんね。
カジュアルとはいえ恥ずかしい感じなので、すぐに買って入れておこうと思います。
このデッキは、新レジェンドルール適用後に一旦ガチデッキにしてみようと思います。
《起源室》なんて弱いカード使わなくても無限パターンが多く詰めるのは魅力ですよね。
最近、EDHで勝ててないのでガッチガチなデッキを作って周りを蹂躙してみたいです。
ちなみに、まだリストだけですがEDH《イゼットの模範、メーレク》を組み始めました。
思ったより面白いのでいつか組んでしまいそうです。持ってるカードだけで組めるし。
問題は《大渦の放浪者》を崩さないと土地が足りないところ。うーん悩ましい。
あれ? 週末はPTQだけど大丈夫か自分。
世間はモダンマスターズで賑わっていますが、特に欲しいカードが無い私は割とスルー気味です。
とはいえ、お祭り的にBMでのシールド戦は参加します。
折角の特殊セット発売。楽しまなくては!
さて、今日は最近作ったEDH《覇者シャルム》のデッキ晒しです。
と言ってもほとんど余ったパーツの寄せ集めな上に無限コンボ無しという甘え構成なんですがw
◆General
《覇者シャルム/Sharuum the Hegemon》
▽Creature 15
《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor》
《ヴィダルケンの技術者/Vedalken Engineer》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
《宝物の魔道士/Treasure Mage》
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
《練達の変成者/Master Transmuter》
《磁石のゴーレム/Lodestone Golem》
《カルドーサの鍛冶場主/Kuldotha Forgemaster》
《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite》
《太陽のタイタン/Sun Titan》
《映し身人形/Duplicant》
《厳然たるスフィンクス/Magister Sphinx》
《マイアの戦闘球/Myr Battlesphere》
《荒廃鋼の巨像/Blightsteel Colossus》
▽ManaArtifact 18
《オパールのモックス/Mox Opal》
《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《乳白色のダイアモンド/Marble Diamond》
《空色のダイアモンド/Sky Diamond》
《オルゾフの印鑑/Orzhov Signet》
《ディミーアの印鑑/Dimir Signet》
《アゾリウスの印鑑/Azorius Signet》
《虹色のレンズ/Prismatic Lens》
《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart》
《精神石/Mind Stone》
《友なる石/Fellwar Stone》
《彩色の灯籠/Chromatic Lantern》
《連合の秘宝/Coalition Relic》
《ダークスティールの鋳塊/Darksteel Ingot》
《摩滅したパワーストーン/Worn Powerstone》
《Basalt Monolith》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
▽OtherArtifact 15
《処刑人の薬包/Executioner’s Capsule》
《祓い士の薬包/Dispeller’s Capsule》
《上天の呪文爆弾/Aether Spellbomb》
《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》
《彩色の星/Chromatic Star》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《通電式キー/Voltaic Key》
《急使の薬包/Courier’s Capsule》
《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
《屍賊の死のマント/Nim Deathmantle》
《彫り込み鋼/Sculpting Steel》
《交易所/Trading Post》
《回収基地/Salvaging Station》
《精神隷属器/Mindslaver》
▽Instant 8
《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
《流刑への道/Path to Exile》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
《Arcane Denial》
《直観/Intuition》
《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
《嘘か真か/Fact or Fiction》
《Force of Will》
▽Sourcery 6
《Demonic Tutor》
《Transmute Artifact》
《作り直し/Reshape》
《加工/Fabricate》
《強迫的な研究/Compulsive Research》
《苦痛の命令/Decree of Pain》
▽Enchantment 2
《Mystic Remora》
《Copy Artifact》
▽PlanesWalker 3
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
《ボーラスの工作員、テゼレット/Tezzeret, Agent of Bolas》
《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker》
▽Land 32
《Underground Sea》
《Tundra》
《神無き祭殿/Godless Shrine》
《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
《湿った墓/Watery Grave》
《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
《地底の大河/Underground River》
《氷河の城砦/Glacial Fortress》
《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》
《古えの居住地/Ancient Den》
《教議会の座席/Seat of the Synod》
《秘儀の聖域/Arcane Sanctum》
《統率の塔/Command Tower》
《ミラディンの核/Mirrodin’s Core》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《ダークウォーターの地下墓地/Darkwater Catacombs》
《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》
《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》
《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
《埋没した廃墟/Buried Ruin》
《ファイレクシアの核/Phyrexia’s Core》
《高級市場/High Market》
《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
3《島/Island》
2《平地/Plains》
1《沼/Swamp》
大量のアーティファクトと、それらを活用するカード群でアドを取るコントロールです。
決め技は《精神隷属器》の使い回しや《厳然たるスフィンクス》からのコンバットダメージなど。
マナファクトが多いので序盤の動きが安定し易く、ジェネラルがアド回復に貢献するので事故が少ない構成になっています。
カジュアルな内容ですが、使ってすぐ↓のカードがお気に入りになりました。
《精神隷属器/Mindslaver》
EDHでも充分に強かった。他人の気持ち良い動きをかっさらうドSなアクションが最高です。
ターンを奪ったプレイヤーのリソースを枯らしつつ、他プレイヤーに遠慮なく妨害をかませるのが良いですね。
《回収基地/Salvaging Station》
アド生成機。《彩色の星》や《虚無の呪文爆弾》を使い回してウマウマ。
マナはかかりますが、《処刑人の薬包》と組み合わせると黒でない生物を殲滅させられます。
まだ入れてませんが、生贄にできるカードと組み合わせて《真髄の針》を使いまわすとかもいやらしそうです。
《ヴィダルケンの技術者/Vedalken Engineer》
ついこの間知ったカード。教えてくれたやまだ兄貴に感謝です。
序盤はマナファクト展開が多いEDHにおいて、アーティファクト限定とはいえ2マナ加速は偉い。
起動型能力にも使えるので《精神隷属器》や薬包の軌道コストも賄えるのもポイント。
今更気づいたんですが、《炭色のダイアモンド》やタリスマン類が足りてませんね。
カジュアルとはいえ恥ずかしい感じなので、すぐに買って入れておこうと思います。
このデッキは、新レジェンドルール適用後に一旦ガチデッキにしてみようと思います。
《起源室》なんて弱いカード使わなくても無限パターンが多く詰めるのは魅力ですよね。
最近、EDHで勝ててないのでガッチガチなデッキを作って周りを蹂躙してみたいです。
ちなみに、まだリストだけですがEDH《イゼットの模範、メーレク》を組み始めました。
思ったより面白いのでいつか組んでしまいそうです。持ってるカードだけで組めるし。
問題は《大渦の放浪者》を崩さないと土地が足りないところ。うーん悩ましい。
あれ? 週末はPTQだけど大丈夫か自分。
【EDH】新レジェンドルールでの《覇者シャルム》
2013年6月3日 考察 コメント (2)今日はレジェンドルールが変わった後のEDH《覇者シャルム》の運用について。
ホントはデッキレシピを晒そうと思ったんですが、デッキを忘れてきてしまった。。。
◆《覇者シャルム》のコンボ
《覇者シャルム》における、レジェンドルールを利用したコンボは、基本的に以下のループを利用します。
①《覇者シャルム》を場に出す。
②《彫り込み鋼》を場に出し、コピー先に《覇者シャルム》を指定する。
③《覇者シャルム》と《彫り込み鋼(シャルム)》がレジェンドルールの対消滅により、墓地に置かれる。
④《彫り込み鋼(シャルム)》のETB効果が誘発。墓地の《覇者シャルム》を対象に取り場に出す。
⑤④で場に出した《覇者シャルム》のETB効果が誘発。墓地の《彫り込み鋼》を対象に取り、場に出す。
以下、②~⑤を繰りかえす。
ちなみに《彫り込み鋼》は《ファイレクシアの変形者》でも可能です。
このループに《起源室》+《狂気の祭壇》や《大霊堂の信奉者》を組み合わせ、無限ダメージや無限ライブラリー掘削で勝つのがシャルムのコンボです。
最低でも3枚必要なコンボですが、コンボパーツのうち1枚がジェネラルであり、そのETB能力で墓地からコンボパーツを拾え、各パーツが弱くないため扱いやすい無限コンボでした。
このコンボが、新しいレジェンドルールになる事でどのように変化するか見ていきます。
◆新しいレジェンドルールによるループ処理
新しいレジェンドルールでも、問題なくループを行う事が出来ます。
手順は以下の通り↓
①《覇者シャルム》を場に出す。
②《彫り込み鋼》を場に出し、コピー先に《覇者シャルム》を指定する。
③《覇者シャルム》と《彫り込み鋼(シャルム)》のうち片方を、新レジェンドルールにより墓地に置く。
④《彫り込み鋼(シャルム)》のETB効果が誘発。③で墓地に置いたカードを対象に取り、場に出す。どちらを場に戻しても、《覇者シャルム》が2体居る場になる。
以下、③④を繰りかえす。
よくよく考えると、新レジェンドルールの処理の方が手順が少なく簡単になっています。(シャルムを場に出すタイミングが1回少ない)
このループが行えるという事は、結果的に今まで出来ていたループコンボは全て行えるという事になります。
新レジェンドルールにより《覇者シャルム》に危惧を覚えていた方、問題なく無限コンボできますよ!
ちなみに、もちろんこちらのループも《彫り込み鋼》は《ファイレクシアの変形者》で代用が効きます。
◆では何が違うのか?
同じコンボができるとはいえ、ループ処理が違うので微妙な違いが出てきます。
まずは妨害のされやすさ……ですが、実は少しだけ新ルールの方が妨害されにくいです。
主な違いは以下の2点。
①単体除去への耐性
旧ルールでは破壊除去でも除外除去でもループが止められるのに対し、新ルールでは破壊除去では止められません。
新ルールの手順③で墓地に置くシャルムをオリジナルにすると、場に居るシャルムは常に《彫り込み鋼》となるため、一度ループが始まると破壊除去では止められ無いのです。
しかし、新ルールでも手順②で除去すれば良いので全く破壊除去が効かない訳では無いので注意です。
この除去耐性を活かすなら、ループスタート後にインスタントタイミングでコンボパーツを揃えましょう。(《練達の変成者》など)
②《墓掘りの檻》耐性
実は新ルールでのループは、《墓掘りの檻》に引っかかりません。
《覇者シャルム》で墓地の《彫り込み鋼》を釣った場合、これはクリーチャーカードではないので《墓掘りの檻》の蘇生制限に引っかからないのです。
《ファイレクシアの変形者》ではできない芸当ですが、覚えておいて損は無いルールでしょう。
その他、《大祖始の遺産》や《安らかなる眠り》はどちらも効くので変わりありません。
またコンボの特性ですが、これは完全に新ルールの方が優位と言えます。
理由は以下の通り、3枚コンボが増えるからです。
◆新ルールでは3枚コンボが増える
旧ルールでは《大霊堂の信奉者》や《血の芸術家》などしか3枚コンボのルートがありませんでした。
これらはどれも単体では使いにくく、先置きしたり他のカードの運用に活かしにくいカードばかりです。
しかし、新ルールでは上記のループに《爆破基地》や《狂気の祭壇》だけで無限コンボに入る事が可能になったのです!
新ルールでのコンボでは、レジェンドルールで墓地に置くシャルムをオリジナルにしておくと、場に残った《彫り込み鋼》を生贄リソースにすることができます。
というのも場に《彫り込み鋼》が残らずとも、墓地から場に返るオリジナルの《覇者シャルム》が《彫り込み鋼》を釣ればループを再開できるからです。
ちなみに、このループの方法では《墓掘りの檻》や破壊除去に引っかかるので注意しましょう。
これで、ループ+《爆破基地》で無限ダメージ、《狂気の祭壇》で無限ライブラリー掘削、《ファイレクシアの供犠台》で無限有色マナとなります。
これらは《大霊堂の信奉者》や《血の芸術家》よりも単体で運用しても強く、コンボが揃わなくても十分に仕事をしてくれます。
今後は、《覇者シャルム》を組む上でこれらのコンボルートは忘れないようにしましょう。
という事で、新ルールにおけるEDH《覇者シャルム》の運用についてでした。
ちゃんと検証して書いてますが、万が一間違ってたらコメントを頂けると嬉しいです。
明日は何とかデッキを忘れないようにして、最近作ったEDH《覇者シャルム》のレシピを載せたいですね。
実はこれだけ語っておきながら、1つも無限コンボが入っていないんですがw
ホントはデッキレシピを晒そうと思ったんですが、デッキを忘れてきてしまった。。。
◆《覇者シャルム》のコンボ
《覇者シャルム》における、レジェンドルールを利用したコンボは、基本的に以下のループを利用します。
①《覇者シャルム》を場に出す。
②《彫り込み鋼》を場に出し、コピー先に《覇者シャルム》を指定する。
③《覇者シャルム》と《彫り込み鋼(シャルム)》がレジェンドルールの対消滅により、墓地に置かれる。
④《彫り込み鋼(シャルム)》のETB効果が誘発。墓地の《覇者シャルム》を対象に取り場に出す。
⑤④で場に出した《覇者シャルム》のETB効果が誘発。墓地の《彫り込み鋼》を対象に取り、場に出す。
以下、②~⑤を繰りかえす。
ちなみに《彫り込み鋼》は《ファイレクシアの変形者》でも可能です。
このループに《起源室》+《狂気の祭壇》や《大霊堂の信奉者》を組み合わせ、無限ダメージや無限ライブラリー掘削で勝つのがシャルムのコンボです。
最低でも3枚必要なコンボですが、コンボパーツのうち1枚がジェネラルであり、そのETB能力で墓地からコンボパーツを拾え、各パーツが弱くないため扱いやすい無限コンボでした。
このコンボが、新しいレジェンドルールになる事でどのように変化するか見ていきます。
◆新しいレジェンドルールによるループ処理
新しいレジェンドルールでも、問題なくループを行う事が出来ます。
手順は以下の通り↓
①《覇者シャルム》を場に出す。
②《彫り込み鋼》を場に出し、コピー先に《覇者シャルム》を指定する。
③《覇者シャルム》と《彫り込み鋼(シャルム)》のうち片方を、新レジェンドルールにより墓地に置く。
④《彫り込み鋼(シャルム)》のETB効果が誘発。③で墓地に置いたカードを対象に取り、場に出す。どちらを場に戻しても、《覇者シャルム》が2体居る場になる。
以下、③④を繰りかえす。
よくよく考えると、新レジェンドルールの処理の方が手順が少なく簡単になっています。(シャルムを場に出すタイミングが1回少ない)
このループが行えるという事は、結果的に今まで出来ていたループコンボは全て行えるという事になります。
新レジェンドルールにより《覇者シャルム》に危惧を覚えていた方、問題なく無限コンボできますよ!
ちなみに、もちろんこちらのループも《彫り込み鋼》は《ファイレクシアの変形者》で代用が効きます。
◆では何が違うのか?
同じコンボができるとはいえ、ループ処理が違うので微妙な違いが出てきます。
まずは妨害のされやすさ……ですが、実は少しだけ新ルールの方が妨害されにくいです。
主な違いは以下の2点。
①単体除去への耐性
旧ルールでは破壊除去でも除外除去でもループが止められるのに対し、新ルールでは破壊除去では止められません。
新ルールの手順③で墓地に置くシャルムをオリジナルにすると、場に居るシャルムは常に《彫り込み鋼》となるため、一度ループが始まると破壊除去では止められ無いのです。
しかし、新ルールでも手順②で除去すれば良いので全く破壊除去が効かない訳では無いので注意です。
この除去耐性を活かすなら、ループスタート後にインスタントタイミングでコンボパーツを揃えましょう。(《練達の変成者》など)
②《墓掘りの檻》耐性
実は新ルールでのループは、《墓掘りの檻》に引っかかりません。
《覇者シャルム》で墓地の《彫り込み鋼》を釣った場合、これはクリーチャーカードではないので《墓掘りの檻》の蘇生制限に引っかからないのです。
《ファイレクシアの変形者》ではできない芸当ですが、覚えておいて損は無いルールでしょう。
その他、《大祖始の遺産》や《安らかなる眠り》はどちらも効くので変わりありません。
またコンボの特性ですが、これは完全に新ルールの方が優位と言えます。
理由は以下の通り、3枚コンボが増えるからです。
◆新ルールでは3枚コンボが増える
旧ルールでは《大霊堂の信奉者》や《血の芸術家》などしか3枚コンボのルートがありませんでした。
これらはどれも単体では使いにくく、先置きしたり他のカードの運用に活かしにくいカードばかりです。
しかし、新ルールでは上記のループに《爆破基地》や《狂気の祭壇》だけで無限コンボに入る事が可能になったのです!
新ルールでのコンボでは、レジェンドルールで墓地に置くシャルムをオリジナルにしておくと、場に残った《彫り込み鋼》を生贄リソースにすることができます。
というのも場に《彫り込み鋼》が残らずとも、墓地から場に返るオリジナルの《覇者シャルム》が《彫り込み鋼》を釣ればループを再開できるからです。
ちなみに、このループの方法では《墓掘りの檻》や破壊除去に引っかかるので注意しましょう。
これで、ループ+《爆破基地》で無限ダメージ、《狂気の祭壇》で無限ライブラリー掘削、《ファイレクシアの供犠台》で無限有色マナとなります。
これらは《大霊堂の信奉者》や《血の芸術家》よりも単体で運用しても強く、コンボが揃わなくても十分に仕事をしてくれます。
今後は、《覇者シャルム》を組む上でこれらのコンボルートは忘れないようにしましょう。
という事で、新ルールにおけるEDH《覇者シャルム》の運用についてでした。
ちゃんと検証して書いてますが、万が一間違ってたらコメントを頂けると嬉しいです。
明日は何とかデッキを忘れないようにして、最近作ったEDH《覇者シャルム》のレシピを載せたいですね。
実はこれだけ語っておきながら、1つも無限コンボが入っていないんですがw
【スタン】先週分の簡易レポ
2013年6月1日 【スタンダード】 コメント (1)やっと先週末のレポを書ける。。。
今日もあまり時間が無いので、先週末の大会レポをサラッと。
デッキはいつもと同じなので割愛。詳しく知りたい人は池袋BMのDNへどうぞ。
◆05/24FNM
1回戦:グリクシスコントロール ○○
2回戦:4Cミッドレンジ(やまだ兄貴) ×○×
3回戦:TheAristocrats ○○
また全勝逃した。やまだ兄貴との3戦目はダブマリ相手に負ける屈辱。悔しいビクンビクン。
とはいえ相手の引きが神がかっていただけだったので、デッキに不満は無し。
◆05/26池袋BMゲームデー
1回戦:白黒コントロール ○○
2回戦:ドランリアニ(HNTK) ○×○
3回戦:4Cミッドレンジ(やまだ兄貴) ○○
4回戦:ID
5回戦:ID
SE1回戦:ドランリアニ(HNTK) ○×○
SE2回戦:ドランリアニ(TTMさん) ○○
決勝:4Cリアニ(さんたさん) ×○×
という事で決勝没でした。最終戦は動画撮られてたので、いつかニコニコ動画にアップされるハズ。
最近、ずっと引きが強くて自分らしくないと思ってましたが、最後の最後に土地20枚引いてくれました。流石ごらく。
結局、私はずっと前から愛用しているデッキを殆ど変えずにゲームデーに挑みました。
使い慣れている事はもちろんですが、デッキ強すぎて他のデッキ組んでもあまり強く思えない。。。
池袋BMゲームデーは最終的にリアニばかりのTOP8となりました。
この週に行われた各地での大きい大会でもリアニ無双だったとか。
DGM発売で他のアーキも強化されている筈ですが、やはりドランリアニが頭一つ抜けている印象です。
さて、これで今期のスタンも終わったかと思いきや、6/8にPTQがありますね。
最近、PWPの高い大会に全く参加できていないので、久々に参加しようと思います。
身内勢は是非とも一緒に出ましょう。会場で、僕と握手!(ID的な意味で)
今日もあまり時間が無いので、先週末の大会レポをサラッと。
デッキはいつもと同じなので割愛。詳しく知りたい人は池袋BMのDNへどうぞ。
◆05/24FNM
1回戦:グリクシスコントロール ○○
2回戦:4Cミッドレンジ(やまだ兄貴) ×○×
3回戦:TheAristocrats ○○
また全勝逃した。やまだ兄貴との3戦目はダブマリ相手に負ける屈辱。悔しいビクンビクン。
とはいえ相手の引きが神がかっていただけだったので、デッキに不満は無し。
◆05/26池袋BMゲームデー
1回戦:白黒コントロール ○○
2回戦:ドランリアニ(HNTK) ○×○
3回戦:4Cミッドレンジ(やまだ兄貴) ○○
4回戦:ID
5回戦:ID
SE1回戦:ドランリアニ(HNTK) ○×○
SE2回戦:ドランリアニ(TTMさん) ○○
決勝:4Cリアニ(さんたさん) ×○×
という事で決勝没でした。最終戦は動画撮られてたので、いつかニコニコ動画にアップされるハズ。
最近、ずっと引きが強くて自分らしくないと思ってましたが、最後の最後に土地20枚引いてくれました。流石ごらく。
結局、私はずっと前から愛用しているデッキを殆ど変えずにゲームデーに挑みました。
使い慣れている事はもちろんですが、デッキ強すぎて他のデッキ組んでもあまり強く思えない。。。
池袋BMゲームデーは最終的にリアニばかりのTOP8となりました。
この週に行われた各地での大きい大会でもリアニ無双だったとか。
DGM発売で他のアーキも強化されている筈ですが、やはりドランリアニが頭一つ抜けている印象です。
さて、これで今期のスタンも終わったかと思いきや、6/8にPTQがありますね。
最近、PWPの高い大会に全く参加できていないので、久々に参加しようと思います。
身内勢は是非とも一緒に出ましょう。会場で、僕と握手!(ID的な意味で)
M14からのルール変更について
2013年5月23日 考察 コメント (3)今日は日記を書かないつもりだったんですが、衝撃的なルール変更のお知らせがあったので、思わず。
結構大きな変更なので、各環境に与える影響がどうなるか、今から見ものですね。
まず、変更されるルールをざっくり見てみます。
◆レジェンドの対消滅ルールの変更
対消滅の処理が「同じレジェンドが同一コントローラーの場に居る時に、片方を選んで墓地に送る」になります。
ポイントは「同じコントローラー」の部分と「片方を選んで墓地へ」の部分ですね。
これにより、同じコントローラー内でしか対消滅が起きないので《クローン》系統で対戦相手の伝説の生物を除去する事が出来なくなりました。
また同じレジェンドのうち片方しか墓地に送られないため、CIP持ち同名レジェンドを多めに採用し易くなります。
具体的には《ヴェンディリオン三人衆》が主なところでしょうか。
◆プレインズウォーカーの対消滅ルールの変更
ほぼレジェンドルール変更と同様です。同一コントローラ内でしか対消滅せず、片方しか墓地に落ちません。
これにより、PWの使い捨てが安易にできるようになりました。
《ヴェールのリリアナ》で生贄効果を連打したり、《ドムリ・ラーデ》で格闘効果を連発できます。
また、対戦相手と共有できるため、レガシーにおける《精神を刻む者、ジェイス》先置きの利が薄くなります。
◆「破壊されない」が属性から能力へ
パーマネントに持つ属性だった「破壊されない」効果が、そのオブジェクトの持つ能力になります。
つまり、能力を無くす効果で「破壊されない」を消すことができるようになります。
もう色々な人が書いていますが、《ファルケンラスの貴種》を《変化/点火》で破壊できるようになります。
◆土地を置ける回数数は共通の管理体勢に
1ターンに土地をプレイできる回数は、追加の回数+1回となる。
上記の文はかなり簡略化して書いてるので何が変わったか分かりませんが、つまり「何の効果で追加の土地をプレイしているか」を換算しなくなりました。
これにより、《踏査》の出し直しや《ムル・ダヤの巫女》のブリンクで土地を置く枚数を増やせなくなります。
パーマネントによる「土地のプレイ回数」の増加は、そのパーマネントが場に出ていないと効果を及ぼさないためです。
例)
《踏査》を3枚コントロールしており、このターンに土地を4回プレイした。
現時点で土地を置ける回数は「追加分3回+1回」の4回であり、これ以上土地はプレイできない。
ここで4枚目の《踏査》を置いた場合、「追加分4回+1回」となるため5枚目の土地がプレイ可能。
しかし《踏査》を《ブーメラン》し出し直した場合、「追加分3回+1回」という状況は変わらず、5枚目の土地はプレイできない。
◆サイドボードの枚数は0~15枚になり、サイドチェンジ後に枚数が変わっていても良くなる
サイドボードの枚数は0~15枚になります。また、サイドチェンジ後にメイン枚数が増え、サイド枚数が減っていても問題ありません。
サイドボードが0or15枚だったのが0~15枚になったのは分かり易いと思います。
問題は後者。これはつまりサイド後にサイドボードの枚数が変わっていても良い⇒サイドアウト以上にサイドインしても良いという事になります。
私はデッキ密度を崩したくないのでメイン60枚サイド15枚を崩さないつもりですが、かなり変則的なサイドチェンジができるようになったので覚えておきたいですね。
以上が変更点です。何か間違っていたらコメントで指摘をお願いします。
次にざっくりと各フォーマットに与える影響を考えてみます。
◆スタンダード
・トラフトの対消滅がし辛くなる。
・《変化+点火》が《ファルケンラスの貴種》対策になる。
・デカガラクの対消滅用チビガラクに意味が無くなる。
◆モダン
・《ヴェンディリオン三人衆》の投入枚数を増やし易くなる。
・トロン同型戦の《解放された者、カーン》先置きが安心できなくなる。
◆レガシー(あまり分からないけども)
・《ヴェンディリオン三人衆》の投入枚数を増やし易くなる。
・《精神を刻む者、ジェイス》や《ヴェールのリリアナ》を先置きしても安心できない。
・対消滅狙いの《梅澤の十手》に意味がなくなる。むしろ互いに《梅澤の十手》という状況は色々と面倒。
・2枚目の《ガイアの揺籃の地》で大量マナを出せる。
・《Karakas》が対消滅しない。
◆EDH
・《クローン》系統でジェネラルが除去できない。《幻影の像》弱体化。
・CIP能力ジェネラルが使い易くなる……かも(シャルムなど)
・《トレストの密偵長、エドリック》を先に出したら、対戦相手のエドリックも出てきて世紀末になったでごさる。
・《鷺群れのシガルダ》《最後のトロール、スラーン》《霧を歩むもの、ウリル》は更に倒し難いジェネラルに。
こんなところでしょうか。プレイングで言えば、リリアナを殺さないプレイングが無意味になったりと細かく変わっています。
実際、採用するカードやプレイングが少し変わるくらいで、大きな影響は無さそうですね。(レガシーは分かりません)
適用は7/13からのようです。M14プレリの時期なのでまだまだ先ですね。
とりあえず、EDHシガルダはより力を入れて調整しておこうと思いますw
結構大きな変更なので、各環境に与える影響がどうなるか、今から見ものですね。
まず、変更されるルールをざっくり見てみます。
◆レジェンドの対消滅ルールの変更
対消滅の処理が「同じレジェンドが同一コントローラーの場に居る時に、片方を選んで墓地に送る」になります。
ポイントは「同じコントローラー」の部分と「片方を選んで墓地へ」の部分ですね。
これにより、同じコントローラー内でしか対消滅が起きないので《クローン》系統で対戦相手の伝説の生物を除去する事が出来なくなりました。
また同じレジェンドのうち片方しか墓地に送られないため、CIP持ち同名レジェンドを多めに採用し易くなります。
具体的には《ヴェンディリオン三人衆》が主なところでしょうか。
◆プレインズウォーカーの対消滅ルールの変更
ほぼレジェンドルール変更と同様です。同一コントローラ内でしか対消滅せず、片方しか墓地に落ちません。
これにより、PWの使い捨てが安易にできるようになりました。
《ヴェールのリリアナ》で生贄効果を連打したり、《ドムリ・ラーデ》で格闘効果を連発できます。
また、対戦相手と共有できるため、レガシーにおける《精神を刻む者、ジェイス》先置きの利が薄くなります。
◆「破壊されない」が属性から能力へ
パーマネントに持つ属性だった「破壊されない」効果が、そのオブジェクトの持つ能力になります。
つまり、能力を無くす効果で「破壊されない」を消すことができるようになります。
もう色々な人が書いていますが、《ファルケンラスの貴種》を《変化/点火》で破壊できるようになります。
◆土地を置ける回数数は共通の管理体勢に
1ターンに土地をプレイできる回数は、追加の回数+1回となる。
上記の文はかなり簡略化して書いてるので何が変わったか分かりませんが、つまり「何の効果で追加の土地をプレイしているか」を換算しなくなりました。
これにより、《踏査》の出し直しや《ムル・ダヤの巫女》のブリンクで土地を置く枚数を増やせなくなります。
パーマネントによる「土地のプレイ回数」の増加は、そのパーマネントが場に出ていないと効果を及ぼさないためです。
例)
《踏査》を3枚コントロールしており、このターンに土地を4回プレイした。
現時点で土地を置ける回数は「追加分3回+1回」の4回であり、これ以上土地はプレイできない。
ここで4枚目の《踏査》を置いた場合、「追加分4回+1回」となるため5枚目の土地がプレイ可能。
しかし《踏査》を《ブーメラン》し出し直した場合、「追加分3回+1回」という状況は変わらず、5枚目の土地はプレイできない。
◆サイドボードの枚数は0~15枚になり、サイドチェンジ後に枚数が変わっていても良くなる
サイドボードの枚数は0~15枚になります。また、サイドチェンジ後にメイン枚数が増え、サイド枚数が減っていても問題ありません。
サイドボードが0or15枚だったのが0~15枚になったのは分かり易いと思います。
問題は後者。これはつまりサイド後にサイドボードの枚数が変わっていても良い⇒サイドアウト以上にサイドインしても良いという事になります。
私はデッキ密度を崩したくないのでメイン60枚サイド15枚を崩さないつもりですが、かなり変則的なサイドチェンジができるようになったので覚えておきたいですね。
以上が変更点です。何か間違っていたらコメントで指摘をお願いします。
次にざっくりと各フォーマットに与える影響を考えてみます。
◆スタンダード
・トラフトの対消滅がし辛くなる。
・《変化+点火》が《ファルケンラスの貴種》対策になる。
・デカガラクの対消滅用チビガラクに意味が無くなる。
◆モダン
・《ヴェンディリオン三人衆》の投入枚数を増やし易くなる。
・トロン同型戦の《解放された者、カーン》先置きが安心できなくなる。
◆レガシー(あまり分からないけども)
・《ヴェンディリオン三人衆》の投入枚数を増やし易くなる。
・《精神を刻む者、ジェイス》や《ヴェールのリリアナ》を先置きしても安心できない。
・対消滅狙いの《梅澤の十手》に意味がなくなる。むしろ互いに《梅澤の十手》という状況は色々と面倒。
・2枚目の《ガイアの揺籃の地》で大量マナを出せる。
・《Karakas》が対消滅しない。
◆EDH
・《クローン》系統でジェネラルが除去できない。《幻影の像》弱体化。
・CIP能力ジェネラルが使い易くなる……かも(シャルムなど)
・《トレストの密偵長、エドリック》を先に出したら、対戦相手のエドリックも出てきて世紀末になったでごさる。
・《鷺群れのシガルダ》《最後のトロール、スラーン》《霧を歩むもの、ウリル》は更に倒し難いジェネラルに。
こんなところでしょうか。プレイングで言えば、リリアナを殺さないプレイングが無意味になったりと細かく変わっています。
実際、採用するカードやプレイングが少し変わるくらいで、大きな影響は無さそうですね。(レガシーは分かりません)
適用は7/13からのようです。M14プレリの時期なのでまだまだ先ですね。
とりあえず、EDHシガルダはより力を入れて調整しておこうと思いますw
【スタン】ドランリアニ大会レポ
2013年5月22日 【スタンダード】 コメント (2)今日は先週末に参加した大会のレポを書きます。
参加したデッキは昨日の日記の通り。
ちなみに、先週末は6マッチしかしていないので調整した箇所を試せていません。。。
まずはFNMのレポを。
◆1回戦:4Cリアニ ×○×
1戦目:×
先手。初手含めてスペル4枚しか引かずに負け。
2戦目:○
先手。相手1マリ。《死儀礼のシャーマン》立たせてじっくり攻めて勝ち。
凄い細かくライフの上下があったようだけど、メモが書かれて無さすぎ。
3戦目:×
後手。互いに展開するがこちらの生物の方が一方的に少なく小さい状態。
しかしビヒモスを引き当ててたので、次ターンに確実に倒せるように全軍突撃。
墓地に2枚《黄金夜の刃、ギセラ》が落ちていて、手に《堀葬の儀式》が無いのは知ってたので返しに負けないと思ってたら、トップ《黄金夜の刃、ギセラ》で負け。
◆2回戦:BYE
久々のBYE。驚くほど暇でした。
◆3回戦:オロスミッドレンジ(さんたさん) ○○
1戦目:○
先手。相手1マリ。《ケンタウルスの癒し手》からゆっくりライフゲイン。
相手がミッドレンジと知っていたので《ボーラスの信奉者》使い回しでで悠々とアドを稼ぎ、静穏スラ牙連打で勝ち。
2戦目:○
後手。相手1マリ。
特に詳しいメモを取ってませんが、相手の攻め手をゆっくり捌き、並べて《大天使の霊堂》から一気にまくった様子。
という事で1-1でした。久々に勝ち越しならず。
続いて日曜日に参加したえすぱー戦のレポを。
最近ずっと行く行く詐欺になっていたえすぱー戦ですが、今回はちゃんと参加してきました。
主催のせさみんさん。お疲れ様です!
という事で、レポを。
◆1回戦:TheAristocrats ×○○
1戦目:×
先手。微妙に土地詰まりするが、相手がそれ以上にフラッドで攻めきられず。
こちらはスラ牙でライフを盛り返し、相手のスピリットトークンとのダメージレースに。
途中、《忌まわしい回収》で《修復の天使》を墓地に送り、手札に《堀葬の儀式》でほぼ勝ちの場に。
しかし、何を思ったか先に殴ってしまい、陰鬱達成から《悲劇的な過ち》でライフゲインをシャクられて負け。
2戦目:○
先手。掘って掘って4t目《静穏の天使》からの5t目スラ牙のドブンで勝ち。
3戦目:○
後手。相手トリマリ。それでも《未練ある魂》3連打で戦線を築かれる。
しかしトリマリ相手なので生物並べてリソース差つけて勝ち。
◆2回戦:赤黒コントロール ○○
1戦目:○
先手。《ケンタウルスの癒し手》⇒スラ牙からゆっくり盤面作って、《堀葬の儀式》2枚で戦線を維持し続けて勝ち。
2戦目:○
後手。《罪の収集者》で《殺戮遊戯》を抜き、静穏ループでリソース尽きなくて勝ち。
《墓掘りの檻》を2枚張られたが、サイド後は《堀葬の儀式》を3枚抜いてるので……
◆3回戦:バントフラッシュ ○×○
1戦目:○
先手。丁寧に相手の隙を作って、エンド前《修復の天使》⇒《孔蹄のビヒモス》で勝ち。
2戦目:×
後手。1マリ。相手の《スフィンクスの啓示》連打に対して《魂の洞窟》《ボーラスの信奉者》など引かず、4枚引いたスラ牙で粘るが全て捌かれて負け。
手札に《静穏の天使》を2枚抱えてたから1ターン隙を作れれば何とかなったけど、フラッドし過ぎでした。
3戦目:○
先手。相手がSCMを複数枚残して墓地対策が薄かったので、《死儀礼のシャーマン》をサイドイン。
結果、3t目までにサイドインした死儀礼を全て引き、対処するためにリソース使わせてから《スラーグ牙》連打で勝ち。
◆4回戦:トリコフラッシュ ○×○
1戦目:○
先手。相手1マリ。《ケンタウルスの癒し手》《スラーグ牙》でプレッシャーをかけ、《ボロスの反攻者》は《オルゾフの魔除け》で除去。
相手の土地が詰まり気味だった事もあり、そのまま押し切り。
2戦目:×
後手。《スラーグ牙》連打と《静穏の天使》を抱えた遅めのハンドでキープ。
5t目に《軍勢の集結》をぶっぱされ、対処できずに負け。
3戦目:○
先手。相手1マリ。こちらフラッドVS相手《スフィンクスの啓示》引かずで壮絶グダる。
更には相手に《魔女封じの宝珠》がある状態で《ヴェールのリリアナ》がひたすら+1し続け、トップ勝負。
……に見せかけて相手のアクションに対して初手から抱えていた《静穏の天使》を叩き付け、墓地回収で一気に優位に。
ここでリリアナ-2を使用し、すぐにサクれば良かったのにしなかったミス。結果、相手に《変化+点火》をトップされる。
しかし返しに《静穏の天使》2枚目トップで全て解決して勝ち。
という事で4-0の全勝でした。商品券5000円分ゲット!
4枚目の《ボロスの反攻者》とFtV版《モックス・ダイアモンド》と交換。とても美味しかったです。
さて、今週末は池袋BM勢の決戦、ゲームデーですね。
まだ誰も2冠を達成していないので、最初の達成者になるべく頑張ります。
……と言っても、デッキがバレすぎてメタられ感がハンパ無いですが^^;
参加したデッキは昨日の日記の通り。
ちなみに、先週末は6マッチしかしていないので調整した箇所を試せていません。。。
まずはFNMのレポを。
◆1回戦:4Cリアニ ×○×
1戦目:×
先手。初手含めてスペル4枚しか引かずに負け。
2戦目:○
先手。相手1マリ。《死儀礼のシャーマン》立たせてじっくり攻めて勝ち。
凄い細かくライフの上下があったようだけど、メモが書かれて無さすぎ。
3戦目:×
後手。互いに展開するがこちらの生物の方が一方的に少なく小さい状態。
しかしビヒモスを引き当ててたので、次ターンに確実に倒せるように全軍突撃。
墓地に2枚《黄金夜の刃、ギセラ》が落ちていて、手に《堀葬の儀式》が無いのは知ってたので返しに負けないと思ってたら、トップ《黄金夜の刃、ギセラ》で負け。
◆2回戦:BYE
久々のBYE。驚くほど暇でした。
◆3回戦:オロスミッドレンジ(さんたさん) ○○
1戦目:○
先手。相手1マリ。《ケンタウルスの癒し手》からゆっくりライフゲイン。
相手がミッドレンジと知っていたので《ボーラスの信奉者》使い回しでで悠々とアドを稼ぎ、静穏スラ牙連打で勝ち。
2戦目:○
後手。相手1マリ。
特に詳しいメモを取ってませんが、相手の攻め手をゆっくり捌き、並べて《大天使の霊堂》から一気にまくった様子。
という事で1-1でした。久々に勝ち越しならず。
続いて日曜日に参加したえすぱー戦のレポを。
最近ずっと行く行く詐欺になっていたえすぱー戦ですが、今回はちゃんと参加してきました。
主催のせさみんさん。お疲れ様です!
という事で、レポを。
◆1回戦:TheAristocrats ×○○
1戦目:×
先手。微妙に土地詰まりするが、相手がそれ以上にフラッドで攻めきられず。
こちらはスラ牙でライフを盛り返し、相手のスピリットトークンとのダメージレースに。
途中、《忌まわしい回収》で《修復の天使》を墓地に送り、手札に《堀葬の儀式》でほぼ勝ちの場に。
しかし、何を思ったか先に殴ってしまい、陰鬱達成から《悲劇的な過ち》でライフゲインをシャクられて負け。
2戦目:○
先手。掘って掘って4t目《静穏の天使》からの5t目スラ牙のドブンで勝ち。
3戦目:○
後手。相手トリマリ。それでも《未練ある魂》3連打で戦線を築かれる。
しかしトリマリ相手なので生物並べてリソース差つけて勝ち。
◆2回戦:赤黒コントロール ○○
1戦目:○
先手。《ケンタウルスの癒し手》⇒スラ牙からゆっくり盤面作って、《堀葬の儀式》2枚で戦線を維持し続けて勝ち。
2戦目:○
後手。《罪の収集者》で《殺戮遊戯》を抜き、静穏ループでリソース尽きなくて勝ち。
《墓掘りの檻》を2枚張られたが、サイド後は《堀葬の儀式》を3枚抜いてるので……
◆3回戦:バントフラッシュ ○×○
1戦目:○
先手。丁寧に相手の隙を作って、エンド前《修復の天使》⇒《孔蹄のビヒモス》で勝ち。
2戦目:×
後手。1マリ。相手の《スフィンクスの啓示》連打に対して《魂の洞窟》《ボーラスの信奉者》など引かず、4枚引いたスラ牙で粘るが全て捌かれて負け。
手札に《静穏の天使》を2枚抱えてたから1ターン隙を作れれば何とかなったけど、フラッドし過ぎでした。
3戦目:○
先手。相手がSCMを複数枚残して墓地対策が薄かったので、《死儀礼のシャーマン》をサイドイン。
結果、3t目までにサイドインした死儀礼を全て引き、対処するためにリソース使わせてから《スラーグ牙》連打で勝ち。
◆4回戦:トリコフラッシュ ○×○
1戦目:○
先手。相手1マリ。《ケンタウルスの癒し手》《スラーグ牙》でプレッシャーをかけ、《ボロスの反攻者》は《オルゾフの魔除け》で除去。
相手の土地が詰まり気味だった事もあり、そのまま押し切り。
2戦目:×
後手。《スラーグ牙》連打と《静穏の天使》を抱えた遅めのハンドでキープ。
5t目に《軍勢の集結》をぶっぱされ、対処できずに負け。
3戦目:○
先手。相手1マリ。こちらフラッドVS相手《スフィンクスの啓示》引かずで壮絶グダる。
更には相手に《魔女封じの宝珠》がある状態で《ヴェールのリリアナ》がひたすら+1し続け、トップ勝負。
……に見せかけて相手のアクションに対して初手から抱えていた《静穏の天使》を叩き付け、墓地回収で一気に優位に。
ここでリリアナ-2を使用し、すぐにサクれば良かったのにしなかったミス。結果、相手に《変化+点火》をトップされる。
しかし返しに《静穏の天使》2枚目トップで全て解決して勝ち。
という事で4-0の全勝でした。商品券5000円分ゲット!
4枚目の《ボロスの反攻者》とFtV版《モックス・ダイアモンド》と交換。とても美味しかったです。
さて、今週末は池袋BM勢の決戦、ゲームデーですね。
まだ誰も2冠を達成していないので、最初の達成者になるべく頑張ります。
……と言っても、デッキがバレすぎてメタられ感がハンパ無いですが^^;
【スタン】ドランリアニのリスト
2013年5月20日 【スタンダード】 コメント (2)今日はメモ帳を忘れたので、週末のレポはお休み。
日曜に参加したえすぱー戦で全勝だったので、ブログ掲載用にレシピを張っておきます>せさみんさん
◆デッキ名
Angel Rites
◆MainBoard
▽Creature 18
4 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
3 《修復の天使/Restoration Angel》
1 《ボーラスの信奉者/Disciple of Bolas》
4 《スラーグ牙/Thragtusk》
1 《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》
4 《静穏の天使/Angel of Serenity》
1 《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》
▽Spell 17
4 《忌まわしい回収/Grisly Salvage》
4 《根囲い/Mulch》
4 《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm》
1 《突然の衰微/Abrupt Decay》
4 《堀葬の儀式/Unburial Rites》
▽Land 25
4 《寺院の庭/Temple Garden》
4 《草むした墓/Overgrown Tomb》
3 《神無き祭殿/Godless Shrine》
3 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
3 《森林の墓地/Woodland Cemetery》
3 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
2 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1 《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
2 《森/Forest》
◆SideBoard
3 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
3 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2 《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
2 《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
2 《罪の収集者/Sin Collector》
1 《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
1 《肉貪り/Devour Flesh》
1 《血統の切断/Sever the Bloodline》
提出したデッキリストは、汚すぎて難解でゴメンナサイ。
ここからコピペで使ってもらえれば、間違いはないです。
明日は、ちゃんとレポ書きます!
日曜に参加したえすぱー戦で全勝だったので、ブログ掲載用にレシピを張っておきます>せさみんさん
◆デッキ名
Angel Rites
◆MainBoard
▽Creature 18
4 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
3 《修復の天使/Restoration Angel》
1 《ボーラスの信奉者/Disciple of Bolas》
4 《スラーグ牙/Thragtusk》
1 《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》
4 《静穏の天使/Angel of Serenity》
1 《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》
▽Spell 17
4 《忌まわしい回収/Grisly Salvage》
4 《根囲い/Mulch》
4 《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm》
1 《突然の衰微/Abrupt Decay》
4 《堀葬の儀式/Unburial Rites》
▽Land 25
4 《寺院の庭/Temple Garden》
4 《草むした墓/Overgrown Tomb》
3 《神無き祭殿/Godless Shrine》
3 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
3 《森林の墓地/Woodland Cemetery》
3 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
2 《魂の洞窟/Cavern of Souls》
1 《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
2 《森/Forest》
◆SideBoard
3 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
3 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
2 《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
2 《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
2 《罪の収集者/Sin Collector》
1 《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
1 《肉貪り/Devour Flesh》
1 《血統の切断/Sever the Bloodline》
提出したデッキリストは、汚すぎて難解でゴメンナサイ。
ここからコピペで使ってもらえれば、間違いはないです。
明日は、ちゃんとレポ書きます!
【EDH】縞痕のヴァロルズを調整
2013年5月16日 【EDH】 コメント (3)今日は、前に叩き台をアップしたEDH《縞痕のヴァロルズ》の調整結果を公開します。
調整結果といってもまだまだ数戦しか対戦していないデッキなので、今後も変わっていく可能性は高いです。
とはいえ、デッキの歪みだった部分を概ね取り除けたので、デッキの中核となる動きがだいぶ滑らかになっています。
という訳で、まずはレシピをば↓
◆General
《縞痕のヴァロルズ/Varolz, the Scar-Striped》
▽InfectCreature 14
《ぎらつかせのエルフ/Glistener Elf》
《荒廃のマンバ/Blight Mamba》
《疫病のとげ刺し/Plague Stinger》
《屍百足/Necropede》
《疫病のマイア/Plague Myr》
《胆液爪のマイア/Ichorclaw Myr》
《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader》
《腐敗狼/Rot Wolf》
《ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter》
《胆液の鼠/Ichor Rats》
《法務官の手/Hand of the Praetors》
《ファイレクシアの槽母/Phyrexian Vatmother》
《化膿獣/Putrefax》
《荒廃のドラゴン、スキジリクス/Skithiryx, the Blight Dragon》
▽OtherCreature 21
《死の影/Death’s Shadow》
《ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought》
《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker》
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow》
《ボリアルのドルイド/Boreal Druid》
《Fyndhorn Elves》
《東屋のエルフ/Arbor Elf》
《森を護る者/Sylvan Safekeeper》
《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
《ティタニアの僧侶/Priest of Titania》
《闇の腹心/Dark Confidant》
《花を手入れする者/Bloom Tender》
《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
《森のレインジャー/Sylvan Ranger》
《永遠の証人/Eternal Witness》
《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder》
《豪腕/Brawn》
《墓生まれの詩神/Graveborn Muse》
▽Instant 13
《納墓/Entomb》
《有毒の蘇生/Noxious Revival》
《自然の要求/Nature’s Claim》
《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
《俗世の教示者/Worldly Tutor》
《レインジャーの悪知恵/Ranger’s Guile》
《輪作/Crop Rotation》
《巨森の蔦/Vines of Vastwood》
《Berserk》
《喉首狙い/Go for the Throat》
《忌まわしい回収/Grisly Salvage》
《インプの悪戯/Imp’s Mischief》
《四肢切断/Dismember》
《殺し/Snuff Out》
▽Sourcery 6
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
《Demonic Tutor》
《悪魔の意図/Diabolic Intent》
《夜の囁き/Night’s Whisper》
《壌土からの生命/Life from the Loam》
《大軍の功績/Triumph of the Hordes》
▽Enchantment 6
《怨恨/Rancor》
《適者生存/Survival of the Fittest》
《森の知恵/Sylvan Library》
《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》
《闇の後見/Dark Tutelage》
《汚染/Contamination》
▽Artifact 10
《太陽の指輪/Sol Ring》
《頭蓋骨絞め/Skullclamp》
《ゴルガリの印鑑/Golgari Signet》
《冬の宝珠/Winter Orb》
《速足のブーツ/Swiftfoot Boots》
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
《融合する武具/Grafted Wargear》
《生体融合外骨格/Grafted Exoskeleton》
《出産の殻/Birthing Pod》
▽Land 29
《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
《露天鉱床/Strip Mine》
《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven》
《死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death’s Storehouse》
《ケンタウルスの庭園/Centaur Garden》
《陰謀団のピット/Cabal Pit》
《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
《Bayou》
《草むした墓/Overgrown Tomb》
《光り葉の宮殿/Gilt-Leaf Palace》
《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
《黄昏のぬかるみ/Twilight Mire》
《ゴルガリの腐敗農場/Golgari Rot Farm》
《森林の墓地/Woodland Cemetery》
《汚れた森/Tainted Wood》
《統率の塔/Command Tower》
《真鍮の都/City of Brass》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《湿地の干潟/Marsh Flats》
4《森/Forest》
3《沼/Swamp》
◆基本骨子
マナクリによるマナ基盤補助⇒感染生物による早期毒殺を狙います。
EDHにおいて、毒は通常ダメージに比べて4倍の価値(ライフ40点:毒10点)があり、+1カウンターで強化できる活用と相性が良い。
特に《死の影》や《ファイレクシアン・ドレッドノート》で強化した場合、一撃で毒殺できる超高打点生物を簡単に作る事ができます。
マナクリは死んだ後も活用の餌になるので、ゴルガリらしいリソース活用術で見た目よりも長く太く戦う事が可能です。
生物過多な構成は《冬の宝珠》や《汚染》が使い易く、ソフトロックからの毒殺も狙います。
◆各カードの役割
▽感染生物
活用との相性が抜群。基本は軽さ重視でチョイスしています。
4マナ以上は性能の高さから。
▽呪禁or被覆
活用した生物を守ります。1,2回除去を弾ければ勝ちは近いです。
《インプの悪戯》などは使って分かる良カード。
▽追加ドロー関連
息切れ対策。湯水のように手札を消費するので。
総マナコストが軽い(計151)デッキなので、《闇の腹心》や《闇の後見》を使い易いのが○。
▽《壌土からの生命/Life from the Loam》
マナ伸ばし、東屋や墨蛾と併用して《汚染》維持、スレショ土地の再利用など、デッキに合わないかと思いきやかなりのやり手でした。
ヴァロルズと発掘の相性が良いのもグッド。
◆試したいカード
《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
プロテクションによる回避能力、土地アンタップ、除去回避がどれも強い。
ただ殆どの生物で活用できなくなってしまうのが難点。
《岩石樹の祈り/Stonewood Invocation》
突然殺せるカード。刹那なので妨害もほぼ不可能。
重いのが気になって入れてないんですが、流石にカードパワー高いので入れるべきか。
《殺戮角/Slaughterhorn》
活用できるこのデッキでは《巨大化》シリーズよりも圧倒的に有用。1枚で2度美味しい。
単体のカードパワーの低さはとても気になるが、《適者生存》からジャイグロを持ってこれるのは魅力。
まだこの構成になってから対人戦を回せていないので、今は回したくてしょうがないです。
しかし週末にしかMTGを遊べない身。今週末は池袋でEDHやろう(提案)
明日はFNMですが参加できるかは微妙……
調整結果といってもまだまだ数戦しか対戦していないデッキなので、今後も変わっていく可能性は高いです。
とはいえ、デッキの歪みだった部分を概ね取り除けたので、デッキの中核となる動きがだいぶ滑らかになっています。
という訳で、まずはレシピをば↓
◆General
《縞痕のヴァロルズ/Varolz, the Scar-Striped》
▽InfectCreature 14
《ぎらつかせのエルフ/Glistener Elf》
《荒廃のマンバ/Blight Mamba》
《疫病のとげ刺し/Plague Stinger》
《屍百足/Necropede》
《疫病のマイア/Plague Myr》
《胆液爪のマイア/Ichorclaw Myr》
《ファイレクシアの十字軍/Phyrexian Crusader》
《腐敗狼/Rot Wolf》
《ヴィリジアンの堕落者/Viridian Corrupter》
《胆液の鼠/Ichor Rats》
《法務官の手/Hand of the Praetors》
《ファイレクシアの槽母/Phyrexian Vatmother》
《化膿獣/Putrefax》
《荒廃のドラゴン、スキジリクス/Skithiryx, the Blight Dragon》
▽OtherCreature 21
《死の影/Death’s Shadow》
《ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought》
《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker》
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow》
《ボリアルのドルイド/Boreal Druid》
《Fyndhorn Elves》
《東屋のエルフ/Arbor Elf》
《森を護る者/Sylvan Safekeeper》
《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
《ティタニアの僧侶/Priest of Titania》
《闇の腹心/Dark Confidant》
《花を手入れする者/Bloom Tender》
《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》
《森のレインジャー/Sylvan Ranger》
《永遠の証人/Eternal Witness》
《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder》
《豪腕/Brawn》
《墓生まれの詩神/Graveborn Muse》
▽Instant 13
《納墓/Entomb》
《有毒の蘇生/Noxious Revival》
《自然の要求/Nature’s Claim》
《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
《俗世の教示者/Worldly Tutor》
《レインジャーの悪知恵/Ranger’s Guile》
《輪作/Crop Rotation》
《巨森の蔦/Vines of Vastwood》
《Berserk》
《喉首狙い/Go for the Throat》
《忌まわしい回収/Grisly Salvage》
《インプの悪戯/Imp’s Mischief》
《四肢切断/Dismember》
《殺し/Snuff Out》
▽Sourcery 6
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
《Demonic Tutor》
《悪魔の意図/Diabolic Intent》
《夜の囁き/Night’s Whisper》
《壌土からの生命/Life from the Loam》
《大軍の功績/Triumph of the Hordes》
▽Enchantment 6
《怨恨/Rancor》
《適者生存/Survival of the Fittest》
《森の知恵/Sylvan Library》
《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》
《闇の後見/Dark Tutelage》
《汚染/Contamination》
▽Artifact 10
《太陽の指輪/Sol Ring》
《頭蓋骨絞め/Skullclamp》
《ゴルガリの印鑑/Golgari Signet》
《冬の宝珠/Winter Orb》
《速足のブーツ/Swiftfoot Boots》
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
《融合する武具/Grafted Wargear》
《生体融合外骨格/Grafted Exoskeleton》
《出産の殻/Birthing Pod》
▽Land 29
《墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus》
《露天鉱床/Strip Mine》
《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven》
《死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death’s Storehouse》
《ケンタウルスの庭園/Centaur Garden》
《陰謀団のピット/Cabal Pit》
《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
《Bayou》
《草むした墓/Overgrown Tomb》
《光り葉の宮殿/Gilt-Leaf Palace》
《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
《黄昏のぬかるみ/Twilight Mire》
《ゴルガリの腐敗農場/Golgari Rot Farm》
《森林の墓地/Woodland Cemetery》
《汚れた森/Tainted Wood》
《統率の塔/Command Tower》
《真鍮の都/City of Brass》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《湿地の干潟/Marsh Flats》
4《森/Forest》
3《沼/Swamp》
◆基本骨子
マナクリによるマナ基盤補助⇒感染生物による早期毒殺を狙います。
EDHにおいて、毒は通常ダメージに比べて4倍の価値(ライフ40点:毒10点)があり、+1カウンターで強化できる活用と相性が良い。
特に《死の影》や《ファイレクシアン・ドレッドノート》で強化した場合、一撃で毒殺できる超高打点生物を簡単に作る事ができます。
マナクリは死んだ後も活用の餌になるので、ゴルガリらしいリソース活用術で見た目よりも長く太く戦う事が可能です。
生物過多な構成は《冬の宝珠》や《汚染》が使い易く、ソフトロックからの毒殺も狙います。
◆各カードの役割
▽感染生物
活用との相性が抜群。基本は軽さ重視でチョイスしています。
4マナ以上は性能の高さから。
▽呪禁or被覆
活用した生物を守ります。1,2回除去を弾ければ勝ちは近いです。
《インプの悪戯》などは使って分かる良カード。
▽追加ドロー関連
息切れ対策。湯水のように手札を消費するので。
総マナコストが軽い(計151)デッキなので、《闇の腹心》や《闇の後見》を使い易いのが○。
▽《壌土からの生命/Life from the Loam》
マナ伸ばし、東屋や墨蛾と併用して《汚染》維持、スレショ土地の再利用など、デッキに合わないかと思いきやかなりのやり手でした。
ヴァロルズと発掘の相性が良いのもグッド。
◆試したいカード
《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》
プロテクションによる回避能力、土地アンタップ、除去回避がどれも強い。
ただ殆どの生物で活用できなくなってしまうのが難点。
《岩石樹の祈り/Stonewood Invocation》
突然殺せるカード。刹那なので妨害もほぼ不可能。
重いのが気になって入れてないんですが、流石にカードパワー高いので入れるべきか。
《殺戮角/Slaughterhorn》
活用できるこのデッキでは《巨大化》シリーズよりも圧倒的に有用。1枚で2度美味しい。
単体のカードパワーの低さはとても気になるが、《適者生存》からジャイグロを持ってこれるのは魅力。
まだこの構成になってから対人戦を回せていないので、今は回したくてしょうがないです。
しかし週末にしかMTGを遊べない身。今週末は池袋でEDHやろう(提案)
明日はFNMですが参加できるかは微妙……